unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   mala pomoc w 1on1.... (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=15712)

ortho 30-12-2003 03:06

mala pomoc w 1on1....
 
zaczne od tego, ze jezeli uwazasz sie za bardzo dobrego gracza 1on1 w tym momencie wyjdz z tego topicu, poniewaz nie chce mi sie wysluchiwac komentarzy typu "dostlownie ameryke odkryles" albo temu podobne...

wciaz tutaj jestes? to znaczy ze jestes chetny wiedzy i jesli uwazasz sie za gracza ktory jako tako radzi sobie w duelach, jednak czasami nie wiadomo czemu ... przegrywa ? :/ to powinienes rzucic na to okiem...

ale tak naprawde to topic ten ma sluzyc nowym graczem, dokladnie tym ktorzy dopiero rozpoczeli swoje poczynania z ut2 a tymbardziej z duelami...

ok... moja przygoda z duelami toczy sie juz jakies 2-3 latka od zawsze lubilem grac duele z kilku powodow... chociazby dlatego ze mierze sie z 1 przeciwnikiem, gra 1on1 pokazuje kto jest ewidentnie lepszy ... moze nie lepszy a bardziej wszechstronny.... w duelu musisz skupic sie na kilku aspektach naraz.... pozatym nie polegasz na teamie ktory jest twoja kula u nogi/wybawca...


co najwazniejsze w duelu? hehe takie pytania padaja na publicznych serverach odpowiedz brzmi... wszystko. ogolnie twoj skill to wytyczna kilku dziedzin gry, takich jak aim, movemant, timeing i feeling.
niektorzy majac bardzo dobrego aima potrafia wygrac mecz ale jak to sie okazuje... to nie wszystko, sam gram z zagranicznymi graczami na pingu 80-100 i poprostu irytuje mnie kiedy moj przeciwnik biegnie na mnie z pingiem 30 z shockiem w reku... ale ok skoro mam ping.. nie moge tak polegac na aimie, przecierz aim to tylko 1 z 4 wyzej wymienionych aspektow... czemu ona decyduje o grze?

moze dlatego ze jest najbardziej widoczna i sluzy jako podstawa dobrego grania i przynosi najwiecej fun z gry :). ale nie zapominaj ze aim to nie wszystko. aim przychodzi z czasem, wielu graczy zastanawia sie jaki sens dobrac do siebie, najbardziej rozbawia mnie text w stylu, 30cm na 360 stopni jest najlepiej bo tak gra gitzzz....

przejdzmy do kolejnego aspektu czyli movemant... bardzo przydatna sprawa jednakze tutaj jestesmy ograniczeni przez pewnego rodzaju zasady (nie mozesz przeskoczyc z ampa na 100a na camgrounds) dlatego warto sie na tym skoncentrowac... poniewaz nie podniesie to twojego skilla o 100% ale pomoze ci w niektorych (nie rzadko krytycznych ) sytuacjach.... movemant to nie tylko poruszanie sie i tricky to takze unikanie... moja regula ktora staram sie kierowac to - jesli przeciwnik jest daleko uzywam strafe (dodge nic nie pomoze, jest duzo mniej dynamiczny, pozatym na daleki dystans nie robi to i tak duzej roznicy), w bliskim dystansie staram sie uzywac jak najwiecej dodge, ale bardzo rzadko dodge jumpow, poniewaz przeciwnik bedzie wiedzial gdzie upadniesz.Najbardziej smieszy mnie kiedy gracze uzywaja podwojnych skokow, dlaczego? poniewaz to jest glupota! (czasami skuteczna, ale do czasu kiedy twoj przeciwnik zda sobie z tego sprawe- dobry gracz zalapie to po 1 razie) otoz co z tego ze jestes dlugo w powietrzu? zalozmy ze mam w reku rl, to nic innego jak naladowac rl i poczekac az upadniesz, nie mozesz uciec... zalozmy ze mam flaka , kiedy jestes w powietrzu strzelam primary, kiedy na ziemi alternate (nalezy takze dodac ze dobry gracz nie bedzie czakal z ladowaniem rakiet tylko poprostu strzeli w ciebie rl kiedy bedzie w najwyzszym punkcie swojego jumpa). na ten temat moznaby duzo pisac, jedyne co moge powiedziec to ze warto miec opanowane tricky na mapie, na takim campgrounds masz bardzo duzo trickow, ktore podczas twojego poruszania sie/ uciekania moga zmylic przeciwnika.Tricki na mapach nie daja duzo w meczu, jednakze sa bezcenne w niektorych sytuacjach, wiec czemu nie poswiecic temu troche czasu? trickow uczy sie czlowiek bardzo szybko, a moga uratowac ci zycie.

timeing.... zastanawiales sie czasami czemu przegrywasz chociaz trafiasz przeciwnika prawie caly czas? teraz powinienes znalezc na to odpowiedz... na pewnym poziomie gry, kiedy twoj aim jest juz na naprawde wysokim poziomie, znasz prawie wszystkie tricki, ktore wykorzystujesz, powinienes sie wtedy skupic na timeingu.Podobnie jak movemant jest to cos czego wbrew pozorom nie musisz sie dlugo uczyc... a jest to rzecz ktora zmienia wyniki meczow. nie bede tutaj mowil o tym ze w ut2 kontrola mapy to wiecej niz polowa sukcesu, poniewaz jest to rzecz oczywista. Jednak dobry timeing to cecha bardzo dobrego gracza.... najgorsze w tym jest to ze timeing to jest rzecz ktora nie sprzyja kiedy jestes zdenerwowany czy nie grales troche czasu.... ale jest to aspekt ktory przewraca losy meczu (w ut2 mam zasade, ze w ostatnich 5 minutach meczu mozna spokojnie - przy pelnym maplocku - nabic 10 fragow, srednia 1 frag na 30s - to jest naprawde realne i powiedzialbym.... normalne!).Najwiekszym przyjacielem tiemingu jest mobilizacja, jesli naprawde dobrze timeujesz to znaczy ze koncentrujesz sie na mapie, jesli koncentrujesz sie na mapie to znaczy ze myslisz jak dobry gracz :P "cecha nooba jest zdobyc fraga, a cecha dobrego gracza jest nie stracic fraga", sproboj sie na tym skupic a zobaczysz szybki przyrost skilla w krotkim czasie.... teraz moze powiem pare sztuczek z timeowaniem.... dobzi gracze timeuja tylko 100a, 50a biora na "wyczucie" a ampa pamietaja czasy do pewnego momentu...
dla przykladu bierzesz 100a w 12:10 to mozesz byc pewien ze na 12:16 pojawi sie on spowrotem.... poprostu na timerze dodajesz +6 (wiem ale odkrylem rzecz, ale posluchaj dalej), najwazniejsze to nie przestawac timeowac, nawet jak stracisz kontrole, poprostu w momencie kiedy 100a powinien sie pojawic, stan na moment i czekaj.... czekaj az uslyszysz dzwiek wziecia 100a, wtedy patrzysz na timer i +6... jak sie sprawa przedstawia z ampem? bardzo prosto 13:30, 12:10, 10:50- , 9:30-, 8:00, 6:30, 5:10-... co znaczy 10:50- ? chodzi oto ze amp nie jest zbierany odrazu po pojawieniu sie... dlatego czesto zdaza sie ze amp pojawia sie na 10:47 albo temu podobne... dlatego napisalem ze amp pojawia sie na 8:00 a nie 8:10, do tego czasu napewno beda opuznienia ;). dlaczego napisalem czasy tylko do 5:10? dlatego ze nie da sie obliczyc czasu w 4 badz 3 minucie, nastepuja bardzo liczne opuznienia, i radzilbym pozniej timeowac w sposob -22 na timerze... zreszta to juz koncowka meczu w ktorej wynik w 70% jest juz przesadzony.... bardzo dobzi gracze prawie wogole nie patrza na timer, maja dobrze obcykane kiedy cos sie pojawi, poprostu to "czuja" , jakby cos z srodka mowilo im "teraz amp, a pozniej za kilka sekund 100a" i tak wkolko...


wtf is feeling? feeling to bardzo wazna cecha, jednakze jest ona nie jako uzupelnieniem pozostalych... ciezko powiedziec co to dokladnie jest :P chodzi glownie oto ze jest to wyczucie ile przeciwnik ma hp/a i jakie bronie, ale to nie wszystko- feeling to przedewszystkim zastosowanie odpowiedniego stylu gry na przeciwnika... bardzo czesto padaja pytania... grac ofensywnie czy defensywnie? moja odpowiedz brzmi , oba! (sam bardzo dlugo sie nad tym zastanawialem) zasada jest wrecz banalna... grac tak jak przeciwnik pozwala ;) jesli przeciwnik ma slabszego aima, ma malo armoru to go atakujesz, zeby nabic sobie fragi.... pozniej tylko spawn rapping i wygrywasz 30:0 mecz, jednak jesli przeciwnik ma lepszego aima i co najgorsze kontrole mapy, wtedy nie masz wyboru i grac defens.Wszystko ma swoje dobre i zle strony... ofens jest dobry bo zdobywasz duzo fragow, ale tracisz niepotrzebne fragi kiedy przeciwnik ma kontrole nad mapa... skolei w defens nie tracisz fragow w glupi sposob (ba! czasami nie tracisz wogole fragow) ale tez ich nie zdobywasz :X, owszem zdazaja sie czasami sytuacje kiedy po 3 glupio straconym fragu zadalismy w krotkim czasie bardzo duzy damage i przeciwnik pada od 1 kuli, ale jezeli przeciwnik jest dobry to podczas spawnrappingu, zastosuje taki dystans zeby bron ktora wlasnie wziales byla bezuzyteczna i zachaczy zawsze o jakies hp (nie wspominajac ze co niespelna minute zabierze 100a), na chlopski rozum to wyglada tak.... walka , tracisz fraga, przeciwnik ma low hp, bierzesz bron i... znowu giniesz, ale czujesz ze przeciwnik ledwo dyszy.... po chwili znowu sytuacja sie powtarza i tak ciagle, po 5 fragach jedyne co chcesz krzyknac to "co za fart...... boze ty widzisz i nie grzmisz" :D ale to nie jest fart... to jest minimalna roznica, ktora twoj przeciwnik obraca a twoja glupota tylko mu w tym pomaga :/ pierwsza mysl po stracie fraga powinna brzmiec "nie strac tego fraga" a nie "teraz go zabij"... oczywiscie moja rada w tym momencie jest nieco obiektywna poniewaz jestem graczem ktory po kilku latach gry na beznadziejnym pingu nauczyl sie grac bardziej defensywnie niz ofensywnie... dlatego feeling stosuje sie pod styl gry , jesli grasz ofensywnie to atakuj, ale nie rob glupich bledow (nikt chyba nie lubi rzucac sie z motyka na slonce) jesli grasz defensywnie to unikaj walki i czekaj na blad przeciwnika, ale nie mozna czekac w nieskonczonosc, czasami trzeba przeciwnika zmusic do popelnienia bledu (co to za gra kiedy majac 199/150 nadal uciekasz ? wykorzystaj przewage!)... :)

wsumie to by bylo na tyle jest juz po 2 a.m. jutro czeka mnie wyjazd na sylwestra....

ogolnie napisalem te kilka rad w formie wstepu, jesli kogokolwiek ruszyly moje przemyslenia to ciesze sie ze moglem pomoc :) jesli bede mial czas i przyjmiecie to dobrze to napisze wiecej moich przemyslen, ale tym razem cos bardziej konkretnego i przydatnego dla "lepszego" gracza....

komentarze mile widziane (oprocz pajdy oczywiscie)

adi 30-12-2003 10:48

no to teraz wszyscy będą mnie jechąc po odkryciu tego wszystkiego ;PPP
/btw ampa nie wezmiesz 8:00 ze mna bo ja go bede mial o 8:10 :]]]]] pozdro :>

Shiro_4 30-12-2003 11:07

Cytat:

Wysłane przez: adi
no to teraz wszyscy będą mnie jechąc po odkryciu tego wszystkiego ;PPP
/btw ampa nie wezmiesz 8:00 ze mna bo ja go bede mial o 8:10 :]]]]] pozdro :>

adi, ty cziterze ! :D

Dreedzik 30-12-2003 11:40

/hehe , pamiętajcie ze na servach se pogracie tylko do konca ferii ;] okres ochronny sie kończy , i po świętach de znów włącza aimy ;]


a tak na serio , wg. mnie to nihil novi , ale respect że chciało Ci się tyle pisać =] na pewno komuś się przyda =] sympatycznie z Twojej strony ...
a Ty adi jak będziesz grał ze mną to nikt nie będzie miał ampa ! ;] bo... go wyłączymy ? ;o
;D

ortho 30-12-2003 13:16

adi to ja wtedy opoznie ampa ;) a jak nie to przecierz to jest tylko schemat do ktorego dodajesz jak ktos opoznil, albo odejmujesz jak ktos zbiera idealnie... ale jak juz mowilem to sie nie zdaza...

AbNormaL 30-12-2003 13:43

wszystko pieknie ladnie, ale troche nie podoba mi sie czesc z gra ofnesywna. jak kots ma "parę" do atakowania to predzej czy poznij cos tym wywalczy( czytaj odzyska kontrole nad mapa ). taki np. lauke. koles ma niesmowite parcie i potrafi tym wiele zdzialac. obejrzyj sobie jego demko z roxem bodajrze z eliminacji do eswc, czy cos takiego. napewno znajdziesz je na esreality.com
:>

adi 30-12-2003 13:51

Cytat:

Wysłane przez: ortho
ale jak juz mowilem to sie nie zdaza...
oj zdaza sie , zdaza ;P

wooda 30-12-2003 14:22

Czekamy na dalsza czesc :))
thx za kilka rad :)

ortho 30-12-2003 14:22

abnormal, nie zrozumielismy sie... owszem ma pare bo po kilku latach gry nauczyl sie atakowac.... boooze a niechby zagral przeciw rownemu sobie defensywnemu graczowi... to jedyne co by widzial to napis "you were fragged by..." prawda jest taka ze lauke to mistrz europy i v-ce mistrz swiata, poprostu nie znajdziesz narazie gracza ktory odpowiadalby mu skillem w defensywie... a rox? rox nie jest nawet w top8 europejskiej, poprostu przegral bo jest slabsy :X

mortar 30-12-2003 14:25

Cytat:

Wysłane przez: Dreedzik
wg. mnie to nihil novi
Pewnie, ze nihil novi, bo od czasu UT zalozenia tektyczne niewiele sie zmienily. Wlasciwie kazdy element opisany przez ortho wystepowal juz w poprzedniku (tak, jak i w wielu innych grach fpp). Jedynie movement wymaga od gracz nowej nauki.

Problem jednak w tym, ze o tych wszystkich "oczywistych" wskazowkach czesto zapomina sie podczas meczu. Czlowiek traci fraga, potem drugiego i zaczyna myslec gnatem, a nie glowa. Probuje nadrobic, popelnia glupie bledy i w efekcie przewaga jeszcze sie powieksza. Dlatego warto sobie przeczytac tekst ortho ze 2-3 razy ;) Albo siegnac do starej, ale jarej bibli UT.

A wszystko to mozna strescic do jednego zdania, przytoczonego przez ortho:

"cecha nooba jest zdobyc fraga, a cecha dobrego gracza jest nie stracic fraga"

:)


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 14:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.