unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   ACup #2 - wstępne info (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=15394)

Damned_In_Black 20-12-2003 02:14

ok kazdy tu pisze o mapkach to i ja przedstawie swoje zdanie, glownie o mapach tzw. standardowych. jest szansa ze zagram w 1v1 (jak uzbieram na karte graficzna). w 2v2 tez moze zagramy.

antalus jest generalnie zajebisty wlasnie przez swoja wielkosc, daje ogromne mozliwosci w 1on1, pod warunkiem ze sie ma dobry sluch. nawet zjebany rozklad powerupow (100a na srodku) nie przeszkadza bo mapa jest wystarczajaco duza. chociaz moglaby chyba byc troche grywalniejsza jakby zamienic 100a i dd miejscami, ale nie mam pewnosci co do tego. no i fakt ze slychac wszystko z kazdego miejsca BARDZO urozmaica rozgrywke.
campgrounds: sprawdzona mapa, baaardzo grywalna, duzo istotnych trick-jumpow, idealny rozklad pu i duzo miejsc na zajebiste wymiany nie tylko na snajpe + slychac wszystko z kazdego miejsca - duzo myslenia itd..
dalej dodalbym ironic - jest to pewna konieczna odmiana od aimowatych mapek. ja osobiscie tej mapy nie cierpie i nie umiem jej grac, ale nie samym aimem czlowiek zyje w koncu
compressed - tu mam mieszane uczucia, dziwna mapa, pu dosc kontrowersyjnie rozlozone... cesar przerobil kiedys te mape, ale wg mnie nadal jest kiepska. cesar zrobil tak: na miejsce dd dal 50a. na miejsce 50a dal lg. na miejsce lg dal dd. wg mnie blad w zalozeniu - faktycznie niweluje to przewage pierwszego spawna, o czym cesar pisal tu: http://forum.unreal.pl/showthread.php?s=&threadid=13422 ale nie wiem czy nie ulatwia kontroli nad i tak zbyt latwa do kontroli mapa. 50a na srodku generalnie sie nie sprawdza, jest to duzy blad w zalozeniu (np przerobki antalusa i campgrounds autorstwa cesara - wg mnie porazka), ale tutaj wyjatkowo moze sie sprawdzac przez te nieszczesne windy z ktorych trzebaby wyskakiwac po 50tke - daja wiecej mozliwosci ataku z zaskoczenia, pulapek itd. jednak generalnie compressed to dla mnie cieniutka mapa.

wreszcie grendelkeep. pamietam jak ludzie pisywali "grendel-le nie nadaje sie do dueli". heheheheheh no tak, jak ktos umie tylko celowac w glowki to wiadomo ze dla niego sie nie nadaje =] prawda jest taka ze to zwykly grendel sie kompletnie nie nadaje ani do tdma ani do 1on1. powod? snajpa. bierzesz snajpe, stoisz sobie na a50 i jezeli masz chocby w miare przecietna celnosc to wygrales mecz. zjebany rozklad pu, zjebany rozklad broni. na szczescie mamy wersje le - ja nie mam jej nic do zarzucenia.

co do przerobek map z ut1 (liandri deck) to dotad nie spotkalem zadnej dobrej. a co do map tzw. niestandardowych - slabo znam, nie grywam na codzien w 2k3. wiec sie nie wypowiem.

Daveron 20-12-2003 04:11

Moze by dorzucic DM-CBP-Ougaldwin? Ta mapa jest naprawde interesujaca i o ile pamietam problemow z balansem tam nie ma.

Druga dobra mapa z CBP jest finale tylko tam sa rypniety PUupsy - 50(albo 100?dunno..;P) i amp na bardzo mala mape, mozna by poporstu wstawic zamiast ampa a100(albo a50 jesli sie wyzej machlem...=) ) na potrzeby AC i imo mamy ciekawa mape(juz wogole cudownie by bylo jakby zmieniono textury na ciemniejsze, ale i bez tego imo mapka jest niezla).

Arkanos tez jest fajny tylko tam tez nie obedzie sie bez dodania jakiejs setki w drugim koncu mapy (jak nie ma ampa mapa zyskuje wiec tylko setke dodac, zreszta mapa mala...=) ).

hsd 20-12-2003 11:41

Moglibysmy dla odmiany zagrac ktoras z konwersji map cesara.

Pajda 20-12-2003 12:34

Na antku to bym nie zmienial 100 z ampem ale 100 z 50. Szczegolnie w tdm by to bylo dobre. Ale i tak nie lubie tej mapy i uwazam ja za zryta.

Damned_In_Black 20-12-2003 13:48

Cytat:

Wysłane przez: Pajda
Na antku to bym nie zmienial 100 z ampem ale 100 z 50. Szczegolnie w tdm by to bylo dobre. Ale i tak nie lubie tej mapy i uwazam ja za zryta.
no ja pisalem tylko o 1on1. a wtedy takie cos sie nie moze sprawdzic: 50a na srodku antalusa albo campgrounds? nie musisz go nawet liczyc, zbierasz sobie po drodze od 100a do dd i z powrotem, no i jedno miedzy dwoma setkami. generalnie kontrola mapy staje sie banalna.

Pajda 20-12-2003 15:48

O campgrounds niec nie pisalem bo w ut2k3 jest dla mnie tylko cieniem oryginalnej mapy.

Imo zamiana armorow na antalusie by rozciagnela nieco gre w 1on1. Spowodowala by tez czestrza potrzebe wyrzeczen i decyzji rodem z utka. W tdm natomiast tworzy 2 w miare zbalansowane strefy.
W 1on1 taki placement bylby imo idealny gdyby armory w ut2k3 nie byly zryte - czytaj nie bylo by laczenia 50tek w 150, tudziez nie dawaly 100% ochrony.

Oddball 20-12-2003 17:34

do pajdy:D
 
Pajda, z Twoich wypowiedzi mozna bardzo latwo wywnioskowac ze wg Ciebie UT2K3 jest gra do bani, wiec pozwol ze spytam- po jaka cholere wogole sie angazujesz w dyskusje?

Pajda 20-12-2003 23:05

Nie moge tutaj publicznie pisac co sadze o tej grze bo dostane bana od administratora forum ;P

Ale czy to co sadze o grze zabrania mi dyskusji ? Czy to zle, ze chcialbym cos zmienic na lepsze i pomoc innym ?

afc 21-12-2003 02:28

Pajda ma racje.

Oddball 21-12-2003 19:45

Cytat:

Wysłane przez: Pajda
Nie moge tutaj publicznie pisac co sadze o tej grze bo dostane bana od administratora forum ;P

Ale czy to co sadze o grze zabrania mi dyskusji ? Czy to zle, ze chcialbym cos zmienic na lepsze i pomoc innym ?

oczywiscie ze nikt Ci nie zabrania, po prostu bylem ciekaw- ja sie zwykle nie angazuje w sprawy ktore mnie nie kreca. jednak wszyscy wiedza ze Twoja wiedza o utkach jest "dosc":D duza a opinia mile widziana
pozdro


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.