unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   1 sparing klanowy sof-sqd (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=10073)

Lancelot 09-04-2003 23:43

Cytat:

Wysłane przez: ICARIUM

Dlaczego weapon stay na off??Właśnie graliśmy z DoR z takimi ustawieniami i było beznadziejnie.Nie wyobrażam sobie gry 2vs2 np:na Compressed z weapons stay off.Jeden team będzie biegał z assaultami,a drugi będzie gnoił.A jeśli chodzi o grę 5vs5 ws off na Antalusie lub Asbestos to po prostu szkoda słów.Moim zdaniem weapon stay powinien być na on.Chociaż może znajdziecie jakieś argumenty,które mnie przekonają tak jak to było z dd:).
Nie miałbym nic przeciwko takim ustawieniom gdyby giwery pojawiały się tak jak w Q3 i w identyczny sposób było "przydzielane" ammo.

W każdym razie TTM to podstawa.Bez TTM'a mogę być jedynie w blue team,bo przeciwników zabarwionych na niebiesko po prostu nie dostrzegam.

W ut na calym swiecie gra sie w tdm z ws off , to w ut2k3 tez tak chyba jest , a jak tak jest to czemu grac inaczej niz na calym swiecie ?

sYs|.avatar. 09-04-2003 23:46

Cytat:

Wysłane przez: Lancelot


W ut na calym swiecie gra sie w tdm z ws off , to w ut2k3 tez tak chyba jest , a jak tak jest to czemu grac inaczej niz na calym swiecie ?

Grajac z WS OFF, musisz, oprocz timowania PU, wziac pod uwage takze timowanie broni :) Wiecej skilla wymagane - a ze czasami lata sie tylko z assault gunem ... to juz umiejetnosc nie dania zabicia sie, jesli w poblizu nie bedzie zadnych broni ;)

Lancelot 10-04-2003 00:41

Cytat:

Wysłane przez: sYs|.avatar.


Grajac z WS OFF, musisz, oprocz timowania PU, wziac pod uwage takze timowanie broni :) Wiecej skilla wymagane - a ze czasami lata sie tylko z assault gunem ... to juz umiejetnosc nie dania zabicia sie, jesli w poblizu nie bedzie zadnych broni ;)

Icarium czytaj :)

ICARIUM 10-04-2003 00:55

Cytat:

Icarium czytaj
Czytam czytam:)
Ale nadal uważam,że na małych mapkach lub ze sporą ilością osób na mapie nieprzyjemnie się będzie grało bez weapon stay on.
Pamiętam,że kilka miesięcy temu ATI i Epic organizowały kretyński turniej,w którym było do wygrania kilka Radeonów 9700 Pro.Zapisałem się rzecz jasna:).Co prawda serwer był w Teksasie więc ping minimalny miałem 400,ale spróbować niezaszkodziło.Na tym serwerze ustawienia były takie:
-32 osoby na mapach Antalus i Asbestos;
-weapon stay off.
Pamiętam,że dwóch kolesi miało gigantyczną przewagę fragów,a reszta biegała z assaultami i na oślep waliła granatami.
Co prawda nie sądze,by w tdm dochodziło do takich absurdalnych sytacji,ale obawiam się,że jeśli po restarcie wejdę na mapkę z opóźnieniem chociażby kilkusekundowym(bardzo często się to u mnie zdarza) to nic nie zbiorę i będę miał przerąbane.
Chociaż niewątpliwą zaletą takiego ustawienia jest to,że trzeba być uniwersalnym i dobrze władać każdą giwerą.

-</_ZX_\>-_SQD 10-04-2003 00:59

właśnie icar, pomyśl sobie że lanc nie ma mini, odrazu przyjemniej :)

SiLenT*_:P 10-04-2003 04:11

Cytat:

Wysłane przez: ICARIUM

Co prawda nie sądze,by w tdm dochodziło do takich absurdalnych sytacji,ale obawiam się,że jeśli po restarcie wejdę na mapkę z opóźnieniem chociażby kilkusekundowym(bardzo często się to u mnie zdarza) to nic nie zbiorę i będę miał przerąbane.

w tdm gra sie rowniez z wlaczona funckja " player must be ready":)

lo3o 10-04-2003 04:43

Cytat:

Wysłane przez: SiLenT*_:P


w tdm gra sie rowniez z wlaczona funckja " player must be ready":)

LOL Icar daj se spokuj, w wiekszosci maja racje wiec sie niekluc tylko ucz od zawodowcow :D

ICARIUM 10-04-2003 05:56

Cytat:

w tdm gra sie rowniez z wlaczona funckja " player must be ready"
Wyleciało mi to z głowy:).
A co z weapon drop?Mam nadzieję,że wyrzucanie giwer będzie włączone.Zawsze będzie istniała szansa,że dostanę prezent od szczodrego kumpla z teamu,jeśli nic nie znajdę:).
Cytat:

LOL Icar daj se spokuj, w wiekszosci maja racje wiec sie niekluc tylko ucz od zawodowcow
Nie kłócę się.Po prostu dyskutuję i przyjmuję argumenty.Nie mam zamiaru uznawać wszystkich reguł a priori.W końcu to nie jest jakaś sekta:D.

sYs|.avatar. 10-04-2003 08:53

Cytat:

Wysłane przez: ICARIUM

Wyleciało mi to z głowy:).
A co z weapon drop?Mam nadzieję,że wyrzucanie giwer będzie włączone.Zawsze będzie istniała szansa,że dostanę prezent od szczodrego kumpla z teamu,jeśli nic nie znajdę:).

To jest podstawa :)

Cytat:


Nie kłócę się.Po prostu dyskutuję i przyjmuję argumenty.Nie mam zamiaru uznawać wszystkich reguł a priori.W końcu to nie jest jakaś sekta:D.

Imo do TDM dobieane sa odpowiednie mapy, niektore troche mniejsze, z mniejsza iloscia broni, ale wlasnie po to jest wyrzucanie dodatkowych giwer kolegom z teamu, aby rozgrywka wygladala w miare sensownie. Na compressed ciezko graloby sie, tak samo na np. gael. Jesli nie ma wielu dobrych map TDM, to mozna sciagnac dodatkowe - sa np. przerobki z UT1, takie jak deck, codex czy curse (moze tez inne, te spotkalem).

Scena UT1 do "elementarza", jak wyrzucanie broni czy timowanie czy odpowiednie bindy dochodzila imo bardzo dlugo i warto teraz z tych doswiadczen skorzystac, zeby scena ut2k3 nie "tracila" tyle czasu na podnoszenie skilla, tylko od razu startowac z odpowiednim wyobrazeniem tego, jak ma przebiegac rozgrywka.

Osobnym zagadnieniem jest CTF, ktory to podzielil w pewien sposob scene UT1 - kwestia ff0% i ff100%..

ninia 10-04-2003 09:14

dokladnie avatar, ws off / ff 100 to utrudnienie rozgrywki, wbrew pozorom bardzo zwiekszajace jego grywalnosc, z racji dodatkowych taktycznych aspektow:) dodam, i prosze zapamietac, iz takie ustawienie tdm nazywa sie "pro", "tdm pro".

ej lanc, chyba zapomniales, ze jeszcze w wakacje na BECIE UT2oo3 rA z Toba w skladzie rozegralo mecz 4x4TDM z TC =] skriny zdaje sie wrzucalem tu na forum x)


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.