unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Bindy (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=17534)

d3mo! 29-03-2004 15:40

Bindy
 
Mam pytanie czy da się zrobic takiego binda, że jak nacisne raz przycisk to zmienia mi fova np. na 80 a gdy nacisne drugi raz zminia mi na np. 100? Na początku myslałem ze to bedzie:

key=fov 80 | fov 100

ale to nie dziala. Sytuacja:

key=fov 80 | onrelease fov 100

w moim przypadku nie zdaje egzaminu.

Beldin 29-03-2004 16:09

owszem jest taki bind ale to jest uznawane za cheat. chodzi glownie o to ze zmieniajac wartosc fov mozesz zoomowac takze z innych broni niz snajperka/lg. O ile pamietam to w CB takie bindy byly zakazane. Pamietam tez ze bind wykonywalo sie za pomoca tej samej komendy ktora powoduje zoom lg. Byla chyba jeszcze jakas inna komenda w starym UT ale to powodowalo chwilowego laga. Jesli chodzi i anti cheat software to nie jestem pewien ale chyba taki bind byl takze uznawany za cheat.

stmpn 29-03-2004 16:10

co do bindow ut2004
jaki bind zeby podbindowac shield gun (ochrona) trzymajac przycisk a jak puszcze to wybiera mi najlepsza bron (wybrana) ?

d3mo! 29-03-2004 16:20

Cytat:

Wysłane przez: stmpn
co do bindow ut2004
jaki bind zeby podbindowac shield gun (ochrona) trzymajac przycisk a jak puszcze to wybiera mi najlepsza bron (wybrana) ?

Key=switchweapon 1 | altfire | onrelease switchtobestweapon

a tak przy okazji dziala wam bind %p i %t w 2k4?

Piter 29-03-2004 17:00

Cytat:

Wysłane przez: DEMOLKA
Key=switchweapon 1 | altfire | onrelease switchtobestweapon

a tak przy okazji dziala wam bind %p i %t w 2k4?

%p i %t działał w TTM 2003.

Beldin 29-03-2004 19:34

Cytat:

Wysłane przez: DEMOLKA
Key=switchweapon 1 | altfire | onrelease switchtobestweapon

a tak przy okazji dziala wam bind %p i %t w 2k4?

w tym przypadku to zadziala ale trzeba pamietac ze bindujac 2 bronie pod 1 klawisz trzeba uzyc funkcji pipedswitchweapon, czyli np. pipedswitchweapon 1 | pipedswitchweapon 5

d3mo! 30-03-2004 18:21

Czy jest jakis odpowiednik komendy:

key=showgun | onrelease showgun

w 2k4? Chodzi mi dokładnie o to aby strzały leciały zawsze do celownika i nie zahaczały o kanty róznych obiektów. Zdaje mi się ze jeszcze ortho podawał tą komende.

tamiel 11-04-2004 04:27

Re: Bindy
 
Cytat:

Wysłane przez: DEMOLKA
Mam pytanie czy da się zrobic takiego binda, że jak nacisne raz przycisk to zmienia mi fova np. na 80 a gdy nacisne drugi raz zminia mi na np. 100? Na początku myslałem ze to bedzie:

key=fov 80 | fov 100

ale to nie dziala. Sytuacja:

key=fov 80 | onrelease fov 100

w moim przypadku nie zdaje egzaminu.

Tematy z firsta ut99, kazdy starszy gracz Ci powie, jak to zrobic. W ut2k4 dziala nawet lepiej, bo zarowno podpisanie cv pod zooma, jak i zmiany fov nie powoduja laga.

afc 11-04-2004 11:26

Wiem, że było, ale jak POPRAWNIE zbindowac shielda pod jakis button? Nie dziala mi nie wiem czemu ten bind z ut2k3...

d3mo! 11-04-2004 12:40

Zdaje mi sie ze atcc blokuje zooma typu key=fov 80 | onrelease fov 100... no chyba ze ja cos zmaściłem

afc 11-04-2004 12:42

Cytat:

Wysłane przez: Beldin
owszem jest taki bind ale to jest uznawane za cheat.

d3mo! 11-04-2004 13:07

Myślełem, że bind
key=fov 80 | onrelease fov 100
nie jest i nie był zablokowany, tylko ten o którym mowił Beldin:
Cytat:

Wysłane przez: Beldin
Pamietam tez ze bind wykonywalo sie za pomoca tej samej komendy ktora powoduje zoom lg.
Czyli całkiem inny od tego co podałem....ale coż jak cheat to cheat..

d3mo! 15-04-2004 14:16

A wiec tak mam podbindowany klawisz:

Ctrl=switchweapon 1 | altfire | onrelease switchtobestweapon

W momencie gdy go przutrzymuje przytrzymuje również klawisz "w" ( odpowiedzialne za poruszanie sie do przodu ) i tutaj pojawia sie problem nie moge wykonywać dodga w prawo. Nie wiem czym to jest spowodowane. Zapałnienie bufora klawiatury nie wchodzi w grę gdyż dodge w lewo wychodzi bez problemu.

afc 15-04-2004 15:57

A moze jednak ;)
Ja jak gralem na RFDG nie moglem w ut2k3 zrobic boosta od lewej sciany - bo trzymajac R+G+Spacja blokowala sie klawiatura :P

d3mo! 16-04-2004 20:34

Kurcze kolejny bind ma buga.
key= ThrowWeapon | TeamSay %w dropped
Jak wcisne keja wyrzucajac bron nie pokazuje mi jak broń wyrzucił tylko jaka trzyma po wyrzyceniu broni. lol w 2k3 to dzialalo

Cang 16-04-2004 23:41

Cytat:

Wysłane przez: DEMOLKA
Kurcze kolejny bind ma buga.
key= ThrowWeapon | TeamSay %w dropped
Jak wcisne keja wyrzucajac bron nie pokazuje mi jak broń wyrzucił tylko jaka trzyma po wyrzyceniu broni. lol w 2k3 to dzialalo

nie lol, tylko prawidlowe dzialanie, blad tkwi jedyni w Twojej logice :)

%w dzial na tej samej zasadzie co w UT - wyewietla AKTUALNIE trzymana bron
a skoro jakas bron wyrzucasz, to nie ma szans zeby wyswietlila sie ta, ktora wyrzuciles (w bindzie najpierw wyrzucasz, a dopiero pozniej uzywasz %w do wywolania nazwy broni)

rozwiazanie problemu jest proste jak drut: zamiast binda

key= ThrowWeapon | TeamSay %w dropped

uzyj

key= TeamSay %w dropped | ThrowWeapon

a bedzie dzialac jak nalezy - wyswietli bron jaka trzymasz, a nastepnie ja wyrzuci :)

d3mo! 17-04-2004 11:12

O kurde no tak nie zauważyłem tego małego szczegółu którym jest kolejnośc thx... :)

dzini 17-04-2004 22:08

a moze mi ktos wyjasnic dlaczego na numerycznej nie chca chodzic ani bindy ani pipe ani nawet spicze.....
ze tak powiem porazka maxymalna przeciez
:(
nie moge sie przestawic al jako tako konfiga zmontowac

adi 17-04-2004 23:41

Num Lock :D

dzini 18-04-2004 00:29

Cytat:

Wysłane przez: adi
Num Lock :D
tak oczywiscie dzieki adi.... masz racje.....
to na pewno to a w ut 99 i 2k3 gralem na czym niby?? na wsadzie?? nie badzmy smieszni - uwazam ze takie posty jak twoj to czysty spam

adi 18-04-2004 00:49

ja nie wnikam , moglbs o tym zapomniec, nie uwazasz ?
skoncz gadac ze moje posty to czysty spam, patrz na siebie.

dzini 18-04-2004 09:26

Cytat:

Wysłane przez: adi
ja nie wnikam , moglbs o tym zapomniec, nie uwazasz ?
skoncz gadac ze moje posty to czysty spam, patrz na siebie.

wlasnie nie wnikasz ... chciales sie posmiac ot co....
jestes chyba pierwsza osoba ktora zwrocila uwage ze spamuje - ciekawe
a co do zapomnienia - tak to oczywiste az tak bardzo ze mozna zapomniec ...heheheh niezle to tak jakbym podpial trakbala zamiast myszki i zapomnial o tym
co do twoich postow - uogulniasz, wspomnialem akurat o tym a nie innym :)
niewazne
pomysl sam jakby ci nie chodzily bindy ktore miales zawsze i nagle nie morzesz ich odpalic... gra sie co najmniej ciezko
nie zmienia to faktu ze nadal jestem ciekawy dlaczego tak jest ze nie moge nic podbindowac...

d3mo! 18-04-2004 12:49

Prosze na tychmiast skończyć dyskusje nie na temat bo polecą bany.
dziękuję

C!R!C 22-04-2004 15:01

Wszystko fajnie super ten bind na shieldguna, tylko skąd wziąć te milion innych fajnych bindów których nie sposób mi nawet wymyśleć, czy możecie wskazać jakiś link lub faq w budowaniu swojego configa.... gram na ut2k4

wielkie dzięki za jakąkolwiek info

pzdr

d3mo! 22-04-2004 15:14

Cytat:

Wysłane przez: C!R!C
Wszystko fajnie super ten bind na shieldguna, tylko skąd wziąć te milion innych fajnych bindów których nie sposób mi nawet wymyśleć...
Ale jakich bindów? Ja używam tylko tego z shieldem i moim zdaniem to mi wystarcza... no oczywiście mam podbindowane bronie pod odpowiedni klawisz.

C!R!C 22-04-2004 16:55

Cytat:

Ale jakich bindów?
np zbliżenie rl +zmiana czułości myszki, zmiana FOV chwilowa, bindowanie napisów typu : jestem...mam armor....mam health....,

może się mylę i nie ma ich dużo ale w q2 to jest od cholery aliasów:)

Maclin 22-04-2004 17:17

no właśnie, tak ogólnie to jak w UT jest skonstruowany system bindow, ja znam sie na enginie q3 ale juz w UT jestem lama jesli o to chodzi. np. w ET jak wpisywalismy /bind komenda klawisz to taki bind juz byl. druga sprawa to plik konfigu, jest to UT2004.ini z tego co sie domyslam?

drx 22-04-2004 17:25

ut2004.ini :>
a do do zoomow z rl i innych bajerkow-to sa cheaty i chyba nie mozna tak ustawic, bo antycheaty beda wywalac za to :> (o ile sie nie myle)

mdgn 22-04-2004 17:26

bindy itp wpisujesz w user.ini, ustawienia gry sa w UT2004.ini :)

btw. za ten bind z shieldem i podwojna zmiana broni tez?

d3mo! 22-04-2004 17:26

Cytat:

np zbliżenie rl +zmiana czułości myszki, zmiana FOV chwilowa, bindowanie napisów typu : jestem...mam armor....mam health....
key=set Engine.PlayerInput MouseSensitivity 6 | SwitchWeapon 3 | fov 100
key=fov 90 | onrelease fov 100
key=teamsay jestem w %l
key=teamsay mam %a armora i %h życia

zdaje mi się, że to tak było (niektóre są uważane za cheaty)

Maclin 22-04-2004 18:20

juz troche zalapalem jak to wyglada, a tak przy okazji to jak dzialaja komendy głosowe dla botów. Podczas gry z botami nie pojawia sie pasek natezenia glosu i w sumie nie dziala nie wiem dla czego. Próbowal ktos sie tym bawic?

d3mo! 22-04-2004 18:32

To nie słyzy do wydawanie komend botom tylko do rozmowy poprzez mic z innymi graczami. Komedny botom wykonujesz poprzez jakies tam klawisze.

Maclin 22-04-2004 18:44

wlasnie ze nie bo mam przed soba orginalna instrukcje:D
i jakos nie dziala nie wiem czemu, przez multi moge gadac ale z botami za holere

Maclin 22-04-2004 23:21

mam jeszcze jedno pytanko, mianowicie gdy zbindowałem sobie (w menu) zmiane broni na next kółko myszy w górę i zmiane na previous na kólko myszy w doł podczas przyblizania oddalania obrazu w pojazdach jest z kolei odwrotnie, czyli do siebie - od siebie:D i odwrotnie. czy mozna to ustawic osobno:rolleyes: ?

d3mo! 23-07-2005 21:04

Obczail ktos moze system w jaki sposb mozna podbindowac kucanie aby po wcisnieciu klawisza postac caly czas kucala a po ponownym kliknieciu wstala?

lo3o 25-07-2005 07:53

hehe d3mo ale kombinujesz :P, mam pytanie, czy działa Ci juz ten myk z fovem? bylo to dosc uzyteczne w ut2k3 podczas zmiany na shoka.

fOrTy_7 25-07-2005 20:36

Cytat:

d3mo! pisze:
Obczail ktos moze system w jaki sposb mozna podbindowac kucanie aby po wcisnieciu klawisza postac caly czas kucala a po ponownym kliknieciu wstala?

W konsoli:

set input V toggle bduck

w user.ini:

V=toggle bduck

Ps. Zajęło mi to 5 minut :D.

killaz 27-07-2005 15:37

moze ja cos od siebie drzuce:
key=teamsay 100 Armor Taken Respawn in 55 s %l
key =teamsay Megapack Secure&Waiting %l
key =teamsay Megapack Taken Respawn in 55 s %l
key =teamsay J need gun %l
key =
key =teamsay 50 Armor Secure&Waiting %l
key =teamsay 50a Taken Respawn in 30 s %l
key =teamsay You Take
key =TeamSay Jestem %l Z %w mam %h i %s
key =teamsay Pozmiatane !
key =teamsay Amp Our %l
key =teamsay Amp Negative %l
key =taunt gesture_beckon = Beckon
key =taunt gesture_point = Point bZeroRoll False
key =speech Other 9 = "Jestem na swojej pozycji %l"
key =speech Other 22 = "Atakuja mnie %l"
key =speech Other 6 = "Pomozcie mi jestem " %l

Teamsay:
czyli co to znaczy
%l - lokacja
%w - bron
%a - adrenalina
%h - vial
%s - shield


Mozna tesz tak:
Aliases[XX]=(Command="getweapon xweapons.shieldgun | Button bFire | OnRelease SwitchToBestWeapon | OnRelease Jump",Alias="shieldjump")
Aliases[XX]=(Command="SwitchWeapon 1 | Button bAltFire | OnRelease SwitchToBestWeapon",Alias="instashield")

key=instashield
key=shieldjump

gdzie XX to kolenie numery aliasow.

MouseWheelDown=pipedSwitchWeapon 4
MouseWheelUp=pipedSwitchWeapon 7 | pipedSwitchWeapon 6 | pipedSwitchWeapon 5 | pipedSwitchWeapon 3

Aliases[xx]=(Command="set Engine.PlayerInput MouseSensitivity 0.52 | fov 80",Alias="zoom")
Aliases[xx]=(Command="set Engine.PlayerInput MouseSensitivity 1.6 | fov 100",Alias="fast")

key=zoom | onrelease fast.

jest mnostwo kombinacji z fovem, sensem, axisem myszki itp. jak cos to zapraszam na gg lub rozwiniemy ten temat tutaj :D

Pajda 27-07-2005 17:04

killaz moge zapytac po co na koncu bindow o np. wzieciu armora jest %l ? Na mapach jest kilka takich samych smieci ?

Osobiscie proponuje maksymalne upraszczanie i skracanie teamsayow. Taki komunikat "respawning in 55 s" tez jest calkowicie zbedny. O ile lepiej widoczne i szybsze w odbiorze sa "Amp Ready" "Amp Taken" czy "Amp Lost" / "Enemy Amp". Dodatkowo mozna sobie jakos wyroznic zeby jeszcze latwiej bylo wylapac sposrod niewaznych komunikatow np. < SB Taken >

Cytat:

Maclin pisze:
no właśnie, tak ogólnie to jak w UT jest skonstruowany system bindow, ja znam sie na enginie q3 ale juz w UT jestem lama jesli o to chodzi. np. w ET jak wpisywalismy /bind komenda klawisz to taki bind juz byl.

set input klawisz komenda

dziala analogicznie jak w q3 (to samo z parametrami 0/1 itp.), przy czym jak juz pewnie zdazyles zauwazyc kolejne komendy oddzielamy znakiem "|".

np. set input e walking | jump

Jezeli pod jednym przyciskiem podbindujesz kilka sayow to w grze kazdy komunikat bedzie w nowej lini. Jezeli ktos chcialby miec rozwiazanie a la +fire x to po prostu zmiana broni | fire.

Xytrass 27-07-2005 21:01

Cytat:

Pajda pisze:
Osobiscie proponuje maksymalne upraszczanie i skracanie teamsayow.

popieram, popieram, ciezko wylapac istotną informacje z calej linijki na ekranie, lepiej pozostac przy glupim "Amp Wziety" i ładnie, prosto, czytelnie, nie tracimy hp przez czytanie tekstu zbednego. Albo chociaz jakos zaznaczyc, wyroznic istotną czesc bindu - zauwazylem ze niektorzy juz tak robia, tzn.: jakims kolorem "amp wziety" a reszte juz normalnie.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.