unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   błedy w mapach (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=11351)

derk 11-06-2003 15:24

Cytat:

Wysłane przez: !crOco!
To jest to samo, co ten trick z 2 ganami tylko zamiast np.spawary używasz snajpy ale on nic nie daje weź graj z takim przybliżeniem:P Przy tych trikach zużywasz szybko i dużo amunicji i na normalnym meczyku takie cos nie przejdzie będziesz biegał nonstop strzelając a tu nikogo niema na celu :P
Pisałem już wyżej że to tylko działa jak nie ma Pure na serverze, więc na żadnej klanówce takiego czegoś nie będzie!!

zap 11-06-2003 16:43

bawiłem sie troche tym i napisałem to co odkryłem to tyle!

Mephisto 12-06-2003 19:34

a moglby ktos wytlumaczyc jak strzelac lezac wiem ze jest film ale powiedzcie normalnie jak to sie robi

pozdr

texet 12-06-2003 19:36

czytaj dokladnie posty gambit o tym pisal

SED 12-06-2003 21:03

Cytat:

Wysłane przez: Maksym

Nie da sie tego naprawic, trzeba by od nowa mape zrobic, bo takie rzeczy(bsp holes) dzieja sie jak zmienia sie geometrie w obecnosci swiatel.
Nawet jesli wywalic swiatla, zmienic geometrie i wstawic je na nowo, to tez nic nie da, zmian w geometrii dokonuje sie tylko w nieobecnosci swiatel. Wtedy nie bedzie takich motywow ze bedzie moza wejsc w sciane. A jak ktos chce sobie poszukac bugow na mapie to niech sie specem poslizga po scianach, ja zawsze tak robilem po skonczonej geometrii jak zaczynalem robic swiatla, oraz po skonczeniu calej mapy.
I nigdy nie bylo zadnych dzior.


Mi często się zdarza, że po rebuildzie mapy (masz racje głównie gdzie są dynamiczne światła) znikają ściany i widać siatkę Edytora. W grze widoczne to jest jako załamanie tekstur. Czesto zdarzają się dziury w ścianach, kiedy daję geometrię na invisible i styka się ona z inną bryłą. Jednak wyrzucenie swiatel faktycznie nie bedzie rozwiazaniem, gdyz potem i tak trzeba je dodać jak juz wspomniales i zrobić ponownie rebuilda aby nie było ciemno. Co do błędów na mapie to w miejscu dziury można wstawić sześcian na opcji invisible, tak aby nie stykał się z rzadnym obiektem i o bardzo cienkiej powierzchni (np. 1-2 jednostek). To mogłoby zalepić powstały błąd i nie uszkodzić mapy po rebuildzie. Jednak teraz jak tyle osób dowiedziało się o tych bugach, to na pewno będzie to wykorzystywać. Chociażby na serwerach DM. W walkach klanowych jak już to było wspomniane nie przyda się to na nic. Chowanie się po ścianach w rozgrywkach do niczego nie doprowadzi.
A co do ślizgania się po ścianach na specu to lepiej już otworzyc Edytor :). Tam błędy widoczne są zwykle jako zaciemnienia. Raczej nikomu by się nie chciało przechodzić całej mapki (możliwe że testerom) metr po metrze, chyba że są tacy zapaleńcy dla których znalezienie bugu stanowi wyzwanie :).
Ja sam nigdy nie kożystam z żadnych błędów mapy. Prócz tego, że zajmuje czas wejście do jakiejś dziury i upływa timelimit (o ile istnieje) to na dodatek psuje rozrywkę. Lepiej dać sobie spokoj z błędami i grać odważnie, na środku. Chowanie sie po ścianach raczej nie podniesie skillu gracza, chyba że skill kampowania. Najbardziej lubię czystą grę, jak gracz idzie naprzeciw innego gracza i taki duelik trwa tak długo dopóki jeden z nich nie zginie. Jednak niewiele graczy walczy w ten sposób( mówię cały czas o rozgrywce w DM, 1/1 to inna sprawa kaloszy) Na serwerach pojawiają się ciągle nowi, którzy nie wiedzą że strzelanie redkiem z za ściany jest raczej niewskazane. Takie zachowanie toleruję i nie mam nic przeciwko temu. W końcu też tak grałem. Ale najgorsze jest to, że często tak właśnie grają klanowicze (Nie mówie o poważnych klanach jak SYS czy GL, tylko o tych "młodych") Mapy w końcu zostały po to stworzone, aby umiejętnie wykorzystywać to co celowo jest na nich umieszczone (skrzynie, półki, windy).

Mephisto 14-06-2003 00:10

face
 
co do bledow to jest jeden na face

jak sa te 2 dzioey miedzy zamkami to jak sie wskoczy do jednej z nich to mozna tam stac a niespada sie na dol dzis to widzialem na servie jakis gosc tam stal i nawalal ze snipy

Szokus 14-06-2003 17:38

Ehh myslalem ze ktos napisze gdzie sa te dziury :>

btw. Czy znaliscie ten patent ze mozna wejsc komus na barana(a dokladnie na glowe) i chodzic tak razem ile sie chce??? :>

SED 14-06-2003 17:57

Cytat:

Wysłane przez: Szokus
Czy znaliscie ten patent ze mozna wejsc komus na barana(a dokladnie na glowe) i chodzic tak razem ile sie chce??? :>
Stary trik. Najczesciej to sie zdarza w grze z botami w SP, kiedy bot wskoczy na glowe i na dodatek nawala z pulsa lub enforcera :). A najlepsze jest to ze mozna biec w tym momecie i tracic healty. W sieci rzadko kiedy kto to stosuje.

Szokus 14-06-2003 18:08

Czemu nie wszyscy moga sie utrzymac na glowie? Tzn np ja moge wejsc na kolegew i siedze na nim ile chce natomiast jak on chce na mnie wejsc to go zrzuca :P

raptus 14-06-2003 18:26

Witam was !!!
 
To prawda u nas w sieci on mi wlazi na leb a ja jemu nie moge :(

ES|HEAD HUNTER 14-06-2003 18:44

Hehe... zdarzyło mi się pare razy wejść komuś na głowę i na nim "skakać" :P
A tak btw. To się do błędu nie zalicza ;P

Szokus 14-06-2003 18:49

Moim zdaniem to jest jakis blad jak stoje komus na glowie jakbym sie przykleil :P a on mnie zrzucic nie moze :> Ale mniejsza z tym:rolleyes:

texet 14-06-2003 18:49

Cytat:

Wysłane przez: Szokus
Czemu nie wszyscy moga sie utrzymac na glowie? Tzn np ja moge wejsc na kolegew i siedze na nim ile chce natomiast jak on chce na mnie wejsc to go zrzuca :P
widocznie masz krzywa glowe :P

Smoku 14-06-2003 19:02

maly trik: wejdzcie komus na glowe w butach i podskoczcie ;)

to tak z serii przydatnych trikow rotfl :D

pawelo 16-06-2003 19:55

na conveyor
 
Chaos dziś znalazłem przez przypadek błąd na conveyor = można wisieć w powietrzu :D

pawelo 21-06-2003 01:29

gothic
 
a dziś znalazłem w dwóch miejscach podobne błędy na gothicu :D
Pozdroofka chaos :)

/A zaraz znajdziesz sie na liscie banow, jezeli nadal bedziesz spamowal bez konkretow.

XeN 21-06-2003 01:49

Re: gothic
 
Cytat:

Wysłane przez: pawelo

/A zaraz znajdziesz sie na liscie banow, jezeli nadal bedziesz spamowal bez konkretow.

Może odpowiem za tego młotka ;P jemu sie pewnie nie che tyle klikać ten błąd na gothicu znajduje sie koło dodatkowej 100 healtha obok tej niby półeczki na scianie w samym rogu. Po prostu wystarczy pójść w bok do rogu i tyle wisisz w powietrzu, a co do convoyeora to nie bardzo potrafie to okreslic hmm to jest na srodku na 1 pietrze w rogu pólki, qwa nie potrafie tego okreslic poszukajcie to na pewno znajdziecie :D

pawelo 21-06-2003 10:52

LOL jak chaos założył temat i nie podał żadnych konkretów to do niego nikt się nie czepiał... ale róbcie jak uważacie :rolleyes:

mortar 21-06-2003 11:42

Cytat:

Wysłane przez: pawelo
LOL jak chaos założył temat i nie podał żadnych konkretów to do niego nikt się nie czepiał... ale róbcie jak uważacie :rolleyes:
Od niedawna sprawuje piecze nad tym forum, tak wiec jego przeszlosc mnie nie interesuje. Zajmijmy sie przyszloscia i tym, ze nie lubie spamerow.

pawelo 21-06-2003 19:54

Cytat:

Wysłane przez: moR']['ar


Od niedawna sprawuje piecze nad tym forum, tak wiec jego przeszlosc mnie nie interesuje. Zajmijmy sie przyszloscia i tym, ze nie lubie spamerow.

akurat chaos założył ten temat kilka dni temu i jego się nie czepiałeś ....

ES|HEAD HUNTER 21-06-2003 20:24

Ale on nie wysyła po tyle postów co Ty... :rolleyes:

pawelo 21-06-2003 20:44

Cytat:

Wysłane przez: ES|HEAD HUNTER
Ale on nie wysyła po tyle postów co Ty... :rolleyes:
widocznie znalazlem wiecej błędów niż on :jaci:
Przypomnij sobie lepiej ostatni nasz sparing, nie odzywaj się przez miesiąc i zacznij grać :P

ES|HEAD HUNTER 21-06-2003 20:46

Niedługo znajdziesz się tam gdzie pisał mortar... koniec spamu

-=cycor=- 21-06-2003 23:57

na blisterze mozna bylo wchdzic do skrzynki:)
ale w pathu 3.4.0 usuneli to:)
ups to forum ut:D
z tego co pamietam to nie wiem czy byly jakies bledy ale raczej byly tlyk teraz mi jest to ciezko powiedziec:)
(wczoraj popilem)
:D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 12:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.