![]() |
ach ten shaft :P
na czym polega moj problem? oto wiele razy sprawdzam na lanie wlasciwosci danych broni itd itp... ale wiem ze sa ludzie ktorzy zagladali glebiej niz metoda prob i bledow (kod zrodlowy?) i moze ktos mi wyjasnic na czym polega ten shaft w ut2? :D chodzi mi glownie oto ze jesli strzelajac poruszamy sie na samych strafe to shaft sie prostuje i lepiej wchodzi - jaki jest tego wspolczynnik? tzn czy jesli celuje samym celownikiem (nie strafe) to wylatuje mniej tego shafta? ogolnie na necie praktycznie nigdy nie jestem wstanie osiagnac prostego shafta (ale to jest kwestia laga) - moze ktos mi to wytlumaczyc? BTW oco chodzi z tym flakiem? raz strzelam prosto w przeciwnika *flak ball* i wcale mu nie zdejumje nawet 100hp (sprawdzane na lanie) pozatym primary maxymalnie zdejmuje 117 hp oile sie nie myle, jest to kwestia dlugosci lotu kuli/odlamkow czy miejsca trafienia na modelu (nie wspomne ze nie moge pojaca dlaczego nie zalicza mi flaka/granatu/rakiety).....
|
Zacznijmu od tego co to jest ten shaft... :p
|
nie mam pewności ale to chyba ilość zadanego damage'u z określonej broni , lub zmniejszenie damage'u poruszajac się odpowiednio kiedy ktoś Cie jedzie np. Flackiem. Wydaje mi się że to kąt nachylenia promienia strzalu z broni wylatującego z naszej lufy w stosunku do ofiary;] Bardzo trudno to sprecyzować słowami ;]
|
demolka- shaft to alternative z linkguna...
dredzik- chyba ciezko bo nic nie rozumiem co napisales.... jak to wygladalo w ut1? moze to mi pomoze... |
w ut pulse gun w drugim trybie przy pingu 30-50 f1 zachowuje sie mniej wiecej jak spawarka w q1 na lanie. Naprawde ciezko nie trafiac ale malo kto trafia przez caly okres spawania.
|
Cytat:
zatem spawajac przeciwnika segmentem zadajemy mniej obrazen niz 'wbijajac' wen miejsce laczenia miedzy dwoma segmentami, a juz zupelnie blyskawicznie ubigamy go, gdy 'wbijemy' kilka takich polaczen :cool: tak to wygladalo w UT, UT2k3 to czarna magia :eek: |
Jak laczenie wiekszy dmg zadaje... dmg jest ten sam jeno przejscie miedzy segmentami to automatyczne nabicie dmg czyli cancel czasu na poprzednim segmencie (25 na sec to bylo?). Czyli lapiemy w laczenie i "przelaczamy" segmenty zadajac instant okreslony dmg ignorujac calkowicie czas w jakim powinien byc zadany.
W 2k3 nie wiem, imo raczej sie nic nie zmienilo na tym polu. A kat nachylenia Dreedzika to z deka dla mnie kosmos jakis :P |
Cytat:
jednak efekt jest taki sam - 'wjezdzajac' w kolesia konczysz go duzo szybciej niz tylko 'smyrajac' z boku na bok ;) |
Generalnie na necie prosto jest otrzymac prosty promien przez dluzszy czas. Mylace jest tylko to ze koncowka shafta nie zawsze jeste w tym samym polozeniu co nasz celownik, co troche myli. Wystarczy na kolesiu trzymac celownik nonstop i nie przejmowac sie tym ze shaft na poczatku lata na prawo i lewo.
W gruncie rzeczy to chyba jedyna bron, ktora mi sie w tej grze naprawde podoba [ale 2 tryb only :P], no moze jeszcze mini i mozliwosci efektownych combos z shocka :P |
hmm no ok, ale jak mam takiego laga ze mi nie chce zaliczyc pierwszych strzalow to nigdy mi sie ten spaw nie wyprostuje... tzn rozumiem mniej wiecej .. w 2k3 jak smyrasz po modelu nic ci to nie daje musisz uderzyc go "segmentem" czy musisz mu wpakowac caly shaft? (to co na poczatku+segment) z tego wynika ze ta bron nie jest zbyt dobra do dobicia kolesia, tylko do zdjecia mu armora....
|
Cang specjalnie dla Ciebie cytat z bibli UT :P Wytluscilem okolice najwazniejszego ;)
"The green lightsaber-like effect is divided in its length into 10 segments of 81uu length. Each of these segments does a fixed damage of 10.8 health on first contact with the player. So if you move towards an opponent and back away from him you are doing a bit more damage, than usually. The best thing about this is, that the segments "forget" their last target as soon as you switch to a different segment, so the 10.8 damage on 1st contact always refreshes. That`s why the best method would be to switch fast between 2 segments, but you would have to know the exact segment borders in order to do that and they are too difficult to see. But theoretically you could do an insane amount of damage with this method. This is the reason, why the pulse seems to do much more damage sometimes." Zrodlo: http://www.ocrana.de/utbible/weapons_pulse_gun.htm Co do UT2k3 to jak widze jak niezalicza, robi to w dluzszych odstepach etc. to nie czaje o co w tym nowym pulse chodzi :P Ale teoria nie powinna byc inna od UTkowego. |
mowilem przeciez, ze ostatni raz zagladalem tamw 2001, moglo mi sie pozapominac :ząbki:
|
Cytat:
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.