unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Czy jesteście za powrotem mutatora na LMS? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=12571)

K@/\/E 13-08-2003 18:42

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK
tu nie chodzi o to, ze nie moge sobie z nim poradzic...
chodzi o to, ze sposob w jaki musze sobie z nim radzic nie sprawia mi w ogole przyjemnosci... musze znizac poziom grania do machania myszka
a jak nie mam przyjemnosci z grania, to wole juz w ogole nie grac

A nie przyszło ci do łba przypadkiem że niektórych graczy może wkurwiać twój RL i też muszą zmienić taktykę w starciu z tobą co nie sprawia im przyjemności?!?!?!Ty poszedłeś na łatwiznę,bo teraz możesz grać w ulubiony przez siebie sposób nie martwiąc się że przez to przegrasz.

NIE CHCESZ PRZYJĄĆ DO ŚWIADOMOŚĆI SWOJEGO EGOIZMU BO SAM SIĘ NIEGO WSTYDZISZ!!!!ALE SAM SIĘ DO TEGO PRZYZNAJESZ TWIERDZĄC,ŻE DLATEGO JESTEŚ ZA WPROWADZENIEM TEGO MUTKA ABYŚ MÓGŁ GRAĆ JEDNOCZEŚNIE SKUTECZNIE I CZERPAĆ Z TEGO PRZYJEMNOŚĆ!!!!NIE MYŚLISZ WTEDY O INNYCH TYLKO O WŁASNYM "JA"!!

YouZacK 13-08-2003 19:10

:)

SED 13-08-2003 20:02

Ludzie nie kłućcie się :D, w końcu ten serwer został stworzony głównie dla zabawy, w mniejszym stopniu dla doskonalenia umiejętności strzeleckich. Nie ma u nas klanów LMS, nie wiem jak za granica, a trenować to można na serwerach klanowych, a najlepiej doskonali się grę grając duela z silniejszym przeciwnikiem.

Cytat:

Wysłane przez: Czlow!eK Zagadk4
Wywalajac snajpe brakuje sporo graczy bo ktos kto gra w UT ma favorite weapon.. duzo jest ludzi co ma snajpe jak ich zmusza sie gra np. Flakiem ktorego nie lubia to nie graja i tyle potem jest pusto na servie .. za to na odwrot dla kogos kto lubi flaka (Svenio) albo RLa (Bobal) to jest cud gra ze zaden kamper go nie sciagnie albo cos ;/ ale za to inne osoby dostaja po dupie ze maja kiepsko opanoewane te bronie i tyle.

Masz tutaj sporo racji :). Jednak ze mną jest inaczej, najlepiej gram chyba RL i PG i oczywiście tez lubie te bronie. Ale RL nic nie jest warta kiedy dobry gracz w SnR stanie na Decku na górze, to nawet z przejścia nie można wyjść. A rakieta nim doleci i cos mu zrobi to on swobodnie moze sie przesunac. Dlatego tez wole ciasne mapy, gdzie są ściany i mozna podejsc blisko z RL do snajpera i wtedy on z kolei jest bezradny, bo z bliska trudno trafic skaczacego przeciwnika.
Przyznam sie szczeze, ze boje sie tam wchodzic jak jest wlaczona snajperka i nie bawie sie wtedy za dobrze bo ciagle sie martwie ze oberwę z ciemnego kąta. Bez snajperki na serwerze czuje sie bardziej swobodnie. Zaczolem tez kozystac z innych dostepnych mi broni, nawet z Rippera, chociaz go nie lubie za bardzo, ale mam, wiec musze nim grac :). Jak gram w DM to biore byle co po respawnie, aby tylko z enforcerem nie biegac. Takie ofiary sa najlatwiejsze i wszyscy zwykle leca ubic latwe cele. Ale tu chodzi o LMS. Moze lepiej ten mutator traktowac nie jako ograniczenia, ale jako szansa dla slabszych graczy. Nie lubie FC, ale jak nie ma PG a Rakietnica sie skonczy to musze tym fragowac, da sie naprawde przyzwyczaic.
Wyrzucono PG, ale ja i tak wchodze na serwer, mimo ze tej broni nie ma. Staram sie zawsze dostosowac do sytuacji.
Sa osoby, z ktorymi fajnie sie gra, np Slimem i jego FC :D. Ale gdy wejdzie Pchla i nie ma mutka to swobodnie sobie nie pogram, bo ciagle heady dostaje :P. Ta sytuacja nie jest wcale taka prosta. Najlepiej było by iść na kompromis, tylko jaki to ma być kompromis. Narazie jedynie co widze to równoległy serwer LMS, ale tam podobno też są jakieś mutki. Nie wiem, bo nie mogę się tam połączyć :(

green 13-08-2003 20:15

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK
:)
hmm ? moze nie popieram w pelni Kane-a, ale faktem jest, ze np. dla mnie przyjemna jest gra bronmi punktowymi, jestem glupi i dziecinny i lubie po prostu jezdzic celownikiem po przeciwniku, szczegolnie jesli trafiam w locie, to dla mnie jest najwieksza przyjemnoscia - zasadzic heada w locie. na RLki bym chetnie wyskoczyl, ale jak juz mowilem - ladowara... a Tobie YouZacK to nie wiem co polecic... moze Quake3 ? tam sie glownie gra RLem, na fovie 110 i wiecej, rail jest wolny i nienajlepszy. I zbytnia celnosci nie jest wymagana. Nie chce byc zlosliwy ale badz co badz w UT wiecej graczy bardziej lubi bronie punktowe niz rl-ke i flaka.

Bakcyl 13-08-2003 20:44

Cytat:

Wysłane przez: green
(...)nie wiem co polecic... moze Quake3 ? tam sie glownie gra RLem, na fovie 110 i wiecej, rail jest wolny i nienajlepszy. I zbytnia celnosci nie jest wymagana.
W sumie nie gram w quaka ale czasem costam sprobuje. Raz na jakims duelowym cpma widzialem goscia co w calym meczu raz spudlowal ze snajpy. A przewaznie graja tam goscie majacy skutecznosc okolo 75% i nie placza ze ktos im kaze rakieta grac, bo sami glownie tym graja.

K@/\/E 13-08-2003 21:39

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK
:)
Cóż oznacza ta buzia-hę??;)

Nerwus 13-08-2003 22:22

mi sie zdaje ze wszystkie wypowiedzi sa na temat stylu gry na decku , a jest jeszcze wiele innych map :) na ktorych bronie punktowe wcale nie maja tak dobrej skutecznosci jak np chocby na decku :P
Ja wolal bym gre bez mutka , a admin serwa i tak zrobi to co bedzie chcial !!
/pozdro

Lancelot 14-08-2003 01:18

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK
:)
Kocham ten usmiech :) :) :)

green 14-08-2003 05:33

Cytat:

Wysłane przez: Bakcyl

W sumie nie gram w quaka ale czasem costam sprobuje. Raz na jakims duelowym cpma widzialem goscia co w calym meczu raz spudlowal ze snajpy. A przewaznie graja tam goscie majacy skutecznosc okolo 75% i nie placza ze ktos im kaze rakieta grac, bo sami glownie tym graja.

to do mnie ? :p uwierz mi - cieszylbym sie baaaaardzo gdyby w UT byl RL z Q3 (i nie chodzi mi tu o fragi w locie z RL, nie ta fizyka gry, air control itd, ale zawsze to brak.... no domysl sie czego :D )

YouZacK 14-08-2003 14:31

Cytat:

Wysłane przez: K@/\/E
1. A nie przyszło ci do łba przypadkiem że niektórych graczy może wkurwiać twój RL i też muszą zmienić taktykę w starciu z tobą co nie sprawia im przyjemności?!?!?!
2. Ty poszedłeś na łatwiznę,bo teraz możesz grać w ulubiony przez siebie sposób nie martwiąc się że przez to przegrasz.
3. Cóż oznacza ta buzia-hę??

1. Ale wtedy zmuszam ich do myslenia, jak mnie zabic w takich warunkach, a nie do staranniejszego machania myszka do czego mnie zmusza gracz ze snajpa
2. W karierze kazdego gracza jest taki moment, ze uczy sie on wygrywac i czerpac z tego przyjemnosc. Potem przychodzi taki, kiedy uczy sie przegrywac i tez zaczyna czerpac z tego przyjemnosc. Ale w koncu przychodzi moment, ze nie liczy sie ani wygrana, ani porazka lecz sama gra. Zycze ci abys gral dla przyjemnosci samego grania, a nie dla cyferek na tablicy wynikow.
3. Oznacza dokladnie to, co sobie pomyslisz :P
Cytat:

Wysłane przez: green
1. mnie jest najwieksza przyjemnoscia - zasadzic heada w locie
2. Nie chce byc zlosliwy ale badz co badz w UT wiecej graczy bardziej lubi bronie punktowe niz rl-ke i flaka.
3. moze Quake3 ? tam sie glownie gra RLem, na fovie 110 i wiecej, rail jest wolny i nienajlepszy.

1. A udalo ci sie kiedys trafic kogos rakieta w locie? I to nie w zwarciu, lecz na wiekszej odleglosci... A dwa razy pod rzad? I nie bylo to fartowne trafienie? Ile razy ci sie to udalo?
2. Moze dlatego, ze strzelanie z broni punktowych jest latwiejsze, skuteczniejsze (sprawdz sobie kiedys skutecznosc trafione/wystrzelone/obrazenia przy poszczegolnych broniach u przecietnego gracza), a ludzie nie lubia sie meczyc
3. Gralem w kuczy. Ta gra wymaga jeszcze wiecej malpiej zrecznosci niz UT, dlatego wlasnie gram w UT. To wrazenie, ze rail nie jest az taki mocny sprawia szybka rakieta.
Cytat:

Wysłane przez: nerwus
a jest jeszcze wiele innych map na ktorych bronie punktowe wcale nie maja tak dobrej skutecznosci jak np chocby na decku
Ludzie lubia grac LMS na morpheusie, a tam bez broni punktowych, to jak bez reki, prawda?

SED 14-08-2003 15:08

My tutaj gadu gadu, a serwer nie działa :). Czy wie ktoś kiedy serwer będzie działać i czy zmieni się coś na nim?

Nerwus 14-08-2003 15:41

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK

Ludzie lubia grac LMS na morpheusie, a tam bez broni punktowych, to jak bez reki, prawda?

wiec mamy jeszcze mozliwosc wyzucenia decka i morpheusa :))
25 : 23 :)
/zamknijcie temat , i uruchomcie serwer

green 14-08-2003 15:45

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK


1. A udalo ci sie kiedys trafic kogos rakieta w locie? I to nie w zwarciu, lecz na wiekszej odleglosci... A dwa razy pod rzad? I nie bylo to fartowne trafienie? Ile razy ci sie to udalo?
2. Moze dlatego, ze strzelanie z broni punktowych jest latwiejsze, skuteczniejsze (sprawdz sobie kiedys skutecznosc trafione/wystrzelone/obrazenia przy poszczegolnych broniach u przecietnego gracza), a ludzie nie lubia sie meczyc
3. Gralem w kuczy. Ta gra wymaga jeszcze wiecej malpiej zrecznosci niz UT, dlatego wlasnie gram w UT. To wrazenie, ze rail nie jest az taki mocny sprawia szybka rakieta.


No chyba mi nie powiesz, ze Ty masz takie fragi w co drugim meczu. w UT nie jest to mozliwe. Fakt, fragi z RLki w locie sa 10x ciekawsze niz HSy w locie, ale tak jak mowisz - trafiaja sie one okazyjnie i sa bardziej fartowne niz wynikajace z skilla (ciesza, ale po prostu nie da sie tego tak opanowac, zeby trafiac co 4-ta rakieta kolesia w locie jak w Q3), a gra na farta mnie nie bawi zbytnio. Air control zbyt duzy, rakiety zbyt wolne.
Co do 2 punktu : no to chyba o to chodzi, zeby bylo skutecznie ? Niestety, ale wiekszosc graczy gra po to, aby wygrac, nie po to zeby sie cieszyc ladnymi fragami (to na 2 miejscu, wygrana na 1). Ja rowniez gram po to, aby wygrac lub sprawic by team, w ktorym akurat gram na serwie wygral. Moze to sie zmieni z biegiem czasu, nie wiem, moze jako bardziej doswiadczony gracz masz racje :)

K@/\/E 14-08-2003 15:51

Youzack ty mnie dalej nie rozumiesz:rolleyes: Ja nie gram w UT dla cyferek tylko właśnie dla przyjemnośći a przyjemność mi sprawia granie snajpą.Szanuje twoje zdanie że granie SnR nie kręci cię ale jest wielu graczy którym jednak sprawia przyjemność-i nie są to lamy.A wprowadzając mutek myślicie tylko o sobie(czyli o tej drugiej połowie która woli bronie obszarowe),starając się na siłę sprowadzić grę do własnych gustów!!

YouZacK 14-08-2003 16:54

Cytat:

Wysłane przez: green
No chyba mi nie powiesz, ze Ty masz takie fragi w co drugim meczu. w UT nie jest to mozliwe. Fakt, fragi z RLki w locie sa 10x ciekawsze niz HSy w locie, ale tak jak mowisz - trafiaja sie one okazyjnie i sa bardziej fartowne niz wynikajace z skilla (ciesza, ale po prostu nie da sie tego tak opanowac, zeby trafiac co 4-ta rakieta kolesia w locie jak w Q3), a gra na farta mnie nie bawi zbytnio. Air control zbyt duzy, rakiety zbyt wolne.
Tak samo czesto mam takie fragi jak ty heady w locie. Tak samo czesto jak ty trafiasz ze snajpy, ja trafiam z rakiety. Tak jak ci ktos wyskoczy i go trafisz w locie, to u mnie przeciwnik wyskoczy i go zdejmuje w locie, ale od sciany. I nie uwazam, ze to jest wszystko fartowne, tak samo jak nie uwazam, ze zrobienie heada w locie jest fartowne. Chodzi mi o to, czego wymaga strzelanie ze snajpy, a czego rakiety. I jeszcze nikt mi tego tutaj nie napisal.

green 14-08-2003 17:55

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK

Tak samo czesto mam takie fragi jak ty heady w locie. Tak samo czesto jak ty trafiasz ze snajpy, ja trafiam z rakiety. Tak jak ci ktos wyskoczy i go trafisz w locie, to u mnie przeciwnik wyskoczy i go zdejmuje w locie, ale od sciany. I nie uwazam, ze to jest wszystko fartowne, tak samo jak nie uwazam, ze zrobienie heada w locie jest fartowne. Chodzi mi o to, czego wymaga strzelanie ze snajpy, a czego rakiety. I jeszcze nikt mi tego tutaj nie napisal.

dokonczymy to na gg :D bo mam pewne zastrzezenia ;p topic imo mozna zamknac juz. zaglosowane, mutek wraca i git :p

Przemo 14-08-2003 18:18

W kazdym razie u mnie na serwerze jest mutek. Poprosilem Bakcyla zeby poprawil bug zwiazany z ladowaniem rakiet, wybuchem i strzalem bo nie ma szans sie do tego przyzwyczaic, jesli mu sie to uda to mutek zostanie na serwerze. Tez uwazam ze snajpa i mini powiny zostac zmodyfikowane, wg mnie powinny zabierac mniej energii. Przyjemniej sie gra bronmi w ktorych trzeba przewidziec ruch przeciwnika a nie tylko operowac dobrym pingiem, myszka, podkladka i monitorem :) Nie jedna juz osoba zrezygnowala z granie w UT wlasnie przez snajpe.
Bedzie mi brakowalo tylko akcyji na dlugi dystans gdzie czekalem na przeciwnika ze snajpą, gdy go zobaczylem oddawalem jeden, dwa celne lub nie strzaly i potem gdy on zmienial na snajpe skracalem dystans i dobijalem go RL :) Najczesciej na phobosie na wiezy, gdy oddalem strzal on zmienial na snajpe a ja robilem dodge z wiezy tuz kolo niego i przygniatalem rakietami :)

Lancelot 14-08-2003 18:28

Ludzie jest tyle fajnych rzeczy do roboty , cipki , piwko , po co gadac o tym ut :)

K@/\/E 14-08-2003 18:58

Chodzi ci o mutka który ogranicza snajpe,RL,flaka,spawe,mini-jednak je pozostawia?Bardzo dobry pomysł,jednak jeśli ci chodzi o wywalenie tych broni na stałe jak to było u Konego to jest to idiotyzm,gdyż jest już serwer LMS-u miśka z tym właśnie mutatorem.Po co 2 takie same serwy?!?Przez to druga połowa graczy a jest ich prawie tyle samo nie będzie miała gdzie grac LMS:rolleyes:

Evan 14-08-2003 20:03

Zmniejszyc damage snajpy mini i pulsa do 1/3. Ciekaw jestem jak dużo osób będzie z tak ustawionymi broniami grac:) i czy nadal beda wymiatac;]

Rush 14-08-2003 20:55

Miejsca ,w ktore mozna trafic postac na serwerze z tickrate ustawionym na 20. (standardowy tickrate).
http://www.unrealadmin.org/images/tu...te/tr1_020.jpg

Teraz looknijmy na tickrate 40 ,taki jak na coolnecie.
http://www.unrealadmin.org/images/tu...te/tr1_040.jpg

Jednak wlasciwie heady w locie to nie tylko skill :D W duzej mierze fart ,chociaz im wiekszy tick tym lepiej.

PS. Screeny wziete z the best stronki o adminowaniu serwem UT i UT2k3 www.unrealadmin.org
PS2. Drobny PL ofiary i jeszcze trudniej trafic.

Bakcyl 15-08-2003 05:32

Cytat:

Wysłane przez: YouZacK
Chodzi mi o to, czego wymaga strzelanie ze snajpy, a czego rakiety. I jeszcze nikt mi tego tutaj nie napisal.
Prose bradzo:
-snajpa - umiejetnosc najechania przez moment celownikiem na przeciwnika i klikniecie mysza, dobrego pingu i braku pl, troche szczescia ze strzal bedzie zaliczony przez serwer
-rl - wyczucie w zaleznosci od odleglosci i predkosci poruszania sie przeciwnika i rakiery, wycelowania w przewidziane miejsce uwzgledniajac przy wiekszych odleglosciach ewentualna zmiane traiektorii ruchu przeciwnika.

Czyli rl wymaga tak jakby 2x wiekszego skilla (mowie o insta) :p

Cytat:

Wysłane przez: green
to do mnie ? :p uwierz mi - cieszylbym sie baaaaardzo gdyby w UT byl RL z Q3 (i nie chodzi mi tu o fragi w locie z RL, nie ta fizyka gry, air control itd, ale zawsze to brak.... no domysl sie czego :D )
Ja poprostu nie rozumiem o co ci chodzi i wogole odpowiadasz mi nie na temat :p :D Mowisz ze ci co maja mala czulosc wola snajpe, a gdzie indziej ze kisiel ma mala a woli rl. Potem mowisz ze jak sie nie umie grac snajpa to zeby isc grac w quaka bo tam graja rl, a odpowiadam ze to nieprawda bo wg mnie quakerzy wlasnie wymiataja snajpa, na co ty mowisz ze chcialbys rl z quaka. Wytlumacz mi lopatologicznie o co chodzi :)

Kane: ja lubie snajpe bardziej niz rl, nie wyobrazam sobie grania decka bez niej, ale w LMS jestem gotowy zrezygnowac z broni punktowych na kozysc przejrzystosci rozgrywki i komfortu ze moge spokojnie skakac po mapie bez siedzenia ciagle w napieciu ze ktos kampuje albo lata z mini. Taka gra to czysta przyjemnosc. Pozwala na reagowanie unikami itp, podczas gdy strzal ze snajpy/mini to pewnosc ze te kilka punktow damage przeciwnik straci, a co najgorsze tamtych pociskow nie widac, zanim sie zorientujesz skad dostajesz to po wszystkim, no i nie da rady zrobic uniku (no chyba ze przeciwnik jest slaby albo rece mu sie trzesa). Poprostu to sie nie nadaje na LMS gdzie kazdy punkt damage jest wazny. DM to co innego mozesz wziac aptecze, armora i zrobic kontratak.

K@/\/E 15-08-2003 12:40

Hmmm no spoko-poćwicze sobie w takim razie RLka bo jestem w tym kiepski,ale niedosyt pozostanie:(

Rush 15-08-2003 12:45

Cytat:

Wysłane przez: Bakcyl

(...) podczas gdy strzal ze snajpy/mini to pewnosc ze te kilka punktow damage przeciwnik straci, a co najgorsze tamtych pociskow nie widac, zanim sie zorientujesz skad dostajesz to po wszystkim (...)

No nie przesadzaj. Mini troche widac :p Takie biale smiszne kreseczki to naboje jakbys nie wiedzial :D Drugie ,ze mini jest takie mocne tylko z bliska ,z dakeka juz sie mozna schowac raczaj latwo. Jak ktos podchozi blisko to raczaj go wczesniej zauwazysz i jak masz tego swietnego cela to pierdolniesz mu z rakiety w locie jak wyskoczy np. z windy. Nic tylko pole do popisu. :D Moze przesadzilem troszke ,hehe.

YouZacK 15-08-2003 15:06

Green ( 16:53)
widzisz! mi chodzi o fragi na dalszy dystans
Green ( 16:53)
z rakiety nie da rady
Green ( 16:54)
jesli mowiesz, ze zabijasz rlem od sciany, tzn, ze musi to byc bliska odleglosc
YouZacK ( 16:54)
nie musi byc bliska
YouZacK ( 16:54)
na odleglosc kwasu na decku
YouZacK ( 16:55)
to juz nie chodzi w tym momencie o mutka na slms
YouZacK ( 16:55)
tylko o samo strzelanie ze snajpy
Green ( 16:55)
no wiem wiem, wlasnie sporo od topicu odbieglismy
Green ( 16:56)
hmm.... RL to wspaniala bron, ale nie z ladowara. mowilem juz dlaczego. opisze Ci inny przyklad
Green ( 16:56)
dajmy na to Trubine 1/1
Green ( 16:57)
czesto odzyskuję tam kontrole mapy nawet w starciu ja 125 hp, vs 100/150, ja z instant RLem, koles z pulsem mini lub flakiem
Green ( 16:57)
i jest ok
Green ( 16:57)
ale jesli ja panuje nad mapa....
Green ( 16:57)
i potem dochodzi do starcia
Green ( 16:57)
koles laduje te swoje 4-6 rakiet
Green ( 16:57)
i raz na 4/5 razy trafi mi nimi pod nogi
Green ( 16:57)
i tak o to przez jeden strzal trace kontrole
Green ( 16:58)
i mowie tu ciagle o tym, ze koles non top biega i laduje
Green ( 16:58)
bo tak jak mowisz: jesli zacznie ladowac dopiero w starciu, to nie zdarzy
YouZacK ( 16:58)
to jak dales sie tak zlapac, to znaczy, ze nie jestes odpowiednio dobry
Green ( 16:58)
ale najczesciej tak jest: koles traci kontrole, zaczyna ladowac na oslep
YouZacK ( 16:58)
skoro wiesz ze on laduje
YouZacK ( 16:58)
to nie dajesz mu tak do ciebie dojsc z naladowana rakieta
Green ( 16:59)
no tak tak, to jest bardzo latwe na decku/laindri
Green ( 16:59)
ale na innych mapach mniej
YouZacK ( 17:00)
to masz decka
YouZacK ( 17:00)
i powiedz mi jak mam unikac snajpy
Green ( 17:00)
a jesli kolo ciagle biega i laduje... fakt, mozna mu stimowac RLa... ale ciezko jest panowac nad pasem, setka, 50-tka i jeszcze bronia (chyba, ze jest sie heretem :) )
Green ( 17:00)
latwe :
Green ( 17:00)
wychodzisz tlyko po pas
Green ( 17:00)
trzymac sie setki
YouZacK ( 17:00)
kitrac sie przy windach
YouZacK ( 17:01)
wiem
Green ( 17:01)
no tak... starac sie brac buty
YouZacK ( 17:01)
ale to nie jest zabawa
YouZacK ( 17:01)
skuteczne, ale 0 fun
Green ( 17:01)
tak samo jak 0fun jest ciagle uciekanie przed ladowanym RLem
YouZacK ( 17:02)
tak samo z tym ladowaniem
YouZacK ( 17:02)
tez, skuteczne, ale 0 fun
YouZacK ( 17:02)
i w tym momencie zabieram snajpe, mini, spaware i ladowanie ograniczam
Green ( 17:02)
no.... najlepszym wyjsciem bylby rail i RL z Q3
YouZacK ( 17:02)
okazuje sie ze ludzie maja problemy zeby kogos zabic
YouZacK ( 17:02)
i o to sie wszyscy pluja
Green ( 17:03)
mi sie ten mutek podobal akurat. nie mowilem nic , ze jest zly
YouZacK ( 17:03)
bo jest trudniej
Green ( 17:03)
ladowanie ograniczone wlasnie.... a bronie punktowe:
Green ( 17:03)
tam chyba snajpa byla ?
YouZacK ( 17:03)
tyle, ze akurat ja potrafie tak grac i dlatego wszyscy mysla, ze ustawiam pod siebie
Green ( 17:03)
a jak sie snajpa konczylo to zostawal asmd
YouZacK ( 17:03)
nie bylo snajpy
Green ( 17:03)
aa
Green ( 17:04)
to mozna by ja wrocic
Green ( 17:04)
mniej ammo
YouZacK ( 17:04)
ale juz nie ma takiego damage jak snajpa
Green ( 17:04)
powiedzmy 20, 15 ammo snajpy
Green ( 17:04)
jesli sie komus skonczy - no to ma asmd
YouZacK ( 17:04)
a po co? niech od razu ma asmd, przeciez na tym samym polega strzelanie z tego
Green ( 17:05)
ale mniejszy damage
YouZacK ( 17:05)
i dobrze
YouZacK ( 17:05)
wtedy bronie sa wywazone
YouZacK ( 17:05)
"fenomen gitza"
Green ( 17:05)
no, ale mozna by ograniczyc tez snajpe... skoro ladowanie tez jest ograniczone, a nie calkiem wywalone
YouZacK ( 17:05)
bronie punktowe
YouZacK ( 17:05)
nie ograniczylem snajpy, tylko bronie punktowe
Green ( 17:06)
no np. mini, wlacza morfa albo hyperblasta....
Green ( 17:06)
omg i nawalaja z mini
Green ( 17:06)
na lowgravity to sie juz zupelnie mija z celem... nie ma jak uciec wogole
YouZacK ( 17:06)
dwie bronie punktowe wystarcza
YouZacK ( 17:06)
zostal jeszcze enforcer
Green ( 17:07)
enfo... slabe, chyba, ze double
Green ( 17:07)
tzn enfo w TDMie mozna duzo zdzialac, ale w LMS, gdzie kazdy ma caly arsenal borni
YouZacK ( 17:07)
25 damage na strzal
YouZacK ( 17:07)
ok 1strzal na sekunde
YouZacK ( 17:07)
czy nawet szybciej
Green ( 17:07)
no taaa ale ciezko jest trafic kazdy strzal
Green ( 17:08)
enfo to nikt by nie chcial uzywac w LMSie
YouZacK ( 17:09)
ale na daleki dystans jest
YouZacK ( 17:09)
jak sie uprzesz to na morphie mozesz grac
Green ( 17:09)
Rocket Arena mnie zadziwialo : wszyscy sie sluchali, ze gra sie tylko 4 bronmi
Green ( 17:09)
i nie bylo zadnego problemu
Green ( 17:10)
a tam nie mialem problemow z ladowarami zbytnio. na Akuma (1 arena) mozna bylo latwiutko cos takiego omijac, samemu skaczac z RLki
YouZacK ( 17:14)
tutaj mozna poskakac na butkach
YouZacK ( 17:14)
gadaj z ludzmi co grali ze mna lms
YouZacK ( 17:14)
ze mi sie butki nigdy nie konczyly
Green ( 17:16)
jesli dalej ludzie nie beda chcieli grac z mutkiem
Green ( 17:16)
pomimo, ze treraz tak zaglosowali
Green ( 17:16)
to jednak proponuje tam postawic DOM normal weapon. Jesli sie nie sprawdzi to juz nie wiem.... widac kolejny DM trzeba bedzie postawic
YouZacK ( 17:17)
bede gadal z konym
YouZacK ( 17:18)
bo beda dwa serwery slms z tym samym mutkiem
Green ( 17:18)
omg
Green ( 17:18)
ja bym wolal 1 sLMS, 2 DOM
Green ( 17:19)
nie zadnego DOMa w PL
YouZacK ( 17:19)
dlatego bede gadal
YouZacK ( 17:19)
najpierw przemo musi ustawic tego mutka
Green ( 17:23)
no, ale dobrze by bylo miec serw sLMS i DOM
Green ( 17:23)
DOM mozna usunac
Green ( 17:23)
jesli sien ie sprawdzi
Green ( 17:26)
nie wiem no.... szukam odmiany. ciagle jest grane to samo tak jak na forum pisalem
Green ( 17:26)
deck, codex, deck, bedrooms, bedrooms, face
Green ( 17:27)
i ciagle to.... wolalbym pograc : glacier, bollwerk, lucius
Green ( 17:27)
mapy stare
Green ( 17:27)
ale bardzo malo grane w Polsce
Green ( 17:30)
a DOM bym chetnie gral z innymi, ktorzy nie znaja wszystkich map. cos nowego by mozna sie nauczyc, a nie ciagla schematyczna gra
YouZacK ( 17:32)
kiedys tez lubilem as
YouZacK ( 17:32)
z bocikami sie fajnie gra
YouZacK ( 17:33)
ale jak wlazlem na siakis serwer zagraniczny
YouZacK ( 17:33)
i kolesie zdobywali mapke w 10 sek
YouZacK ( 17:33)
nie zdazylem pobiec po bron nawet
YouZacK ( 17:33)
to mi sie odechcialo
Green ( 17:34)
no, ale jednak duzo typa w to gra, nawet z tymi trikami
Green ( 17:34)
pewnie na klanowkach jest inaczej, zgranie itd
YouZacK ( 17:35)
to pewnie wtedy zdobywaja w 5 sek
Green ( 17:36)
hmm no nie wiem co tu jeszcze wymyslic, jesli DOM sie nie przyjmie.....
YouZacK ( 17:36)
to postawimy malpkom insta
Green ( 17:37)
insta DOM, czy insta DM ? moze insta DM, to wszyscy beda grac
YouZacK ( 17:37)
insta lms
Green ( 17:37)
lol
YouZacK ( 17:37)
opowiadalem ci moja teorie o malpkach?
Green ( 17:38)
nie ?
YouZacK ( 17:38)
chodzilo mi o to
YouZacK ( 17:38)
ze jestem szalonym naukowcem
YouZacK ( 17:38)
i badam malpy
Green ( 17:38)
O_o
YouZacK ( 17:39)
pokazuje takiej myszke, monitor, punkcik na monitorze i kropke ktora lata po tym monitorze
YouZacK ( 17:39)
i jak malpce uda sie najechac punkcikiem na kropke
YouZacK ( 17:39)
i trafic to dajemy jej banana
Green ( 17:40)
no lapie lapie jak narazie ....
YouZacK ( 17:40)
i w koncu mamy zywego aimbota
YouZacK ( 17:40)
bo co sie pojawi kropka na monitorze to od razu malpka w niego trafia
YouZacK ( 17:41)
i teraz dajemy taka malpke na turniej ut
YouZacK ( 17:41)
najlepiej jak to bedzie lms bo od razu ma snajpe
YouZacK ( 17:41)
i malpka nie umie sie poruszac w ogole po mapce
YouZacK ( 17:42)
gra sama myszka
YouZacK ( 17:42)
i sama snajpa
YouZacK ( 17:42)
i malpka wygrywa turniej
YouZacK ( 17:42)
bo nikt nie moze jej zabic
YouZacK ( 17:42)
bo skoro sie pojawi na widoku to ginie
Green ( 17:42)
hmm no nie powiem, jest w tym sporo racji
YouZacK ( 17:42)
i teraz powiedz
YouZacK ( 17:43)
kto ma wiekszego skilla?
YouZacK ( 17:43)
czlowiek - myslacy gracz, czy malpka, ktora umie tylko machac myszka?
YouZacK ( 17:43)
po tym ze wygrala malpka mozna stwierdzic ze ona
YouZacK ( 17:43)
a jak jest naprawde to wszyscy widza
YouZacK ( 17:43)
i problem jest w tym
Green ( 17:43)
nono, ale to takie traktowanie gry PRO
YouZacK ( 17:43)
ze w ut snajpa jest za mocna
YouZacK ( 17:44)
i dzieki temu taka malpka wygra
YouZacK ( 17:44)
jesli zmusic ta malpke do myslenia
YouZacK ( 17:44)
to sie okaze ze wcale nie umie grac
YouZacK ( 17:44)
i sie zlosci
YouZacK ( 17:44)
i domaga sie "normalnych" warunkow gry
YouZacK ( 17:45)
gdzie nie trzeba myslec
YouZacK ( 17:45)
a zeby wygrac wystarczy machac myszka
Green ( 17:47)
no sluchaj.... moge to samo powiedziec o ladowarce
YouZacK ( 17:49)
chyba wkleje ta rozmowe na forum
Green ( 17:51)
no rozmowa dobra, tylko ze dluga ale poczekaj, niech powiem jeszcze o RL

YouZacK 15-08-2003 15:07

YouZacK ( 17:52)
wiem
Green ( 17:52)
zalozmy ze wytresuje malpke, na takiego mistrza ladowary.... nie da sie uciec przed jego 6pakami, pudluje, ale zadko
Green ( 17:52)
i potem w starciu
Green ( 17:52)
ja staram sie uzyc instanta, mini, pulsa, flaka
YouZacK ( 17:52)
dlatego jak "projektowalem" mutatora, to ograniczylem ladowanie
YouZacK ( 17:52)
nie
Green ( 17:52)
to i to by bylo dobre na wszystkie serwy. ograniczona snajpa i ladowara
YouZacK ( 17:52)
strzelanie z rakiety jest skomplikowane dla malpki
Green ( 17:53)
no na pewno wymaga wiecej umijetnosci niz snajpowanie. ale - jedno trafienie - jeden frag
Green ( 17:53)
snajpa - head, lub 2 trafienia, jesli liczyc z pasem wszystko sie podwaja
Green ( 17:54)
a ladowara ? mozna miec 199/150
Green ( 17:54)
i jednym 4pakiem powinno sie dac zmiesc przciwnika
Green ( 17:54)
5-6 to juz na 100%
Green ( 17:54)
fakt, RL nawet ladowany, wymaga wiecej skilla niz sama snajpa. jednak rowniez jest zbyt mocny
YouZacK ( 17:55)
jest
YouZacK ( 17:55)
ale trzeba te rakiety zaladowac
Green ( 17:55)
co mozna robic nonstop
Green ( 17:55)
na niektorych mapach
Green ( 17:55)
na ktorych sa przynajmniej 2 RLe
Green ( 17:56)
na liandri i decku nie stajumuje obydwoch
Green ( 17:56)
sa zbyt daleko od siebie
Green ( 17:56)
snajpa zazwyczaj jest jedna
Green ( 17:56)
deck - 2
Green ( 17:56)
ale :
Green ( 17:56)
codex, turbina i liadnri - jedna snajpa + jeden ammopack
Green ( 17:57)
nie wspomne, ze na liandri jest daleko, i trzeba sobie zorganizowac czas, na wziecie : pasa, armora i jescze szybkie skoczenie po snajpe, i jeszcze wrocic na kolejny pas. wnikam w liandri bo ja najbardziej lubie w 1/1 jak i TDM
YouZacK ( 17:58)
nie musisz zbierac wszystkiego
Green ( 17:58)
tak wiec, latwiej sie stimowac komus snajpe, niz RL
YouZacK ( 17:58)
zbieraj tyle ile potrzeba aby wygrac
Green ( 17:59)
tak tak, wiem. ale mowie, tu jak sie uchronic, przed kims kto bardzo dobrze wlada albo ladowarka albo snajpa
Green ( 17:59)
inne bronie sa dobrze wywazone imo
YouZacK ( 17:59)
jesli nie ma np rakiety, to wiesz, ze cie nie da rady ubic
YouZacK ( 17:59)
i mozesz mu odpuscic ten armor
YouZacK ( 17:59)
na rzecz rakiety
Green ( 18:00)
no nawet, jesli juz sam mam pas + armor. wole mu zostawic +100 niz potem dostac damagem w granicach 300
YouZacK ( 18:00)
i widzisz
Green ( 18:01)
tzn armor, jesli "czituje" korzystajac z shield buga
YouZacK ( 18:01)
tu mozna jakos przykombinowac
YouZacK ( 18:01)
ale jak masz malpke ze snajpa
YouZacK ( 18:01)
to nic nie wykombinujesz
Green ( 18:01)
dlaczego ? moge mu starac sie zabrac snajpe, a tych mapach gdzie jest jej malo (ammo)
Green ( 18:01)
na decku nie da rady wlasciwie
YouZacK ( 18:02)
chodzi mi teraz o lms
Green ( 18:02)
aa
YouZacK ( 18:02)
w lms mu nie zabierzesz
YouZacK ( 18:02)
z rakieta to mozesz go trzymac na dystans
YouZacK ( 18:02)
a ze snajpa nic
Green ( 18:02)
no to juz mowilem : na LMS wolalbym wyskakiwac na blisko i walczyc na te RLki
YouZacK ( 18:02)
dystans czy nie
YouZacK ( 18:02)
to nie ma znaczenia
Green ( 18:03)
ale ... gram bezpiecznie, nie ryzykuje oberwania 3-6 rakietami i walcze przeciwko takimeu snajpa. a dlaczego tak ? bo gram dla wygranej
Green ( 18:04)
jesli bym gral only 4fun, nie patrrzac wogole na osiagi, to na pewno bym nawet przeciwko tej ladowarze wyskakiwal
YouZacK ( 18:04)
hehe, to juz jest kwestia podejscia
YouZacK ( 18:04)
nauczyc sie wygrywac, przegrywac, a potem grac
Green ( 18:04)
nie jestem znowu fanatykiem - ale w naturze wiekszosci graczy (wogole w zyciu) jest dazenie do wygranej
Green ( 18:04)
no wlasnie, to jest spora roznica - podejscie
YouZacK ( 18:06)
moge stwierdzic, ze sam tak gram od kilku tygodni dopiero
YouZacK ( 18:06)
jak postawili tego slms z moim mutkiem
YouZacK ( 18:06)
najpierw fajnie ze gram jak mi sie podoba
YouZacK ( 18:07)
ale potem to juz bylo cos innego
YouZacK ( 18:07)
zmienili sie ludzie
YouZacK ( 18:07)
i z nimi nauczylem sie jak czerpac przyjemnosc z samej gry
Green ( 18:07)
no, ale tak jak pisales - takie podejsie przychodzi z czasem
Green ( 18:07)
oczywiscie to sie tylko odnosi do gry NIEzespolowej
YouZacK ( 18:08)
w momencie jak sie przestawalo strzelac do piszacych, lub nie grajacych
YouZacK ( 18:08)
zostawali oni z zyciami
YouZacK ( 18:08)
a ty grales i traciles
Green ( 18:08)
no a tymczasem wiekszosc grala i bedzie grac dla wygranej
YouZacK ( 18:08)
ale potem przeciez i tak wiadomo, ze to tobie sie nalezy zwyciestwo a nie komus co stal przez caly mecz i nie gral
YouZacK ( 18:08)
potem bylo tak ze ja stalem
YouZacK ( 18:08)
a inni grali
YouZacK ( 18:09)
i tak samo
YouZacK ( 18:09)
nie czulem, ze wygralem
Green ( 18:09)
no, to juz jest takie... hmm lekka obsesja wygrywania... niektorym sie to podoba
YouZacK ( 18:09)
potem jak czesc ludzi stoi, czesc gra
YouZacK ( 18:09)
nie patrzysz na wynik
YouZacK ( 18:10)
bo on nie daje obrazu gry
Green ( 18:10)
imo powinny byc dodatkowe zycia za przekroczenie danego damage-a
YouZacK ( 18:10)
i w ogole przestajesz przejmowac sie wynikiem
Green ( 18:10)
powiedzmy co 500 czy wiecej
YouZacK ( 18:10)
hehe, dalej masz podejscie zeby wygrac
Green ( 18:10)
ja ?
Green ( 18:10)
no tak
YouZacK ( 18:11)
po co ci to dodatkowe zycie?
Green ( 18:11)
mam mam, mysle, ze kiedys to sie zmieni, ale narazie zdaje sobie sprawe z tego, ze gram aby wygrac, co nie znaczy, ze gram lamerskimi sposobami
Green ( 18:11)
poniewaz to by moglo byc zacheta
Green ( 18:11)
aby nie chowac sie
Green ( 18:11)
tylko walczyc
YouZacK ( 18:12)
jak ktos chce walczyc to idzie i walczy
YouZacK ( 18:12)
jak nie chce to niech siedzi
Green ( 18:12)
niektorzy przeciez dalej tak robia robie tak tylko, kiedy zostaje 1/1 z kolesiem na mapie. wtedy staram sie go omijac / zaskoczyc
YouZacK ( 18:12)
dla mnie jest takim jakby nie gral w ogole
YouZacK ( 18:12)
jakby mial pilne zajecie i musial odejsc od kompa
Green ( 18:13)
to konsola i "disconnect"
Green ( 18:13)
jesli na 30 sek to co innego
Green ( 18:13)
ale jak odchodzi na 2-5 minut ......
YouZacK ( 18:14)
przeciez jak odchodzi na chwile to wie czy przyjdzie czy nie
YouZacK ( 18:14)
jakby mial wychodzic na dlugo
YouZacK ( 18:14)
to niech wyjdzie z ut
YouZacK ( 18:14)
ale jak na chwile to niech sobie siedzi
YouZacK ( 18:15)
nie przeszkadza
Green ( 18:15)
ale to o czym teraz rozmawiamy laczy sie z podejsciem
Green ( 18:15)
poniewaz ja sie staram wygrac, i chce to osiagnac walczac w polu z kazdym
Green ( 18:15)
Tobie obojetnie. chcesz powalczyc, ale nie obchodza Cie nawet Ci ukrywajacy sie kolesie. Twoje podejscie jest lepsze, ale coz.....
YouZacK ( 18:16)
a ja mam przyjemnosc z tego ze walczac na polu dwoch przeciwnikow na mnie poluje i tak udaje mi sie zrobic, ze zaczynaja walczyc przeciwko sobie
YouZacK ( 18:16)
i tylko dobijam ich z boku
YouZacK ( 18:16)
lub walcze z jednym
YouZacK ( 18:16)
przychodzi drugi
YouZacK ( 18:16)
i ten drugi obrywa
YouZacK ( 18:16)
a ja dalej walcze z pierwszym
YouZacK ( 18:18)
i to jest dla mnie prawdziwa przyjemnosc z gry
YouZacK ( 18:18)
tym ze uda mi sie wykiwac przeciwnika
YouZacK ( 18:18)
lub w tym ze wiecej razy ja wykiwam jego niz on mnie
YouZacK ( 18:19)
i w tym jestem lepszy
YouZacK ( 18:19)
mam tego swiadomosc
YouZacK ( 18:19)
nie potrzebuje cyferek zeby o tym wiedziec
Green ( 18:20)
no, ale o to chodzi, zeby pokazac innym
YouZacK ( 18:20)
trzeba swoje odegrac
Green ( 18:21)
no, Ty juz masz reputacje
Green ( 18:21)
inni ja zdobywaja caly czas
YouZacK ( 18:22)
dzisiaj zagralem lms z przemem
Green ( 18:22)
1/1 ?
YouZacK ( 18:22)
musze ci powiedziec, ze chyba rok czasu nie mialem takiej przyjemnosci z grania w UT
Green ( 18:22)
gralem raz po LANie 1/1 LMS... fajna sprawa, szczegolnie ze przecwinik ([g]MaX) staral sie mnie zwalczac glownie kombo z asmd
Green ( 18:22)
wiec nie lamil sama snajpa na dystans, ani ciagle ladowara
Green ( 18:23)
to byla narpawde dobra zabawa LMSowa
YouZacK ( 18:23)
no widzisz
YouZacK ( 18:23)
ale wejdzie taki co gra zeby wygrac
YouZacK ( 18:23)
i...
Green ( 18:23)
no, wlasnie na LANie z nim to niczego sobie nie udowadniamy juz
YouZacK ( 18:23)
opisalem na forum w tym dluuugim poscie ktorego nie chcialo ci sie czytac
Green ( 18:23)
gramy czysto 4fun
Green ( 18:23)
hehe
YouZacK ( 18:26)
a jesli nie da sie z takim grac 4fun, to trzeba chociaz nie dac mu calkowicie zepsuc zabawy
Green ( 18:29)
no w LMS na necie zadko sie tam zdarza grac 1/1
Green ( 18:29)
zawsze sa inni z ktorymi mozna powalczyc
YouZacK ( 18:29)
za kazdym razem sie zdarza
YouZacK ( 18:29)
w koncu zostaje przeciez dwoch graczy
Green ( 18:29)
no, ja zadko zostaje
Green ( 18:30)
najczesciej odpadam akurat przed ostatnia dwojka

Bakcyl 15-08-2003 15:35

Cytat:

Wysłane przez: Rush

No nie przesadzaj. Mini troche widac :p Takie biale smiszne kreseczki to naboje jakbys nie wiedzial :D Drugie ,ze mini jest takie mocne tylko z bliska ,z dakeka juz sie mozna schowac raczaj latwo. Jak ktos podchozi blisko to raczaj go wczesniej zauwazysz i jak masz tego swietnego cela to pierdolniesz mu z rakiety w locie jak wyskoczy np. z windy. Nic tylko pole do popisu. :D Moze przesadzilem troszke ,hehe.

Proponuje zebys zagral z vega odemnie z dT, na mapie o wdziecznej nazwie deck16][, a potem opisal jak sie z daleka chowales przed jego mini i czy udalo ci sie nie przegrac do minusa ;> :p

Rush 15-08-2003 16:35

Na wielu mapkach niestandardowych naboje do snajpy sa dozowane pojedynczo :p Dzieki temu snajper musi czesto zrezygnowac ze dwoich planow :D Z tym graniem 4fun to najswietsza prawda :) Dopowiem tylko ,ze nie ma nic przyjemniejszego niz zwyciestwo po dobrej grze.

green 15-08-2003 17:18

Cytat:

Wysłane przez: Bakcyl

Ja poprostu nie rozumiem o co ci chodzi i wogole odpowiadasz mi nie na temat :p :D Mowisz ze ci co maja mala czulosc wola snajpe, a gdzie indziej ze kisiel ma mala a woli rl. Potem mowisz ze jak sie nie umie grac snajpa to zeby isc grac w quaka bo tam graja rl, a odpowiadam ze to nieprawda bo wg mnie quakerzy wlasnie wymiataja snajpa, na co ty mowisz ze chcialbys rl z quaka. Wytlumacz mi lopatologicznie o co chodzi :)

Przede wszystkim nie mowie co kto woli, tego nie moge wiedziec - nie powiedzialem, ze Kisiel woli RL-a, tylko ze nim dobrze gra. Juz nie pamietam o czym tam byla dokldanie rozmowa, ale chodzilo mi o to: na wysokiej czulosci mozna dobrze grac RLka, ale celnosci nigdy sie nie bedzie mialo takiej jak na niskiej czulosci. Za to na niskiej czulosci mozna miec i dobra celnosc i dobrze wladac RLem, flakiem itp.
Co do Q3 - fakt, miotaja Railem, ale Rail jest tam hmm 3x (?) wolniejszy niz UTowa snajpa, dzieki czemu nie ma problemu kampowania. Mozna, ale watpie w efektywnosc kampy w Q3 :)
a RLke bym chcial tylko dlatego, ze nie da sie jej ladowac =)

Nerwus 15-08-2003 19:07

szczerze mowiac , tez bym wolal rakiety z q3 , ale z tego powodu ze szybciej leca - nawet jesli mialbym na to poswiecic ladowanie :) , jest jakis mutator ??
/pozdro

K@/\/E 15-08-2003 20:31

Po jaką cholerę stawiać drugi serwer LMS z tym mutatorem.Przecież jest taka sama ilość graczy woląca bez!!To nie wporządku wobec nich:mad:

YouZacK 15-08-2003 21:01

dorzuce cos jeszcze

kolumna Krg

SED 16-08-2003 10:18

Cytat:

Wysłane przez: green


na wysokiej czulosci mozna dobrze grac RLka, ale celnosci nigdy sie nie bedzie mialo takiej jak na niskiej czulosci. Za to na niskiej czulosci mozna miec i dobra celnosc i dobrze wladac RLem, flakiem itp.

Zapomniałeś dodać, że czułość zależy głownie od sprzetu. Gram na impucie 14.0 (ok 3,5cm/360 stopni o ile dobrze pamietam), ale mam W98. Kiedy przesiadlem sie na innego kompa z myszka optyczna i WXP to ta sama czułość była tragedią. Musiałem zmniejszyc imput do 3.0. Celność zalezy w 80% od warunkow jakie sie ma na serwerze i od sprzetu. Pozostale 20% to wyczucie, skupienie, opanowanie nerwow i czasem szczescie. W moim przypadku to wyglada tak : im wyzsza szulosc, tym lepsze celowanie ze snajpy (podkreslam ze na moim slabym sprzecie). Nie trzeba latac reka po calym stole. Co do RL to im wyzsza czulosc tym lepsza celnosc. Zaczolem zwiekszac czulosc myszki w miare jak gralem i chcialem przystosowac ją do RL. Ten mutator ma rowniez dobre strony, ale nikt tego nie napisal. Oduczylem sie na nim ladowac. Na poczatku zapominalem o tym mutku i narobilem pare dumb selfow z RL. Jak poszlem grac na inne serwery np. Coolnet to mimo, ze mutka nie bylo ilosc wystrzelonych rakiet nie przekraczala 3. Nie tylko oszczedza to rakiety, ale rowniez umozliwia uzywanie RL na inny sposob.

Cytat:

Wysłane przez: K@/\/E


Po jaką cholerę stawiać drugi serwer LMS z tym mutatorem.Przecież jest taka sama ilość graczy woląca bez!!To nie wporządku wobec nich

Tutaj to masz racje. Z sondy wynika, ze jest mniej wiecej pol na pol (Chyba ze niektorzy tylko glosowali od tak sobie, ze jest topic z sonda :)). Jezeli sa dwa serwery to trzebaby isc na kompromis. Jeden serwer powinien zostac "normalny" a drugi z mutatorem i wszyscy by byli zadowoleni. Ale coż, w koncu głównie to od adminow zalezy jak bedzie stac serwer.

Jesli chodzi o mnie to nie znosze snajperki. Gram nia tylko wtedy kiedy musze (jesli wiekszosc na mapie kosi ze snajpy a ja obrywam, to takze przezucam sie na SR, czyli to sytuacja narzuca mi czym powinienem sie posluzyc, chociaz wcale mi sie to nie podoba). Taka sytuacje mialem jak gralem z EXS'EM, on nawet dobrze celuje. Zaczolem robic to samo, jak to sie mowi ogniem zwalczac ogien i nie bylo tak strasznie. Wtedy przewaga snajpera rowniez zostaje ograniczona, on rowniez musi zadac sobie z tego sprawe, ze przeciwnik probuje zrownowazyc walkę. Snajperka ogranicza pole dzialania na mapie, bo jest dobra na daleki dystans. Rakiety mozna wyminac, gluta mozna odbic kombem, odlamki flaka daja obrazenia w malym stopniu, 2 tryb ShR jest z kolei wolny. A przed snajperka i mini nie ma praktycznie rzadnej obrony, jedynie trzeba unikac otwartej przestrzeni i chowac sie za sciany, aby snajper nie mogl trafic. Ale wtedy to nie jest zabawa i przyjemnosc z grania, tylko bardziej gra partyzancka. Niestety wiekszosc graczy tak gra : oddaje strzal i ucieka za sciane, by potem znow wyskoczyc z za plecow i dobic. Bardzo podoba mi sie otwarta walka na RL. Wczoraj na przyklad gralem z Przemem na Liandri i tylko pochwalic taka gre. Cala walka na srodku, i fajnie przy tym mozna pocwiczyc uniki i przewidywanie ruchow przeciwnika, czyli "gdzie mam pójsc aby nie oberwac i gdzie strzelic aby przeciwnik mial najwiecej uszkodzen"

green 16-08-2003 15:03

Cytat:

Wysłane przez: SED


Zapomniałeś dodać, że czułość zależy głownie od sprzetu. Gram na impucie 14.0 (ok 3,5cm/360 stopni o ile dobrze pamietam), ale mam W98. Kiedy przesiadlem sie na innego kompa z myszka optyczna i WXP to ta sama czułość była tragedią. Musiałem zmniejszyc imput do 3.0. Celność zalezy w 80% od warunkow jakie sie ma na serwerze i od sprzetu. Pozostale 20% to wyczucie, skupienie, opanowanie nerwow i czasem szczescie. W moim przypadku to wyglada tak : im wyzsza szulosc, tym lepsze celowanie ze snajpy (podkreslam ze na moim slabym sprzecie). Nie trzeba latac reka po calym stole.


tak, zalezy od sprzetu, ale nawet majac IE 3.0 lub mx500 i do tego dobra podkladke typu Everglide, Fatpad na czulosci powiedzmy nawet Twoje 3,5cm/360 nie da sie po prostu miec takiej celnosci jak na powiedzmy 12 - 40 cm. Jesli nie wierzysz to chetnie zagram SniperArene lub cos podobnego :P

K@/\/E 16-08-2003 21:59

Możecie zapodać IP misia LMS??-bo u Przema pustki.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 17:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.