unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   unrel ED + demka (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=25913)

ridemAn 02-08-2005 08:15

unrel ED + demka
 
Witam.

Jka wiecie mam wene teraz ;DDDD Mam takie pytanko,nie wiem czy zalwazylisice jak swietnie iplynnie kolesie wykonuja taki myk ze kamera lata sobie po mapie/demku.Kiedys widzialem skriny ze mozna cos takiego zrobic w unreal ED,mnie sie to nie udalo :D wiec moze komus taki zabieg sie udal,chyba ze potraficie inaczej zrobic bardzo plynne "latanie" kamery po mapie jol ?

Pozdro

aNubis.pl 02-08-2005 11:07

ogolnie latanie po mapie soie mozesz zrobic na serverside demos i zrzucac to dumpframes , ale jesli chodzi ci o taki efekt jak bullet time co mozna zobaczyc np w Status Critical to za cholere nie wiem jak do tego dojsc , moze ktos wie i powie nam :D

ridemAn 02-08-2005 13:08

Witam.

W status critical to jest ziom tylko jedna ciekawa akcja video,bo reszte mozna rozszyfrowac jak mozna latwo zrobic,mowie nawet o napisach koncowych :)

Pozdro

KRIS_PL 02-08-2005 14:05

Cytat:

Anubis17 pisze:
ogolnie latanie po mapie soie mozesz zrobic na serverside demos i zrzucac to dumpframes , ale jesli chodzi ci o taki efekt jak bullet time co mozna zobaczyc np w Status Critical to za cholere nie wiem jak do tego dojsc , moze ktos wie i powie nam :D

jest jakas komenda która pokazuje podróż za rakietami - ale nie wiem czy rakietę widać w tym ujęciu tak jak to jest w SC czy nie, jeśli widac to zapewne jest to, tutaj o tym było http://forum.unreal.pl/showthread.ph...=widok+rakiety

mortar 02-08-2005 16:59

Juz naszemu rezyserowi wspomnialem, ale zrobie to rowniez tutaj, dla potomnosci ;) Owe plynne poruszanie sie po mapie uzyskuje sie wykorzystujac dobrodziejstwa matinee. Matinee to to modul (trudno mi znalezc slowo ktore dobrze to okresla) w UnrealED ktory umozliwia "projektowanie" trasy kamery na mapie. Mozliwosci jest wiele. Jest jednak pytanie na ktore odpowiedzi nie znam - czy matinee moze byc stosowane w demkach? Mozna sobie spokojnie poustawiac kamery na pustej mapie i zrobic z tego animacje, ale czy w demku rowniez tak sie da - tego niestety nie wiem. Na niektorych filmach widac jednak te plynne ruchy podczas normalnej walki - jest wiec promyk nadziei ;)

Jezeli ktos szuka informacji, to zapraszam na google ;) +ut2004 +matinee + tutorial i linkami zasypie.

PS. Pierwowzor matinee wystepuje rowniez w UT99, choc wtedy tak to sie nie nazywalo.

YouZacK 02-08-2005 17:02

Cos podobnego do intro/outro w filmach smiley'a?

YouZacK 02-08-2005 17:24

http://www.machinima.com/unframed/um...rials/cameras/

to chyba jest do ut2k3/ut2k4

YouZacK 02-08-2005 17:37

Dobra, dokopalem sie :D To "cos" nazywa sie Unreal Movie Studio (UMS) i dodaje do unrealeda jakies dodatkowe bajerki. Nie wiem czy to dziala z demkami, ale z tego co pobieznie przeczytalem, to zapowiada sie łobiecujaco. :)

Calosc jest tutaj:
http://machinima.com/unframed/ums/index.php

Na razie nie moglem nic sciagnac, bo serwer przeciazony, wiec nie wiem czy to dziala. Jakby ktos mogl to obadac, to niech sie podzieli spostrzezeniami. :D

aNubis.pl 02-08-2005 20:09

Cytat:

ridemAn pisze:

W status critical to jest ziom tylko jedna ciekawa akcja video,bo reszte mozna rozszyfrowac jak mozna latwo zrobic,mowie nawet o napisach koncowych :)

:D szpaner :D
ale spox :D

d3mo! 02-08-2005 22:33

Świetnie to wygladalo to w Unskilled2 seim'a jeszcze za czasow 2k3 :)

YouZacK 02-08-2005 23:02

Cytat:

YouZacK pisze:
Dobra, dokopalem sie :D To "cos" nazywa sie Unreal Movie Studio (UMS) i dodaje do unrealeda jakies dodatkowe bajerki. Nie wiem czy to dziala z demkami, ale z tego co pobieznie przeczytalem, to zapowiada sie łobiecujaco. :)

Calosc jest tutaj:
http://machinima.com/unframed/ums/index.php

Na razie nie moglem nic sciagnac, bo serwer przeciazony, wiec nie wiem czy to dziala. Jakby ktos mogl to obadac, to niech sie podzieli spostrzezeniami. :D

Plikow sie nie da sciagnac, bo juz ich tam dawno nie ma. Ale znalazlem cos jesio lepszego :D

http://www.planetunreal.com/reactor4/p_rtms.htm

Dla ut99 tylko :D

ridemAn 03-08-2005 01:47

Witam.

SIO :D z tym z ut99 nie no bardzo fajnie fajnie ze ktos cos poszukal an ten temat.Ja sie staralem zrobic nawet glupie latanie kamery po mapie ale mi jakos nie idzie no :D mozej akis help czy cos ? mort/demo ? reszta ekipy elo jol.
Wogole szkoda ze tak malo osob robilo cos z 2k4 i slabo sie tym itneresuje,bo w sumie oprocz szyqa mnie i jeszcze jednego zioma to cos albo slabo,takze jak cos wyczaicie w 2k4 dajcie znac ! :)

POzdro

Maksym 03-08-2005 16:51

Cytat:

mortar pisze:
Juz naszemu rezyserowi wspomnialem, ale zrobie to rowniez tutaj, dla potomnosci ;) Owe plynne poruszanie sie po mapie uzyskuje sie wykorzystujac dobrodziejstwa matinee. Matinee to to modul (trudno mi znalezc slowo ktore dobrze to okresla) w UnrealED ktory umozliwia "projektowanie" trasy kamery na mapie. Mozliwosci jest wiele. Jest jednak pytanie na ktore odpowiedzi nie znam - czy matinee moze byc stosowane w demkach? Mozna sobie spokojnie poustawiac kamery na pustej mapie i zrobic z tego animacje, ale czy w demku rowniez tak sie da - tego niestety nie wiem. Na niektorych filmach widac jednak te plynne ruchy podczas normalnej walki - jest wiec promyk nadziei ;)

Ale musi byc to demo nagrane na serwerze, a znakomita wiekszosc graczy takowym nie dysponuje...

SpeeDy^[LOCO]^ 14-08-2005 18:19

PS tak ciutke z innej paki:) : jak zmienic predkosc nagrywania demek w grze? bo jak to bylo za czasow ut2k3 30 klatek to straszna rzeznia mnie np drazni jak wice ubytek klatek daveron kiedys wspomogl mnie "
[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=UnrealGame.DemoRecSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30"
ale w ut2k4 chyba to nei dziala ;/ PLZ Help:)

Maksym 14-08-2005 19:34

tutaj opisalem to
ja ustawilem na 50 bo mam slabego kompa wiec i tak wiecej nie wyciagnie ale ja ustawisz tak na 85, bedzie juz idealna plynnosc. Mozesz ustawic max tyle ile masz odswiezanie.

SpeeDy^[LOCO]^ 15-08-2005 01:17

thx:*

SpeeDy^[LOCO]^ 15-08-2005 19:22

Aha jeszcze taka drobnostka jak zrobimy sobie bmp i zgramy to do avi to skad dzwiek sie wezmie:D? jak go dopasowac?i czym zgrac=]

Maksym 22-08-2005 20:19

Cytat:

SpeeDy^[LOCO]^ pisze:
Aha jeszcze taka drobnostka jak zrobimy sobie bmp i zgramy to do avi to skad dzwiek sie wezmie:D? jak go dopasowac?i czym zgrac=]

Masa jest programow do tego. Naprawde trudno mi cos konkretnego polecic. Ja to robilem programami dolaczonymi z moja karta muzyczna zgrywalem w "Sound o'le" a montowalem w wave studio, oba programy creativa. Bardzo proste zresztą w porownaniu np z takim cool edit.

Yoko 24-08-2005 20:14

a ja mam takie pytanko: :p
slyszalem gdzies ze z unreal editor mozna wyciagnac dzwieki typu: "head shot" itp
moza ktos powiedziec gdzie to znalezc i jak zapisac taki dzwiek na przyklad do mp3 albo innego muzycznego formatu ?? :D

YouZacK 24-08-2005 20:25

Nie jestem pewien czy tak bedzie w ued3, ale wybierasz z menu "sound browser", potem announcer, zaznaczasz wybrany dzwiek, potem export i masz jako wav w katalogu sounds.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.