unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Funkcje w ut2k3 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=10055)

d3mo! 08-04-2003 16:39

Funkcje w ut2k3
 
Czy możecie mi wytłumaczyć co oznaczają poniższe opcje w ut2k3:
Auto Slope, Mouse Smothing Strenght, Mouse Accel. Threshold, Weapon bob, Reduce Gore, Auto Aim. Dzienx z góry za pomoc. :)

Beldin 08-04-2003 17:54

Auto Slope - chuj wie:D
Mouse Accel - akceleracja myszy vide mouseware - cos jak cl_mouseaccel w Q3( u mnie nie dziala )
Weapon bob - cos co zmienia widok? broni jesli nie masz wylaczonej.
Reduce Gore - jesli nie lubisz za duzo krwi to sobie wlacz:)
Auto Aim - automatycznie zmienia ci bron na ostatnio podniesiona.
Mouse Smothing Strenght - nie zabardzo wiem co to ale chyba sprawia ze mysz chodzi "plynniej" co kolwiek to znaczy.

Furby 08-04-2003 18:03

Cytat:

Wysłane przez: Beldin

Weapon bob - cos co zmienia widok? broni jesli nie masz wylaczonej.

Pomyłka. Ta opcja sprawia, że podczas biegu celownik Ci się nieco trzęsie, tak jakbyś naprawdę biegł. Moim zdaniem lepiej wyłączyć.

t.rex 08-04-2003 18:03

Witam
Cytat:

Auto Aim - automatycznie zmienia ci bron na ostatnio podniesiona.
lol?
O ile ja dobrze wiem,to z tym podniesieniem to jest Switch On Pickup,znajdujace sie w Weapons'ach.
Auto Aim,nazwa doprawdy ciekawa;)(dla niewtajemniczonych slowo
to aim=celowac),takze pewnie jest to lekka pomoc w celowaniu,nie wiem na czym ona ma polegac;),ale po nazwie moge tak wnioskowac.

YouZacK 08-04-2003 18:09

auto aim dziala wtedy gdy odznaczone jest mouse aiming (czy cos takiego)
wtedy nastepuje samo celowanie w pionie (podobnie jak w duke3d, sprawdzcie sobie)

YouZacK 08-04-2003 18:11

aaaa... jeszcze jedno

autoslope - przy wchodzeniu na schody lub inne pochylosci celownik podnosi sie do gory lub do dolu rownolegle do linii schodow lub tych wlasnie innych pochylosci

Beldin 09-04-2003 11:49

Cytat:

Wysłane przez: Furby


Pomyłka. Ta opcja sprawia, że podczas biegu celownik Ci się nieco trzęsie, tak jakbyś naprawdę biegł. Moim zdaniem lepiej wyłączyć.

pomylka, nie celownik tylko bron - jak schowasz bron i wlaczysz bob to nie bedzie roznicy:P, dopiero przy widocznej broni mozesz zobaczyc efekt.

Evan 09-04-2003 12:38

Ja jestem ciekaw co wiecie o takim bajerze jak Link Estabished opróćz tego jak sie go robi. jest on m.in. w Unskilled][. Ciekaw jestem jakie sa wtedy obrazenia zadawane linkiem i co sie dzieje z amunicja.

Beldin 09-04-2003 13:12

ta, amunicja sie nie konczy tylko nie pamietam czy "hostowi" czy "klientowi":D a sila link guna wzrasta proporcjonalnie do liczby zlinkowanych.

Evan 09-04-2003 13:30

Ammo nie konczy sie klientowi:D ale co bedzie jak sie skończy "hostowi" tzn czy wtedy bedzie lecialo ammo "klientowi" czy nie bedzie współpracy:p

Cytat:

zlinkowanych
n1

Beldin 09-04-2003 13:33

a tego wlasnie nie wiem:D

d3mo! 09-04-2003 14:08

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK
aaaa... jeszcze jedno

autoslope - przy wchodzeniu na schody lub inne pochylosci celownik podnosi sie do gory lub do dolu rownolegle do linii schodow lub tych wlasnie innych pochylosci

Mi ta funkcja nie działa :(

Cang 09-04-2003 14:30

Cytat:

Wysłane przez: Beldin
pomylka, nie celownik tylko bron - jak schowasz bron i wlaczysz bob to nie bedzie roznicy:P, dopiero przy widocznej broni mozesz zobaczyc efekt.
bez widoku broni BOB tez trzesie bronia, przynajmnije tak bylo w UT, nie wiem czy tak jest nadal w ut2qq3

YouZacK 09-04-2003 16:20

w ut bylo view bob nie weapon bob, latal caly ekran, w ut2k3 widocznie bedzie sie majtac sama bron

DEMOLKA:
z wylaczonym mouse aiming dziala tylko

Furby 09-04-2003 16:55

Cytat:

Wysłane przez: Evan
Ammo nie konczy sie klientowi:D ale co bedzie jak sie skończy "hostowi" tzn czy wtedy bedzie lecialo ammo "klientowi" czy nie bedzie współpracy:p
Ammo się kończy i klientowi i hostowi, ale wtedy gdy host strzela :)

Beldin 09-04-2003 17:37

Cytat:

Wysłane przez: Furby


Ammo się kończy i klientowi i hostowi, ale wtedy gdy host strzela :)

sprawdz 2 razy zanim napiszesz bzdure:P

Evan 09-04-2003 18:09

Cytat:

Wysłane przez: Furby


Ammo się kończy i klientowi i hostowi, ale wtedy gdy host strzela :)

Chyba nie za bardzo wiesz o czym mowa:p
BTW. Czy można zbindowac dwie bronie pod jeden klawisz tak jak w ut. Jeśli idzie to jak??

afc 09-04-2003 19:55

Cytat:

Wysłane przez: Evan
BTW. Czy można zbindowac dwie bronie pod jeden klawisz tak jak w ut. Jeśli idzie to jak??
tak samo ;]

Evan 09-04-2003 20:13

Cytat:

Wysłane przez: [ldm]afc

tak samo ;]

akurat probowalem i za ***** nie chodzi

Beldin 10-04-2003 13:17

Cytat:

Wysłane przez: [ldm]afc

tak samo ;]

bzdura. PipedSwitchWeapon - Allows you to bind two weapons to one key (pipedswitchweapon 1 | pipedswitchweapon 5)


http://www.unrealadmin.org/modules.p...rticle&artid=6


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.