unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Czy jesteście za powrotem mutatora na LMS? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=12571)

Rush 14-08-2003 20:55

Miejsca ,w ktore mozna trafic postac na serwerze z tickrate ustawionym na 20. (standardowy tickrate).
http://www.unrealadmin.org/images/tu...te/tr1_020.jpg

Teraz looknijmy na tickrate 40 ,taki jak na coolnecie.
http://www.unrealadmin.org/images/tu...te/tr1_040.jpg

Jednak wlasciwie heady w locie to nie tylko skill :D W duzej mierze fart ,chociaz im wiekszy tick tym lepiej.

PS. Screeny wziete z the best stronki o adminowaniu serwem UT i UT2k3 www.unrealadmin.org
PS2. Drobny PL ofiary i jeszcze trudniej trafic.

Bakcyl 15-08-2003 05:32

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK
Chodzi mi o to, czego wymaga strzelanie ze snajpy, a czego rakiety. I jeszcze nikt mi tego tutaj nie napisal.
Prose bradzo:
-snajpa - umiejetnosc najechania przez moment celownikiem na przeciwnika i klikniecie mysza, dobrego pingu i braku pl, troche szczescia ze strzal bedzie zaliczony przez serwer
-rl - wyczucie w zaleznosci od odleglosci i predkosci poruszania sie przeciwnika i rakiery, wycelowania w przewidziane miejsce uwzgledniajac przy wiekszych odleglosciach ewentualna zmiane traiektorii ruchu przeciwnika.

Czyli rl wymaga tak jakby 2x wiekszego skilla (mowie o insta) :p

Cytat:

Wysłane przez: green
to do mnie ? :p uwierz mi - cieszylbym sie baaaaardzo gdyby w UT byl RL z Q3 (i nie chodzi mi tu o fragi w locie z RL, nie ta fizyka gry, air control itd, ale zawsze to brak.... no domysl sie czego :D )
Ja poprostu nie rozumiem o co ci chodzi i wogole odpowiadasz mi nie na temat :p :D Mowisz ze ci co maja mala czulosc wola snajpe, a gdzie indziej ze kisiel ma mala a woli rl. Potem mowisz ze jak sie nie umie grac snajpa to zeby isc grac w quaka bo tam graja rl, a odpowiadam ze to nieprawda bo wg mnie quakerzy wlasnie wymiataja snajpa, na co ty mowisz ze chcialbys rl z quaka. Wytlumacz mi lopatologicznie o co chodzi :)

Kane: ja lubie snajpe bardziej niz rl, nie wyobrazam sobie grania decka bez niej, ale w LMS jestem gotowy zrezygnowac z broni punktowych na kozysc przejrzystosci rozgrywki i komfortu ze moge spokojnie skakac po mapie bez siedzenia ciagle w napieciu ze ktos kampuje albo lata z mini. Taka gra to czysta przyjemnosc. Pozwala na reagowanie unikami itp, podczas gdy strzal ze snajpy/mini to pewnosc ze te kilka punktow damage przeciwnik straci, a co najgorsze tamtych pociskow nie widac, zanim sie zorientujesz skad dostajesz to po wszystkim, no i nie da rady zrobic uniku (no chyba ze przeciwnik jest slaby albo rece mu sie trzesa). Poprostu to sie nie nadaje na LMS gdzie kazdy punkt damage jest wazny. DM to co innego mozesz wziac aptecze, armora i zrobic kontratak.

K@/\/E 15-08-2003 12:40

Hmmm no spoko-poćwicze sobie w takim razie RLka bo jestem w tym kiepski,ale niedosyt pozostanie:(

Rush 15-08-2003 12:45

Cytat:

Wysłane przez: Bakcyl

(...) podczas gdy strzal ze snajpy/mini to pewnosc ze te kilka punktow damage przeciwnik straci, a co najgorsze tamtych pociskow nie widac, zanim sie zorientujesz skad dostajesz to po wszystkim (...)

No nie przesadzaj. Mini troche widac :p Takie biale smiszne kreseczki to naboje jakbys nie wiedzial :D Drugie ,ze mini jest takie mocne tylko z bliska ,z dakeka juz sie mozna schowac raczaj latwo. Jak ktos podchozi blisko to raczaj go wczesniej zauwazysz i jak masz tego swietnego cela to pierdolniesz mu z rakiety w locie jak wyskoczy np. z windy. Nic tylko pole do popisu. :D Moze przesadzilem troszke ,hehe.

YouZacK 15-08-2003 15:06

Green ( 16:53)
widzisz! mi chodzi o fragi na dalszy dystans
Green ( 16:53)
z rakiety nie da rady
Green ( 16:54)
jesli mowiesz, ze zabijasz rlem od sciany, tzn, ze musi to byc bliska odleglosc
YouZacK ( 16:54)
nie musi byc bliska
YouZacK ( 16:54)
na odleglosc kwasu na decku
YouZacK ( 16:55)
to juz nie chodzi w tym momencie o mutka na slms
YouZacK ( 16:55)
tylko o samo strzelanie ze snajpy
Green ( 16:55)
no wiem wiem, wlasnie sporo od topicu odbieglismy
Green ( 16:56)
hmm.... RL to wspaniala bron, ale nie z ladowara. mowilem juz dlaczego. opisze Ci inny przyklad
Green ( 16:56)
dajmy na to Trubine 1/1
Green ( 16:57)
czesto odzyskuję tam kontrole mapy nawet w starciu ja 125 hp, vs 100/150, ja z instant RLem, koles z pulsem mini lub flakiem
Green ( 16:57)
i jest ok
Green ( 16:57)
ale jesli ja panuje nad mapa....
Green ( 16:57)
i potem dochodzi do starcia
Green ( 16:57)
koles laduje te swoje 4-6 rakiet
Green ( 16:57)
i raz na 4/5 razy trafi mi nimi pod nogi
Green ( 16:57)
i tak o to przez jeden strzal trace kontrole
Green ( 16:58)
i mowie tu ciagle o tym, ze koles non top biega i laduje
Green ( 16:58)
bo tak jak mowisz: jesli zacznie ladowac dopiero w starciu, to nie zdarzy
YouZacK ( 16:58)
to jak dales sie tak zlapac, to znaczy, ze nie jestes odpowiednio dobry
Green ( 16:58)
ale najczesciej tak jest: koles traci kontrole, zaczyna ladowac na oslep
YouZacK ( 16:58)
skoro wiesz ze on laduje
YouZacK ( 16:58)
to nie dajesz mu tak do ciebie dojsc z naladowana rakieta
Green ( 16:59)
no tak tak, to jest bardzo latwe na decku/laindri
Green ( 16:59)
ale na innych mapach mniej
YouZacK ( 17:00)
to masz decka
YouZacK ( 17:00)
i powiedz mi jak mam unikac snajpy
Green ( 17:00)
a jesli kolo ciagle biega i laduje... fakt, mozna mu stimowac RLa... ale ciezko jest panowac nad pasem, setka, 50-tka i jeszcze bronia (chyba, ze jest sie heretem :) )
Green ( 17:00)
latwe :
Green ( 17:00)
wychodzisz tlyko po pas
Green ( 17:00)
trzymac sie setki
YouZacK ( 17:00)
kitrac sie przy windach
YouZacK ( 17:01)
wiem
Green ( 17:01)
no tak... starac sie brac buty
YouZacK ( 17:01)
ale to nie jest zabawa
YouZacK ( 17:01)
skuteczne, ale 0 fun
Green ( 17:01)
tak samo jak 0fun jest ciagle uciekanie przed ladowanym RLem
YouZacK ( 17:02)
tak samo z tym ladowaniem
YouZacK ( 17:02)
tez, skuteczne, ale 0 fun
YouZacK ( 17:02)
i w tym momencie zabieram snajpe, mini, spaware i ladowanie ograniczam
Green ( 17:02)
no.... najlepszym wyjsciem bylby rail i RL z Q3
YouZacK ( 17:02)
okazuje sie ze ludzie maja problemy zeby kogos zabic
YouZacK ( 17:02)
i o to sie wszyscy pluja
Green ( 17:03)
mi sie ten mutek podobal akurat. nie mowilem nic , ze jest zly
YouZacK ( 17:03)
bo jest trudniej
Green ( 17:03)
ladowanie ograniczone wlasnie.... a bronie punktowe:
Green ( 17:03)
tam chyba snajpa byla ?
YouZacK ( 17:03)
tyle, ze akurat ja potrafie tak grac i dlatego wszyscy mysla, ze ustawiam pod siebie
Green ( 17:03)
a jak sie snajpa konczylo to zostawal asmd
YouZacK ( 17:03)
nie bylo snajpy
Green ( 17:03)
aa
Green ( 17:04)
to mozna by ja wrocic
Green ( 17:04)
mniej ammo
YouZacK ( 17:04)
ale juz nie ma takiego damage jak snajpa
Green ( 17:04)
powiedzmy 20, 15 ammo snajpy
Green ( 17:04)
jesli sie komus skonczy - no to ma asmd
YouZacK ( 17:04)
a po co? niech od razu ma asmd, przeciez na tym samym polega strzelanie z tego
Green ( 17:05)
ale mniejszy damage
YouZacK ( 17:05)
i dobrze
YouZacK ( 17:05)
wtedy bronie sa wywazone
YouZacK ( 17:05)
"fenomen gitza"
Green ( 17:05)
no, ale mozna by ograniczyc tez snajpe... skoro ladowanie tez jest ograniczone, a nie calkiem wywalone
YouZacK ( 17:05)
bronie punktowe
YouZacK ( 17:05)
nie ograniczylem snajpy, tylko bronie punktowe
Green ( 17:06)
no np. mini, wlacza morfa albo hyperblasta....
Green ( 17:06)
omg i nawalaja z mini
Green ( 17:06)
na lowgravity to sie juz zupelnie mija z celem... nie ma jak uciec wogole
YouZacK ( 17:06)
dwie bronie punktowe wystarcza
YouZacK ( 17:06)
zostal jeszcze enforcer
Green ( 17:07)
enfo... slabe, chyba, ze double
Green ( 17:07)
tzn enfo w TDMie mozna duzo zdzialac, ale w LMS, gdzie kazdy ma caly arsenal borni
YouZacK ( 17:07)
25 damage na strzal
YouZacK ( 17:07)
ok 1strzal na sekunde
YouZacK ( 17:07)
czy nawet szybciej
Green ( 17:07)
no taaa ale ciezko jest trafic kazdy strzal
Green ( 17:08)
enfo to nikt by nie chcial uzywac w LMSie
YouZacK ( 17:09)
ale na daleki dystans jest
YouZacK ( 17:09)
jak sie uprzesz to na morphie mozesz grac
Green ( 17:09)
Rocket Arena mnie zadziwialo : wszyscy sie sluchali, ze gra sie tylko 4 bronmi
Green ( 17:09)
i nie bylo zadnego problemu
Green ( 17:10)
a tam nie mialem problemow z ladowarami zbytnio. na Akuma (1 arena) mozna bylo latwiutko cos takiego omijac, samemu skaczac z RLki
YouZacK ( 17:14)
tutaj mozna poskakac na butkach
YouZacK ( 17:14)
gadaj z ludzmi co grali ze mna lms
YouZacK ( 17:14)
ze mi sie butki nigdy nie konczyly
Green ( 17:16)
jesli dalej ludzie nie beda chcieli grac z mutkiem
Green ( 17:16)
pomimo, ze treraz tak zaglosowali
Green ( 17:16)
to jednak proponuje tam postawic DOM normal weapon. Jesli sie nie sprawdzi to juz nie wiem.... widac kolejny DM trzeba bedzie postawic
YouZacK ( 17:17)
bede gadal z konym
YouZacK ( 17:18)
bo beda dwa serwery slms z tym samym mutkiem
Green ( 17:18)
omg
Green ( 17:18)
ja bym wolal 1 sLMS, 2 DOM
Green ( 17:19)
nie zadnego DOMa w PL
YouZacK ( 17:19)
dlatego bede gadal
YouZacK ( 17:19)
najpierw przemo musi ustawic tego mutka
Green ( 17:23)
no, ale dobrze by bylo miec serw sLMS i DOM
Green ( 17:23)
DOM mozna usunac
Green ( 17:23)
jesli sien ie sprawdzi
Green ( 17:26)
nie wiem no.... szukam odmiany. ciagle jest grane to samo tak jak na forum pisalem
Green ( 17:26)
deck, codex, deck, bedrooms, bedrooms, face
Green ( 17:27)
i ciagle to.... wolalbym pograc : glacier, bollwerk, lucius
Green ( 17:27)
mapy stare
Green ( 17:27)
ale bardzo malo grane w Polsce
Green ( 17:30)
a DOM bym chetnie gral z innymi, ktorzy nie znaja wszystkich map. cos nowego by mozna sie nauczyc, a nie ciagla schematyczna gra
YouZacK ( 17:32)
kiedys tez lubilem as
YouZacK ( 17:32)
z bocikami sie fajnie gra
YouZacK ( 17:33)
ale jak wlazlem na siakis serwer zagraniczny
YouZacK ( 17:33)
i kolesie zdobywali mapke w 10 sek
YouZacK ( 17:33)
nie zdazylem pobiec po bron nawet
YouZacK ( 17:33)
to mi sie odechcialo
Green ( 17:34)
no, ale jednak duzo typa w to gra, nawet z tymi trikami
Green ( 17:34)
pewnie na klanowkach jest inaczej, zgranie itd
YouZacK ( 17:35)
to pewnie wtedy zdobywaja w 5 sek
Green ( 17:36)
hmm no nie wiem co tu jeszcze wymyslic, jesli DOM sie nie przyjmie.....
YouZacK ( 17:36)
to postawimy malpkom insta
Green ( 17:37)
insta DOM, czy insta DM ? moze insta DM, to wszyscy beda grac
YouZacK ( 17:37)
insta lms
Green ( 17:37)
lol
YouZacK ( 17:37)
opowiadalem ci moja teorie o malpkach?
Green ( 17:38)
nie ?
YouZacK ( 17:38)
chodzilo mi o to
YouZacK ( 17:38)
ze jestem szalonym naukowcem
YouZacK ( 17:38)
i badam malpy
Green ( 17:38)
O_o
YouZacK ( 17:39)
pokazuje takiej myszke, monitor, punkcik na monitorze i kropke ktora lata po tym monitorze
YouZacK ( 17:39)
i jak malpce uda sie najechac punkcikiem na kropke
YouZacK ( 17:39)
i trafic to dajemy jej banana
Green ( 17:40)
no lapie lapie jak narazie ....
YouZacK ( 17:40)
i w koncu mamy zywego aimbota
YouZacK ( 17:40)
bo co sie pojawi kropka na monitorze to od razu malpka w niego trafia
YouZacK ( 17:41)
i teraz dajemy taka malpke na turniej ut
YouZacK ( 17:41)
najlepiej jak to bedzie lms bo od razu ma snajpe
YouZacK ( 17:41)
i malpka nie umie sie poruszac w ogole po mapce
YouZacK ( 17:42)
gra sama myszka
YouZacK ( 17:42)
i sama snajpa
YouZacK ( 17:42)
i malpka wygrywa turniej
YouZacK ( 17:42)
bo nikt nie moze jej zabic
YouZacK ( 17:42)
bo skoro sie pojawi na widoku to ginie
Green ( 17:42)
hmm no nie powiem, jest w tym sporo racji
YouZacK ( 17:42)
i teraz powiedz
YouZacK ( 17:43)
kto ma wiekszego skilla?
YouZacK ( 17:43)
czlowiek - myslacy gracz, czy malpka, ktora umie tylko machac myszka?
YouZacK ( 17:43)
po tym ze wygrala malpka mozna stwierdzic ze ona
YouZacK ( 17:43)
a jak jest naprawde to wszyscy widza
YouZacK ( 17:43)
i problem jest w tym
Green ( 17:43)
nono, ale to takie traktowanie gry PRO
YouZacK ( 17:43)
ze w ut snajpa jest za mocna
YouZacK ( 17:44)
i dzieki temu taka malpka wygra
YouZacK ( 17:44)
jesli zmusic ta malpke do myslenia
YouZacK ( 17:44)
to sie okaze ze wcale nie umie grac
YouZacK ( 17:44)
i sie zlosci
YouZacK ( 17:44)
i domaga sie "normalnych" warunkow gry
YouZacK ( 17:45)
gdzie nie trzeba myslec
YouZacK ( 17:45)
a zeby wygrac wystarczy machac myszka
Green ( 17:47)
no sluchaj.... moge to samo powiedziec o ladowarce
YouZacK ( 17:49)
chyba wkleje ta rozmowe na forum
Green ( 17:51)
no rozmowa dobra, tylko ze dluga ale poczekaj, niech powiem jeszcze o RL

YouZacK 15-08-2003 15:07

YouZacK ( 17:52)
wiem
Green ( 17:52)
zalozmy ze wytresuje malpke, na takiego mistrza ladowary.... nie da sie uciec przed jego 6pakami, pudluje, ale zadko
Green ( 17:52)
i potem w starciu
Green ( 17:52)
ja staram sie uzyc instanta, mini, pulsa, flaka
YouZacK ( 17:52)
dlatego jak "projektowalem" mutatora, to ograniczylem ladowanie
YouZacK ( 17:52)
nie
Green ( 17:52)
to i to by bylo dobre na wszystkie serwy. ograniczona snajpa i ladowara
YouZacK ( 17:52)
strzelanie z rakiety jest skomplikowane dla malpki
Green ( 17:53)
no na pewno wymaga wiecej umijetnosci niz snajpowanie. ale - jedno trafienie - jeden frag
Green ( 17:53)
snajpa - head, lub 2 trafienia, jesli liczyc z pasem wszystko sie podwaja
Green ( 17:54)
a ladowara ? mozna miec 199/150
Green ( 17:54)
i jednym 4pakiem powinno sie dac zmiesc przciwnika
Green ( 17:54)
5-6 to juz na 100%
Green ( 17:54)
fakt, RL nawet ladowany, wymaga wiecej skilla niz sama snajpa. jednak rowniez jest zbyt mocny
YouZacK ( 17:55)
jest
YouZacK ( 17:55)
ale trzeba te rakiety zaladowac
Green ( 17:55)
co mozna robic nonstop
Green ( 17:55)
na niektorych mapach
Green ( 17:55)
na ktorych sa przynajmniej 2 RLe
Green ( 17:56)
na liandri i decku nie stajumuje obydwoch
Green ( 17:56)
sa zbyt daleko od siebie
Green ( 17:56)
snajpa zazwyczaj jest jedna
Green ( 17:56)
deck - 2
Green ( 17:56)
ale :
Green ( 17:56)
codex, turbina i liadnri - jedna snajpa + jeden ammopack
Green ( 17:57)
nie wspomne, ze na liandri jest daleko, i trzeba sobie zorganizowac czas, na wziecie : pasa, armora i jescze szybkie skoczenie po snajpe, i jeszcze wrocic na kolejny pas. wnikam w liandri bo ja najbardziej lubie w 1/1 jak i TDM
YouZacK ( 17:58)
nie musisz zbierac wszystkiego
Green ( 17:58)
tak wiec, latwiej sie stimowac komus snajpe, niz RL
YouZacK ( 17:58)
zbieraj tyle ile potrzeba aby wygrac
Green ( 17:59)
tak tak, wiem. ale mowie, tu jak sie uchronic, przed kims kto bardzo dobrze wlada albo ladowarka albo snajpa
Green ( 17:59)
inne bronie sa dobrze wywazone imo
YouZacK ( 17:59)
jesli nie ma np rakiety, to wiesz, ze cie nie da rady ubic
YouZacK ( 17:59)
i mozesz mu odpuscic ten armor
YouZacK ( 17:59)
na rzecz rakiety
Green ( 18:00)
no nawet, jesli juz sam mam pas + armor. wole mu zostawic +100 niz potem dostac damagem w granicach 300
YouZacK ( 18:00)
i widzisz
Green ( 18:01)
tzn armor, jesli "czituje" korzystajac z shield buga
YouZacK ( 18:01)
tu mozna jakos przykombinowac
YouZacK ( 18:01)
ale jak masz malpke ze snajpa
YouZacK ( 18:01)
to nic nie wykombinujesz
Green ( 18:01)
dlaczego ? moge mu starac sie zabrac snajpe, a tych mapach gdzie jest jej malo (ammo)
Green ( 18:01)
na decku nie da rady wlasciwie
YouZacK ( 18:02)
chodzi mi teraz o lms
Green ( 18:02)
aa
YouZacK ( 18:02)
w lms mu nie zabierzesz
YouZacK ( 18:02)
z rakieta to mozesz go trzymac na dystans
YouZacK ( 18:02)
a ze snajpa nic
Green ( 18:02)
no to juz mowilem : na LMS wolalbym wyskakiwac na blisko i walczyc na te RLki
YouZacK ( 18:02)
dystans czy nie
YouZacK ( 18:02)
to nie ma znaczenia
Green ( 18:03)
ale ... gram bezpiecznie, nie ryzykuje oberwania 3-6 rakietami i walcze przeciwko takimeu snajpa. a dlaczego tak ? bo gram dla wygranej
Green ( 18:04)
jesli bym gral only 4fun, nie patrrzac wogole na osiagi, to na pewno bym nawet przeciwko tej ladowarze wyskakiwal
YouZacK ( 18:04)
hehe, to juz jest kwestia podejscia
YouZacK ( 18:04)
nauczyc sie wygrywac, przegrywac, a potem grac
Green ( 18:04)
nie jestem znowu fanatykiem - ale w naturze wiekszosci graczy (wogole w zyciu) jest dazenie do wygranej
Green ( 18:04)
no wlasnie, to jest spora roznica - podejscie
YouZacK ( 18:06)
moge stwierdzic, ze sam tak gram od kilku tygodni dopiero
YouZacK ( 18:06)
jak postawili tego slms z moim mutkiem
YouZacK ( 18:06)
najpierw fajnie ze gram jak mi sie podoba
YouZacK ( 18:07)
ale potem to juz bylo cos innego
YouZacK ( 18:07)
zmienili sie ludzie
YouZacK ( 18:07)
i z nimi nauczylem sie jak czerpac przyjemnosc z samej gry
Green ( 18:07)
no, ale tak jak pisales - takie podejsie przychodzi z czasem
Green ( 18:07)
oczywiscie to sie tylko odnosi do gry NIEzespolowej
YouZacK ( 18:08)
w momencie jak sie przestawalo strzelac do piszacych, lub nie grajacych
YouZacK ( 18:08)
zostawali oni z zyciami
YouZacK ( 18:08)
a ty grales i traciles
Green ( 18:08)
no a tymczasem wiekszosc grala i bedzie grac dla wygranej
YouZacK ( 18:08)
ale potem przeciez i tak wiadomo, ze to tobie sie nalezy zwyciestwo a nie komus co stal przez caly mecz i nie gral
YouZacK ( 18:08)
potem bylo tak ze ja stalem
YouZacK ( 18:08)
a inni grali
YouZacK ( 18:09)
i tak samo
YouZacK ( 18:09)
nie czulem, ze wygralem
Green ( 18:09)
no, to juz jest takie... hmm lekka obsesja wygrywania... niektorym sie to podoba
YouZacK ( 18:09)
potem jak czesc ludzi stoi, czesc gra
YouZacK ( 18:09)
nie patrzysz na wynik
YouZacK ( 18:10)
bo on nie daje obrazu gry
Green ( 18:10)
imo powinny byc dodatkowe zycia za przekroczenie danego damage-a
YouZacK ( 18:10)
i w ogole przestajesz przejmowac sie wynikiem
Green ( 18:10)
powiedzmy co 500 czy wiecej
YouZacK ( 18:10)
hehe, dalej masz podejscie zeby wygrac
Green ( 18:10)
ja ?
Green ( 18:10)
no tak
YouZacK ( 18:11)
po co ci to dodatkowe zycie?
Green ( 18:11)
mam mam, mysle, ze kiedys to sie zmieni, ale narazie zdaje sobie sprawe z tego, ze gram aby wygrac, co nie znaczy, ze gram lamerskimi sposobami
Green ( 18:11)
poniewaz to by moglo byc zacheta
Green ( 18:11)
aby nie chowac sie
Green ( 18:11)
tylko walczyc
YouZacK ( 18:12)
jak ktos chce walczyc to idzie i walczy
YouZacK ( 18:12)
jak nie chce to niech siedzi
Green ( 18:12)
niektorzy przeciez dalej tak robia robie tak tylko, kiedy zostaje 1/1 z kolesiem na mapie. wtedy staram sie go omijac / zaskoczyc
YouZacK ( 18:12)
dla mnie jest takim jakby nie gral w ogole
YouZacK ( 18:12)
jakby mial pilne zajecie i musial odejsc od kompa
Green ( 18:13)
to konsola i "disconnect"
Green ( 18:13)
jesli na 30 sek to co innego
Green ( 18:13)
ale jak odchodzi na 2-5 minut ......
YouZacK ( 18:14)
przeciez jak odchodzi na chwile to wie czy przyjdzie czy nie
YouZacK ( 18:14)
jakby mial wychodzic na dlugo
YouZacK ( 18:14)
to niech wyjdzie z ut
YouZacK ( 18:14)
ale jak na chwile to niech sobie siedzi
YouZacK ( 18:15)
nie przeszkadza
Green ( 18:15)
ale to o czym teraz rozmawiamy laczy sie z podejsciem
Green ( 18:15)
poniewaz ja sie staram wygrac, i chce to osiagnac walczac w polu z kazdym
Green ( 18:15)
Tobie obojetnie. chcesz powalczyc, ale nie obchodza Cie nawet Ci ukrywajacy sie kolesie. Twoje podejscie jest lepsze, ale coz.....
YouZacK ( 18:16)
a ja mam przyjemnosc z tego ze walczac na polu dwoch przeciwnikow na mnie poluje i tak udaje mi sie zrobic, ze zaczynaja walczyc przeciwko sobie
YouZacK ( 18:16)
i tylko dobijam ich z boku
YouZacK ( 18:16)
lub walcze z jednym
YouZacK ( 18:16)
przychodzi drugi
YouZacK ( 18:16)
i ten drugi obrywa
YouZacK ( 18:16)
a ja dalej walcze z pierwszym
YouZacK ( 18:18)
i to jest dla mnie prawdziwa przyjemnosc z gry
YouZacK ( 18:18)
tym ze uda mi sie wykiwac przeciwnika
YouZacK ( 18:18)
lub w tym ze wiecej razy ja wykiwam jego niz on mnie
YouZacK ( 18:19)
i w tym jestem lepszy
YouZacK ( 18:19)
mam tego swiadomosc
YouZacK ( 18:19)
nie potrzebuje cyferek zeby o tym wiedziec
Green ( 18:20)
no, ale o to chodzi, zeby pokazac innym
YouZacK ( 18:20)
trzeba swoje odegrac
Green ( 18:21)
no, Ty juz masz reputacje
Green ( 18:21)
inni ja zdobywaja caly czas
YouZacK ( 18:22)
dzisiaj zagralem lms z przemem
Green ( 18:22)
1/1 ?
YouZacK ( 18:22)
musze ci powiedziec, ze chyba rok czasu nie mialem takiej przyjemnosci z grania w UT
Green ( 18:22)
gralem raz po LANie 1/1 LMS... fajna sprawa, szczegolnie ze przecwinik ([g]MaX) staral sie mnie zwalczac glownie kombo z asmd
Green ( 18:22)
wiec nie lamil sama snajpa na dystans, ani ciagle ladowara
Green ( 18:23)
to byla narpawde dobra zabawa LMSowa
YouZacK ( 18:23)
no widzisz
YouZacK ( 18:23)
ale wejdzie taki co gra zeby wygrac
YouZacK ( 18:23)
i...
Green ( 18:23)
no, wlasnie na LANie z nim to niczego sobie nie udowadniamy juz
YouZacK ( 18:23)
opisalem na forum w tym dluuugim poscie ktorego nie chcialo ci sie czytac
Green ( 18:23)
gramy czysto 4fun
Green ( 18:23)
hehe
YouZacK ( 18:26)
a jesli nie da sie z takim grac 4fun, to trzeba chociaz nie dac mu calkowicie zepsuc zabawy
Green ( 18:29)
no w LMS na necie zadko sie tam zdarza grac 1/1
Green ( 18:29)
zawsze sa inni z ktorymi mozna powalczyc
YouZacK ( 18:29)
za kazdym razem sie zdarza
YouZacK ( 18:29)
w koncu zostaje przeciez dwoch graczy
Green ( 18:29)
no, ja zadko zostaje
Green ( 18:30)
najczesciej odpadam akurat przed ostatnia dwojka

Bakcyl 15-08-2003 15:35

Cytat:

Wysłane przez: Rush

No nie przesadzaj. Mini troche widac :p Takie biale smiszne kreseczki to naboje jakbys nie wiedzial :D Drugie ,ze mini jest takie mocne tylko z bliska ,z dakeka juz sie mozna schowac raczaj latwo. Jak ktos podchozi blisko to raczaj go wczesniej zauwazysz i jak masz tego swietnego cela to pierdolniesz mu z rakiety w locie jak wyskoczy np. z windy. Nic tylko pole do popisu. :D Moze przesadzilem troszke ,hehe.

Proponuje zebys zagral z vega odemnie z dT, na mapie o wdziecznej nazwie deck16][, a potem opisal jak sie z daleka chowales przed jego mini i czy udalo ci sie nie przegrac do minusa ;> :p

Rush 15-08-2003 16:35

Na wielu mapkach niestandardowych naboje do snajpy sa dozowane pojedynczo :p Dzieki temu snajper musi czesto zrezygnowac ze dwoich planow :D Z tym graniem 4fun to najswietsza prawda :) Dopowiem tylko ,ze nie ma nic przyjemniejszego niz zwyciestwo po dobrej grze.

green 15-08-2003 17:18

Cytat:

Wysłane przez: Bakcyl

Ja poprostu nie rozumiem o co ci chodzi i wogole odpowiadasz mi nie na temat :p :D Mowisz ze ci co maja mala czulosc wola snajpe, a gdzie indziej ze kisiel ma mala a woli rl. Potem mowisz ze jak sie nie umie grac snajpa to zeby isc grac w quaka bo tam graja rl, a odpowiadam ze to nieprawda bo wg mnie quakerzy wlasnie wymiataja snajpa, na co ty mowisz ze chcialbys rl z quaka. Wytlumacz mi lopatologicznie o co chodzi :)

Przede wszystkim nie mowie co kto woli, tego nie moge wiedziec - nie powiedzialem, ze Kisiel woli RL-a, tylko ze nim dobrze gra. Juz nie pamietam o czym tam byla dokldanie rozmowa, ale chodzilo mi o to: na wysokiej czulosci mozna dobrze grac RLka, ale celnosci nigdy sie nie bedzie mialo takiej jak na niskiej czulosci. Za to na niskiej czulosci mozna miec i dobra celnosc i dobrze wladac RLem, flakiem itp.
Co do Q3 - fakt, miotaja Railem, ale Rail jest tam hmm 3x (?) wolniejszy niz UTowa snajpa, dzieki czemu nie ma problemu kampowania. Mozna, ale watpie w efektywnosc kampy w Q3 :)
a RLke bym chcial tylko dlatego, ze nie da sie jej ladowac =)

Nerwus 15-08-2003 19:07

szczerze mowiac , tez bym wolal rakiety z q3 , ale z tego powodu ze szybciej leca - nawet jesli mialbym na to poswiecic ladowanie :) , jest jakis mutator ??
/pozdro


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 17:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.