unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Bindy (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=17534)

Maclin 22-04-2004 18:20

juz troche zalapalem jak to wyglada, a tak przy okazji to jak dzialaja komendy głosowe dla botów. Podczas gry z botami nie pojawia sie pasek natezenia glosu i w sumie nie dziala nie wiem dla czego. Próbowal ktos sie tym bawic?

d3mo! 22-04-2004 18:32

To nie słyzy do wydawanie komend botom tylko do rozmowy poprzez mic z innymi graczami. Komedny botom wykonujesz poprzez jakies tam klawisze.

Maclin 22-04-2004 18:44

wlasnie ze nie bo mam przed soba orginalna instrukcje:D
i jakos nie dziala nie wiem czemu, przez multi moge gadac ale z botami za holere

Maclin 22-04-2004 23:21

mam jeszcze jedno pytanko, mianowicie gdy zbindowałem sobie (w menu) zmiane broni na next kółko myszy w górę i zmiane na previous na kólko myszy w doł podczas przyblizania oddalania obrazu w pojazdach jest z kolei odwrotnie, czyli do siebie - od siebie:D i odwrotnie. czy mozna to ustawic osobno:rolleyes: ?

d3mo! 23-07-2005 21:04

Obczail ktos moze system w jaki sposb mozna podbindowac kucanie aby po wcisnieciu klawisza postac caly czas kucala a po ponownym kliknieciu wstala?

lo3o 25-07-2005 07:53

hehe d3mo ale kombinujesz :P, mam pytanie, czy działa Ci juz ten myk z fovem? bylo to dosc uzyteczne w ut2k3 podczas zmiany na shoka.

fOrTy_7 25-07-2005 20:36

Cytat:

d3mo! pisze:
Obczail ktos moze system w jaki sposb mozna podbindowac kucanie aby po wcisnieciu klawisza postac caly czas kucala a po ponownym kliknieciu wstala?

W konsoli:

set input V toggle bduck

w user.ini:

V=toggle bduck

Ps. Zajęło mi to 5 minut :D.

killaz 27-07-2005 15:37

moze ja cos od siebie drzuce:
key=teamsay 100 Armor Taken Respawn in 55 s %l
key =teamsay Megapack Secure&Waiting %l
key =teamsay Megapack Taken Respawn in 55 s %l
key =teamsay J need gun %l
key =
key =teamsay 50 Armor Secure&Waiting %l
key =teamsay 50a Taken Respawn in 30 s %l
key =teamsay You Take
key =TeamSay Jestem %l Z %w mam %h i %s
key =teamsay Pozmiatane !
key =teamsay Amp Our %l
key =teamsay Amp Negative %l
key =taunt gesture_beckon = Beckon
key =taunt gesture_point = Point bZeroRoll False
key =speech Other 9 = "Jestem na swojej pozycji %l"
key =speech Other 22 = "Atakuja mnie %l"
key =speech Other 6 = "Pomozcie mi jestem " %l

Teamsay:
czyli co to znaczy
%l - lokacja
%w - bron
%a - adrenalina
%h - vial
%s - shield


Mozna tesz tak:
Aliases[XX]=(Command="getweapon xweapons.shieldgun | Button bFire | OnRelease SwitchToBestWeapon | OnRelease Jump",Alias="shieldjump")
Aliases[XX]=(Command="SwitchWeapon 1 | Button bAltFire | OnRelease SwitchToBestWeapon",Alias="instashield")

key=instashield
key=shieldjump

gdzie XX to kolenie numery aliasow.

MouseWheelDown=pipedSwitchWeapon 4
MouseWheelUp=pipedSwitchWeapon 7 | pipedSwitchWeapon 6 | pipedSwitchWeapon 5 | pipedSwitchWeapon 3

Aliases[xx]=(Command="set Engine.PlayerInput MouseSensitivity 0.52 | fov 80",Alias="zoom")
Aliases[xx]=(Command="set Engine.PlayerInput MouseSensitivity 1.6 | fov 100",Alias="fast")

key=zoom | onrelease fast.

jest mnostwo kombinacji z fovem, sensem, axisem myszki itp. jak cos to zapraszam na gg lub rozwiniemy ten temat tutaj :D

Pajda 27-07-2005 17:04

killaz moge zapytac po co na koncu bindow o np. wzieciu armora jest %l ? Na mapach jest kilka takich samych smieci ?

Osobiscie proponuje maksymalne upraszczanie i skracanie teamsayow. Taki komunikat "respawning in 55 s" tez jest calkowicie zbedny. O ile lepiej widoczne i szybsze w odbiorze sa "Amp Ready" "Amp Taken" czy "Amp Lost" / "Enemy Amp". Dodatkowo mozna sobie jakos wyroznic zeby jeszcze latwiej bylo wylapac sposrod niewaznych komunikatow np. < SB Taken >

Cytat:

Maclin pisze:
no właśnie, tak ogólnie to jak w UT jest skonstruowany system bindow, ja znam sie na enginie q3 ale juz w UT jestem lama jesli o to chodzi. np. w ET jak wpisywalismy /bind komenda klawisz to taki bind juz byl.

set input klawisz komenda

dziala analogicznie jak w q3 (to samo z parametrami 0/1 itp.), przy czym jak juz pewnie zdazyles zauwazyc kolejne komendy oddzielamy znakiem "|".

np. set input e walking | jump

Jezeli pod jednym przyciskiem podbindujesz kilka sayow to w grze kazdy komunikat bedzie w nowej lini. Jezeli ktos chcialby miec rozwiazanie a la +fire x to po prostu zmiana broni | fire.

Xytrass 27-07-2005 21:01

Cytat:

Pajda pisze:
Osobiscie proponuje maksymalne upraszczanie i skracanie teamsayow.

popieram, popieram, ciezko wylapac istotną informacje z calej linijki na ekranie, lepiej pozostac przy glupim "Amp Wziety" i ładnie, prosto, czytelnie, nie tracimy hp przez czytanie tekstu zbednego. Albo chociaz jakos zaznaczyc, wyroznic istotną czesc bindu - zauwazylem ze niektorzy juz tak robia, tzn.: jakims kolorem "amp wziety" a reszte juz normalnie.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.