unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   ACup #2 - wstępne info (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=15394)

dT_Gambit 18-12-2003 04:42

ACup #2 - wstępne info
 
Do turnieju zostało jeszcze sporo czasu ( początek to koniec stycznia ), jednak to dobry czas by omuwić kilka rzeczy. Pierwszą ważną informacją jest fakt , iż będą rozgrywane 3 tryby : 1vs1 ; 2vs2 oraz by zachęcić stałych bywalców tenbitu prawdopodobnie odbędzie sie turniej DM. Każdy ( z małymi wyjątkami - walki w pierwszej edycji ) może bezpłatnie wziąść udział w wszystkich trybach. Naturalnie zostaje zakaz gry pod fejkami ale raczje odejdziemy od idei podziału graczy na newbies i tak zwanych pro. Nowa stronka jest jeszcze w trakcie tworzenia a szczegóły dotyczące rozgrywek turnieju podam później. Na teraz moge powiedzieć, że w 1vs1 zostanie raczej pula map z których daną mapke można wybrać tylko raz. Natomiast zmieni się sposób łaczenia w grupy i pary nikt nie będzie tego ustalał wszystko odbędzie się poza czyjąś ingerencją pozostawiająć wszystko przypadkowi ( jak to będzie wyglądało pózniej ). A teraz by turniej jak najbardziej odpowiadał wam uczestinkom napiszcie co wam się nie podobało w pierwszej edycji, jakie mapki proponujecie do każdego trybu ( do niestandardowych od razu podajcie linka i uzasadnijcie wybór) co byście proponowali w systemie rozgrywek (zwłaszcza 2vs2) lub po ile osob rozgrywać mecze DM i wszystko co jest wykonalne a waszym zdaniem uatrakcyjni turniej. Ponadto kto czuje się na siłach mógłby pomóc w organizacji turnieju czyli : admini ; prowadzenie strony ; reporterzy.
Finał lanowy oraz wszystko co się z nim wiąże jest uzależniony od ilości i zaangażowania graczy oraz przebiegu turnieju. Do przygotowań AC 2 będa uwzględnione wszystkie konkretne i sensowne posty

Evan 18-12-2003 17:42

skoro turniej 1v1 ma byc pode mnie to mapki : grendel le, camp, comp, anta :> w sumie to moze byc jeszcze ironic
tdm 2v2 hm grendel le, camp, liandri 2003le i jeszcze ze 3 mapki
dm comp ^^, fragpipele, liandri 2003le, i jezce ze 3 :>
a co do mapek ta sadze zeby kazdy mógł zagrac kazda mapke 2 razy, bo to meczenie sie w obliczaniu mapek w ac1 było troche głupie :P, zostawiłem sobie na finał grendela a sie okazało ze na finale mogłem wziąść co chce ;o :P

hsd 18-12-2003 18:21

duel: grendelkeep, campgrounds, ironic, antalus, moze compressed
tdm i dm: to samo co wyzej

zasady:
duel: 15 min, ws off, ttm, twm, redemeer off, no adrenaline - czyli ogolnoswiatowe, najpopularniejsze ustawienia
tdm : tl 15 min, adrenaline on, ws off, ttm, redeemer off, ff 100%
dm : 5 osob, fl 30, ws on, adrenaline on, redeemer off, ttm

adi 18-12-2003 18:39

1/1 :CG, Compressed, Grendel-LE ?:P Ironic , Antalusi cos tam byle ze znanych a nie tak jak w tamtej edycji ;P
2/2 Osiris i mapy 1/1 w/w

ortho 18-12-2003 19:44

mapy powinny byc : cg, comp i iro (3 mapy najelpiej sie rozgrywa turnieje systemem best of 3, pozatym z puli 4 najbardziej grywalnych map antalus jest za duza i najbardziej losowa z wyzej wymienionyn, pozatym na kazdym turnieju jest to najmniej grywalna mapa)

Evan 18-12-2003 20:40

a najbardziej losowy jest ironic, tam od 1 farta moze zależeć mapka, zaś miałem okazje z dosc dobrymi przeciwnikami na anta z 4:0 odbic na 4:5 wiec nie mów mi tu o losowości:P poprostu nie mozna przejmowac sie respawnem
a co do map 2vs2 to jestem za liandri le bo w europie mapka doc popularna i grywana w cb/opencup, no i zapomniałem o osirisie
a do dma oprocz liandri dal bym jeszcze fragpipe mapka dosc duza wiec na 2vs2 nie za bardzo sie nadaje

crush 18-12-2003 21:07

Cytat:

Wysłane przez: Evan
a najbardziej losowy jest ironic, tam od 1 farta moze zależeć mapka, zaś miałem okazje z dosc dobrymi przeciwnikami na anta z 4:0 odbic na 4:5 wiec nie mów mi tu o losowości:P poprostu nie mozna przejmowac sie respawnem

To nie mapy są losowe, ta gra to jeden wielki RANDOM.

sYs|Bad/\ss 18-12-2003 23:35

1on1
 
Tournament's rules:

Game Settings:

Mutators used:
No redeemer
No adrenaline
TTM v2.3 or v3.1
TWM 1.03

TTM Settings:

Brightskins - enabled
Warm-up - 10 minutes
Hitsounds - everywhere
Force players to record demos (server option) - yes
No lockdown on both

Other Settings:

Game Mode - Deathmatch
Time Limit - 15 minutes
Frag Limit - 0
Weapon Stay - 0

Maps:

Antalus, Ironic, Compressed, Campgrounds


Zrodlo: Cyberfight Invite - UT2003


PS. ZADNYCH map custom, chyba ze naprawde jakies 'perełki' jak campgrounds.

Pajda 18-12-2003 23:41

Co prawda to prawda :P Przypadek i aim rzadza.

Wybor 3 map na turniej 1on1 to imo jakies nieporozumienie. Taka ilosc calkowicie wyklucza jakakolwiek probe taktycznego doboru mapy na przeciwnika. 5 to absolutny standard i ponizej jego nie powinno sie schodzic (by uniknac rzucania moneta/skitelsem przy 4 jak na ecc2.ut2k3). Z drugiej strony lepiej nie przekraczac tez 7 (akurat przy remisie zawodnik odrzuca po 2 mapy).

Ironic, Grendel czy Campgrounds wydaja sie sensownymi wyborami (chociaz na pewno kazdej mapie mozna cos zarzucic). Do tego wiec nalezalo by dobrac 2 lub 4 mapy. Proponuje poszukac czegos nowego (liandri chyba za duze nieco, ale konwersje agony widzialem fajna) bo antalus i compressed zabardzo nie nadaja sie do gry (compresed jeszcze ujdzie od biedy).


A i wreszcie ktos pomyslal o mnie. Zglosze sie do DM bardzo chetnie :) Przy okazji moja propozycja mapy - TakaraForest :)))

sYs|Bad/\ss 18-12-2003 23:48

Cytat:

Wysłane przez: Pajda
(...)antalus i compressed zabardzo nie nadaja sie do gry (compresed jeszcze ujdzie od biedy).(..)

lol, imo najbardziej grywalne mapy 1on1 - antalus i compressed


/edit: a moze poczekajmy z acup na ut2k4?

cesar!rA 19-12-2003 11:02

Nie wiem Pajda, skad wytrzasnales te standardy. Wedlug mnie 3 mapy w zupelnosci wystarcza. Moje typy to: Campgrounds, Antalus i Ironic (kolejnosc nie jest przypadkowa :P).

No i znioslbym ta zasade, ze tylko raz do ktoregos tam momentu mozna zagrac ta sama mape.

Evan 19-12-2003 11:30

grendel zamiast ironica i jest gitez ;], jednak wolałbym 5 mapek w puli niz trzy

afc 19-12-2003 12:30

No antalus jest za duzy, mnie zawsze bola nogi od biegania po nim 1on1 ;P

hsd 19-12-2003 12:45

ironic to praktycznie jedyna mapa na ktorej rozgrywka nie sprowadza sie do wymiany shock/lg, wiec nie wiem po co go odrzucac evan.
campgrounds, ironic i antalus - moje typy.

Evan 19-12-2003 13:31

hsd no fakt tam rozgrywka sprowadza sie do walenia 3pakow byle gdzie, ladowania bio i spamowania wszedzi flakiem, jakbys widział dava jak gra na ironicu to bys zmienil zdanie co do wymian szok/lg, zreszta zaczynam grac tak jak on :P

hsd 19-12-2003 13:33

narazie nic mnie nie zniecheci do tej mapy po obejrzeniu kilku dem z eswc i wcg, na ktorych kolesie naprawde zajebiscie graja taktycznie, piekny timing i prawie zadnego spamu. Badz co badz, decyzja nalezy do gambita, ja nie chce sie klocic [;

Daveron 19-12-2003 13:43

Ja popieram propozycje ortho. Tylko jak turniej ma byc rozgrywany na podobnych zasadach co poprzedni to to moze nie przejsc=).

Evan: Co jak gram na ironie?To moja ulubiona mapa , sprobuj mi ja wyrzucic , grrr;P

Evan 19-12-2003 13:59

właśnie poszła pewna koperta do gambita z ekhem pewna sumka :P nie bedzie irona :>, do 1v1 w sumie nadalaby sie liandrile wiec warto sprubowac ;]

drx 19-12-2003 14:18

ironic,cg,grendel or comp
a tak poza tym to wedlug mnie zamalo map,powinno byc min. 5,czyli do tych wyzej dodac antalusa i jest 5:P
imho na ironicu duze znaczenie ma 1 frag i trzymanie mapy,ale po odbiciu kontroli odrabia sie strate,a gra jest dosc zacieta przy 2 dobrych graczach:P

Evan 19-12-2003 14:19

ah nie dałem linka do mapki, nie chcialo mi sie szukac wiec zaladowalem do siebie
liandri 2003 le
teksturka do liandri

dT_Gambit 19-12-2003 14:37

Cytat:

Wysłane przez: Evan
właśnie poszła pewna koperta do gambita z ekhem pewna sumka :P
Gdzie ta koperta, nie dostałem:( a takie argumenty są dość przekonywujące;) .

Co do 1vs1 to raczej obstaje przy puli map. Prawdopodbnie coś koło 6 map 4 dobrze znane i 2 mniej i może na zasadzie, że jedną mapke dwa razy można wybrać. Przy takim ustawieniu
- oprócz skilla trzeba będzie również pomyśleć nad wyborem map.
- nie będzie sytuacji, że ktoś wygrywa cały turniej trenując tylko 1-2 mapki.
-Nowe mapki dają pewną szanse pokonania teoretycznie lepszego przeciwnika gdy ten oleje taką mapke.
- a to wszystko raczej uatrakcyjni sam turniej.
Co do DM osobiście podoba mi się propozycja tokara forest ( wczesniej wogóle o tej mapce zapomniałem)
Ale najbardziej interesują mnie jak mają wyglądać rozgrywki 2vs2 ( sztywny terminarz czy luźny mapki narzucone na kolejke czy dowolne jaki system rozgrywek itp. )

Aha i dajcie sobie spokój z twardym trzymaniem się starych, ogranych i dobrze znanych map. Nie chcę repleya z UT gdzie przez dwa lata wszystkie tdm dm i duele grane były ciągle na tych samych 3-5 mapach.
Po południu duel na decku tdm na decku a wieczorem sparing i znów na decku. Cały świat tdm sprowadzony do 5 mapek jak to samo ma być w ut2k3 to ja wysiadam.

ridemAn 19-12-2003 15:14

Witam.

Ja raczej nie pogram w ac,ale nie oto tu teraz chodzi ;-).
Moim zdaniem do mapek 1v1 dolozylbym jako rozstrzygajaca,deck'a.ten teck jest utrzymany w klimatach antalusa.Mapka naprawde fajna moim zdaniem,wiele ludzi rowniez za duzo nie musi sie uczyc zeby cos o tej mapce tam wiedziec ;-).Z tego co pamietam to Demolce wysylalem linka i sobie sciagnal chyba.Ja postaram sie poszukac tej mapki.Naprawde fajny klimat,a 2v2 tez na niej mozna pyakc moim zdaniem.A co do systemu mapek to wydaje mi sie ze powino grac sie standardowo 4 mapki i jedna rozstrzygajaca.
A co do zasad to uwazam ze te co byly byly wpozadku i chyba raczej nie mozne bylo sie do nich przyczepic.No chyba ze ciagle zmiany kompow :DDD.A DM jest chora gra ;-)
A co do pewnej kwesti to jak gralem sobie w Ac ver.I to oznacza ze ile kasy trzeba przeslac na konto ;-)),moim zdaniem pierwsza 3 ,no 4 :pp (sfc ;**) ma bezplatnie ;-)

Pozdrawiam.

ridemAn 19-12-2003 15:31

Witam

Dobra skombinowalem mapke,widze pare rzeczy ktore moim zdaniem mozna poprawic dla leoszej grywalnosci zabieram sie za edit mapki,w ciagle paru dni podrzuce linka skad mozna zzassac mapke i mam nadzieje ze sie bedzie podobac,aha demo nie pokazuj nikomu mapki,bo wtedy bedzie porownanie do tej standardowej ;-)

Pozdro

Daveron 19-12-2003 15:44

Liandri jest mapa slaba imo. Bardzo zle textury , zbyt jasne i bardzo to przeszkadza w grze...

PS. a do 1v1 jeszcze gorsza niz grendel, ze swoim kegiem i wogole...

Evan 19-12-2003 15:48

z tym ze na decku duzo osob w ut1 umie grac conajmniej dobrze, a ut2 nie znam zadnego polaka ( no moze oprocz bada i toostronga) ktorzy umieli by naprawde dobrze grac te mapki, a co do decka to widzialem wiele konwersji :>, bodajze pajda wspomniał o angony tez niezły pomysł
/o kegu to nawet nie wiem ;o

Evan 19-12-2003 18:35

z braku laku przejrzałem mapki co mam na hdd i wybrałem kilka dosc ciekawych do tdm2v2 badz dm, do 1v1 jakos nie znalazłem dobrej ;] oto one :
pyro
terramokki
healpod
catalyst82
longestyard
outwiped
xandust
niektore z nich mozecie znac jak chocby longeestyard czyli q3dm17, badz healpod z ut1, jakby ktos nie miał jakiejś teksturki to pisac tu badz na gg to zuploaduje gdzies, bo wiekszosc tych mapek mam masowo z mappackow z unreal.pl, no ale nie wszystkim chce sie dla 1 mapki ssac 300 mb
proponowałbym na stronce ac zrobic sonde na mapki, tzn np do 1v1 dac 2 rozne sady - jedna na znane mapki typu anta ironic itd, a druga sonde na "nowe", no i 4 mapki znane z najwieksza iloscia votow sa grane w ac i 1 z najwieksza iloscia votuw z mapek nowych, tak samo do kazdego trybu
/jak nie zrozumiecie przeczytajcie drugi raz, bo sie troche zamotałem:P
// pozdro dla oceniacza :*

hsd 19-12-2003 21:50

liandri za duza, jak wspomnial dav tekstury orkopne, natomiast deck, a widzialem juz kilka pod 2k3, jest zbyt maly i nie oddaje klimatu tego z ut1.

Pajda 19-12-2003 21:55

lol konwersja dm17 do ut2k3... no kogos chyba zdrowo poje... Jak ktos wrzucil tam szoka i mini to pozamiatane, z drugiej strony jak nie to z czym na snajpe ?.

Aha ma ktos moze ta konwersje agony co byla w filmiku DTX-ReflectionX ?

Evan 19-12-2003 22:28

Cytat:

Wysłane przez: Pajda
lol konwersja dm17 do ut2k3... no kogos chyba zdrowo poje... Jak ktos wrzucil tam szoka i mini to pozamiatane, z drugiej strony jak nie to z czym na snajpe ?.

Aha ma ktos moze ta konwersje agony co byla w filmiku DTX-ReflectionX ?

jest tylko lg i rl ;]

Pajda 20-12-2003 00:49

Moze jeszcze to w instagiba grac...

Damned_In_Black 20-12-2003 02:14

ok kazdy tu pisze o mapkach to i ja przedstawie swoje zdanie, glownie o mapach tzw. standardowych. jest szansa ze zagram w 1v1 (jak uzbieram na karte graficzna). w 2v2 tez moze zagramy.

antalus jest generalnie zajebisty wlasnie przez swoja wielkosc, daje ogromne mozliwosci w 1on1, pod warunkiem ze sie ma dobry sluch. nawet zjebany rozklad powerupow (100a na srodku) nie przeszkadza bo mapa jest wystarczajaco duza. chociaz moglaby chyba byc troche grywalniejsza jakby zamienic 100a i dd miejscami, ale nie mam pewnosci co do tego. no i fakt ze slychac wszystko z kazdego miejsca BARDZO urozmaica rozgrywke.
campgrounds: sprawdzona mapa, baaardzo grywalna, duzo istotnych trick-jumpow, idealny rozklad pu i duzo miejsc na zajebiste wymiany nie tylko na snajpe + slychac wszystko z kazdego miejsca - duzo myslenia itd..
dalej dodalbym ironic - jest to pewna konieczna odmiana od aimowatych mapek. ja osobiscie tej mapy nie cierpie i nie umiem jej grac, ale nie samym aimem czlowiek zyje w koncu
compressed - tu mam mieszane uczucia, dziwna mapa, pu dosc kontrowersyjnie rozlozone... cesar przerobil kiedys te mape, ale wg mnie nadal jest kiepska. cesar zrobil tak: na miejsce dd dal 50a. na miejsce 50a dal lg. na miejsce lg dal dd. wg mnie blad w zalozeniu - faktycznie niweluje to przewage pierwszego spawna, o czym cesar pisal tu: http://forum.unreal.pl/showthread.php?s=&threadid=13422 ale nie wiem czy nie ulatwia kontroli nad i tak zbyt latwa do kontroli mapa. 50a na srodku generalnie sie nie sprawdza, jest to duzy blad w zalozeniu (np przerobki antalusa i campgrounds autorstwa cesara - wg mnie porazka), ale tutaj wyjatkowo moze sie sprawdzac przez te nieszczesne windy z ktorych trzebaby wyskakiwac po 50tke - daja wiecej mozliwosci ataku z zaskoczenia, pulapek itd. jednak generalnie compressed to dla mnie cieniutka mapa.

wreszcie grendelkeep. pamietam jak ludzie pisywali "grendel-le nie nadaje sie do dueli". heheheheheh no tak, jak ktos umie tylko celowac w glowki to wiadomo ze dla niego sie nie nadaje =] prawda jest taka ze to zwykly grendel sie kompletnie nie nadaje ani do tdma ani do 1on1. powod? snajpa. bierzesz snajpe, stoisz sobie na a50 i jezeli masz chocby w miare przecietna celnosc to wygrales mecz. zjebany rozklad pu, zjebany rozklad broni. na szczescie mamy wersje le - ja nie mam jej nic do zarzucenia.

co do przerobek map z ut1 (liandri deck) to dotad nie spotkalem zadnej dobrej. a co do map tzw. niestandardowych - slabo znam, nie grywam na codzien w 2k3. wiec sie nie wypowiem.

Daveron 20-12-2003 04:11

Moze by dorzucic DM-CBP-Ougaldwin? Ta mapa jest naprawde interesujaca i o ile pamietam problemow z balansem tam nie ma.

Druga dobra mapa z CBP jest finale tylko tam sa rypniety PUupsy - 50(albo 100?dunno..;P) i amp na bardzo mala mape, mozna by poporstu wstawic zamiast ampa a100(albo a50 jesli sie wyzej machlem...=) ) na potrzeby AC i imo mamy ciekawa mape(juz wogole cudownie by bylo jakby zmieniono textury na ciemniejsze, ale i bez tego imo mapka jest niezla).

Arkanos tez jest fajny tylko tam tez nie obedzie sie bez dodania jakiejs setki w drugim koncu mapy (jak nie ma ampa mapa zyskuje wiec tylko setke dodac, zreszta mapa mala...=) ).

hsd 20-12-2003 11:41

Moglibysmy dla odmiany zagrac ktoras z konwersji map cesara.

Pajda 20-12-2003 12:34

Na antku to bym nie zmienial 100 z ampem ale 100 z 50. Szczegolnie w tdm by to bylo dobre. Ale i tak nie lubie tej mapy i uwazam ja za zryta.

Damned_In_Black 20-12-2003 13:48

Cytat:

Wysłane przez: Pajda
Na antku to bym nie zmienial 100 z ampem ale 100 z 50. Szczegolnie w tdm by to bylo dobre. Ale i tak nie lubie tej mapy i uwazam ja za zryta.
no ja pisalem tylko o 1on1. a wtedy takie cos sie nie moze sprawdzic: 50a na srodku antalusa albo campgrounds? nie musisz go nawet liczyc, zbierasz sobie po drodze od 100a do dd i z powrotem, no i jedno miedzy dwoma setkami. generalnie kontrola mapy staje sie banalna.

Pajda 20-12-2003 15:48

O campgrounds niec nie pisalem bo w ut2k3 jest dla mnie tylko cieniem oryginalnej mapy.

Imo zamiana armorow na antalusie by rozciagnela nieco gre w 1on1. Spowodowala by tez czestrza potrzebe wyrzeczen i decyzji rodem z utka. W tdm natomiast tworzy 2 w miare zbalansowane strefy.
W 1on1 taki placement bylby imo idealny gdyby armory w ut2k3 nie byly zryte - czytaj nie bylo by laczenia 50tek w 150, tudziez nie dawaly 100% ochrony.

Oddball 20-12-2003 17:34

do pajdy:D
 
Pajda, z Twoich wypowiedzi mozna bardzo latwo wywnioskowac ze wg Ciebie UT2K3 jest gra do bani, wiec pozwol ze spytam- po jaka cholere wogole sie angazujesz w dyskusje?

Pajda 20-12-2003 23:05

Nie moge tutaj publicznie pisac co sadze o tej grze bo dostane bana od administratora forum ;P

Ale czy to co sadze o grze zabrania mi dyskusji ? Czy to zle, ze chcialbym cos zmienic na lepsze i pomoc innym ?

afc 21-12-2003 02:28

Pajda ma racje.

Oddball 21-12-2003 19:45

Cytat:

Wysłane przez: Pajda
Nie moge tutaj publicznie pisac co sadze o tej grze bo dostane bana od administratora forum ;P

Ale czy to co sadze o grze zabrania mi dyskusji ? Czy to zle, ze chcialbym cos zmienic na lepsze i pomoc innym ?

oczywiscie ze nikt Ci nie zabrania, po prostu bylem ciekaw- ja sie zwykle nie angazuje w sprawy ktore mnie nie kreca. jednak wszyscy wiedza ze Twoja wiedza o utkach jest "dosc":D duza a opinia mile widziana
pozdro


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.