Cytat:
Wysłane przez: Maksym
Nie da sie tego naprawic, trzeba by od nowa mape zrobic, bo takie rzeczy(bsp holes) dzieja sie jak zmienia sie geometrie w obecnosci swiatel.
Nawet jesli wywalic swiatla, zmienic geometrie i wstawic je na nowo, to tez nic nie da, zmian w geometrii dokonuje sie tylko w nieobecnosci swiatel. Wtedy nie bedzie takich motywow ze bedzie moza wejsc w sciane. A jak ktos chce sobie poszukac bugow na mapie to niech sie specem poslizga po scianach, ja zawsze tak robilem po skonczonej geometrii jak zaczynalem robic swiatla, oraz po skonczeniu calej mapy.
I nigdy nie bylo zadnych dzior.
|
Mi często się zdarza, że po rebuildzie mapy (masz racje głównie gdzie są dynamiczne światła) znikają ściany i widać siatkę Edytora. W grze widoczne to jest jako załamanie tekstur. Czesto zdarzają się dziury w ścianach, kiedy daję geometrię na invisible i styka się ona z inną bryłą. Jednak wyrzucenie swiatel faktycznie nie bedzie rozwiazaniem, gdyz potem i tak trzeba je dodać jak juz wspomniales i zrobić ponownie rebuilda aby nie było ciemno. Co do błędów na mapie to w miejscu dziury można wstawić sześcian na opcji invisible, tak aby nie stykał się z rzadnym obiektem i o bardzo cienkiej powierzchni (np. 1-2 jednostek). To mogłoby zalepić powstały błąd i nie uszkodzić mapy po rebuildzie. Jednak teraz jak tyle osób dowiedziało się o tych bugach, to na pewno będzie to wykorzystywać. Chociażby na serwerach DM. W walkach klanowych jak już to było wspomniane nie przyda się to na nic. Chowanie się po ścianach w rozgrywkach do niczego nie doprowadzi.
A co do ślizgania się po ścianach na specu to lepiej już otworzyc Edytor :). Tam błędy widoczne są zwykle jako zaciemnienia. Raczej nikomu by się nie chciało przechodzić całej mapki (możliwe że testerom) metr po metrze, chyba że są tacy zapaleńcy dla których znalezienie bugu stanowi wyzwanie :).
Ja sam nigdy nie kożystam z żadnych błędów mapy. Prócz tego, że zajmuje czas wejście do jakiejś dziury i upływa timelimit (o ile istnieje) to na dodatek psuje rozrywkę. Lepiej dać sobie spokoj z błędami i grać odważnie, na środku. Chowanie sie po ścianach raczej nie podniesie skillu gracza, chyba że skill kampowania. Najbardziej lubię czystą grę, jak gracz idzie naprzeciw innego gracza i taki duelik trwa tak długo dopóki jeden z nich nie zginie. Jednak niewiele graczy walczy w ten sposób( mówię cały czas o rozgrywce w DM, 1/1 to inna sprawa kaloszy) Na serwerach pojawiają się ciągle nowi, którzy nie wiedzą że strzelanie redkiem z za ściany jest raczej niewskazane. Takie zachowanie toleruję i nie mam nic przeciwko temu. W końcu też tak grałem. Ale najgorsze jest to, że często tak właśnie grają klanowicze (Nie mówie o poważnych klanach jak SYS czy GL, tylko o tych "młodych") Mapy w końcu zostały po to stworzone, aby umiejętnie wykorzystywać to co celowo jest na nich umieszczone (skrzynie, półki, windy).
|