![]() |
juz troche zalapalem jak to wyglada, a tak przy okazji to jak dzialaja komendy głosowe dla botów. Podczas gry z botami nie pojawia sie pasek natezenia glosu i w sumie nie dziala nie wiem dla czego. Próbowal ktos sie tym bawic?
|
To nie słyzy do wydawanie komend botom tylko do rozmowy poprzez mic z innymi graczami. Komedny botom wykonujesz poprzez jakies tam klawisze.
|
wlasnie ze nie bo mam przed soba orginalna instrukcje:D
i jakos nie dziala nie wiem czemu, przez multi moge gadac ale z botami za holere |
mam jeszcze jedno pytanko, mianowicie gdy zbindowałem sobie (w menu) zmiane broni na next kółko myszy w górę i zmiane na previous na kólko myszy w doł podczas przyblizania oddalania obrazu w pojazdach jest z kolei odwrotnie, czyli do siebie - od siebie:D i odwrotnie. czy mozna to ustawic osobno:rolleyes: ?
|
Obczail ktos moze system w jaki sposb mozna podbindowac kucanie aby po wcisnieciu klawisza postac caly czas kucala a po ponownym kliknieciu wstala?
|
hehe d3mo ale kombinujesz :P, mam pytanie, czy działa Ci juz ten myk z fovem? bylo to dosc uzyteczne w ut2k3 podczas zmiany na shoka.
|
Cytat:
set input V toggle bduck w user.ini: V=toggle bduck Ps. Zajęło mi to 5 minut :D. |
moze ja cos od siebie drzuce:
key=teamsay 100 Armor Taken Respawn in 55 s %l key =teamsay Megapack Secure&Waiting %l key =teamsay Megapack Taken Respawn in 55 s %l key =teamsay J need gun %l key = key =teamsay 50 Armor Secure&Waiting %l key =teamsay 50a Taken Respawn in 30 s %l key =teamsay You Take key =TeamSay Jestem %l Z %w mam %h i %s key =teamsay Pozmiatane ! key =teamsay Amp Our %l key =teamsay Amp Negative %l key =taunt gesture_beckon = Beckon key =taunt gesture_point = Point bZeroRoll False key =speech Other 9 = "Jestem na swojej pozycji %l" key =speech Other 22 = "Atakuja mnie %l" key =speech Other 6 = "Pomozcie mi jestem " %l Teamsay: czyli co to znaczy %l - lokacja %w - bron %a - adrenalina %h - vial %s - shield Mozna tesz tak: Aliases[XX]=(Command="getweapon xweapons.shieldgun | Button bFire | OnRelease SwitchToBestWeapon | OnRelease Jump",Alias="shieldjump") Aliases[XX]=(Command="SwitchWeapon 1 | Button bAltFire | OnRelease SwitchToBestWeapon",Alias="instashield") key=instashield key=shieldjump gdzie XX to kolenie numery aliasow. MouseWheelDown=pipedSwitchWeapon 4 MouseWheelUp=pipedSwitchWeapon 7 | pipedSwitchWeapon 6 | pipedSwitchWeapon 5 | pipedSwitchWeapon 3 Aliases[xx]=(Command="set Engine.PlayerInput MouseSensitivity 0.52 | fov 80",Alias="zoom") Aliases[xx]=(Command="set Engine.PlayerInput MouseSensitivity 1.6 | fov 100",Alias="fast") key=zoom | onrelease fast. jest mnostwo kombinacji z fovem, sensem, axisem myszki itp. jak cos to zapraszam na gg lub rozwiniemy ten temat tutaj :D |
killaz moge zapytac po co na koncu bindow o np. wzieciu armora jest %l ? Na mapach jest kilka takich samych smieci ?
Osobiscie proponuje maksymalne upraszczanie i skracanie teamsayow. Taki komunikat "respawning in 55 s" tez jest calkowicie zbedny. O ile lepiej widoczne i szybsze w odbiorze sa "Amp Ready" "Amp Taken" czy "Amp Lost" / "Enemy Amp". Dodatkowo mozna sobie jakos wyroznic zeby jeszcze latwiej bylo wylapac sposrod niewaznych komunikatow np. < SB Taken > Cytat:
dziala analogicznie jak w q3 (to samo z parametrami 0/1 itp.), przy czym jak juz pewnie zdazyles zauwazyc kolejne komendy oddzielamy znakiem "|". np. set input e walking | jump Jezeli pod jednym przyciskiem podbindujesz kilka sayow to w grze kazdy komunikat bedzie w nowej lini. Jezeli ktos chcialby miec rozwiazanie a la +fire x to po prostu zmiana broni | fire. |
Cytat:
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.