![]() |
DefaultTexMipBias
witam,
ale do rzeczy;] 1. Czy ktos jest mi w stanie wytlumaczyc dlaczego defaulttexmipbias jest ograniczane trzez antitcc? Jesli ktos zna graniczne wartosci, ktore moga w jakis tam sposob ulatwiac gre to bylbym wdzieczny, bo nie daje mi to spokoju:] 2. Co procz dzwieku wind obejmuje ambientvolume? 3. Czy potrzebuje MouseReg fixa jesli mam juz stery logitecha do mx310? Slyszalem, ze przydaje sie to tylko jesli wylaczenie akceleracji jest w jakis sposob zablokowane, z koleji inni uwazaja, ze daje to duza roznice nawet jesli wylacza akceleracje w systemie. Tylko, ze nie wiem czy logitech tego czasem nie uwzglednia w sterach;/ |
ambient vol obejmuje jeszcze np strzały z miniguna (to wiem na pewno) i chyba z pozostałych broni.
mouse regfix jest niepotrzebne - mi nic nie dało - jeśli masz logitecha. W sterach możesz wyłączyć akcelerację i to zadziała. Ze swojej strony mówię jak było ale wszem i wobec wiadomo że prawo Maxwella sprawdza się zawsze wtedy gdy istnieje 1% na to że coś nie przydarzy ;). Mówiąc inaczej niech pozostali wypowiedzą się również. pozdro ;) |
strzaly z mini, czyli chodzi Ci o takie niby rykoszety...no jak strzelamy po scianach :rolleyes: Czyli w sumie chyba lepiej nie ruszac:]
|
chodziło mi oto że jak dasz na zero to nie bedziesz slyszal jak koles do ciebie strzela z miniguna itp.
ja poszukuje jeszcze czegoś takiego żeby np na mapie rankin wyłączało odgłosy grzmotów. Jak ma ktoś to niech zapuści sposób ;) |
ja tez mieszalem z tym w nadziei na brak grzmotow na rankinie ale zauwazylem tylko bezglosne windy, co raczej utrudnia gre...
|
ciric: ja nie mam zadnych grzmowtow na rankinie :P nie wiedzialem nawet ze one tam sa hehe, podobno spiewy ptakow tez sa na ironicu ? :D Tak czy siak, nie wiem ktore linie odpowiadaja za te zewnetrzne odglosy, ale moge ci poslac cale moje *.ini
"Co procz dzwieku wind obejmuje ambientvolume?" - mini, puls i chyba tez tarcza. Akceleracja: z reguly wylaczenie jej w sterownikach nic nie daje. Dlatego wymyslili tego regfixa. Ale i tak dalej zdazaly sie przypadki ze akceleracja sie nie wylaczala. W moim przypadku: powodem byl pewien wpis, a raczej jego brak. W "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Logitech\MouseWare\Cur rentVersion\GamingCompatibility" nie bylo dodanego UT2004.exe :P Wystarczy wiec ten wpis wyeksportowac, pozniej edytowac, dopisac odpowiednie linie dotyczace UT2004 i u mnie dziala. |
Cytat:
|
Cytat:
ciric@o2.pl ;) ./ ja tez ja tez demo@unreal.pl ;p |
Cytat:
|
No dobra więc który to wpis wycisza te dźwięki ;)
|
Cytat:
|
Jedynie tweakiem by sie dalo jakos spoko to zrobic , tak samo przyciszenie dzwiekow jest nie przydatne jak sie gra ze sluchu:>
|
Cytat:
Mozna wziac dla przykladu ini. Killu,lub ktoregos z Levi kolesia, oni maja takie pierdolki wlasnie.Osobisice przerobiem ini Killu :p :p Tylko mam problem z windami.Jak mozna zrobic,zeby windy swoje nie slyszec a wroga tak ? Jakies sugestie ? ;) |
Cytat:
|
Ludu ale wy kombinujecie;D... wezcie grajcie anie bawcie sie w pseldo usprawnianie gry:)
|
w sumie za duzo nie wylaczajcie, np odglosy wody na podlogach, przydaje sie jesli ktos gra na sluch :) i tak nie wiem czy to idzie wylaczyc :P
|
Zamiast podciagac skilla oszykanczymi ustawieniami wzieli byscie sie za uczciwa gre, moim zdaniem to co nieda sie usawic w setting to powinno byc zabronione i uwazane za czitowanie.
|
Cytat:
|
i dlatego tez jest cos takiego jak AntiCC:) i SafeGame:P
|
dlatego windows opisuje pliki .ini jako 'konfiguracyjne' zeby ciemnota nie nazywala zmian w nich dokonywanych czitami :>
|
tylko tworzyla wlasne execi :P
|
Xytrass mozesz mi tez wyslac?
|
Zmieniłem ambientvol w sekcji [ALAudio.ALAudioSubsystem] i w [Engine.AmbientSound] i kurcze jakoś odgłos mini mi się nie wycisza. Chyba, że jest jakaś inna linijka odpowiedzialna za przyciszenie odgłosu strzałów mini? Tak jak pisalem wyżej udało mi się wiciszyć tylko grzmoty itp.
|
Ja mam tak :
ALAudio.ALAudioSubsystem] UseEAX=False Use3DSound=False UseDefaultDriver=True CompatibilityMode=False MaxEAXVersion=255 UsePrecache=True ReverseStereo=False Channels=32 MusicVolume=0.000000 AmbientVolume=0.060000 SoundVolume=1.000000 VoiceVolume=2.000000 VolumeScaleRec=0.100000 DopplerFactor=1.150000 Rolloff=0.300000 TimeBetweenHWUpdates=15.000000 DisablePitch=False LowQualitySound=False UseVoIP=True UseVAD=False UseSpatializedVoice=False SpatializedVoiceRadius=100000.000000 EnhancedDenoiser=False LocalZOffset=0.000000 nie słysze kroków ,grzmotów, mini moje jest cichsze i słysze windy :D 3d audio system drivers Bawiliśmy się tym wiele i nigdy nie doszlismy dlaczego w niektórych ini nie da się powyłaczać niektórych rzeczy, a wyłaczanie jak leci tylko pogarsza nie pomaga , poza tym i tak zwsze jakąś sekcje trzeba nadpisać :P tak jest np. w przypadku świecących skinów w insta :D a kij i tak nikt nie gra :P [UnrealGame.DeathMatch] bForceDefaultCharacter=True bColoredDMSkins=True bAllowPlayerLights=True [UnrealGame.DMMutator] bBrightSkins=True user.ini [DefaultPlayer] Character=Gorge [UnrealGame.UnrealPawn] PlacedCharacterName=Gorge bPlayOwnFootsteps=False [XGame.xPawn] PlacedCharacterName=Gorge PlacedFemaleCharacterName=Rylisa bPlayOwnFootsteps=False bUnlit=True [Engine.Pawn] bNoCoronas=False |
d3mo, w user.ini tez jest linijka z ambientvolume. jakos to tak bylo, ze jedno odpowiadalo za grzmoty, ptaszki itp, a drugie za mini, linka, windy, shielda.
/Edit: ok sprawdzilem;p user.ini: [Engine.Pawn] - link, mini, shieldgun ut2004.ini: [ALAudio.ALAudioSubsystem] - windy, lecace rakiety i kulka z flaka, szum, deszcz, skrzypiace okno na rankinie i inne pierdolki [Engine.AmbientSound] - grzmoty na rankinie |
Cytat:
|
Kroki wyłaczasz we wszystkich sekcjach obu!! ini,
lecz jak pisałem wyżej nikonicznie to zadziała:D |
coby krokow nie bylo slychac trzeba wylaczyc jeszcze boba
to te cos co powoduje ze widzisz kucniecie po skoku i ruch broni przy chodzeniu |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.