![]() |
UT2k4 Features
Zauwazylem, ze naprawde sporo osob nie wie sporej ilosci rzeczy. Wiec w tym topicu sie podzielimy, popytamy, podyskutujemy o danych opcjach.
Wiec podstawa, ktorej wiekszosc jakos nie zauwazyla. Settings > Input > Configure Controls Wszyscy narzekaja, ze nie ma ustawien klawiszy w menu, a prosze, wystarczy poczytac napisy ;) W grze funkcjonuje Player (domyslnie F11), niestety obecnie ogranicza sie on jedynie do wsparcia formatu .ogg (mimo, iz engine radzi sobie jeszcze z innymi). Mamy tez Ingame Chat, ktorego wypowiedzi widza wszyscy w msg boxie ale z poziomu say teksty nie sa w nim logowane. Jak wszyscy wiedza pod "f" jest aktywacja mikrofonu, sa jednak jeszcze przyciski do korzystania z kanalow globalnego/lokalnego/druzynowego. Odnosnie mikrofonu to mozna wydawac botom komendy glosem (magiczna opcja voice recognition z menu;). Dokladny opis uruchomienia tego ficzersa tutaj - http://www.beyondunreal.com/content/articles/74_1.php Ktos narzekal, ze trzeba do gry TTMa bo chce statsy... niech wcisnie F3. Jak juz wspominalem tez wczesniej wiekszosc tweakow z ut2k3 dziala. ps. czy tylko mi w BR dzialaja telefragi, a w CTFie nie ? |
jestem ciekaw co bedzie w pelnej wersji i czy na TTM znow trzeba bedzie czekac tyle czasu choc osobiscie wydaje mi sie ze "przerobienie" juz istniejacego nie powinno trwac wieki.
|
Re: UT2k4 Features
Cytat:
|
To byl pierwszy dzien ? Nikt wtedy z ut2k4.pl nie widzial tego configa i wszyscy z ini ustawiali :P
A ja plakalem, ze mi selectbestweapon nie dziala gwoli scislosci ;P |
przykro mi pajda ale ja to widzialem :PPPP
|
To trzeba bylo powiedziec skoro na kanale sie wiekszosc z tym meczyla.
btw. ktos zna dokladny czas zmiany broni teraz ? Na oko jest tak 400ms, gora 500 wiekszy (w 2k3 byl ~1600ms ?). |
co do zmiany broni:
Ok, this turned out to be a real pain. Basically the reload time is not takein into consideration for switch times, as previously stated by Epic. In fact, with one exception (the sniper, see below), fire weapon A, switch to B and fire B always takes 1 second no matter what weapons A and B represents. For example, fire LG, switch to RL and fire RL takes 1 second. As a comparison, fire a weapon, switching to a new one and fire that always take 0.55 seconds in UT2003. In other words, the switch time has increased with 180%. Now with the sniper, an additional 0.4 seconds seems to be added, so if you fire sniper, switch to RL and fire RL it takes 1.4 seconds. It does not matter what order you fire and switch, so fire LG, switch to shock and fire shock takes the same time (1 second) as fire shock, switch to LG and fire LG. Switching from a weapon that has not been recently fired takes something like 0.4 seconds, but this also depends a little on the weapons. Sniper is also an exception here, but there seems to be slightly different times for different weapons (but they are all in the range 0.25-0.40 seconds). My guess is that the switch-sound is stalling here. Bug? PHP Code:
|
ja od razu zobaczylem gdzie sie ustawia wszystko:P
trzeba PATRZEC :D |
Eee tak sobie patrze i nie widze nigdzie żeby ktoś podał liste mapek które bedą w UT2oo4. Napewno gdzieś jest tylko że znowu przeoczyłem :P ale:
Assault: 6 Maps AS-Convoy AS-FallenCity AS-Glacier AS-Junkyard AS-MotherShip AS-RobotFactory BombingRun: 12 Maps BR-Anubis BR-Bifrost BR-BridgeOfFate BR-Canyon BR-Colossus BR-DE-ElecFields BR-Disclosure BR-IceFields BR-Serenity BR-Skyline BR-Slaughterhouse BR-TwinTombs Capture The Flag: 22 Maps CTF-AbsoluteZero CTF-Avaris CTF-BridgeOfFate CTF-Chrome CTF-Citadel CTF-Colossus CTF-December CTF-DE-ElecFields CTF-DoubleDammage CTF-Face3 CTF-FaceClassic CTF-Geothermal CTF-GrassyKnoll CTF-Grendelkeep CTF-January CTF-LostFaith CTF-Magma CTF-Maul CTF-MoonDragon CTF-Orbital2 CTF-Smote CTF-TwinTombs 1 on 1 DeathMatch: 11 Maps DM-1on1-Albatross DM-1on1-Crash DM-1on1-Desolation DM-1on1-Idolma DM-1on1-Irondust DM-1on1-Mixer DM-1on1-Roughinery DM-1on1-Serpentine DM-1on1-Spirit DM-1on1-Squader DM-1on1-Trite DeathMatch: 33 Maps DM-Antalus DM-Asbestos DM-Compressed DM-Corrugation DM-Curse4 DM-Deck17 DM-DE-Grendelkeep DM-DE-Ironic DM-DE-Osiris DM-DesertIsle DM-Flux2 DM-Gael DM-Gestalt DM-Goliath DM-HyperBlast DM-Icetomb DM-Inferno DM-Injector DM-Insidious DM-IronDeity DM-Junkyard DM-Leviathan DM-Metallurgy DM-Morpheus3 DM-Oceanic DM-Phobos2 DM-Plunge DM-Rankin DM-Rrajigar DM-Rustatorium DM-Sulphur DM-TokaraForest DM-TrainingDay DoubleDomination: 12 Maps DOM-Access DOM-Aswan DOM-Atlantis DOM-Conduit DOM-Core DOM-Junkyard DOM-Outrigger DOM-Renascent DOM-Ruination DOM-ScorchedEarth DOM-SepukkuGorge DOM-Suntemple Onslaught: 9 Maps ONS-ArcticStronghold ONS-Crossfire ONS-Dawn ONS-Dria ONS-FrostBite ONS-Primeval ONS-RedPlanet ONS-Severance ONS-Torlan W sumie 105, źródło: forum na planetunreal.com pozdrawiam |
Cytat:
:P |
polecam konsultacje z okulista:P
|
Cytat:
z tego co widze, to chociaz Grendelkeepa wrzucili, ale to raczej male pocieszenie.. :/ |
mam pytanie po co robic snajperke i lg ? przeciez lg jest silniejsze a roznica miedzy przeladowaniem sie jest niewielka...
|
1.zeby w assault'cie nie bylo widac skad strzelasz(rozgrywka staje sie ciekawsza:) )
2.zeby zachecic tych z ut1 zeby kupili ut2k4(nowy ciekawy tryb,stara snajperka,stary pancerz,movement zblizony,shock szybszy,itp :) ) |
Moze wie ktos co te obiecywane tweaki maja wniesc ??
|
Cytat:
jak wezme 50a to juz kolejnego 50a nie moge wziasc - :eek: mam 110a i juz 50a nie podniose - :eek: mam 199hp i fiolki nadal zbieram - :eek: przeciez to nie ma NIC wspolnego z systemem pancerzy z UT :( |
Cytat:
|
Cytat:
z drugiej strony jak gracze tyle narzekali to kolesie z epica wyszli im naprzeciw, żeby nie było, że się nie starali, nawet spieprzyli totalnie animacje postaci coby było jak w ut |
Cytat:
|
Cytat:
Tymczasem wole specowac w UT gdzie ruchy wygladaja 100x naturalniej. Cytat:
Aczkolwiek co do a50 to jest jeszcze druga prawda. W ONS nie zbierzesz 2x a50, a w DM jak juz masz to spokojnie wezmiesz. Dodatkowo w DM pojawia sie jakis bug czasem z 49/149 pancerza blokada... podejrzewam, ze niechcialo im sie kombinowac i aby zbierac juz majac zmienili wlasnie wartosci pancerza na takie tylko wizualnie na hudzie przedstawiane sa 50/150... i jakis bug jest, ze podaje czasem poprawne wartosci. |
moze troche zle sie wyrazilem:)
chodzi o to,ze jak koles cie trafia,to spada ci automatycznie pancerz+zycie,tak jak to bylo z a100 z ut1:) |
Cytat:
tłumaczę - ruch i to na dodatek płynny ruch, a tymczasem kolesie w ut2k4 może i poruszają się naturalnie ale mają takie skoki że to tragedia raz koles jest w jednym miejscu później ni stąd ni z owąd znajduje się dwa cm dalej całe szczęście modyfikacje skinów przyniosły taki efekt że mam sobie dżordża z ut2k3 i nie muszę oglądać postaci w ogóle nie zginających nóg podczas chodzenia - brawo dla epica za cofnięcie się w czasie |
Mi sie tam animacja postaci podoba i w ut2k3 i w 2k4. Dla mnie cala seria UT jest mistrzowska. Fizyka gry grafika wszystko poprostu wypas ale to moje zdanie :rolleyes:
|
johny_luzak:
Ty chyba nigdy nie widziales animacji w UT na oczy... |
Pajda:
nie chcialem tego pisac, dobrze zeb yles pierwszy :D animacje sa cool w ut, jedynie kod sieciowy sie sypie, stad 2 cm przesuniecia jak ktos ma laga albo lossa |
Cytat:
|
Cytat:
|
Animacje w UT2003 są do przeżycia. Szkoda tylko, że defaultowo nie ma skinów Necrisów, bo milutkie były :D
Pozdr. |
Pajda:
no wiec już zobaczyłem jak na te czasy beznadzieja, jeżeli ut2k4 wyjdzie w tej postaci w jakiej jest demko to kapa Robus: winy nie zwalam na packet lossy bo kukałem to w singlu jak można mówić że animacja jest dobra jak krok postaci składa się z trzech klatek - i nie mówię tu o fps animacja we flashbacku była milion razy lepasza a to wyszło z 10 lat wcześniej - ale oni wiedzieli co to animacja :o |
johny_luzak:
Jak dla mnie lol. Albo postawiles local serva ze zle dobranymi parametrami (tr) albo powinienes sie udac do okulisty :P Co do Flashbacka to animacja w nim jest robiona za pomoca rotoscopingu. Porownywanie tego do animacji 3d pokazuje afaik tylko brak znajomosci tematu. pielgrzym: Mi brakuje female soldier/soldier, bo model Lauren w ut2k3 to byl smiech na sali, a animacja jeszcze gorsza :P A za necrisow masz fetyszowe klauny :P Wiem tez bym sie tak nie zamienial ;) |
rotoscoping is the rotated projection of a sequence of usually photographed action image frames so that the artist can trace from the frame or create an image to superimpose on it. It can be thought of as "painting on movies" efficiently.
Rotoskopia ma tyle wspolnego z animacja, co samochod z kolami. Niby bez kol sie nie da, ale z pewnoscia kolo to nie samochod. |
|
niom
pajda: apropos tego serva na localu - to nie wystarczy ze sobie odpale gre w trybie single player? i jakby co to gdzie jest ten parametr tr? apropos rotoscopingu - rozchodzi się o to że we flashbacku na ruch postaci składa się masa klatek - dzięki czemu animacja lepiej wygląda i chyba yavor pije do ciebie nie do mnie albo mu nie wyszło |
Z serverm chodzilo mi o to, ze jak stawiam lokalnie u siebie to wlasnie mam skoki w animacji postaci. tr to oczywiscie o tickrate chodzilo, ja jestem uzytkownikiem wysokich (~60).
Yavor sprecyzowal pojecie rotoscopingu i odniosl do pojecia animacji. W skrocie rejestrowane sa sekwencje ruchow danego obiektu i na ich podstawie we flashbacku i paru innych tytulach tworzone sa klatki animacji kupki pikseli na ekranie. Mozna do tego podchodzic przez analogie do digitalizacji. Jezeli bylo to picie do mnie to nie zrozumial co chcialem powiedziec bo mniej wiecej o jedno chodzilo. Imo wiec tak czy siak odnosi sie do Twojej animacji 10 lat temu. |
troche musze zweryfikowac to co o pancerzu napisalem, bo pisalem to po meczu z mefim na jakims tam serwie (nawet nie wiem co za jeden), gdzie faktycznie bylo jak mowie
z kolei przed chwila gralem na serwie u Sequela i pancerze moglem zbierac normalnie, tzn majac 150 nadal moglem brac a50 z tego wniosek, ze tamten poprzedni serwer byl jakos cudacznie ustawiony :) |
nie widze różnicy między dobrze zrobioną animacją w rotoscopingu a dobrze zrobioną animacją rysowaną ręcznie klatka po klatce
liczy się efekt a nie narzędzie ogólnie rzecz ujmując mogła by byc to dla mnie czysta fotorealistyczna digitalizacja filmu i nie miałbym nic przeciwko jeżeli klatki nie będę skakać i móglby nawet grać tam sylwester stallone jako jugg ;) i nadal nie wiem o co chodzi z tym tr - jak zagram sobie przez internet to bede miał klatki ok wg Ciebie? |
Do nikogo niczego nie pilem. Sprecyzowalem pojecie. Animacja nie ma w zasadzie nic wspolnego z rotoskopia, gdyz mozna ja realizowac np. za pomoca programow 3D operujac w ciaglym czasie, a nie poklatkowo. Podzial ruchu na klatki jest w animacji 3D rzecza w zasadzie wtorna i bez znaczenia na przebieg samej animacji (chyba, ze ktos animuje stara technika "na pozach", ktora wymaga operowania klatka po klatce).
Animacja jako taka ma za swoj cel pokazanie ruchu obiektu lub zobrazowanie zachowan i emocji postaci. Rotoskopia jest technika polegajaca na pracy poklatkowej z materialem filmowym. Rotoskopie stosuje np. gosc, ktory usuwa zabrudzenia z filmu. Mam nadzieje, ze ta roznica jest widoczna. |
Pajda: klauny są spoko, ale Necrisi byli bardziej tournamentowaci (tzw. przymiotnik artystyczny :D). Poza tym tak często mnie fragują, że musze mieć adekwatnego skina :p
Wracając do tematu - gdzieś mi się obiło o uszy, że w UT2004 miał być motion capture (jak w demie jest każdy widzi :D). Pozdrawiam! :) |
Cytat:
Chyba jednak mam rację mówiąc, że postać w ut jest słabo zanimowana widząc jak wykonuje krok w 3 klatkach? Programy 3D jakby niebyło też renderują klatki każdą z osobna jeżeli ustawisz liczbę klatek 3 na sekundę chyba można wtedy mówić o słabej animacji (wyjątek - postać sie bardzo wolno rusza). |
Cytat:
Postac moze byc zanimowana rewelacyjnie, lecz wskutek zbyt malej liczby klatek ruchu to, co zobaczymy na ekranie, bedzie slabe. Trzeba jednak odrozniac fakt animacji z faktem jej odtwarzania w skonczonej sekwencji klatek. Animacja to nie to samo co film. |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.