unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   FOV (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=14214)

Tomi! 24-10-2003 14:41

FOV
 
Mam pytanie związane z tym skrótem FOV, co to oznacza w grze i jak zmieniam z 80 na 90 to co sięzmienia w grze. Jest to jedyna opcja w grze która nie wiem co powoduje.

d3mo! 24-10-2003 14:52

Jest to odpowiedzialne ze przyblizanie i oddalanie widoku w grze.

overLD 24-10-2003 15:04

kąt pola widzenia fov 90=kąt 90 stopni

z odpowiedzi demolki mozna wnioskowac ze to zoom ;)

pozdro

d3mo! 24-10-2003 15:13

nom tak ;)

hsd 24-10-2003 15:18

fov - field of view, czyli kąt widzenia. Domyslna wartosc jest zwykle najlepsza.

drx 24-10-2003 16:17

standartem,o ile sie nie myle jest 90.
I tak proponowalbym zostawic na twoim miejscu:)

crush 24-10-2003 16:31

Cytat:

Wysłane przez: drx
standartem,o ile sie nie myle jest 90.
I tak proponowalbym zostawic na twoim miejscu:)

defaultowo 85, ale i tak canga 130 rox ;P

RoDaN|SQD 24-10-2003 17:07

Mi gra sie najlepiej na 120 od zawsze, w q3 też fajnie gra sie na 120... :D Pozdro

d3mo! 24-10-2003 20:55

Cytat:

Wysłane przez: RoDaN|SQD
Mi gra sie najlepiej na 120 od zawsze, w q3 też fajnie gra sie na 120... :D Pozdro
Przeciez na tym sie nie da grac...

Cang 24-10-2003 20:59

Cytat:

Wysłane przez: crush
defaultowo 85, ale i tak canga 130 rox ;P
dla mnie default w UT to 100°, a w Q3 i T2 120° :)
kiedys w UT gralem na 135 i bylo przezajebiscie :D (w q3 tez, ale jak tam odpalilem takiego fova z promodem, to malo mi monitor nie uciekl :p)

Daveron 24-10-2003 22:41

UT z oczu kanga to juz inna gra...

-</_ZX_\>-_SQD 24-10-2003 23:47

LOL: " z odpowiedzi demolki mzna zrozumiec że chodzi o zoom"

ale jaja, toz FOV to zoom, tyle tylko ze w niektórych grach fovem nie da sie zjechac do mocnego zooma, ale w wiekrzości sie da.

co do dobrego i zlego fov to juz dawno ustalono wsrud znawców że poprostu nie ma takowego, jednemu lepiej na takim innemu na innym, pewne natomiast jest że maly fov dobty jest do malej czulosci myszy i aimiastej gry z snajpy czy shocka, a duzy dobty do duzej czulosci i manewrówki w zwarciu z flaka czy rakietnicy, kazdy musi sie wyposrodkowac do swoich preferencji.

ostatnio wpadlem na pomysl ljak połączyc duże powiękrzenie obrazu z malego fov i duży kont widzenia z duzego fov :) gram na monitorku 21" i na fov 100 widze tak dokladnie co inni na fov75 , a kontem oka widze co jest z boku - rewelacja !!!!!

overLD 25-10-2003 11:27

Cytat:

Wysłane przez: --_SQD
ale jaja, toz FOV to zoom,

... duży kont widzenia z duzego fov :)

hmm to wiec jak to jest kąt czy tylko zoom? srofl

mortar 25-10-2003 12:38

FOV to kat widzienia. Zaden zoom! Jego zmiana powoduje tylko wrazenie, ze obraz sie oddala (wtedy widzimy wiecej), badz zbliza (wtedy widzimy mniej). To nie jest zoom!

RoDaN|SQD 25-10-2003 13:46

FOV - Field of view - Najprościej tłumacząc jest to tyle co możesz zobaczyć w linii horyzontalnej. Czyli interesuje nas zmiana kąta alfa na diagramie nic więcej. Większa wartość = większy kąt wizdenia co w konsekwencji na monitorze o szerokości 2b powoduje większe "zciśnięcie" i "wydłużenie" prostej d (wydłużenie prostej d = złudzenie?).

ZooM - Zooma można tłumaczyć na dwa sopsoby - jest to przesunięcie punktu "widzenia" na prostej d bez zmiany kąta widzenia alfa, bądż (bardzo podobny efekt) zmniejszenie kąta widzenia do małych wartości przędu kilkudziesięciu...

- ten kto ma binda/skrypata na zoom/fova 50-60 (on relise - wraca do normalnej) wie na czym polega zoom.. ja sie nie mieszam bo widze że koledy wolą sie obrzucać zerami za takie pierdoły...
Na rysunku:
w = length of the side of the triangle formed by side d, angle a, and right angle b
w = FOV/2 as a linear measurement
a = FOV/2 as an angular measurement
w = d * tan(a)

Pomocne Linki:
Optics4birding
SCUBA 2 (spektrometr ale widać na czym polega FOV)

Jeszcze znalazłem (oczywiście fakt że screeny pochodzą z Q]l[A to zupełny przypadek :D) Od lewej fov 90, 120 , 360...




overLD 25-10-2003 13:58

Cytat:

Wysłane przez: moR']['ar
FOV to kat widzienia. Zaden zoom!
Wreszcie ktos potwierdzil
thnx mor']['ar, mi chyba niewierzą hrhrhr

btw fajnie ktos ma 30 fpsow w quaku;)

RoDaN|SQD 25-10-2003 14:06

Cytat:

Wysłane przez: overLD
Rodan 30 fpsow w quaku :) ? ja na laptopie mam wiecej z karta 8 mb ;)
Quake]l[Arena BarrysWorld Faq szukaj "What is FOV?"
Z tamtąd pochodzą te screeny :D mojego FTP już niema więc niema gdzie wrzoocać obrazkoof.. Looknij na moją stopke :/
Moderatora prosze o lekką poprawke jeżeli można - minął czas edycji poprzedniego posta a topic troche jest rozjechany :D

lo3o 25-10-2003 14:42

BAHAHAHAHAHAHA wlasnie zwiekszyliscie FOVa forum :D:D:D ROTFL

Cang 25-10-2003 14:54

Cytat:

Wysłane przez: moR']['ar
FOV to kat widzienia. Zaden zoom! Jego zmiana powoduje tylko wrazenie, ze obraz sie oddala (wtedy widzimy wiecej), badz zbliza (wtedy widzimy mniej). To nie jest zoom!
hmm, zgodzic sie nijak nie moge :)
tak sie sklada, ze akurat zoom JEST fovem :cool:
np. w UT zoom w snajperce to nic innego jak plynna zmiana FOVa zastrzezona tylko dla tej broni (chyba jakies 20°przy maks. zblizeniu)
wystarczyloby zapytac tworcow mutka, ktory daje zblizenie w instagibie - jak tego zooma zrobili, a glowe daje, ze kolesie zrobili to samo co w snajperce, czyli umozliwili zmiane fova dla tej broni z "zalockowana" wartoscia fova dla zooma

jesli ktos nadal nie jest przekonany, ze zoom=maly fov to wystarczy zrobic maly eksperyment:
graczowi grajacemu na codzien z fovem 90 przy maksymalnym zblizeniu snajperka w UT wyswietli sie powiekszenie 8.3x
jako, ze ja gram na fov 100, to przy maks zblizeniu mam powiekszenie 9.2x
a wszystko dlatego, ze koncowy zoom jest stala wartoscia fova - wzgledem 100° bedzie to powiekszenie 9.2, a wzgledem 90° bedzie 8.3

zooma mozna sobie bindowac do kazdej broni w Q3, kto kiedykolwiek edytowal klejkowego konfiga na pewno widzial, ze mozna zmienic wartosc fov przy powiekszaniu, mozna sobie ustawic zoom jak w snajpie UT (co imo w q3 jest bezuzyteczne, chyba, ze na takiej jednej mapce CTF z samymi odskoczniami :D juz lepiej ustawic jakis fov posredni, np 65° co sprawdza sie bardzo dobrze, bo powiekszenie jakies daje, a jednak gracz nie traci orientacji :))

PS. wlasnie sobie odpalilem UT i porownywalem maks. zoom z fovem, wyszlo, ze jest to cos pomiedzy fov 10.5 a 11 :cool:

RoDaN|SQD 25-10-2003 15:09

Cytat:

Wysłane przez: Cang
hmm, zgodzic sie nijak nie moge :)....
True... zoom jest płynną zmianą fova (zmniejszanie) do ilu niewiem :D. W q3 chyba komenda cg_zoomfov o ile pamiętam określała minimalny fov zooma. W UT2k3 niespotkałem się z taką komendą.. Zooma nieużywam z zasady ale polecam bindowanie fovw zamiast zooma - oszczędność na czasie...


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.