unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   UT2004 v3355 patch (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=23306)

xardas 24-02-2005 08:17

gdziec cos widzialem unas tutaj na forum ze ktos przypisywal wieksza ilosc ramu do "keszu" ciekawe ja cos znalazlem w ini wlasnie bylo niby ze memory cotam 32 dalem 64 niby jakos cos lepiej ale czy napewno to niewiem moze mi sie zdaje.
Nie jednak chyba lipa bo powrocilo do poprzedniego stanu czyli to chyba pojemnosc zapisywanej informacji CacheSizeMegs=32
Swoja droga to moze ktos zna jakis zabieg do tego, bo z tego co widze mi sie nawet szybko laduje i biegam sam po mapie i czekam az reszta sie zaladuje, powinni cos nato wymyslec.
A paczek dlamnie bomba 3355 no tak jak mowilem polecam demoa miodzio teraz moge sobie frapsem nagrywac a nie jak wczeniej ze jak odpalilem frapsa to z 15 klatek robilo mi sie 5 i tak sobie szedlem na piwo i czekalem az sie nagra pozniej trzeba bylo obrabiac zeby przyspieszyc
Niewiem czy moge tu podawac takie zeczy mam nadzieje ze niedostane upomnienia jakos miesiac temu znalazlem dobry programik do demek peweni wiekszosc wyjadaczy go zna ale moze go zapodam rK's DemoWatcher V1.4 bardzo ladnie sobie radzi z wszystkimi demami sciaga odrazu potrzebne pliki jakie byly na danym serverku i wystarczy kliknac na demo a nie odpalac utka

KRIS_PL 24-02-2005 09:18

Cytat:

xardas pisze:
gdziec cos widzialem unas tutaj na forum ze ktos przypisywal wieksza ilosc ramu do "keszu" ciekawe ja cos znalazlem w ini wlasnie bylo niby ze memory cotam 32 dalem 64 niby jakos cos lepiej ale czy napewno to niewiem moze mi sie zdaje.
Nie jednak chyba lipa bo powrocilo do poprzedniego stanu czyli to chyba pojemnosc zapisywanej informacji CacheSizeMegs=32
................

wracając do frame'ów - to czemu masz tylko 15.. czy tam 30 na demku??

Xytrass 24-02-2005 13:26

xardas o tym przypisywaniu mb keszu to zesmy juz gadali non stop za czasow ut99. na stronie unreal.pl jest poradnik jak przyspieszyc ut i w biblii ut tez cos pisze. ustawiasz jak checsz - ja mam 200.

Piter 24-02-2005 13:50

Było także na forum 2k4 w temacie benchmarkowania - http://forum.unreal.pl/showthread.php?t=16688

dzini 24-02-2005 14:04

no ja mam wpisane 256 mg - o czym pisalem zreszta.. i mi nie znika
i zauwazylem ze mapy mi sie zawsze szybciej niz innym laduja
przewaznie przez pare sec jestem sam na serku

KRIS_PL 24-02-2005 14:39

Cytat:

dzini pisze:
no ja mam wpisane 256 mg - o czym pisalem zreszta.. i mi nie znika
i zauwazylem ze mapy mi sie zawsze szybciej niz innym laduja
przewaznie przez pare sec jestem sam na serku

mozna coś tam preloaded skins zrobić w menu i też się szybciej ładują

fOrTy_7 24-02-2005 15:46

Cytat:

KRIS_PL pisze:
mozna coś tam preloaded skins zrobić w menu i też się szybciej ładują

Tak tylko jak to wyłączysz to będzie Ci chaczyć jak wiara będzie wlazić (dogrywanie każdego nowego skina). No chyba ze wymuszasz jeden skin dla wszystkich graczy :D .

dzini 24-02-2005 16:57

Cytat:

KRIS_PL pisze:
mozna coś tam preloaded skins zrobić w menu i też się szybciej ładują

ale po co marnowac pamiec ... po to mam ut confa aby mi nie wyskakiwalo 7 innych poza mna postaci.....

Xytrass 24-02-2005 23:33

Cytat:

KRIS_PL pisze:
mozna coś tam preloaded skins zrobić w menu i też się szybciej ładują

kiedys nazekalem czemu mi tak mapy sie dlugo laduja, okazalo sie ze mialem wlasnie preload skins wlączone - keidy to wylaczylem to bylo nromalnie. tak wiec nie polecam tej opcji dla kompow z mala iloscia ramu.

KRIS_PL 25-02-2005 10:01

Cytat:

Piter pisze:
Ładnie paczyk biegawszy, że tak powiem :)
Na SSNet wrzuciłem parę godzin temu.

THC already apgrejded ale, że wy widzicie jakieś różnice....


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:29.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.