unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   Konkurs na mapke do DM'a pod ut2k4 :P (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=19272)

WyrwiNera 27-06-2004 03:10

Cytat:

Wysłane przez: moR']['ar
Bo mapa to nie tylko ladny wyglad i ciekawe rozwiazania patrzac z punktu widzenia unreal editora. Mapa to przede wszystkim grywalnosc dla ewentualnych graczy. A grywalnosc to logiczne i dobrze uzasadnione rozmieszczenie broni i "smieci", czy roznych movement trickow.
dobrze, zgadzam się ale przecież wszystko można poprawić sugerując się opiniami graczy, więc jedyne co trzeba to zapał ludzi robiących takie rzeczy :)
/metody prób i błędów :D

mortar 27-06-2004 03:20

Cytat:

Wysłane przez: WyrwiNera

dobrze, zgadzam się ale przecież wszystko można poprawić sugerując się opiniami graczy, więc jedyne co trzeba to zapał ludzi robiących takie rzeczy :)
/metody prób i błędów :D

Nie o to chodzi. Chodzi o to z jakim zalozeniem w ogole zaczyna sie prace. Co innego robienie mapki z mysla o ciekawej rozgrywce TDM, a co innego robienie mapki z cool static meshami, windami i w ogole przemega skomplikowanej do zrobienia w ued.

WyrwiNera 27-06-2004 03:52

Cytat:

Wysłane przez: moR']['ar
Nie o to chodzi. Chodzi o to z jakim zalozeniem w ogole zaczyna sie prace. Co innego robienie mapki z mysla o ciekawej rozgrywce TDM, a co innego robienie mapki z cool static meshami, windami i w ogole przemega skomplikowanej do zrobienia w ued.
aaa to już inna bajka :) wiadomo że i tak nowa mapa nie spodoba sie wszystkim, każdy będzie miał jakieś inne wymagania co do całej konstrukcji, wykończenia, rozmieszczenia powerupów czy broni ;)
Z założenia mapperzy powinni wychodzić z projektami tylko do 2 rozgrywek (najbardziej popularnych) DM iTDM i z tą myślą tworzyć mapki. Wiadomo że nie każda mapa DM nada się na rozgrywki drużynowej i odwrotnie więc krytykowanie jakiegoś projektu trzeba najpierw poprzedzić chociaż pobieżną analizą przydatności mapy do danego trybu, bo zła mapa DM może być bardzo ciekawa pod TDM.

/zrezstą nie wiem, pierdoli mi się dzisiaj w mozgach :D

konekt 27-06-2004 09:20

Bradzo ciekawy pomysł, zobaczymy co chore psychy naszych Polskich maperów wymóżdżą :D .. mam nadzieje ze ktos pomysli nad mapkami 1/1 i zrobi tez taką genialną i grywalan mapke jak Ironic :D

Pony 27-06-2004 11:17

Akurat mapka Dead'a miała swój sens gdyż była związana z jakąś tam prezentacją debiutów i akurat mapka ctf była potrzebna. W zupełności zgadzam się z kryterium przydatności postawionym przez Mortara, dlatego mam tutaj prośbę do graczy. Opiszcie, jeśli to możliwe sensowne rozstawienie "śmieci". Tak w przybliżeniu co koło czego powinno być, a co koło czego nie. Bo skąd początkujący mapper i co najwyżej średni gracz ma to wiedzieć. Tylko niepiszecie "niech będzie jak ..." i tu wstawiamy nazwę mapy. Raczej teksty w stylu shock daleko od snajpy, mini daleko od amp'a itp. Może dla doświadczonych graczy takie informacje wydają się oczywiste, ale przecież nie wszyscy są doświadczeni.

[TM]DEAD_M3AT 28-06-2004 15:01

W sumie to myśle że to ciekawy pomysł ale nie sądze że wezmę udział(chyba że nagrodą będzie 100000000 $ :)). A co do map CTF to raczej ich nie brakuje, i są ludzie którzy chcą grać w CTF. I jeszcze jedno Hyde nie jesteś jedynym polakiem na forum atari zapewniam:P.

$/\NC|-|E$ 28-06-2004 22:00

Również uważam że pomysł jest bardzo ciekawy i proponuje dorzucić do każdej mapy możliwość dopisania paru opinii. każdy mógłby napisać co by zmienił albo co by uatrakcyjniło grę. Mam pytanie jak długo trwał by ten konkurs?? Chyba rok?? Ale na dobre rzeczy trzeba czekać . A co do CTF to grają w to ludzie, sam często grywam i powiem że mało kiedy DM daje mi taka satysfakcje jak udany powrót z flagaJ

Piter 28-06-2004 23:45

A ja polecam odwiedzić tego linka - http://forum.unreal.pl/showthread.php?s=&threadid=19308


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.