unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Czy jesteście za powrotem mutatora na LMS? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=12571)

SED 14-08-2003 15:08

My tutaj gadu gadu, a serwer nie działa :). Czy wie ktoś kiedy serwer będzie działać i czy zmieni się coś na nim?

Nerwus 14-08-2003 15:41

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK

Ludzie lubia grac LMS na morpheusie, a tam bez broni punktowych, to jak bez reki, prawda?

wiec mamy jeszcze mozliwosc wyzucenia decka i morpheusa :))
25 : 23 :)
/zamknijcie temat , i uruchomcie serwer

green 14-08-2003 15:45

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK


1. A udalo ci sie kiedys trafic kogos rakieta w locie? I to nie w zwarciu, lecz na wiekszej odleglosci... A dwa razy pod rzad? I nie bylo to fartowne trafienie? Ile razy ci sie to udalo?
2. Moze dlatego, ze strzelanie z broni punktowych jest latwiejsze, skuteczniejsze (sprawdz sobie kiedys skutecznosc trafione/wystrzelone/obrazenia przy poszczegolnych broniach u przecietnego gracza), a ludzie nie lubia sie meczyc
3. Gralem w kuczy. Ta gra wymaga jeszcze wiecej malpiej zrecznosci niz UT, dlatego wlasnie gram w UT. To wrazenie, ze rail nie jest az taki mocny sprawia szybka rakieta.


No chyba mi nie powiesz, ze Ty masz takie fragi w co drugim meczu. w UT nie jest to mozliwe. Fakt, fragi z RLki w locie sa 10x ciekawsze niz HSy w locie, ale tak jak mowisz - trafiaja sie one okazyjnie i sa bardziej fartowne niz wynikajace z skilla (ciesza, ale po prostu nie da sie tego tak opanowac, zeby trafiac co 4-ta rakieta kolesia w locie jak w Q3), a gra na farta mnie nie bawi zbytnio. Air control zbyt duzy, rakiety zbyt wolne.
Co do 2 punktu : no to chyba o to chodzi, zeby bylo skutecznie ? Niestety, ale wiekszosc graczy gra po to, aby wygrac, nie po to zeby sie cieszyc ladnymi fragami (to na 2 miejscu, wygrana na 1). Ja rowniez gram po to, aby wygrac lub sprawic by team, w ktorym akurat gram na serwie wygral. Moze to sie zmieni z biegiem czasu, nie wiem, moze jako bardziej doswiadczony gracz masz racje :)

K@/\/E 14-08-2003 15:51

Youzack ty mnie dalej nie rozumiesz:rolleyes: Ja nie gram w UT dla cyferek tylko właśnie dla przyjemnośći a przyjemność mi sprawia granie snajpą.Szanuje twoje zdanie że granie SnR nie kręci cię ale jest wielu graczy którym jednak sprawia przyjemność-i nie są to lamy.A wprowadzając mutek myślicie tylko o sobie(czyli o tej drugiej połowie która woli bronie obszarowe),starając się na siłę sprowadzić grę do własnych gustów!!

YouZacK 14-08-2003 16:54

Cytat:

Wysłane przez: green
No chyba mi nie powiesz, ze Ty masz takie fragi w co drugim meczu. w UT nie jest to mozliwe. Fakt, fragi z RLki w locie sa 10x ciekawsze niz HSy w locie, ale tak jak mowisz - trafiaja sie one okazyjnie i sa bardziej fartowne niz wynikajace z skilla (ciesza, ale po prostu nie da sie tego tak opanowac, zeby trafiac co 4-ta rakieta kolesia w locie jak w Q3), a gra na farta mnie nie bawi zbytnio. Air control zbyt duzy, rakiety zbyt wolne.
Tak samo czesto mam takie fragi jak ty heady w locie. Tak samo czesto jak ty trafiasz ze snajpy, ja trafiam z rakiety. Tak jak ci ktos wyskoczy i go trafisz w locie, to u mnie przeciwnik wyskoczy i go zdejmuje w locie, ale od sciany. I nie uwazam, ze to jest wszystko fartowne, tak samo jak nie uwazam, ze zrobienie heada w locie jest fartowne. Chodzi mi o to, czego wymaga strzelanie ze snajpy, a czego rakiety. I jeszcze nikt mi tego tutaj nie napisal.

green 14-08-2003 17:55

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK

Tak samo czesto mam takie fragi jak ty heady w locie. Tak samo czesto jak ty trafiasz ze snajpy, ja trafiam z rakiety. Tak jak ci ktos wyskoczy i go trafisz w locie, to u mnie przeciwnik wyskoczy i go zdejmuje w locie, ale od sciany. I nie uwazam, ze to jest wszystko fartowne, tak samo jak nie uwazam, ze zrobienie heada w locie jest fartowne. Chodzi mi o to, czego wymaga strzelanie ze snajpy, a czego rakiety. I jeszcze nikt mi tego tutaj nie napisal.

dokonczymy to na gg :D bo mam pewne zastrzezenia ;p topic imo mozna zamknac juz. zaglosowane, mutek wraca i git :p

Przemo 14-08-2003 18:18

W kazdym razie u mnie na serwerze jest mutek. Poprosilem Bakcyla zeby poprawil bug zwiazany z ladowaniem rakiet, wybuchem i strzalem bo nie ma szans sie do tego przyzwyczaic, jesli mu sie to uda to mutek zostanie na serwerze. Tez uwazam ze snajpa i mini powiny zostac zmodyfikowane, wg mnie powinny zabierac mniej energii. Przyjemniej sie gra bronmi w ktorych trzeba przewidziec ruch przeciwnika a nie tylko operowac dobrym pingiem, myszka, podkladka i monitorem :) Nie jedna juz osoba zrezygnowala z granie w UT wlasnie przez snajpe.
Bedzie mi brakowalo tylko akcyji na dlugi dystans gdzie czekalem na przeciwnika ze snajpą, gdy go zobaczylem oddawalem jeden, dwa celne lub nie strzaly i potem gdy on zmienial na snajpe skracalem dystans i dobijalem go RL :) Najczesciej na phobosie na wiezy, gdy oddalem strzal on zmienial na snajpe a ja robilem dodge z wiezy tuz kolo niego i przygniatalem rakietami :)

Lancelot 14-08-2003 18:28

Ludzie jest tyle fajnych rzeczy do roboty , cipki , piwko , po co gadac o tym ut :)

K@/\/E 14-08-2003 18:58

Chodzi ci o mutka który ogranicza snajpe,RL,flaka,spawe,mini-jednak je pozostawia?Bardzo dobry pomysł,jednak jeśli ci chodzi o wywalenie tych broni na stałe jak to było u Konego to jest to idiotyzm,gdyż jest już serwer LMS-u miśka z tym właśnie mutatorem.Po co 2 takie same serwy?!?Przez to druga połowa graczy a jest ich prawie tyle samo nie będzie miała gdzie grac LMS:rolleyes:

Evan 14-08-2003 20:03

Zmniejszyc damage snajpy mini i pulsa do 1/3. Ciekaw jestem jak dużo osób będzie z tak ustawionymi broniami grac:) i czy nadal beda wymiatac;]


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 17:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.