unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   UT2k4 Features (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=16743)

Pajda 16-02-2004 15:21

UT2k4 Features
 
Zauwazylem, ze naprawde sporo osob nie wie sporej ilosci rzeczy. Wiec w tym topicu sie podzielimy, popytamy, podyskutujemy o danych opcjach.

Wiec podstawa, ktorej wiekszosc jakos nie zauwazyla.
Settings > Input > Configure Controls
Wszyscy narzekaja, ze nie ma ustawien klawiszy w menu, a prosze, wystarczy poczytac napisy ;)

W grze funkcjonuje Player (domyslnie F11), niestety obecnie ogranicza sie on jedynie do wsparcia formatu .ogg (mimo, iz engine radzi sobie jeszcze z innymi).

Mamy tez Ingame Chat, ktorego wypowiedzi widza wszyscy w msg boxie ale z poziomu say teksty nie sa w nim logowane.

Jak wszyscy wiedza pod "f" jest aktywacja mikrofonu, sa jednak jeszcze przyciski do korzystania z kanalow globalnego/lokalnego/druzynowego.

Odnosnie mikrofonu to mozna wydawac botom komendy glosem (magiczna opcja voice recognition z menu;). Dokladny opis uruchomienia tego ficzersa tutaj - http://www.beyondunreal.com/content/articles/74_1.php

Ktos narzekal, ze trzeba do gry TTMa bo chce statsy... niech wcisnie F3.

Jak juz wspominalem tez wczesniej wiekszosc tweakow z ut2k3 dziala.


ps. czy tylko mi w BR dzialaja telefragi, a w CTFie nie ?

Beldin 16-02-2004 16:03

jestem ciekaw co bedzie w pelnej wersji i czy na TTM znow trzeba bedzie czekac tyle czasu choc osobiscie wydaje mi sie ze "przerobienie" juz istniejacego nie powinno trwac wieki.

mortar 16-02-2004 16:14

Re: UT2k4 Features
 
Cytat:

Wysłane przez: Pajda

Wiec podstawa, ktorej wiekszosc jakos nie zauwazyla.
Settings > Input > Configure Controls
Wszyscy narzekaja, ze nie ma ustawien klawiszy w menu, a prosze, wystarczy poczytac napisy ;)

Z tego co pamietam, to Ty tak bardzo plakales w komentarzach na esp.pl odnosnie "braku" konfiguracji klawiszy :P

Pajda 16-02-2004 16:50

To byl pierwszy dzien ? Nikt wtedy z ut2k4.pl nie widzial tego configa i wszyscy z ini ustawiali :P

A ja plakalem, ze mi selectbestweapon nie dziala gwoli scislosci ;P

Svenio 16-02-2004 17:11

przykro mi pajda ale ja to widzialem :PPPP

Pajda 16-02-2004 18:18

To trzeba bylo powiedziec skoro na kanale sie wiekszosc z tym meczyla.


btw. ktos zna dokladny czas zmiany broni teraz ? Na oko jest tak 400ms, gora 500 wiekszy (w 2k3 byl ~1600ms ?).

johny_luzak 16-02-2004 20:10

co do zmiany broni:

Ok, this turned out to be a real pain. Basically the reload time is not takein into consideration for switch times, as previously stated by Epic. In fact, with one exception (the sniper, see below), fire weapon A, switch to B and fire B always takes 1 second no matter what weapons A and B represents. For example, fire LG, switch to RL and fire RL takes 1 second.

As a comparison, fire a weapon, switching to a new one and fire that always take 0.55 seconds in UT2003. In other words, the switch time has increased with 180%.

Now with the sniper, an additional 0.4 seconds seems to be added, so if you fire sniper, switch to RL and fire RL it takes 1.4 seconds.

It does not matter what order you fire and switch, so fire LG, switch to shock and fire shock takes the same time (1 second) as fire shock, switch to LG and fire LG.

Switching from a weapon that has not been recently fired takes something like 0.4 seconds, but this also depends a little on the weapons. Sniper is also an exception here, but there seems to be slightly different times for different weapons (but they are all in the range 0.25-0.40 seconds). My guess is that the switch-sound is stalling here. Bug?
PHP Code:

code:--------------------------------------------------------------------------------
Name                   Damage/shot    Shots/second     Damage/SecondDamage/Second
                 
Assault rifle
primary     7               7                49
Secondary fire
:           63(S)           1.2               76
Link gun
primary          30             5.5               165
Link gun
secondary        9               9                81
Minigun
primary           6-8             16              96-128
Minigun
secondary        14-16           5.5              77-88
Flak
primary         13/shard9 shards  1.3               152
Flak
secondary          90-120(s)         1              90-120
RL
primary              90-95(s)         1.3             117-123 
Shock rifle
primary       45             1.6               72
Shock rifle
secondary   36-40            1.9              68-76
Sniper rifle           60 
(HS 120)        0.9            54 (HS 108)
Lightning gun          70 (HS 140)        0.7            49 (HS 98


drx 17-02-2004 15:31

ja od razu zobaczylem gdzie sie ustawia wszystko:P
trzeba PATRZEC :D

Majin.uQuad 17-02-2004 18:44

Eee tak sobie patrze i nie widze nigdzie żeby ktoś podał liste mapek które bedą w UT2oo4. Napewno gdzieś jest tylko że znowu przeoczyłem :P ale:

Assault: 6 Maps
AS-Convoy
AS-FallenCity
AS-Glacier
AS-Junkyard
AS-MotherShip
AS-RobotFactory

BombingRun: 12 Maps
BR-Anubis
BR-Bifrost
BR-BridgeOfFate
BR-Canyon
BR-Colossus
BR-DE-ElecFields
BR-Disclosure
BR-IceFields
BR-Serenity
BR-Skyline
BR-Slaughterhouse
BR-TwinTombs

Capture The Flag: 22 Maps
CTF-AbsoluteZero
CTF-Avaris
CTF-BridgeOfFate
CTF-Chrome
CTF-Citadel
CTF-Colossus
CTF-December
CTF-DE-ElecFields
CTF-DoubleDammage
CTF-Face3
CTF-FaceClassic
CTF-Geothermal
CTF-GrassyKnoll
CTF-Grendelkeep
CTF-January
CTF-LostFaith
CTF-Magma
CTF-Maul
CTF-MoonDragon
CTF-Orbital2
CTF-Smote
CTF-TwinTombs

1 on 1 DeathMatch: 11 Maps
DM-1on1-Albatross
DM-1on1-Crash
DM-1on1-Desolation
DM-1on1-Idolma
DM-1on1-Irondust
DM-1on1-Mixer
DM-1on1-Roughinery
DM-1on1-Serpentine
DM-1on1-Spirit
DM-1on1-Squader
DM-1on1-Trite

DeathMatch: 33 Maps
DM-Antalus
DM-Asbestos
DM-Compressed
DM-Corrugation
DM-Curse4
DM-Deck17
DM-DE-Grendelkeep
DM-DE-Ironic
DM-DE-Osiris
DM-DesertIsle
DM-Flux2
DM-Gael
DM-Gestalt
DM-Goliath
DM-HyperBlast
DM-Icetomb
DM-Inferno
DM-Injector
DM-Insidious
DM-IronDeity
DM-Junkyard
DM-Leviathan
DM-Metallurgy
DM-Morpheus3
DM-Oceanic
DM-Phobos2
DM-Plunge
DM-Rankin
DM-Rrajigar
DM-Rustatorium
DM-Sulphur
DM-TokaraForest
DM-TrainingDay

DoubleDomination: 12 Maps
DOM-Access
DOM-Aswan
DOM-Atlantis
DOM-Conduit
DOM-Core
DOM-Junkyard
DOM-Outrigger
DOM-Renascent
DOM-Ruination
DOM-ScorchedEarth
DOM-SepukkuGorge
DOM-Suntemple

Onslaught: 9 Maps
ONS-ArcticStronghold
ONS-Crossfire
ONS-Dawn
ONS-Dria
ONS-FrostBite
ONS-Primeval
ONS-RedPlanet
ONS-Severance
ONS-Torlan

W sumie 105, źródło: forum na planetunreal.com
pozdrawiam

sYs|yavor 17-02-2004 21:47

Cytat:

Wysłane przez: drx
trzeba PATRZEC :D
Nie. Trzeba WIDZIEC.

:P

drx 17-02-2004 21:53

polecam konsultacje z okulista:P

Cang 17-02-2004 22:03

Cytat:

Wysłane przez: uQuad
Eee tak sobie patrze i nie widze nigdzie żeby ktoś podał liste mapek które bedą w UT2oo4. Napewno gdzieś jest tylko że znowu przeoczyłem :P ale:

(ciach)

ja dobrze widze, ze ta gra to nawet bonuspackiem nie bedzie tylko powieleniem poprzednika? z jednej strony moze to malutki plusik - bedzie mozna porownac dwa rozne 'fizyki' na tych samych mapach, a z drugiej strony panowie mogli troche bardziej sie postarac i strowzyc nowe grywalne mapki zamiast wrzucac starocie... przy takiej polityce, to kazda kolejna czesc gry bedzie musiala sie posilkowac custom mapkami, bo panom z Epica bedzie zalezalo wylacznie na napchaniu tam swiecidelek, wystajacych smieci i tylu polygonow ile sie da (albo i wiecej ;))
z tego co widze, to chociaz Grendelkeepa wrzucili, ale to raczej male pocieszenie.. :/

Tom 17-02-2004 22:30

mam pytanie po co robic snajperke i lg ? przeciez lg jest silniejsze a roznica miedzy przeladowaniem sie jest niewielka...

drx 17-02-2004 23:02

1.zeby w assault'cie nie bylo widac skad strzelasz(rozgrywka staje sie ciekawsza:) )
2.zeby zachecic tych z ut1 zeby kupili ut2k4(nowy ciekawy tryb,stara snajperka,stary pancerz,movement zblizony,shock szybszy,itp :) )

Tom 17-02-2004 23:44

Moze wie ktos co te obiecywane tweaki maja wniesc ??

Cang 18-02-2004 00:49

Cytat:

Wysłane przez: drx
1.zeby w assault'cie nie bylo widac skad strzelasz(rozgrywka staje sie ciekawsza:) )
2.zeby zachecic tych z ut1 zeby kupili ut2k4(nowy ciekawy tryb,stara snajperka,stary pancerz,movement zblizony,shock szybszy,itp :) )

co masz na mysli piszac "stary pancerz"? bo imo pancerz zupelnie za przeproszeniem zjebali...
jak wezme 50a to juz kolejnego 50a nie moge wziasc - :eek:
mam 110a i juz 50a nie podniose - :eek:
mam 199hp i fiolki nadal zbieram - :eek:
przeciez to nie ma NIC wspolnego z systemem pancerzy z UT :(

Delirca 18-02-2004 02:11

Cytat:

Wysłane przez: Cang
co masz na mysli piszac "stary pancerz"? bo imo pancerz zupelnie za przeproszeniem zjebali...
jak wezme 50a to juz kolejnego 50a nie moge wziasc - :eek:
mam 110a i juz 50a nie podniose - :eek:
mam 199hp i fiolki nadal zbieram - :eek:
przeciez to nie ma NIC wspolnego z systemem pancerzy z UT :(

To jest DEMO ... moze sie zmieni jeszcze...zobaczymy...

johny_luzak 18-02-2004 03:04

Cytat:

Wysłane przez: drx
1.zeby w assault'cie nie bylo widac skad strzelasz(rozgrywka staje sie ciekawsza:) )
2.zeby zachecic tych z ut1 zeby kupili ut2k4(nowy ciekawy tryb,stara snajperka,stary pancerz,movement zblizony,shock szybszy,itp :) )

+ muza w menu - czysty płytki marketing
z drugiej strony jak gracze tyle narzekali to kolesie z epica wyszli im naprzeciw, żeby nie było, że się nie starali, nawet spieprzyli totalnie animacje postaci coby było jak w ut

Cang 18-02-2004 05:42

Cytat:

Wysłane przez: Delirca
To jest DEMO ... moze sie zmieni jeszcze...zobaczymy...
moze zmienia moze nie zmienia, ja chcialem sie jedynie dowiedziec co mial na mysli drx piszac o "starym pancerzu", bo nasuwalo mi sie od razu, ze chodzi o pancerz z UT, lecz to co mamy w UT2k4 jest przeciez czyms dokladnie przeciwnym ;)

Pajda 18-02-2004 08:42

Cytat:

nawet spieprzyli totalnie animacje postaci coby było jak w ut
looool, animacja nowych modeli to lekko zmodyfikowana zjebana z ut2k3 gdzie postacie idac prosto machaly kolanami po szyje... Ciekawi mnie jak z modelami z ut2k3 bo cos czuje, ze nadal wlasnie beda zjebane.
Tymczasem wole specowac w UT gdzie ruchy wygladaja 100x naturalniej.

Cytat:

bo imo pancerz zupelnie za przeproszeniem zjebali...
Egzakli. To z tymi fiolkami to juz totalnie nie moge skumac. Systemowi armorow daleko do utkowego.
Aczkolwiek co do a50 to jest jeszcze druga prawda.
W ONS nie zbierzesz 2x a50, a w DM jak juz masz to spokojnie wezmiesz. Dodatkowo w DM pojawia sie jakis bug czasem z 49/149 pancerza blokada... podejrzewam, ze niechcialo im sie kombinowac i aby zbierac juz majac zmienili wlasnie wartosci pancerza na takie tylko wizualnie na hudzie przedstawiane sa 50/150... i jakis bug jest, ze podaje czasem poprawne wartosci.

drx 18-02-2004 09:16

moze troche zle sie wyrazilem:)
chodzi o to,ze jak koles cie trafia,to spada ci automatycznie pancerz+zycie,tak jak to bylo z a100 z ut1:)

johny_luzak 18-02-2004 10:15

Cytat:

Wysłane przez: Pajda


looool, animacja nowych modeli to lekko zmodyfikowana zjebana z ut2k3 gdzie postacie idac prosto machaly kolanami po szyje... Ciekawi mnie jak z modelami z ut2k3 bo cos czuje, ze nadal wlasnie beda zjebane.
Tymczasem wole specowac w UT gdzie ruchy wygladaja 100x naturalniej.


sor men czy ty wiesz co to znaczy animacja?
tłumaczę - ruch i to na dodatek płynny ruch, a tymczasem kolesie w ut2k4 może i poruszają się naturalnie ale mają takie skoki że to tragedia
raz koles jest w jednym miejscu później ni stąd ni z owąd znajduje się dwa cm dalej
całe szczęście modyfikacje skinów przyniosły taki efekt że mam sobie dżordża z ut2k3 i nie muszę oglądać postaci w ogóle nie zginających nóg podczas chodzenia - brawo dla epica za cofnięcie się w czasie

Fern 18-02-2004 10:52

Mi sie tam animacja postaci podoba i w ut2k3 i w 2k4. Dla mnie cala seria UT jest mistrzowska. Fizyka gry grafika wszystko poprostu wypas ale to moje zdanie :rolleyes:

Pajda 18-02-2004 11:01

johny_luzak:

Ty chyba nigdy nie widziales animacji w UT na oczy...

{TC}Robus 18-02-2004 11:04

Pajda:
nie chcialem tego pisac, dobrze zeb yles pierwszy :D

animacje sa cool w ut, jedynie kod sieciowy sie sypie, stad 2 cm przesuniecia jak ktos ma laga albo lossa

-=^D^/*Mäjki*=- 18-02-2004 11:35

Cytat:

Wysłane przez: Pajda

ps. czy tylko mi w BR dzialaja telefragi, a w CTFie nie ?

Tak. Dzialaja telefragi w CTF. Trzy razy ztelegrafowalem typow. Chociaz, raz mi sie teleport obijal od przeciwnika. :P

johny_luzak 18-02-2004 11:41

Cytat:

Wysłane przez: Pajda
johny_luzak:

Ty chyba nigdy nie widziales animacji w UT na oczy...

az chyba jeszcze raz zajze :rolleyes:

pielgrzym 18-02-2004 11:47

Animacje w UT2003 są do przeżycia. Szkoda tylko, że defaultowo nie ma skinów Necrisów, bo milutkie były :D

Pozdr.

johny_luzak 18-02-2004 12:26

Pajda:

no wiec już zobaczyłem
jak na te czasy beznadzieja,
jeżeli ut2k4 wyjdzie w tej postaci w jakiej jest demko to kapa

Robus:
winy nie zwalam na packet lossy bo kukałem to w singlu

jak można mówić że animacja jest dobra jak krok postaci składa się z trzech klatek - i nie mówię tu o fps
animacja we flashbacku była milion razy lepasza a to wyszło z 10 lat wcześniej - ale oni wiedzieli co to animacja :o

Pajda 18-02-2004 13:24

johny_luzak:

Jak dla mnie lol. Albo postawiles local serva ze zle dobranymi parametrami (tr) albo powinienes sie udac do okulisty :P


Co do Flashbacka to animacja w nim jest robiona za pomoca rotoscopingu. Porownywanie tego do animacji 3d pokazuje afaik tylko brak znajomosci tematu.



pielgrzym:

Mi brakuje female soldier/soldier, bo model Lauren w ut2k3 to byl smiech na sali, a animacja jeszcze gorsza :P

A za necrisow masz fetyszowe klauny :P Wiem tez bym sie tak nie zamienial ;)

sYs|yavor 18-02-2004 13:38

rotoscoping is the rotated projection of a sequence of usually photographed action image frames so that the artist can trace from the frame or create an image to superimpose on it. It can be thought of as "painting on movies" efficiently.

Rotoskopia ma tyle wspolnego z animacja, co samochod z kolami. Niby bez kol sie nie da, ale z pewnoscia kolo to nie samochod.

Pajda 18-02-2004 14:41

Jasniej bym tego nie ujol.

A swoja droga Delphine Software sie postaralo :P



FlashBack :P

johny_luzak 18-02-2004 17:25

niom

pajda: apropos tego serva na localu - to nie wystarczy ze sobie odpale gre w trybie single player?
i jakby co to gdzie jest ten parametr tr?

apropos rotoscopingu - rozchodzi się o to że we flashbacku na ruch postaci składa się masa klatek - dzięki czemu animacja lepiej wygląda

i chyba yavor pije do ciebie nie do mnie albo mu nie wyszło

Pajda 18-02-2004 19:25

Z serverm chodzilo mi o to, ze jak stawiam lokalnie u siebie to wlasnie mam skoki w animacji postaci. tr to oczywiscie o tickrate chodzilo, ja jestem uzytkownikiem wysokich (~60).


Yavor sprecyzowal pojecie rotoscopingu i odniosl do pojecia animacji.
W skrocie rejestrowane sa sekwencje ruchow danego obiektu i na ich podstawie we flashbacku i paru innych tytulach tworzone sa klatki animacji kupki pikseli na ekranie. Mozna do tego podchodzic przez analogie do digitalizacji.

Jezeli bylo to picie do mnie to nie zrozumial co chcialem powiedziec bo mniej wiecej o jedno chodzilo. Imo wiec tak czy siak odnosi sie do Twojej animacji 10 lat temu.

Cang 18-02-2004 20:10

troche musze zweryfikowac to co o pancerzu napisalem, bo pisalem to po meczu z mefim na jakims tam serwie (nawet nie wiem co za jeden), gdzie faktycznie bylo jak mowie

z kolei przed chwila gralem na serwie u Sequela i pancerze moglem zbierac normalnie, tzn majac 150 nadal moglem brac a50

z tego wniosek, ze tamten poprzedni serwer byl jakos cudacznie ustawiony :)

johny_luzak 18-02-2004 20:54

nie widze różnicy między dobrze zrobioną animacją w rotoscopingu a dobrze zrobioną animacją rysowaną ręcznie klatka po klatce
liczy się efekt a nie narzędzie

ogólnie rzecz ujmując mogła by byc to dla mnie czysta fotorealistyczna digitalizacja filmu i nie miałbym nic przeciwko jeżeli klatki nie będę skakać i móglby nawet grać tam sylwester stallone jako jugg ;)

i nadal nie wiem o co chodzi z tym tr - jak zagram sobie przez internet to bede miał klatki ok wg Ciebie?

sYs|yavor 18-02-2004 21:06

Do nikogo niczego nie pilem. Sprecyzowalem pojecie. Animacja nie ma w zasadzie nic wspolnego z rotoskopia, gdyz mozna ja realizowac np. za pomoca programow 3D operujac w ciaglym czasie, a nie poklatkowo. Podzial ruchu na klatki jest w animacji 3D rzecza w zasadzie wtorna i bez znaczenia na przebieg samej animacji (chyba, ze ktos animuje stara technika "na pozach", ktora wymaga operowania klatka po klatce).

Animacja jako taka ma za swoj cel pokazanie ruchu obiektu lub zobrazowanie zachowan i emocji postaci. Rotoskopia jest technika polegajaca na pracy poklatkowej z materialem filmowym. Rotoskopie stosuje np. gosc, ktory usuwa zabrudzenia z filmu. Mam nadzieje, ze ta roznica jest widoczna.

pielgrzym 18-02-2004 22:02

Pajda: klauny są spoko, ale Necrisi byli bardziej tournamentowaci (tzw. przymiotnik artystyczny :D). Poza tym tak często mnie fragują, że musze mieć adekwatnego skina :p

Wracając do tematu - gdzieś mi się obiło o uszy, że w UT2004 miał być motion capture (jak w demie jest każdy widzi :D).

Pozdrawiam! :)

johny_luzak 18-02-2004 22:44

Cytat:

Wysłane przez: sYs|yavor
Do nikogo niczego nie pilem. Sprecyzowalem pojecie. Animacja nie ma w zasadzie nic wspolnego z rotoskopia, gdyz mozna ja realizowac np. za pomoca programow 3D operujac w ciaglym czasie, a nie poklatkowo. Podzial ruchu na klatki jest w animacji 3D rzecza w zasadzie wtorna i bez znaczenia na przebieg samej animacji (chyba, ze ktos animuje stara technika "na pozach", ktora wymaga operowania klatka po klatce).

Animacja jako taka ma za swoj cel pokazanie ruchu obiektu lub zobrazowanie zachowan i emocji postaci. Rotoskopia jest technika polegajaca na pracy poklatkowej z materialem filmowym. Rotoskopie stosuje np. gosc, ktory usuwa zabrudzenia z filmu. Mam nadzieje, ze ta roznica jest widoczna.

Dzięki za wyjaśnienie pojęcia.
Chyba jednak mam rację mówiąc, że postać w ut jest słabo zanimowana widząc jak wykonuje krok w 3 klatkach?

Programy 3D jakby niebyło też renderują klatki każdą z osobna
jeżeli ustawisz liczbę klatek 3 na sekundę chyba można wtedy mówić o słabej animacji (wyjątek - postać sie bardzo wolno rusza).

sYs|yavor 18-02-2004 23:11

Cytat:

Wysłane przez: johny_luzak
Dzięki za wyjaśnienie pojęcia.
Chyba jednak mam rację mówiąc, że postać w ut jest słabo zanimowana widząc jak wykonuje krok w 3 klatkach?

Programy 3D jakby niebyło też renderują klatki każdą z osobna
jeżeli ustawisz liczbę klatek 3 na sekundę chyba można wtedy mówić o słabej animacji (wyjątek - postać sie bardzo wolno rusza).

Generalnie miales racje co do animacji postaci w UT, choc liczba klatek ma tu znaczenie posrednie.

Postac moze byc zanimowana rewelacyjnie, lecz wskutek zbyt malej liczby klatek ruchu to, co zobaczymy na ekranie, bedzie slabe. Trzeba jednak odrozniac fakt animacji z faktem jej odtwarzania w skonczonej sekwencji klatek. Animacja to nie to samo co film.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.