unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Duel w ut2k3 z wlaczonym ampem czy bez? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=11465)

Damned_In_Black 14-06-2003 21:46

Cytat:

Wysłane przez: t.rex
Witam
przy okazji jest jeszcze jednym elementem gry do timowania;)

i wlasnie dlatego powinien byc on

Pajda 15-06-2003 00:07

Ja jestem troche rozdarty. Z jednej strony rozumiem argumenty, ze jest oslabiony i jest niby juz ok. Z drugiej strony poswiata nie ma takiego zasiegu, niektore bronie z nim sa nadal przegiete, a oslabienie niektorych utrudnia obrone przed nim. W UT chociazby TDM jak przeciwnik wziol ampa to mimo wszystko mialo sie dosc smiercionosnosci i bylo odpowiednio wczesniej ostrzezonym, zeby moc odpowiednio zareagowac i sie obronic. Imo to wciaz nie to co powinno. Amp runy staly sie mniej wazne w druzynowce, a w indywidualnym wciaz imo za mocne.

Pasek z czasem tez jest imo takim sobie pomyslem bo znow daje lekka pomoc posiadaczowi.

Zreszta. Gram na dm-pro-campgrounds czyli bezposrednio pro-q3dm6 gdzie jest mh i jest wypas :P W ogole wszystko lepiej ustawione i sie gra dopiero ciekawie.

Daveron 15-06-2003 12:28

>>Z drugiej strony poswiata nie ma takiego zasiegu, niektore bronie z nim sa nadal przegiete, a oslabienie niektorych utrudnia obrone przed nim.

Po cos go trzeba w koncu brac...A przeciwnik z ampem wcale nie jest nie smiertelny...

>>W UT chociazby TDM jak przeciwnik wziol ampa to mimo wszystko mialo sie dosc smiercionosnosci i bylo odpowiednio wczesniej ostrzezonym, zeby moc odpowiednio zareagowac i sie obronic.

W TDM UT imo amp dawal zbyt znaczna przewage - brales mini i przeciwnicy padali w ulamku sekundy. Najlepiej bylo sie kryc. Z tym ze w UT bronie byly tak skonstruowane ze ginelo sie nie wiedziac nawet jak.

>>Amp runy staly sie mniej wazne w druzynowce, a w indywidualnym wciaz imo za mocne.
Pasek z czasem tez jest imo takim sobie pomyslem bo znow daje lekka pomoc posiadaczowi.

Co do ampa - w TDM faktycznie trzeba miec szczescie zeby cos wiecej z nim z dzialac w wiekszosci przypadkow. Ale nie zmienia to faktu ze warto o niego powalczyc.

Co do paska, mysle ze daje lepsza ochrone niz w UT. Gdy gralem w UT warunki chyba dla wszystkich graczy panowaly wtedy takie ze po prostu byly po prostu nieustanne lagi (mowie tu glownie o nagminnym niezaliczaniu trafien ze snajpy , katastrofalnym dzialaniem mini i pulse). Dlatego dawal duzo ochrone. Ale na LAN czy o 2 w nocy....?;] Kombo z shocka nie pamietam juz ile zadawalo ale dobrze wymierzone napewno wiecej niz 150dmg;) . Snajpa sypiaca z predkoscia shocka w UT2k3...Nie mowiac o tym jak dalo sie zaspamowac mape rakietkami.

>>Zreszta. Gram na dm-pro-campgrounds czyli bezposrednio pro-q3dm6 gdzie jest mh i jest wypas :P W ogole wszystko lepiej ustawione i sie gra dopiero ciekawie.

Nie jest wogole wypas przez idiotyczna rzecz zaaplikowana w UT2k3 - nie wezmiemy mh jesli mamy 199 heltu, a w wypadku posiadania armoru...no trudno zeby go zbijac zeby pozbawic przeciwnika mh...chyba ze mamy jego sladowe ilosci...
Zreszta w wersji pro-q3dm6 o ile pamietam w TDM poweryupy sa ustawione jak w wersji LE z ut2k3, ktora sie gra.
A dzieki ampowi w rozgrywce 1v1 imo jest o wiele wiecej emocji.

ridemAn 16-06-2003 10:06

....
 
Witam

Moje zdanie jest takie,ze granie z ampem (duel) w ut bylo czyms karygodnym,wszyscy mowili ze z tym sie nie gra.I ja rowzniez sie z tym zgadzalem bo snajpa wystarczyl jeden strzal i respown :///

Zauwazcie ze bardzo podobnie wyglada sprawa teraz (ut2k3) z ampem,masz ampa i snajpe wystarczy jeden strzal i po kolesiu,tak samo wyglada sprawa z mini czy flkiem, wiec wydaje mi sie iz nie powinno sie grac az ampem ://bo wszystko zalezy kto pierwszy zbierze ampa i nawala... - jakos nie czerpie z tego zadnej satysfakcji.

Zupelnie inaczej wyglada sprawa jesli chodzio tdm czy ctf.Wydaje mi sie iz uzywanie ampa w grupowej grze nie jest jakims wykroczeniem, ktore komu kolwiem moze przeszkadzac.

pozdrawiam

Evan 16-06-2003 10:53

Zawsze przed gościem z ampem możesz sie ukryc.

Majin.uQuad 16-06-2003 12:15

Cytat:

Wysłane przez: Evan
Zawsze przed gościem z ampem możesz sie ukryc.
Ukryć i siedzieć w miejscu czy go unikać? Bo jak bedziesz w miejscu to przeciwnik sie napakuje wszelkimi dobrami i bedzie z nim później problem.

Evan 16-06-2003 12:33

Chodziło mi o unikanie:> a zresztą znając swoja mentalośc:P i wiedzac ze inni gracze też tak robia wiem jak ich unknąć.(sprawdza sie to 2/3 razy:D )

Daveron 16-06-2003 13:18

>Zauwazcie ze bardzo podobnie wyglada sprawa teraz (ut2k3) z ampem,masz ampa i snajpe wystarczy jeden strzal i po kolesiu,tak samo wyglada sprawa z mini czy flkiem, wiec wydaje mi sie iz nie powinno sie grac az ampem ://bo wszystko zalezy kto pierwszy zbierze ampa i nawala...

Wszystko zalezy od tego jaki stan armoru posiada delikwent z DD. Jesli ma tylko 100 hp to wcale nie jest trudny do zabicia. DD napewno daje najwieksza przewage na compressed, na pozostalych mapach zdecydowanie latwiej sobie z nim poradzic. Nie zapominaj ze czesto trzeba dokonywac wyboru DD lub A100...

Shiro_4 16-06-2003 13:32

Ja ogolnie nie rozumiem gdzie jest problem, jestes dobry, timujesz wszystko i przeciwnik nie ma nic do gadania, ot co.

Pajda 16-06-2003 14:19

Cytat:

Co do paska, mysle ze daje lepsza ochrone niz w UT
hhehhehe czytaj dokladnie :P "pasek z czasem"... chodzilo mi o wskaznik czasu dzialania ampa :P

Cytat:

W TDM UT imo amp dawal zbyt znaczna przewage - brales mini i przeciwnicy padali w ulamku sekundy. Najlepiej bylo sie kryc.
Przeciwnicy padali tylko wylacznie dlatego, ze nie obserwowali wszystkiego co sie dzieje i dali sie zaskoczyc. Po to sie rzuca komende w stylu "amp lost", po to gra sie z efektami by zobaczyc z daleka czy nawet przez sciane poswiate ampa... Gdy przeciwnik go zbiera priorytetem jest zastopowanie amp runa. Na decku np. mozna spokojnie probowac na odleglosc, a jezeli przeciwnik ma mini to odwrot w miejsce gdzie ma sie nad nim przewage > windy. Swiatlo ampa i mozliwosci unikniecia hitscana robia reszte. Wystarczy odrobina wyobrazni :P

(edit: ups ten kawalek sie akurat do Shira odnosi, poprzednie i nastepny Daverona;) Sprawadzac przewagi powerupow do timingu tez nie ma co. Timing ma byc jedna z broni, a nie glowna. Q1 udowodnil jak w ten sposob mozna zepsuc gre.

Na moim pro-campgrounds jest mh/big/keg zamiast quada/ampa i jest idealnie dla mnie. Nie liczac tylko wlasnie tego bugu, o ktorym wspomniales (bo dla mnie takie rozwiazanie tworcow jest bugiem:P).


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.