![]() |
zmienic gre?
Witam jestem na tym forum dosc nowy i mam 1 pytanie,czy znaciemoze jakis mod mutator,ktory zmienilby mi fizyke gry ut2004 w cos bardziej Quake'o podobnego? Nie bijcie mnie za to, ale dla mnie postacie za bardzo 3maja sie ziemi i nie mozna sie porzadnie rozpedzic,a dodge itd to za malo, za jakas kolwiek pomoc z gory dzieki!Poprostu potrzebuje wiecej dynamiki w tej grze.
pozdrawiam /Aki |
moim zdaniem wlasnie bardziej frówają - dodge, doubledodge, walljumpy itp itd, w q3 bunnyjumpy tylko :)
czy jakis mod jest to ja nie wiem, ale pograj sobie troche w ut i przekonasz sie do tej gry :) /ps/ nie uwzgledniam skokow przy pomocy roznego rodzaju broni :P |
Niestety nie ma zadnego moda dodajacego np. strafe jumpy. Ale radze sie dokladniej zapoznac gra bo oprocz dodgow, long dodgow i double jumpow (chociaz innych niz q2/cpma) i walljumpow (ostatnio w ur. terr. tez) sa tez nieco obciete w 2k4 boosted dodge oraz glide'y ktore mozna by przyrownac do zapewne znanych Ci ramp jumpow. A no i jeszcze lift jumpy, ktore teraz pojawily sie w Doomie3. Do tego oczywiscie uzywanie shielda do skokow na nim oraz ograniczania falling damage.
Osobiscie polecam tez sprobowac starego UT :P Postacie jakby nieco zwawiej reaguja, mniejsze bezwladnosci, mniej latania i ruchow ale poczucie predkosci imo jest wieksze. ps. kiedys grupka maniakow z pl chciala robic promoda do ut2k3/4. Ale glownie sprawa itemow czy szybkosci zmiany broni. Obecnie o nich ani widu ani slychu. ps2. aha jak troche pograsz to zauwazysz tez, ze w przeciwienstwie do q3 w serii unreal movement jest nastawiony na walke. W q3 natomiast na transport i np. Tobie brak dynamiki w poruszaniu sie po mapie, a dla kontrastu graczom serii U brak w q3 dynamiki w walce gdy sie juz przystanie (zero ruchow na boki powyzej 320 jednostek jak np. dodge itd.). |
hmm
Masz racje, ale jakos gralem i gram w q3 (czy qw) od poczatq istnienia tych gier, w ut grywam od czasu do czasu,tylko z powodu wlasnie tychze niedogodnosci,przeciez movement ut na walke imho nie jest nastawiony,poniewaz tu nie zdusisz RJ i przypalisz zaraz ziomka ze spawa,lub nie podbijesz rakieta i nie zniszczysz go w powietrzu w ladnym stylu i wlasnie tego mi braqje,tez myslalem nad stworzeniem czegos takiego do ut jak promode, ale samemu to jest mnostwo roboty ;/
Szkoda myslalem ze w ut wiecej jest juz gotowych modyfikacji ;o hie hie no coz,moze sie wkoncu ktos odezwie na ten temat pozytywnie :) pozdrawiam |
Bez wiekszych problemow mozna podrzucic kogos rakieta i mu druga sprzedac w locie. Czesto w UT mi sie do zdazalo, w UT2k3 tez, chociaz teraz ta gra jest bardziej na aima nastawiona.
Sprawa z movementem w walce jest taka, ze jak w q3 ktos wali Ci rakieta pod nogi to na dobra sprawe jedyny odruch to powolny 320ups skok w bok, w UT caly czas skaczesz we wszystkich kierunkach dodgiem i po prostu unikasz trafien badz ograniczasz zebrany dmg (a trafienie podczas dodga z rl pod nogi mocno wyrzucza z uwagi na predkosc max bodajze 736uu - unreal units), wiele razy tez spawalem w locie (UT) badz trafialem paroma rakietami kolesia w jednym locie (UT2k3, do 3 traf jak w q3). Sproboj wiecej pograc tak by lepiej poczuc fizyke i zachowania sie postaci przy trafieniach i w locie, to zobaczysz, ze takie akcje wychodza - chociaz oczywiscie nie tak czesto jak w q3. Trudniej wychodza, rzadziej ale za to sa bardziej podziwiane. A zamiast RJ sa SJ w 2k3/4czy Impact Jumpy w UT. Oczywiscie z uwagi na zmiane broni to nie to samo, ale znajac np. miejsca na mapach, na ktorych mozna boosty w 2k3 wykonac sie to nadrabia (bo mozna wykonac w takich miejscach czesto gdzie by sie wlasnie skok na broni przydal, jak na prodm6 z mostu mozna sj i rj i tak samo jest na campgrounds w 2k3). Czasem w UT wykonuje sie tez szybkie ale niskie skoki na np. shocku (np. po ampa na decku). Wiesz mnie np. jedna rzecz, ktora do dzis w q3 denerwuje to knockback spawarki. Hamujac przeciwnika imo psuje mi ona totalnie dynamike walki, juz lockdown wydaje sie lepszy chociaz i tak jest on uznawany za zla rzecz. ps. ja chcialem robic Clan Arene do UT ;))) ps2. z modow moze sproboj Rocket Arene, znasz pewnie z Q3 ja, zawsze to brak falling dmg i self dmg i chyba wiekszy air control. |
jasne grac pogram jeszcze, ale i tak bym co nieco pozmieniaj z knockback'iem ;)
Ale tak czy siak chcialbym sprobowac tej gry na fizyce zblizonej do cpma, a noz byloby ciekawiej? Nie mozna tego powiedziec,bo nikt nie ma pojecia jakby to wygladalo. Wyzej napisane ze polacy mieli sie za to brac, ale czy ktos ma z nimi jaki kolwiek kontakt? |
Mi sie kiedys snilo, ze gralem w UT ze strafe jumpami z q3 i spinfuzorem z t2 i zareczam, ze bylo fajne ;PPP
Kontakt pewnie jest w starym topicu o tym modzie, pewnie opcja szukaj na forum dalo by sie znalezc. Z tego co pamietam to nawet byl tam jakis znany nick, niestety calkiem nie pamietam kto to byl. Mozna by zagadnac do Xtsa bo nie wiem przypadkiem czy on cos o tym nie wiedzial. |
Cytat:
|
heh pajda piekny sen ;)
Bo t2 to tez swietna gra. Hmm Xts? Nie wiem, ale znajac zycie to na bank pomysl juz padl :O |
Cytat:
Pajda ownage :DDDDDDDDD nie te klimaty, troszke za male mapki ;> |
To bylo na LavaGiant wiec problemu miejsca nie bylo :) W dodatku wymiarowo bylo wszystko wieksze, a za bazami byly jeszcze wzgorza na modle t2 :P
Z tego co pamietam to opisalem ta gre w poscie o tym, ze wlasnie wysnilem UT2 i wiem jak bedzie wygladac :P Niestety niewiele pozniej na screenach gra zaczela sie zmieniac (pierwszy trailer UT2 z ill nino - unreal, wymiatal) i wyszlo UT2003 :P |
Co do tego snu to Pajda wysniles T:V... czyli takie ut2k4+spinfuzor+lina z wormsow hrhr.
|
Cytat:
Stary nie jaraj tyle :) rozumiem zeby sie wyluzowac,ale tym txt zamiotles :D gdzie taki towar maja ? :D Pozdrawiam. |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.