![]() |
Miejsca ,w ktore mozna trafic postac na serwerze z tickrate ustawionym na 20. (standardowy tickrate).
http://www.unrealadmin.org/images/tu...te/tr1_020.jpg Teraz looknijmy na tickrate 40 ,taki jak na coolnecie. http://www.unrealadmin.org/images/tu...te/tr1_040.jpg Jednak wlasciwie heady w locie to nie tylko skill :D W duzej mierze fart ,chociaz im wiekszy tick tym lepiej. PS. Screeny wziete z the best stronki o adminowaniu serwem UT i UT2k3 www.unrealadmin.org PS2. Drobny PL ofiary i jeszcze trudniej trafic. |
Cytat:
-snajpa - umiejetnosc najechania przez moment celownikiem na przeciwnika i klikniecie mysza, dobrego pingu i braku pl, troche szczescia ze strzal bedzie zaliczony przez serwer -rl - wyczucie w zaleznosci od odleglosci i predkosci poruszania sie przeciwnika i rakiery, wycelowania w przewidziane miejsce uwzgledniajac przy wiekszych odleglosciach ewentualna zmiane traiektorii ruchu przeciwnika. Czyli rl wymaga tak jakby 2x wiekszego skilla (mowie o insta) :p Cytat:
Kane: ja lubie snajpe bardziej niz rl, nie wyobrazam sobie grania decka bez niej, ale w LMS jestem gotowy zrezygnowac z broni punktowych na kozysc przejrzystosci rozgrywki i komfortu ze moge spokojnie skakac po mapie bez siedzenia ciagle w napieciu ze ktos kampuje albo lata z mini. Taka gra to czysta przyjemnosc. Pozwala na reagowanie unikami itp, podczas gdy strzal ze snajpy/mini to pewnosc ze te kilka punktow damage przeciwnik straci, a co najgorsze tamtych pociskow nie widac, zanim sie zorientujesz skad dostajesz to po wszystkim, no i nie da rady zrobic uniku (no chyba ze przeciwnik jest slaby albo rece mu sie trzesa). Poprostu to sie nie nadaje na LMS gdzie kazdy punkt damage jest wazny. DM to co innego mozesz wziac aptecze, armora i zrobic kontratak. |
Hmmm no spoko-poćwicze sobie w takim razie RLka bo jestem w tym kiepski,ale niedosyt pozostanie:(
|
Cytat:
|
Green ( 16:53)
widzisz! mi chodzi o fragi na dalszy dystans Green ( 16:53) z rakiety nie da rady Green ( 16:54) jesli mowiesz, ze zabijasz rlem od sciany, tzn, ze musi to byc bliska odleglosc YouZacK ( 16:54) nie musi byc bliska YouZacK ( 16:54) na odleglosc kwasu na decku YouZacK ( 16:55) to juz nie chodzi w tym momencie o mutka na slms YouZacK ( 16:55) tylko o samo strzelanie ze snajpy Green ( 16:55) no wiem wiem, wlasnie sporo od topicu odbieglismy Green ( 16:56) hmm.... RL to wspaniala bron, ale nie z ladowara. mowilem juz dlaczego. opisze Ci inny przyklad Green ( 16:56) dajmy na to Trubine 1/1 Green ( 16:57) czesto odzyskuję tam kontrole mapy nawet w starciu ja 125 hp, vs 100/150, ja z instant RLem, koles z pulsem mini lub flakiem Green ( 16:57) i jest ok Green ( 16:57) ale jesli ja panuje nad mapa.... Green ( 16:57) i potem dochodzi do starcia Green ( 16:57) koles laduje te swoje 4-6 rakiet Green ( 16:57) i raz na 4/5 razy trafi mi nimi pod nogi Green ( 16:57) i tak o to przez jeden strzal trace kontrole Green ( 16:58) i mowie tu ciagle o tym, ze koles non top biega i laduje Green ( 16:58) bo tak jak mowisz: jesli zacznie ladowac dopiero w starciu, to nie zdarzy YouZacK ( 16:58) to jak dales sie tak zlapac, to znaczy, ze nie jestes odpowiednio dobry Green ( 16:58) ale najczesciej tak jest: koles traci kontrole, zaczyna ladowac na oslep YouZacK ( 16:58) skoro wiesz ze on laduje YouZacK ( 16:58) to nie dajesz mu tak do ciebie dojsc z naladowana rakieta Green ( 16:59) no tak tak, to jest bardzo latwe na decku/laindri Green ( 16:59) ale na innych mapach mniej YouZacK ( 17:00) to masz decka YouZacK ( 17:00) i powiedz mi jak mam unikac snajpy Green ( 17:00) a jesli kolo ciagle biega i laduje... fakt, mozna mu stimowac RLa... ale ciezko jest panowac nad pasem, setka, 50-tka i jeszcze bronia (chyba, ze jest sie heretem :) ) Green ( 17:00) latwe : Green ( 17:00) wychodzisz tlyko po pas Green ( 17:00) trzymac sie setki YouZacK ( 17:00) kitrac sie przy windach YouZacK ( 17:01) wiem Green ( 17:01) no tak... starac sie brac buty YouZacK ( 17:01) ale to nie jest zabawa YouZacK ( 17:01) skuteczne, ale 0 fun Green ( 17:01) tak samo jak 0fun jest ciagle uciekanie przed ladowanym RLem YouZacK ( 17:02) tak samo z tym ladowaniem YouZacK ( 17:02) tez, skuteczne, ale 0 fun YouZacK ( 17:02) i w tym momencie zabieram snajpe, mini, spaware i ladowanie ograniczam Green ( 17:02) no.... najlepszym wyjsciem bylby rail i RL z Q3 YouZacK ( 17:02) okazuje sie ze ludzie maja problemy zeby kogos zabic YouZacK ( 17:02) i o to sie wszyscy pluja Green ( 17:03) mi sie ten mutek podobal akurat. nie mowilem nic , ze jest zly YouZacK ( 17:03) bo jest trudniej Green ( 17:03) ladowanie ograniczone wlasnie.... a bronie punktowe: Green ( 17:03) tam chyba snajpa byla ? YouZacK ( 17:03) tyle, ze akurat ja potrafie tak grac i dlatego wszyscy mysla, ze ustawiam pod siebie Green ( 17:03) a jak sie snajpa konczylo to zostawal asmd YouZacK ( 17:03) nie bylo snajpy Green ( 17:03) aa Green ( 17:04) to mozna by ja wrocic Green ( 17:04) mniej ammo YouZacK ( 17:04) ale juz nie ma takiego damage jak snajpa Green ( 17:04) powiedzmy 20, 15 ammo snajpy Green ( 17:04) jesli sie komus skonczy - no to ma asmd YouZacK ( 17:04) a po co? niech od razu ma asmd, przeciez na tym samym polega strzelanie z tego Green ( 17:05) ale mniejszy damage YouZacK ( 17:05) i dobrze YouZacK ( 17:05) wtedy bronie sa wywazone YouZacK ( 17:05) "fenomen gitza" Green ( 17:05) no, ale mozna by ograniczyc tez snajpe... skoro ladowanie tez jest ograniczone, a nie calkiem wywalone YouZacK ( 17:05) bronie punktowe YouZacK ( 17:05) nie ograniczylem snajpy, tylko bronie punktowe Green ( 17:06) no np. mini, wlacza morfa albo hyperblasta.... Green ( 17:06) omg i nawalaja z mini Green ( 17:06) na lowgravity to sie juz zupelnie mija z celem... nie ma jak uciec wogole YouZacK ( 17:06) dwie bronie punktowe wystarcza YouZacK ( 17:06) zostal jeszcze enforcer Green ( 17:07) enfo... slabe, chyba, ze double Green ( 17:07) tzn enfo w TDMie mozna duzo zdzialac, ale w LMS, gdzie kazdy ma caly arsenal borni YouZacK ( 17:07) 25 damage na strzal YouZacK ( 17:07) ok 1strzal na sekunde YouZacK ( 17:07) czy nawet szybciej Green ( 17:07) no taaa ale ciezko jest trafic kazdy strzal Green ( 17:08) enfo to nikt by nie chcial uzywac w LMSie YouZacK ( 17:09) ale na daleki dystans jest YouZacK ( 17:09) jak sie uprzesz to na morphie mozesz grac Green ( 17:09) Rocket Arena mnie zadziwialo : wszyscy sie sluchali, ze gra sie tylko 4 bronmi Green ( 17:09) i nie bylo zadnego problemu Green ( 17:10) a tam nie mialem problemow z ladowarami zbytnio. na Akuma (1 arena) mozna bylo latwiutko cos takiego omijac, samemu skaczac z RLki YouZacK ( 17:14) tutaj mozna poskakac na butkach YouZacK ( 17:14) gadaj z ludzmi co grali ze mna lms YouZacK ( 17:14) ze mi sie butki nigdy nie konczyly Green ( 17:16) jesli dalej ludzie nie beda chcieli grac z mutkiem Green ( 17:16) pomimo, ze treraz tak zaglosowali Green ( 17:16) to jednak proponuje tam postawic DOM normal weapon. Jesli sie nie sprawdzi to juz nie wiem.... widac kolejny DM trzeba bedzie postawic YouZacK ( 17:17) bede gadal z konym YouZacK ( 17:18) bo beda dwa serwery slms z tym samym mutkiem Green ( 17:18) omg Green ( 17:18) ja bym wolal 1 sLMS, 2 DOM Green ( 17:19) nie zadnego DOMa w PL YouZacK ( 17:19) dlatego bede gadal YouZacK ( 17:19) najpierw przemo musi ustawic tego mutka Green ( 17:23) no, ale dobrze by bylo miec serw sLMS i DOM Green ( 17:23) DOM mozna usunac Green ( 17:23) jesli sien ie sprawdzi Green ( 17:26) nie wiem no.... szukam odmiany. ciagle jest grane to samo tak jak na forum pisalem Green ( 17:26) deck, codex, deck, bedrooms, bedrooms, face Green ( 17:27) i ciagle to.... wolalbym pograc : glacier, bollwerk, lucius Green ( 17:27) mapy stare Green ( 17:27) ale bardzo malo grane w Polsce Green ( 17:30) a DOM bym chetnie gral z innymi, ktorzy nie znaja wszystkich map. cos nowego by mozna sie nauczyc, a nie ciagla schematyczna gra YouZacK ( 17:32) kiedys tez lubilem as YouZacK ( 17:32) z bocikami sie fajnie gra YouZacK ( 17:33) ale jak wlazlem na siakis serwer zagraniczny YouZacK ( 17:33) i kolesie zdobywali mapke w 10 sek YouZacK ( 17:33) nie zdazylem pobiec po bron nawet YouZacK ( 17:33) to mi sie odechcialo Green ( 17:34) no, ale jednak duzo typa w to gra, nawet z tymi trikami Green ( 17:34) pewnie na klanowkach jest inaczej, zgranie itd YouZacK ( 17:35) to pewnie wtedy zdobywaja w 5 sek Green ( 17:36) hmm no nie wiem co tu jeszcze wymyslic, jesli DOM sie nie przyjmie..... YouZacK ( 17:36) to postawimy malpkom insta Green ( 17:37) insta DOM, czy insta DM ? moze insta DM, to wszyscy beda grac YouZacK ( 17:37) insta lms Green ( 17:37) lol YouZacK ( 17:37) opowiadalem ci moja teorie o malpkach? Green ( 17:38) nie ? YouZacK ( 17:38) chodzilo mi o to YouZacK ( 17:38) ze jestem szalonym naukowcem YouZacK ( 17:38) i badam malpy Green ( 17:38) O_o YouZacK ( 17:39) pokazuje takiej myszke, monitor, punkcik na monitorze i kropke ktora lata po tym monitorze YouZacK ( 17:39) i jak malpce uda sie najechac punkcikiem na kropke YouZacK ( 17:39) i trafic to dajemy jej banana Green ( 17:40) no lapie lapie jak narazie .... YouZacK ( 17:40) i w koncu mamy zywego aimbota YouZacK ( 17:40) bo co sie pojawi kropka na monitorze to od razu malpka w niego trafia YouZacK ( 17:41) i teraz dajemy taka malpke na turniej ut YouZacK ( 17:41) najlepiej jak to bedzie lms bo od razu ma snajpe YouZacK ( 17:41) i malpka nie umie sie poruszac w ogole po mapce YouZacK ( 17:42) gra sama myszka YouZacK ( 17:42) i sama snajpa YouZacK ( 17:42) i malpka wygrywa turniej YouZacK ( 17:42) bo nikt nie moze jej zabic YouZacK ( 17:42) bo skoro sie pojawi na widoku to ginie Green ( 17:42) hmm no nie powiem, jest w tym sporo racji YouZacK ( 17:42) i teraz powiedz YouZacK ( 17:43) kto ma wiekszego skilla? YouZacK ( 17:43) czlowiek - myslacy gracz, czy malpka, ktora umie tylko machac myszka? YouZacK ( 17:43) po tym ze wygrala malpka mozna stwierdzic ze ona YouZacK ( 17:43) a jak jest naprawde to wszyscy widza YouZacK ( 17:43) i problem jest w tym Green ( 17:43) nono, ale to takie traktowanie gry PRO YouZacK ( 17:43) ze w ut snajpa jest za mocna YouZacK ( 17:44) i dzieki temu taka malpka wygra YouZacK ( 17:44) jesli zmusic ta malpke do myslenia YouZacK ( 17:44) to sie okaze ze wcale nie umie grac YouZacK ( 17:44) i sie zlosci YouZacK ( 17:44) i domaga sie "normalnych" warunkow gry YouZacK ( 17:45) gdzie nie trzeba myslec YouZacK ( 17:45) a zeby wygrac wystarczy machac myszka Green ( 17:47) no sluchaj.... moge to samo powiedziec o ladowarce YouZacK ( 17:49) chyba wkleje ta rozmowe na forum Green ( 17:51) no rozmowa dobra, tylko ze dluga ale poczekaj, niech powiem jeszcze o RL |
YouZacK ( 17:52)
wiem Green ( 17:52) zalozmy ze wytresuje malpke, na takiego mistrza ladowary.... nie da sie uciec przed jego 6pakami, pudluje, ale zadko Green ( 17:52) i potem w starciu Green ( 17:52) ja staram sie uzyc instanta, mini, pulsa, flaka YouZacK ( 17:52) dlatego jak "projektowalem" mutatora, to ograniczylem ladowanie YouZacK ( 17:52) nie Green ( 17:52) to i to by bylo dobre na wszystkie serwy. ograniczona snajpa i ladowara YouZacK ( 17:52) strzelanie z rakiety jest skomplikowane dla malpki Green ( 17:53) no na pewno wymaga wiecej umijetnosci niz snajpowanie. ale - jedno trafienie - jeden frag Green ( 17:53) snajpa - head, lub 2 trafienia, jesli liczyc z pasem wszystko sie podwaja Green ( 17:54) a ladowara ? mozna miec 199/150 Green ( 17:54) i jednym 4pakiem powinno sie dac zmiesc przciwnika Green ( 17:54) 5-6 to juz na 100% Green ( 17:54) fakt, RL nawet ladowany, wymaga wiecej skilla niz sama snajpa. jednak rowniez jest zbyt mocny YouZacK ( 17:55) jest YouZacK ( 17:55) ale trzeba te rakiety zaladowac Green ( 17:55) co mozna robic nonstop Green ( 17:55) na niektorych mapach Green ( 17:55) na ktorych sa przynajmniej 2 RLe Green ( 17:56) na liandri i decku nie stajumuje obydwoch Green ( 17:56) sa zbyt daleko od siebie Green ( 17:56) snajpa zazwyczaj jest jedna Green ( 17:56) deck - 2 Green ( 17:56) ale : Green ( 17:56) codex, turbina i liadnri - jedna snajpa + jeden ammopack Green ( 17:57) nie wspomne, ze na liandri jest daleko, i trzeba sobie zorganizowac czas, na wziecie : pasa, armora i jescze szybkie skoczenie po snajpe, i jeszcze wrocic na kolejny pas. wnikam w liandri bo ja najbardziej lubie w 1/1 jak i TDM YouZacK ( 17:58) nie musisz zbierac wszystkiego Green ( 17:58) tak wiec, latwiej sie stimowac komus snajpe, niz RL YouZacK ( 17:58) zbieraj tyle ile potrzeba aby wygrac Green ( 17:59) tak tak, wiem. ale mowie, tu jak sie uchronic, przed kims kto bardzo dobrze wlada albo ladowarka albo snajpa Green ( 17:59) inne bronie sa dobrze wywazone imo YouZacK ( 17:59) jesli nie ma np rakiety, to wiesz, ze cie nie da rady ubic YouZacK ( 17:59) i mozesz mu odpuscic ten armor YouZacK ( 17:59) na rzecz rakiety Green ( 18:00) no nawet, jesli juz sam mam pas + armor. wole mu zostawic +100 niz potem dostac damagem w granicach 300 YouZacK ( 18:00) i widzisz Green ( 18:01) tzn armor, jesli "czituje" korzystajac z shield buga YouZacK ( 18:01) tu mozna jakos przykombinowac YouZacK ( 18:01) ale jak masz malpke ze snajpa YouZacK ( 18:01) to nic nie wykombinujesz Green ( 18:01) dlaczego ? moge mu starac sie zabrac snajpe, a tych mapach gdzie jest jej malo (ammo) Green ( 18:01) na decku nie da rady wlasciwie YouZacK ( 18:02) chodzi mi teraz o lms Green ( 18:02) aa YouZacK ( 18:02) w lms mu nie zabierzesz YouZacK ( 18:02) z rakieta to mozesz go trzymac na dystans YouZacK ( 18:02) a ze snajpa nic Green ( 18:02) no to juz mowilem : na LMS wolalbym wyskakiwac na blisko i walczyc na te RLki YouZacK ( 18:02) dystans czy nie YouZacK ( 18:02) to nie ma znaczenia Green ( 18:03) ale ... gram bezpiecznie, nie ryzykuje oberwania 3-6 rakietami i walcze przeciwko takimeu snajpa. a dlaczego tak ? bo gram dla wygranej Green ( 18:04) jesli bym gral only 4fun, nie patrrzac wogole na osiagi, to na pewno bym nawet przeciwko tej ladowarze wyskakiwal YouZacK ( 18:04) hehe, to juz jest kwestia podejscia YouZacK ( 18:04) nauczyc sie wygrywac, przegrywac, a potem grac Green ( 18:04) nie jestem znowu fanatykiem - ale w naturze wiekszosci graczy (wogole w zyciu) jest dazenie do wygranej Green ( 18:04) no wlasnie, to jest spora roznica - podejscie YouZacK ( 18:06) moge stwierdzic, ze sam tak gram od kilku tygodni dopiero YouZacK ( 18:06) jak postawili tego slms z moim mutkiem YouZacK ( 18:06) najpierw fajnie ze gram jak mi sie podoba YouZacK ( 18:07) ale potem to juz bylo cos innego YouZacK ( 18:07) zmienili sie ludzie YouZacK ( 18:07) i z nimi nauczylem sie jak czerpac przyjemnosc z samej gry Green ( 18:07) no, ale tak jak pisales - takie podejsie przychodzi z czasem Green ( 18:07) oczywiscie to sie tylko odnosi do gry NIEzespolowej YouZacK ( 18:08) w momencie jak sie przestawalo strzelac do piszacych, lub nie grajacych YouZacK ( 18:08) zostawali oni z zyciami YouZacK ( 18:08) a ty grales i traciles Green ( 18:08) no a tymczasem wiekszosc grala i bedzie grac dla wygranej YouZacK ( 18:08) ale potem przeciez i tak wiadomo, ze to tobie sie nalezy zwyciestwo a nie komus co stal przez caly mecz i nie gral YouZacK ( 18:08) potem bylo tak ze ja stalem YouZacK ( 18:08) a inni grali YouZacK ( 18:09) i tak samo YouZacK ( 18:09) nie czulem, ze wygralem Green ( 18:09) no, to juz jest takie... hmm lekka obsesja wygrywania... niektorym sie to podoba YouZacK ( 18:09) potem jak czesc ludzi stoi, czesc gra YouZacK ( 18:09) nie patrzysz na wynik YouZacK ( 18:10) bo on nie daje obrazu gry Green ( 18:10) imo powinny byc dodatkowe zycia za przekroczenie danego damage-a YouZacK ( 18:10) i w ogole przestajesz przejmowac sie wynikiem Green ( 18:10) powiedzmy co 500 czy wiecej YouZacK ( 18:10) hehe, dalej masz podejscie zeby wygrac Green ( 18:10) ja ? Green ( 18:10) no tak YouZacK ( 18:11) po co ci to dodatkowe zycie? Green ( 18:11) mam mam, mysle, ze kiedys to sie zmieni, ale narazie zdaje sobie sprawe z tego, ze gram aby wygrac, co nie znaczy, ze gram lamerskimi sposobami Green ( 18:11) poniewaz to by moglo byc zacheta Green ( 18:11) aby nie chowac sie Green ( 18:11) tylko walczyc YouZacK ( 18:12) jak ktos chce walczyc to idzie i walczy YouZacK ( 18:12) jak nie chce to niech siedzi Green ( 18:12) niektorzy przeciez dalej tak robia robie tak tylko, kiedy zostaje 1/1 z kolesiem na mapie. wtedy staram sie go omijac / zaskoczyc YouZacK ( 18:12) dla mnie jest takim jakby nie gral w ogole YouZacK ( 18:12) jakby mial pilne zajecie i musial odejsc od kompa Green ( 18:13) to konsola i "disconnect" Green ( 18:13) jesli na 30 sek to co innego Green ( 18:13) ale jak odchodzi na 2-5 minut ...... YouZacK ( 18:14) przeciez jak odchodzi na chwile to wie czy przyjdzie czy nie YouZacK ( 18:14) jakby mial wychodzic na dlugo YouZacK ( 18:14) to niech wyjdzie z ut YouZacK ( 18:14) ale jak na chwile to niech sobie siedzi YouZacK ( 18:15) nie przeszkadza Green ( 18:15) ale to o czym teraz rozmawiamy laczy sie z podejsciem Green ( 18:15) poniewaz ja sie staram wygrac, i chce to osiagnac walczac w polu z kazdym Green ( 18:15) Tobie obojetnie. chcesz powalczyc, ale nie obchodza Cie nawet Ci ukrywajacy sie kolesie. Twoje podejscie jest lepsze, ale coz..... YouZacK ( 18:16) a ja mam przyjemnosc z tego ze walczac na polu dwoch przeciwnikow na mnie poluje i tak udaje mi sie zrobic, ze zaczynaja walczyc przeciwko sobie YouZacK ( 18:16) i tylko dobijam ich z boku YouZacK ( 18:16) lub walcze z jednym YouZacK ( 18:16) przychodzi drugi YouZacK ( 18:16) i ten drugi obrywa YouZacK ( 18:16) a ja dalej walcze z pierwszym YouZacK ( 18:18) i to jest dla mnie prawdziwa przyjemnosc z gry YouZacK ( 18:18) tym ze uda mi sie wykiwac przeciwnika YouZacK ( 18:18) lub w tym ze wiecej razy ja wykiwam jego niz on mnie YouZacK ( 18:19) i w tym jestem lepszy YouZacK ( 18:19) mam tego swiadomosc YouZacK ( 18:19) nie potrzebuje cyferek zeby o tym wiedziec Green ( 18:20) no, ale o to chodzi, zeby pokazac innym YouZacK ( 18:20) trzeba swoje odegrac Green ( 18:21) no, Ty juz masz reputacje Green ( 18:21) inni ja zdobywaja caly czas YouZacK ( 18:22) dzisiaj zagralem lms z przemem Green ( 18:22) 1/1 ? YouZacK ( 18:22) musze ci powiedziec, ze chyba rok czasu nie mialem takiej przyjemnosci z grania w UT Green ( 18:22) gralem raz po LANie 1/1 LMS... fajna sprawa, szczegolnie ze przecwinik ([g]MaX) staral sie mnie zwalczac glownie kombo z asmd Green ( 18:22) wiec nie lamil sama snajpa na dystans, ani ciagle ladowara Green ( 18:23) to byla narpawde dobra zabawa LMSowa YouZacK ( 18:23) no widzisz YouZacK ( 18:23) ale wejdzie taki co gra zeby wygrac YouZacK ( 18:23) i... Green ( 18:23) no, wlasnie na LANie z nim to niczego sobie nie udowadniamy juz YouZacK ( 18:23) opisalem na forum w tym dluuugim poscie ktorego nie chcialo ci sie czytac Green ( 18:23) gramy czysto 4fun Green ( 18:23) hehe YouZacK ( 18:26) a jesli nie da sie z takim grac 4fun, to trzeba chociaz nie dac mu calkowicie zepsuc zabawy Green ( 18:29) no w LMS na necie zadko sie tam zdarza grac 1/1 Green ( 18:29) zawsze sa inni z ktorymi mozna powalczyc YouZacK ( 18:29) za kazdym razem sie zdarza YouZacK ( 18:29) w koncu zostaje przeciez dwoch graczy Green ( 18:29) no, ja zadko zostaje Green ( 18:30) najczesciej odpadam akurat przed ostatnia dwojka |
Cytat:
|
Na wielu mapkach niestandardowych naboje do snajpy sa dozowane pojedynczo :p Dzieki temu snajper musi czesto zrezygnowac ze dwoich planow :D Z tym graniem 4fun to najswietsza prawda :) Dopowiem tylko ,ze nie ma nic przyjemniejszego niz zwyciestwo po dobrej grze.
|
Cytat:
Co do Q3 - fakt, miotaja Railem, ale Rail jest tam hmm 3x (?) wolniejszy niz UTowa snajpa, dzieki czemu nie ma problemu kampowania. Mozna, ale watpie w efektywnosc kampy w Q3 :) a RLke bym chcial tylko dlatego, ze nie da sie jej ladowac =) |
szczerze mowiac , tez bym wolal rakiety z q3 , ale z tego powodu ze szybciej leca - nawet jesli mialbym na to poswiecic ladowanie :) , jest jakis mutator ??
/pozdro |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 17:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.