unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Mapy @ WCG 2004 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=17912)

drx 15-04-2004 21:49

imho spirit jest dziwna mapa :D
za duzo krzywizn,mozna latwo przez przypadek spasc robiac dogde,co moze cie calkiem wybic z rytmu.
Dodatkowo ten,kto kotroluje mape,ma cala gore,a tylko na gorze sa pu.

Beldin 16-04-2004 00:01

co sie czepiacie?:) podobno w UT2k3 dobre byly tylko mapy a reszta do wora, wiec co sie dziwic ze teraz mamy kilka starych map. zreszta skosni sie wpierw pytaja swoich graczy co by chcieli a dopiero potem patrza na to co sie gra na swiecie:P

Pajda 16-04-2004 02:35

Ironic rozsadny wybor, ale antalus... juz kiedys mialem wrazenie, ze jakby go nie bylo w demie to pozniej nikt by tego nie tykal kijem nawet ;P

tamiel wspomnial compressed... imo ta mapa to najwieksza pomylka wcg poprzedniego i w ogole, mapa na ktorej przypadek moze calkowicie odwrocic szale zwyciestwa, a walka o ampa to parodia... poza tym wybaczcie mi ale lubie cos wiecej niz podwojony morbias :P

Beldin 16-04-2004 03:09

Pajdus, wszyscy wiedza ze masz uraz po meczach na compressed:)

tamiel 16-04-2004 03:32

Pajdus, wszyscy wiedza ze masz uraz po meczach na compressed

Rofl, przypomnial mi sie tekst mysiego- ponoc lancelot wymiata na piramidzie, rofl, albo, jak klan info straszyl wszystkich piramida i morbiasem. Z tego co pamietam, to ktos jeszcze upieral sie na granie 1on1 na galeonie i obvilionie, rofl.

sYs|Bad/\ss 17-04-2004 13:04

Cytat:

Wysłane przez: crush
nigdy w historii wcg nie zdarzylo sie, ze gracze o czyms decydowali (nie tylko w seriach ut ale i calej reszcie) i raczej sie to nie zmieni, wiec darujcie sobie spam typu co bym wrzucil a co bym wywalil ;)
pieprzysz glupoty. przypomnij sobie jaki byl regulamin do WCG2003 na poczatku - skillowe mapy, jak curse]I[, insidious.... po miesiacu jak scena zagrzmiala zmienili caly maplist, do tego kilka tygodni przed finalem zmienili grendelkeepa na campgrounds i dodali twm. szkoda ze tak pozno zareagowali, ale lepiej pozno niz wcale.

Daveron 17-04-2004 14:14

wg. mnie nie powinno byc antalusa i compressed, za to brakuje mi trite.

crush 18-04-2004 15:05

Cytat:

Wysłane przez: sYs|Bad/\ss


pieprzysz glupoty. przypomnij sobie jaki byl regulamin do WCG2003 na poczatku - skillowe mapy, jak curse]I[, insidious.... po miesiacu jak scena zagrzmiala zmienili caly maplist, do tego kilka tygodni przed finalem zmienili grendelkeepa na campgrounds i dodali twm. szkoda ze tak pozno zareagowali, ale lepiej pozno niz wcale.

scena zagrzmiala, byla tona postow na forum wcg graczy z calego swiata, admini odpowiadali jedynie na te, w ktorych koreance sie udzielali. uwierz, gdyby koreanskim graczom nie podobaly sie mapy proponowane przez "grzmiaca" scene, bylby fun ze "skillowymi" mapami.

btw, zobaczymy w tym roku, scena cs'a grzmi bo wrzucili im condition zero, ktore nie jest juz tym samym. korea niestety w cs'a sie nie liczy, wiec grzmiaca scena moze sobie grzmic a condition zero i tak bedzie, chocby mial ch*j na ch*ju stac.

mortar 18-04-2004 15:31

Cytat:

Wysłane przez: crush
btw, zobaczymy w tym roku, scena cs'a grzmi bo wrzucili im condition zero, ktore nie jest juz tym samym. korea niestety w cs'a sie nie liczy, wiec grzmiaca scena moze sobie grzmic a condition zero i tak bedzie, chocby mial ch*j na ch*ju stac.
cs:cz jest dlatego, ze to nowa gra i jej producent na pewno sie postaral aby to wlasnie ona byla wybrana. To taki "chłyt martetingowy". Predzej czy pozniej sie przesiada.

sYs|.mysi. 21-04-2004 13:05

Cytat:

Wysłane przez: tamiel

Rofl, przypomnial mi sie tekst mysiego- ponoc lancelot wymiata na piramidzie, rofl, albo, jak klan info straszyl wszystkich piramida i morbiasem. Z tego co pamietam, to ktos jeszcze upieral sie na granie 1on1 na galeonie i obvilionie, rofl.

to pewnie texty z A.D. 1999, teraz Lanc wymiata na dworcu :D /jok3


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.