![]() |
ale Kapitan Nemo to juz przykladowy 'New Romantic'.
No i Q2 niestety nie mialo nic przyciagajacego do DeathMatcha wyznaczajacego niejako popularnosc gier w sieci. |
Hmm ? Chyba malo wiecie o Q2. Servery w polsce sa, gracze i klany sa, rozgrywki zarowno krajowe jak i miedzynarodowe sa, co wiecej np. prawie wygralismy NationCup (hmm albo jakis inny Cup CB;) wiec imo jest ok (no chociaz fakt... jak polacy zaczynaja odnosic sukcesy to z reszta sceny cos zle sie dzieje;).
Niegdys tez nie mialo problemow bo "niczym nie przyciagajacy deathmatch" cieszyl sie spora popularnoscia, a szczerze mowiac wszystkie gralnie w jakich bywalem to byl Q2 :P Nie dzielcie skory na niedzwiedziu ;))) |
to racja.
Niestety w cafejkach w Krakowie ani Q ani Unrealowca nie uswiadczysz. |
Cytat:
UT2003 - Epic Games/Digital Extremes U2 - Legend Entertainment/Infogrames |
Cytat:
UT - Epic Games / GT Interactive / Digital Extremes UT2003 - Epic Games / Digital Extremes / Atari U2 - Legend Entertainment / Infogrames / Atari |
Ale kto tworzyl silniki od podstaw ... oto jest pytanie.
|
Cytat:
Ale przepraszam, czy to cokolwiek w tym temacie nowego wprowadza ? Termi: tworząc tą listę łamałem twórcę gry przez jej wydawcę. Więc U, UT i UT 2003 powstały w pracowniach Epic'a, U2 natomiast nie. Więc skoro nawet twórca gier jest jeden, to co stoi na przeszkodzie żeby scena była ? Tylko zakute łby. |
a reszta?
co reszta ? Nie spamuj / Piter |
No to podziękowałem komu miałem podziękować. Zamykam temat.
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 07:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.