![]() |
[TTM]2003 v2.2 released !
(fix) "chat appears twice in demoplay" bug fixed
(add) server-side irc reporting: add bDoServersideReporting=True to [ttm2003v22.TTM_IR_Config] of your ttm2003.ini (fix) in lan games and on-line games voting announcement message ("press f7 to vote") looked like "press to vote" sometimes (fix) TTM always forced F7 to be bound to "menu" (add) when player wants to start voting for a map change, list of maps is taken from the server, not client (add) server admin may define exact list of maps allowed to vote for; to do it, add following lines to ut2003.ini: [ttm2003v22.TTM_MapList] PropagateConfiguredMapList=true Maps=MapName1 Maps=MapName2 (add) support for TWM (add) TTM's player-side settings menu now allows you to set "default character" (chg) if voting is in progres, F7 results in voting participate window (not main TTM's menu as in earlier versions) (add) support for UTV's SeeAll mode (thanks goes to Fnordia) (add) TTM_IR_Config::ResolvingTimeout is new confiurable timeout to configure timeout for resolving IRC server's name (chg) only weapons present in the map are given to the player during warmup. Now mutator-friendly (add) 'team'/enemy skinning for non-team games (fix) some CPU-related performance drops issues resolved (fix) "behindview 1 in first after-warmup spawn" bug is hopefully fixed (fix) "lava death in non-team-based gametypes sometimes results in gpf" bug is hopefully fixed Ano widac, ze poprawiono wkoncu buga z wykazem map by client a nie serwer. Ciekawie tez zapowiada sie ten mutatorek TWM. Domyslam sie ze chodzi o oslabienie bio, granatow i naprawienie szilda. Ide testowac ! Zassac mozna z: http://www.tourney.it/down/ttm2003v22-umod.zip |
TWM:
CHANGES - Shieldgun takes twice the time to reload - You respawn with only 1 grenade - Several changes on the biorfile: * Max ammo lowered to 30 * pickup- and initialammo lowered to 12 * AltFire loads only 6 goops - Includes the NoSuperWeapons Mutator Czyli zgadlem, choc z szildem nie do konca ;p |
bug zapłać :D właśnie ssam i ssam i ssam... bo grać niemoge
|
jakby ktos mial problem w TWMie z tym bindem:
getweapon xweapons.shieldgun | Button bAltFire | OnRelease SwitchToBestWeapon",Alias="shield" to nalezy zmienic go na: SwitchWeapon 1 | Button bAltFire | OnRelease SwitchToBestWeapon",Alias="shield" |
No i osoby które narzekały na gluta zostały wysłuchane:) Można załadować tylko 6 "glutków" i zadać nimi damage około 160hp ( 158)
czyli cos jak hs z lg czyli nie jest już to taka straszliwa broń ale możne nią skutecznie "przyciszyć" wroga. jestem ciekaw waszego zdania na zmieninie liczby granatów z assaulta- tera żeby zabić tą bronią trzeba trafić 1 raz granatem(tyle mamy na starcie) i dokończyć primary wcześniej można było z powodzeniem 2 celnymi granatami zabić gośia z 140 hp chyba ( 1 granat bierze chyba 70hp) /thx shiro za binda bo mialem z nim problem. |
shiro zastanawia mnie wlasnie ten alias odnosnie shieldguna mozesz mi wytlumaczyc oco w nim chodzi?
|
przelacz na szieldgana > strzelaj alternatywnym (oslona) > po puszczeniu przycisku przelacz na najlepsza bron (lista prio).
Czyli przycisk do obrony :P Standard :P |
eh nie uzywam i raczej nie bede.
|
Mam nadzieje ze w tej wersji 2.2 nie trzeba dodawac wpisow do ut2003.ini bo mnie to zawsze wqrzalo ;p
??? |
Cytat:
|
a na pewno łatwiej.
|
haha ale bede was zaskakiwal :o a tak btw na zachodzie prawie nikt tego nie uzywa maja tylko aliases w cfg ;)
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.