![]() |
unrel ED + demka
Witam.
Jka wiecie mam wene teraz ;DDDD Mam takie pytanko,nie wiem czy zalwazylisice jak swietnie iplynnie kolesie wykonuja taki myk ze kamera lata sobie po mapie/demku.Kiedys widzialem skriny ze mozna cos takiego zrobic w unreal ED,mnie sie to nie udalo :D wiec moze komus taki zabieg sie udal,chyba ze potraficie inaczej zrobic bardzo plynne "latanie" kamery po mapie jol ? Pozdro |
ogolnie latanie po mapie soie mozesz zrobic na serverside demos i zrzucac to dumpframes , ale jesli chodzi ci o taki efekt jak bullet time co mozna zobaczyc np w Status Critical to za cholere nie wiem jak do tego dojsc , moze ktos wie i powie nam :D
|
Witam.
W status critical to jest ziom tylko jedna ciekawa akcja video,bo reszte mozna rozszyfrowac jak mozna latwo zrobic,mowie nawet o napisach koncowych :) Pozdro |
Cytat:
|
Juz naszemu rezyserowi wspomnialem, ale zrobie to rowniez tutaj, dla potomnosci ;) Owe plynne poruszanie sie po mapie uzyskuje sie wykorzystujac dobrodziejstwa matinee. Matinee to to modul (trudno mi znalezc slowo ktore dobrze to okresla) w UnrealED ktory umozliwia "projektowanie" trasy kamery na mapie. Mozliwosci jest wiele. Jest jednak pytanie na ktore odpowiedzi nie znam - czy matinee moze byc stosowane w demkach? Mozna sobie spokojnie poustawiac kamery na pustej mapie i zrobic z tego animacje, ale czy w demku rowniez tak sie da - tego niestety nie wiem. Na niektorych filmach widac jednak te plynne ruchy podczas normalnej walki - jest wiec promyk nadziei ;)
Jezeli ktos szuka informacji, to zapraszam na google ;) +ut2004 +matinee + tutorial i linkami zasypie. PS. Pierwowzor matinee wystepuje rowniez w UT99, choc wtedy tak to sie nie nazywalo. |
Cos podobnego do intro/outro w filmach smiley'a?
|
|
Dobra, dokopalem sie :D To "cos" nazywa sie Unreal Movie Studio (UMS) i dodaje do unrealeda jakies dodatkowe bajerki. Nie wiem czy to dziala z demkami, ale z tego co pobieznie przeczytalem, to zapowiada sie łobiecujaco. :)
Calosc jest tutaj: http://machinima.com/unframed/ums/index.php Na razie nie moglem nic sciagnac, bo serwer przeciazony, wiec nie wiem czy to dziala. Jakby ktos mogl to obadac, to niech sie podzieli spostrzezeniami. :D |
Cytat:
ale spox :D |
Świetnie to wygladalo to w Unskilled2 seim'a jeszcze za czasow 2k3 :)
|
Cytat:
http://www.planetunreal.com/reactor4/p_rtms.htm Dla ut99 tylko :D |
Witam.
SIO :D z tym z ut99 Wogole szkoda ze tak malo osob robilo cos z 2k4 i slabo sie tym itneresuje,bo w sumie oprocz szyqa mnie i jeszcze jednego zioma to cos albo slabo,takze jak cos wyczaicie w 2k4 dajcie znac ! :) POzdro |
Cytat:
|
PS tak ciutke z innej paki:) : jak zmienic predkosc nagrywania demek w grze? bo jak to bylo za czasow ut2k3 30 klatek to straszna rzeznia mnie np drazni jak wice ubytek klatek daveron kiedys wspomogl mnie "
[Engine.DemoRecDriver] DemoSpectatorClass=UnrealGame.DemoRecSpectator MaxClientRate=25000 ConnectionTimeout=15.0 InitialConnectTimeout=200.0 AckTimeout=1.0 KeepAliveTime=1.0 SimLatency=0 RelevantTimeout=5.0 SpawnPrioritySeconds=1.0 ServerTravelPause=4.0 NetServerMaxTickRate=30 LanServerMaxTickRate=30" ale w ut2k4 chyba to nei dziala ;/ PLZ Help:) |
tutaj opisalem to
ja ustawilem na 50 bo mam slabego kompa wiec i tak wiecej nie wyciagnie ale ja ustawisz tak na 85, bedzie juz idealna plynnosc. Mozesz ustawic max tyle ile masz odswiezanie. |
thx:*
|
Aha jeszcze taka drobnostka jak zrobimy sobie bmp i zgramy to do avi to skad dzwiek sie wezmie:D? jak go dopasowac?i czym zgrac=]
|
Cytat:
|
a ja mam takie pytanko: :p
slyszalem gdzies ze z unreal editor mozna wyciagnac dzwieki typu: "head shot" itp moza ktos powiedziec gdzie to znalezc i jak zapisac taki dzwiek na przyklad do mp3 albo innego muzycznego formatu ?? :D |
Nie jestem pewien czy tak bedzie w ued3, ale wybierasz z menu "sound browser", potem announcer, zaznaczasz wybrany dzwiek, potem export i masz jako wav w katalogu sounds.
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.