![]() |
Strategia na mapach DM
Która mapa wg Ciebie ma najwięcej punktów strategicznych?
|
Ostatnio przeglądałem dział o Unreal Tournament i stwierdziłem, że coraz mniej jest zakładanych dyskusyjnych tematów. Czyżby wszystkie możliwości się wyczerpały? Albo może coraz mniej graczy gra w UT1?
Przeglądałem archiwum i znalazłem kilka podobnych tematów, ale nie widziałem topicu o punktach strategicznych na mapach i jak odnoszą się one do grywalności. Jeśli uda mi się napisać parę sensownych zdań mam nadzieję, że topic się rozwinie i będzie można o czym dyskutować :). Strategia stosowana na mapach UT odnosi się głównie do trybu CTF i współpracy drużynowej. Teraz dla odmiany możnaby się zająć mapami DM, na których jest wiele punktów strategicznych mających bezpośredni i pośredni wpływ na wygraną pojedyńczego gracza. Mówiąc punkt strategiczny, mam na myśli miejsce w którym gracz ma zdecydowaną przewagę i kontrolę nad innymi graczami. Z pośród licznych map UT wyróżniłem te najbardziej grywalne i najczęściej pojawiające się na turniejach czyli idąc alfabetycznie : Barricade, Codex, Curse][, Deck16][, HyperBlast, Liandri, Morpheus, Phobos, Turbine. Oczywiście można by opisywać punkty na każdej oficjalnej mapie, ale ja ograniczę się tu do tych wymienionych. A więc jedziemy.... 1.Barricade : Zamek zawieszony w przestrzeni. Jak każda starodawna budowla musi mieć punkt obronny gdzieś na szczycie. Dwa pierwsze punkty, jakie wyróżniłem, znajdują się na wieżach. Nie tylko jest to najwyższy punkt, co daje widoczność prawie na całą przestrzeń "outside", ale jest to miejsce w którym znajduje się pasek, fiolki, apteczka i pancerz :). Można wyciągnąć z tego już pierwszy wniosek, czyli, że punkty strategiczne mają ściśły związek nie tylko z widocznością, ale i dają możliwość obrony jakiegoś obiektu (tu pancerze) i zdobywanie jednocześnie fragów. Z tych miejsc jest duże pole manewru oraz możliwość obrony dostępu do Redeemera (o ile jest włączony), butów oraz rakietnicy. Na mapie wyróżniłem jeszcze 2 inne punkty wewnątrz budowli. Jeden z nich znajduje się na balkonie ze snajperką. Ale uważam, że jest to istnie kamperskie miejsce, ponieważ żaden dobry gracz nie będzie siedzieć ze snajpą w tym samym miejscu przez całą rozgrywkę :P. Drugi punkt jest w okolicach Baryłki199 w piwnicy. Wyróżniłem go, ponieważ jest to obok pasa kolejny gadżet dający pewną przewagę nad innymi, czyli zwiększoną żywotność :). Obrona tego miejsca może także nabić kolejne punkty na HUDZIE. 2. Codex : Może ogranicze się do wymienienia wyróżnionych przeze mnie punktów na mapach, a potem można porozmawiać o tym czy się myle i jak Wy uważacie. Codex to mała, ale niezwykle grywalna mapka. Strategiczne punkty to : - miejsce na dole przy windzie i shock rifle - tam gdzie pasek150 - górne piętro przy giwerze, tuż obok "dziury" przy fiolkach - ściana obok pancerza 100 3. Curse, również niewielka mapka, mało przestrzenna : - kładka przy pasku150 - róg korytarzy przy ripperze na środku (daje możliwość robienia kombosów) - drugi róg korytarzy "pod mini" (j.w.) - miejsce przy shock rifle - niewielkie pomieszczenie przy RL - dwa otwory obok FC - kolejne dwa otwory przy rifleammo obok ampa 4. Deck, nie trzeba nikomu jego przedstawiać :P. Wyodrębnione punkty : - sniper rifle nad kwasem - oba korytarzyki przy windach na dole - balkon ze sniper rifle - Teleport przy RL - na skrzyni przy ampie i tej obok apteczek - zakręcony korytarz obok rippera - ściana obok skrzyni z ammo, przy FC obok kwasu - "kurnik" 5. HyperBlast, odmienna nieco od innych ze względu na grawitację : - pasek150 - RL na statku kosmicznym - oba skrzydła statku na końcu - dach z ShockR (obrona dostępu do RL) 6. Liandri, równie grywalna jak Deck, zbudowana na planie walca z rdzeniem (windą) na środku : - cały obszar przy rzędzie fiolek - praktycznie każdy punkt na podłodze na środku - balkon ze SniperR - mini obok paska150 - pochylnia na dół przy RL (z tyłu są schody do SniperR) - wyjście z windy i całe "koło" gdzie leży RL 7. Morpheus, podobna do HB ze względu na grawitację : - praktycznie każdy punkt na wieżyczkach - najniższy poziom przy odskoczniach Przy tej mapce miałem największy problem, ponieważ każdy z wieżowców jest identyczną kopią kolejnego, tylko że ma inne wymiary. W końcu zdecydowałem się dać punkty na kazdym "wyjściu" jak na obrazku : http://neveki.w.interia.pl/punkty.jpg 8. Phobos, kolejna kosmiczna mapa : - najwyższy punkt przy snajpie, zwany przez wielu graczy "kamperką" i znienawidzony przez niektórych :P - miejsce przy pancerzu 100 na balkoniku - dowolny punkt przy "wlocie" z góry na centralną arenę, czyli na dachu stacji przy wcięciu w środek 9. Turbine, mała i dynamiczna mapka, liczy tu się bardziej szybkość niż pilnowanie z punktów strategicznych. Wyróżniłem jednak kilka, ale raczej na siłę : - kładka, na którą wchodzi się po wjechaniu windą przy PG - ścieżka obok Rippera i Paska150 No to na tyle, te punkty jakie tu wymieniłem uważam za najważniejsze, ponieważ spełniają kilka z wymienionych warunków : - bronią jakiegoś obiektu (apteczka, pancerz, amp, itd.) - dają największą widoczność na mapę - dają możliwość atakowania i jednoczesnego ukrycia się przed strzałem (kucnięcie, schowanie sie dodgem za ścianę) - zapewniają w pewnym sensie kontrolę nad mapą i przebiegiem pojedynku - dają możliwość kombinacyjnych strzałów w różne strony Chodzi mi tu o standardowy, kilkuosobowy DM, nie duelek, gdzie gra przynajmniej 5-ciu graczy. Czy macie jakieś swoje punkty, które zapewniają Wam przewagę? A może nie zgadzacie się z paroma myślnikami, jakie wymieniłem? Czciałbym znać Wasze opinie :). |
Moim zdaniem najwiecej miejsc strategicznych ma deck16][..
Oprocz tych ktore wymieniles mozna rownierz szukac takich miejsc obok niektorych respownow. np. kolo rippera, korytarz ze snipa i flakiem, pomieszczenie z flakiem obok ampa, wneka z RL... |
dlugi, tresciwy post - karma +, post na 10, nie afc? :D
|
Punkty strategiczne na mapach DM ale w DM czy TDM bo w TDM to 65% wymienionych przez Ciebie punktów mozna sobie ... w sadzic ;), a jeśli chodzi o DM to ok.
|
wdlug mnie troche glupie pytanie...
kazda mapa ma punkty strategiczne i mozna ich szukac od cholery ale co do map gdzie mozna zajac 2 i mecz ma sie juz wygrany moim zdaniem jest to turbina gdzie trzymac trzeba tylko armor i 150 przy czym timowac quada |
na decku 16 jest fajne mmiejsce ze snajpa :) kolko flaka obok kwasu sa skrzynie.....za nimi ammo...wystarczy stanac ze snajpa za pierwsza (niska) skrzynka i kosic glowki :D jak sie tam stoi to nie widac cie z przodu ::cool: tylko luski leca i heady :p
|
według mnie Barricade , mało popularna mapa ... znajduje się na niej prawie wszystko, ma wiele strategicznych miejsc bardziej ważnych lub mniej ale prawie wszędzie warto się znaleść , bo na przykład obczajanie samego pasa niewiem czy da wielką przewage gdy przeciwnik obskoczy butki,inv,armor,bighealt...
|
SAMI : Tak, zgadzam sie z Tobą. Na Decku jest dużo takich miejsc, jak na każdej mapie. Widze, że wymieniłeś mniej więcej te same miejsca co ja. Jednak z miejscami respawnów jest czasem troche nie fair. Jeśli ktoś próbuje przejąć kontrolę na mapie na Decku z półki ze snajpą i jest dobrym snajperem, to gracze rodzący się przy glucie i na skrzyni przy PG mają praktycznie przechlapane :)
Easy : Chodzi mi tylko i wyłącznie o tryb DM na kilka osób :D, bo w duelku np. skupiasz się na 1 osobie, a na zbiorowym DM musisz wybrać sobie taką część mapy aby zdobyć jak najwięcej fragów i jednocześnie pilnować siebie z kilku stron na raz Vego : Turbina jest chyba najbardziej "ciasną" mapą podobnie jak Codex. Nie ma praktycznie tu punktu z którego można pilnować większą część mapy. Wiec faktycznie bardziej trzeba zwracac uwagę na timing, o ile quad jest włączony. Ale to tylko moje zdanie :) Sniper : Snajpa to broń czysto strategiczna, nawet czasami uważam, że powinna być dostępna tylko w trybach CTF i AS, gdzie obrona ma nawet większe znaczenie niekiedy od ataku. Te miejsce które wybrałeś raczej ogranicza Twoją widoczność ze względu na skrzynie i trzeba też pamiętać, ze powinno sie widziec jak najwiecej obszaru mapki i uważać jednoczesnie na np. granaty lecące z boku, które mogą gracza "zaklinować" przed ucieczka. Czasem chowanie sie po kątach tylko szkodzi graczowi. Takie miejsca mają najcześciej ograniczenia geometrią i pocisk z gluta lub flaka czesto uniemozliwia szybka ucieczke. Sobek : Barricade faktycznie rzadziej wystepuje na serwerach, chociaz taka to fajna mapka :\. Jesli gracz jest dobry, zwiekszy sobie fov i ma doświadczenie w grze to na pewno da sobie rade, gdy postanowi siedziec na wieżyczce. Ochrona butów, windy i redka a także posiadanie pasa daje mu praktycznie calkowita przewage na zewnatrz i mozliwosc utrzymania sie przy zyciu. |
"Z pośród licznych map UT wyróżniłem te najbardziej grywalne i najczęściej pojawiające się na turniejach"
lol z tego zdania ;) Byczej czesci map nigdy nie widzialem na turnieju zadnym ;PPP Co do tych punktow sa niedokladnie okreslone, czasem sa niewazne, czasem brakuje duzo wazniejszych. W TDM z tym sie nie pogra to pewne. A w DM jedyna strategia jaka znam to licz i wykorzystuj sytuacje ;P Punktow taktycznych sie raczej nie bierze pod uwage bo sie taktyki nie stosuje swiadomie (powtarzam swiadomie) :P edit: co do turbiny... cala taktyka na niej w DM/FFA sprowadza sie do liczenia pasa i rznieciu po respawnach w sali obok niego... Wiec punkty sa 2 jakby zastosowac Twoj system na upartego. |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 14:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.