unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Demo UT2k4 Już jest!!! (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=16643)

Pajda 12-02-2004 01:30

Wciaz przy CPMA siedzisz ?

btw. oblookaj GO ;) Troche bardziej pro niz szachy ;)

sYs|yavor 12-02-2004 01:34

Othello rulez ;-P

afc 12-02-2004 01:38

Jak dla mnie to miazdzy pitola :D

Fern 12-02-2004 02:01

Dziwne dziwne. Tak jak by zmniejszyli postacie i kule do broni itd. Mam jakieś problemy z dzwiekiem może mi ktoś pomoże a może wy terz tak macie. Mam strasznie cicho dzwiek jak obrywam i jak coś zbieram tak to spox. Flak dziwnie chodzi i bio. A kulka z shoka lata szybko :) Pozatym nie najgorzej. Fajna animacja postaci....

Cang 12-02-2004 02:05

primary shock od cholery za szybki :) secondary leci szybciej niz w 2k3 (chyba nawet tak jak w samym ut) wiec tu na plus
combosy pikne, nie to co te gowniane czarne kulki z 2k3 :p

timer ampa na hudzie na plus
zegar 'na wierzchu'... niby plus, ale mogli juz zrobic jak w OSP zeby sekundy byly zakryte, bo teraz timowanie czegokolwiek to juz skilla w ogole nie bedzie wymagac ;]

pojazdy.. hmm, malo tego, ale ujdzie - przynajmniej da sie nimi normalnie sterowac i nie trzeba instalowac badziewnych skryptow jak w T2 zeby w ogole myslec o prowadzeniu pojazdu :D


nadal jednak kiczowato wygladaja miniaturowe fiolki, pomniejszone ammo do shocka (czuje sie jakbym puszki po coli zbieral)... patrzac na stylistyke postaci w ut2k3/4, t3 to nieciekawie to wyglada
pwned by plastelinowe ludki :eek:
na szczescie 2k4 nie wyglada az tak pstrokato jak T3 ;)

ps. nie spodziewalem sie, ze ktos wpadnie na pomysl zmniejszenia 'rozrzutu' promienia snajpy, a jednak :dob:

ridemAn 12-02-2004 03:12

Witam.

Po przed chwileczka zakonczlem testowanie gry w wersji single player i coz moge powiedziec.To moze po kolei,chcialem na wstepie zaznaczyc iz siadalem do gry z pozytywnym nastawieniem.Sory za skladnie-2 w nocy :p
Na minus :
-armor jak w ut99,moim zdaniem lepiej bylo z armorem w 2k3,bo kazdy bardziej sie rzucal,tutaj defens
-szok,chmm syf,kulki leca za szybko i jakies malutkie sa wogole ;-/,wlasciwie przejscie miedzy szkokiem 2k3 i 2k4 (jak dla mnie) nie bedzie trudne (jesli bede w to gral oczywiscie),ale nie podoba mi sie styl w jakim to zrobili.
-tryby z samochodzikami,no moze gdybym mial 9 lat i jeszcze bawilbym sie klocuszkami lego to moze i by mi sie tryb podobal
-w asaulcie snajpa (mowie tu o podobnej do ut99) moim zdaniem nie ma sensu,wcale nie dziala tak szybko jak w ut99.Moze panowie z epic chcieli zwiekszyc grywalnosc asault wprowadzajac ta snajpe zeby nie bylo widac pozostawiajacego promienia z lg,latwo namierzyc kto gdzie jest.
-miny ?,chmm wystarczy raz trafic w enemy i automatycznie mina zaczepia sie jak magnes przeciwnika,secondary i juz mamy + 1 frag :/
-i oczywiscie sprawa chyba ktora mozna zalwazyc na wstepie,szybkosc zmieniania sie broni,za dluga,w grze ma byc nawiazana walka jak najostrzejsza,moim zdaniem tym wyjsciem zmieni sie to troszeczke.
Na plus:
-chmm no ciezko mi wymienic jakis plus,moze gracze ze sceny ut99 sie ciesza bo gra jest podobniejsza do ich gry niz do 2k3,ale skiny sa fajne ;-),az 4 zalwazylem ;-),tylko dlaczego kazdy bedzie biegal "bambo"? :-)
-dla niektorych pozytywna sprawa jest fakt iz do kazdej broni mozna przypozadkowac inny celownik bez wiekszych klopotow(btw w 2k3 tez sie dalo ;p),ja szczerze itak bede gral na jednym do kazdej broni
I to na tyle tych plusow by bylo,jak narazie odemnie.
A tutaj pare uwag ktorych jeszcze po tak krotkiej grze nie jestem w stanie przypozadkowac do + czy -:
-Mam wrazenie ze gra jest szybsza owiele od poprzednika.Postacie rowniez wydaja sie male,mowie tu o maluch mapkach (dm,tdm),bo na duzych obszarach to moze byc to efekt wizualny.
-Serwer de i vTc przyzwyczail nas do Ttm'a,takze czekam na cos takiego.
-Oby pokazal sie modzik ktory armor z ut2k4 bedzie traktowal jak armor z 2k3
-Oprawa graficzna menu gry jakas zakolorowa malo przejzysta jak dla mnie,,owiele bardziej podobala mi sie w ut99,ale moze to kwestia przyzwyczajenia,btw 10 minut szukalem gdzie zmienic ustawienia klawiszy :p
I to na tyle moich rozwazan w tym temacie,moze jak pobiegam pare godzin to jeszcze cosik naskrobe,cos wyprostuje ze swojej wypowiedzi,zobaczymy,czas pokaze.
Btw jestem pewien ze w Krakowie bedziemy grali w 2k3 ;PP
Ale ciekawi mnie czy scena ut99 z ktora rozmawialem dosc intesywnie,zcznie grac w nowa gre dla nich stworzona ;-)

Pozdrawiam.

vega 12-02-2004 03:29

ONS :DDDDDDDDDD, w to mozna grac :P ownerski tryb ;Pppppppp, poprostu ludzie graja w ut1 powinni potraktowac to jako "cos innego" a nie 2k3/2k4, i nie grac tdm/dm/ctf, ale oddzielnie ten tryb:P, dla mnie 2k3 bylo dnem, 2k4 tryby oprocz ONS tez dno :D, dalej gram w ut i zaczne w ten nowy trybik stukac, naprawde wciagajace =]

// ci co beda grali 1 raz ( tak jak ja ) nie beda narzekac na male/za szybkie kulki itp.., poprostu POJAZDY zmiazdza pyte ( walki powietrzene na raptorach :DDDDDDDD bro :P ) i wyjasnia wszystko :D HF=]

Pajda 12-02-2004 05:17

Uhm wlaczylem ok 1wszej ONS... teraz wyszedlem jest... 3:45 :PPP
Pingi w holandi na servie 24 osobowym 50-70 max, powyzej 100 to w ogole nie widzialem zwykle ~50... serverow od holery, 99% ONS 10-24 osob.

Narazie roznice w teamie wynikami zwykle miewam spore. Bo ja 110, a przeciwnicy 35-40... kolesie z teamu nie lepiej bo 40-50 ;P Juz mam taktyke na FFA ONS sliczna :P

Zrzynka z Tribes jest niesamowita. Poczawszy od czucia pojazdow, naprawniania wszystkiego linkiem etc. Do BF'a jednak tego porownac nie mozna bo system zdobywania punktow jest inny - mamy serie nodow (od power nod) polaczonych se soba odpowiednio. Zawsze mozemy zdobyc tylko polaczony z tym ktory juz mamy. Czyli nie ruszymy na noda na koncu mapy tylko trzeba stopniowo zdobywac.

Noda zdobywa sie ciekawie. Bowiem wchodzisz na podstawe i zaczyna sie jego konstrukcja. Mozna ja przyspieszac link gunem. Aby zdobyc juz zajetego noda trzeba go zniszczyc (ja strzelalem w ikonke w powietrzu ale widzialem niektorzy w podstawe walili... w ikonke imo latwiej) po czym mozna zajac na nowo. Ofkorz nod sam sie naprawia ale mozna go linkami tez wspomagac. Po przejeciu nod nie ma nic energi prawie wiec trzeba go chronic i linkowac.

Po przejeciu noda podlaczonego bezposrednio do generatora w bazie przeciwnika generator traci oslone i staje sie wrazliwy na ataki. Zadaniem wtedy jest jego zniszczenie. Oczywiscie ma on ochrone, na tej mapie nawet wierzyczke nad nim oraz co najwazniejsze obrona jak przejmie tego noda to oslona zostaje przywrocona. Ale zwykle jak pada nod przy bazie to predzej czy pozniej zwyciestwo :P Comebacka jeszcze nie zaobserwowalem (natloczenie sprzetu ciezkiego jest za duze) moze podczas klanowek takie sie pojawia bo ludzie zaczna brac wyrzutnie rakiet kierowanych w bazie, ktorymi sie genialnie niszczy pojazdy, a jakos olewaja to teraz z deka.

Oczywiscie mowa o ONS.
DM jakos nie przypadl mi do gustu. Niby wszystko poprawione, mapa ma fajne slide i przejscia ale to tylko stweakowany UT2k3. Zywotnosc tego trybu bedzie taka sama jak w UT2k3 z zaleznoscia duza od turniejow. Ew. jak inne tryby sie rozwina to moga pociagnac. Aha bez TTM'a nie da rady :P Ehh klimatu ludzie klimatu dajcie :P

CTF mapa calkiem niezla... ale ogolnie podlamka bo to samo co w UT2k3. Trans nie dosc, ze ograniczony do 5 to jeszcze nie da sie nim zabic! Tak nie ma telefragow FFS!!! Ogolnie CTFiarze zostana przy UT (wszystkie wady pod katem ut2k3 ctf zostaly), a Ci szukajacych rozgrywki bardziej TeamBased niech sprobuja Tribes2 albo na 3 czekaja :P

Fast Switch jak w UT2k3 - o ile nie wylaczony throw to jest. W UT2k3 wylaczalo sie tylko w duelach i tu pewnie bedzie podobnie.

Bron - link wreszcie uzyteczny... ale do tego z UT to mu daaaaaleeeekooo. Mini ciezko powiedziec, ok jest, w sumie kosi sie z bliska lepiej. Snajpy z UT nie zauwazylem :P Ale nie gralem AS jeszcze - moze tam jest. Ta lighting jest jak w ut2k3... moze wydaje sie byc zdziebko lepsza bo te odnogi chyba ograniczyli. AR jak to AR, firerate granatow ograniczony na plus. Szok mi sie podoba (chociaz model broni oraz efekt komba do bani), zdziebko szybszy sie wydaje, chociaz jeszcze nie jest dosc hardkorowy do dueli ;P Flak jakby laga mniej czuc, rozrzut tez jakby lepszy mimo zapowiedzi zmniejszenia, kulka ok, ladnie sie kosi :P RL bez zmian. Shield... co tu robi shield ? Z roznic zauwazylem jedynie, ze nie chroni przed dmg z upadku. Pocisk bio chyba wolniej leci co jest dla mnie zadowalajaca zmiana bo tak chcialem, zeby oslabic predkosc, a nie sile. Armory poprawione to duzy +. Teraz nie zbierzez z a50, 150 :P Za to mam wrazenie, ze daja wieksza ochrone. Zreszta MH tez jakby... moze ogolnie dmg zostaly obnizone, a poprzez tweak balansu broni sie nie czuje ich slabosci. Dunno.

Jezeli chodzi o widocznosc to na tej mapie ONS nie mialem problemow z dojrzeniem przeciwnika "on foot" z daleka. W display jest mesh lod i highest pole pomaga. Podejzewam, ze komenda sie da calkiem wylaczyc wiec czekamy na tweaki ;)

Pojazdy ok, poprawil bym pare rzeczy, a walka powietrzna jednak szybko sie nudzi ale jest ok. Traktuje je poki co glownie jako srodek transportu oraz chwilowy armor przy strzelaniu do noda. Strzelcy w jeepach sa tak dobzi, ze szybko odechciewa mi sie kierowac jeepem. Przynajmniej w noda umieja strzelac celnie jak sie krazy w okol niego... Ale zrobic kombo jeepem to czarna magia... chyba ze jacys obcykani kolesie z lanu siedza ale to zwykle we 2 bez kierowcy nieruchomo :P

Moj werdykt. Z kupnem oryginalu sie wstrzymam. Poczekam zobacze w jakim kierunku sie scena rozwija. Jezeli ONS (tak wiem, ze to namiastka tribes poniekad, ale cholernie przyjemnie sie gra) to kupie. Jezeli w kierunku dueli i tdm to sobie daruje i zostane przy UT czekajac na cos innego (T3 albo Q4 etc.). Gracza DM/TDM/CTF z UT o ile nie mial ciagutek do rozgrywki teambased jak w Tribsach nowe UT2k4 nie przyciagnie.


ps. pamietajac demo ut2k3 i zachwyty nad BR na anubisie i yavor-settingsach to pewnie sie przejade na tym ONSie :P
A kurcze juz fajna taktyke na publicsy mam :P

Pajda 12-02-2004 05:37

Odnosnie tego jak wyglada sama rozgrywka z mojego pova.

Ja narazie mam taktyke prosta. Zbieram szybko a50 i biga zanim kolesie to zrobia ;P Do tego AA bo zwykle nikt nie rusza i lajtinga. Wszyscy ruszaja na noda obok bazy zwykle ja ide na srodkowego. Zajmuje wgo tym samym czasie co reszta przybazewego i juz mamy zlinkowane pod baze przeciwnika ;) Przeciwnik rusza na srodkowego mantami, a ja z AA po wzieciu ampa spokojnie czekam... 2-3 pojazdy zniszczone na dziendobry ew. jakis niedozbrojony piechociaz czy dwu ;P Jak przychodza moje sily i chwile pobronia za mnie srodka to rush szybki na noda przybazie wroga... w czasie walki o niego ktos samotnie zajmie drugiego krancowego i reszta to juz tylko kwestia czasu ;P

Gdy mieszam sie w walke prawie zawsze robie to jako support (przypakowany power upami + aa + lajting). Ew. szybki spawn gdzie indziej jak trzeba czolg jakis bruzdzacy dokonczyc etc. Combat na piechote u mnie to tylko flak+mini+lajting. Na mini lekki lag, ale flak kulka przydaje sie bo z bliska czesto na tej mapie ONS spada w akcji fps drastycznie.
Bawienie sie w kierowce nedzne rezultaty przyniosly (strzelcy do bani), a jako scout w sumie poza zdejmowaniem generatora i ochrony w okol niego pozytku nie bylo... ew. zdejmowanie piechoty chcacej zajac noda.

Wyniki jak wspominalem sa tego pokroju:
http://fws.neostrada.pl/tmp/Shot00004.jpg

sYs|yavor 12-02-2004 05:40

Cytat:

Wysłane przez: Cang
[B]pojazdy.. hmm, malo tego, ale ujdzie - przynajmniej da sie nimi normalnie sterowac i nie trzeba instalowac badziewnych skryptow jak w T2 zeby w ogole myslec o prowadzeniu pojazdu :D
Sa tacy, co musza uzywac skryptow, i sa tacy, co nie musza.

Cytat:

Wysłane przez: Cang
[B]na szczescie 2k4 nie wyglada az tak pstrokato jak T3 ;)
Wiesz, grafika w T:V jest faktycznie mlodziezowo tandetna, ale takiego stopnia kiczowatosci jak w UT2004 jednak nie osiagnela.

Zas wiecej o UT2004 gdy odrobine wiecej pogram. Lubie wiedziec, co krytykuje :P

Pajda:

A BR-a grales? Musze odpallic. Tylko po co, skoro prawie wszystkie serwery to pojazdy... Patrzcie chlopaki i sie uczcie, jak marketing wyglada: g* jest istotne, jaka jest gra, najwazniejsze, ze tytul znany i ma nowy bajer. Ze reszta jakby nie taka jak powinna byc... Czy to wazne? Zeby polatac pojazdami trzeba wszak kupic oryginal, nie? :P


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.