unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   DefaultTexMipBias (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=26296)

ciNq 29-08-2005 15:57

DefaultTexMipBias
 
witam,
ale do rzeczy;]
1. Czy ktos jest mi w stanie wytlumaczyc dlaczego defaulttexmipbias jest ograniczane trzez antitcc? Jesli ktos zna graniczne wartosci, ktore moga w jakis tam sposob ulatwiac gre to bylbym wdzieczny, bo nie daje mi to spokoju:]
2. Co procz dzwieku wind obejmuje ambientvolume?
3. Czy potrzebuje MouseReg fixa jesli mam juz stery logitecha do mx310? Slyszalem, ze przydaje sie to tylko jesli wylaczenie akceleracji jest w jakis sposob zablokowane, z koleji inni uwazaja, ze daje to duza roznice nawet jesli wylacza akceleracje w systemie. Tylko, ze nie wiem czy logitech tego czasem nie uwzglednia w sterach;/

C!R!C 29-08-2005 16:02

ambient vol obejmuje jeszcze np strzały z miniguna (to wiem na pewno) i chyba z pozostałych broni.
mouse regfix jest niepotrzebne - mi nic nie dało - jeśli masz logitecha. W sterach możesz wyłączyć akcelerację i to zadziała. Ze swojej strony mówię jak było ale wszem i wobec wiadomo że prawo Maxwella sprawdza się zawsze wtedy gdy istnieje 1% na to że coś nie przydarzy ;). Mówiąc inaczej niech pozostali wypowiedzą się również.

pozdro ;)

ciNq 29-08-2005 16:19

strzaly z mini, czyli chodzi Ci o takie niby rykoszety...no jak strzelamy po scianach :rolleyes: Czyli w sumie chyba lepiej nie ruszac:]

C!R!C 29-08-2005 16:22

chodziło mi oto że jak dasz na zero to nie bedziesz slyszal jak koles do ciebie strzela z miniguna itp.
ja poszukuje jeszcze czegoś takiego żeby np na mapie rankin wyłączało odgłosy grzmotów. Jak ma ktoś to niech zapuści sposób ;)

ciNq 29-08-2005 16:35

ja tez mieszalem z tym w nadziei na brak grzmotow na rankinie ale zauwazylem tylko bezglosne windy, co raczej utrudnia gre...

Xytrass 29-08-2005 16:51

ciric: ja nie mam zadnych grzmowtow na rankinie :P nie wiedzialem nawet ze one tam sa hehe, podobno spiewy ptakow tez sa na ironicu ? :D Tak czy siak, nie wiem ktore linie odpowiadaja za te zewnetrzne odglosy, ale moge ci poslac cale moje *.ini

"Co procz dzwieku wind obejmuje ambientvolume?" - mini, puls i chyba tez tarcza.

Akceleracja: z reguly wylaczenie jej w sterownikach nic nie daje. Dlatego wymyslili tego regfixa. Ale i tak dalej zdazaly sie przypadki ze akceleracja sie nie wylaczala. W moim przypadku: powodem byl pewien wpis, a raczej jego brak. W "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Logitech\MouseWare\Cur rentVersion\GamingCompatibility" nie bylo dodanego UT2004.exe :P Wystarczy wiec ten wpis wyeksportowac, pozniej edytowac, dopisac odpowiednie linie dotyczace UT2004 i u mnie dziala.

d3mo! 29-08-2005 16:51

Cytat:

ciNq pisze:
witam,
ale do rzeczy;]
1. Czy ktos jest mi w stanie wytlumaczyc dlaczego defaulttexmipbias jest ograniczane trzez antitcc? Jesli ktos zna graniczne wartosci, ktore moga w jakis tam sposob ulatwiac gre to bylbym wdzieczny, bo nie daje mi to spokoju:]

Ale i tak defaulttexmipbias nie jest przydatny gdyz rozmazuje cala grafike w grze wraz a menu, celownikiem, weaponbarem.

C!R!C 29-08-2005 16:55

Cytat:

Xytrass pisze:
ciric: ja nie mam zadnych grzmowtow na rankinie :P nie wiedzialem nawet ze one tam sa hehe, podobno spiewy ptakow tez sa na ironicu ? :D Tak czy siak, nie wiem ktore linie odpowiadaja za te zewnetrzne odglosy, ale moge ci poslac cale moje *.ini

dawaj
ciric@o2.pl ;)

./ ja tez ja tez demo@unreal.pl ;p

d3mo! 29-08-2005 17:03

Cytat:

Xytrass pisze:
ciric: ja nie mam zadnych grzmowtow na rankinie :P nie wiedzialem nawet ze one tam sa hehe, podobno spiewy ptakow tez sa na ironicu ? :D Tak czy siak, nie wiem ktore linie odpowiadaja za te zewnetrzne odglosy, ale moge ci poslac cale moje *.ini

Hohoho faktycznie cicho jak makiem zasial thx xytras :*

C!R!C 29-08-2005 20:43

No dobra więc który to wpis wycisza te dźwięki ;)

d3mo! 30-08-2005 20:29

Cytat:

C!R!C pisze:
No dobra więc który to wpis wycisza te dźwięki ;)

ambientvolume wycisza grzmoty na rankinie i inne perdoki cwierkanie ptaków jak i odglos wind.

messiah 30-08-2005 20:37

Jedynie tweakiem by sie dalo jakos spoko to zrobic , tak samo przyciszenie dzwiekow jest nie przydatne jak sie gra ze sluchu:>

gdk 30-08-2005 20:48

Cytat:

d3mo! pisze:
ambientvolume wycisza grzmoty na rankinie i inne perdoki cwierkanie ptaków jak i odglos wind.


Mozna wziac dla przykladu ini. Killu,lub ktoregos z Levi kolesia, oni maja takie pierdolki wlasnie.Osobisice przerobiem ini Killu :p :p

Tylko mam problem z windami.Jak mozna zrobic,zeby windy swoje nie slyszec a wroga tak ?

Jakies sugestie ? ;)

d3mo! 30-08-2005 22:53

Cytat:

gdk pisze:
Mozna wziac dla przykladu ini. Killu,lub ktoregos z Levi kolesia, oni maja takie pierdolki wlasnie.Osobisice przerobiem ini Killu :p :p

Tylko mam problem z windami.Jak mozna zrobic,zeby windy swoje nie slyszec a wroga tak ?

Jakies sugestie ? ;)

To juz bedzie podchodzilo pod tweaka a co za tym idze SGame nie bedzie pewnie tego akceptowal tak samo jak AntiTCC.

SpeeDy^[LOCO]^ 31-08-2005 01:57

Ludu ale wy kombinujecie;D... wezcie grajcie anie bawcie sie w pseldo usprawnianie gry:)

Xytrass 31-08-2005 02:03

w sumie za duzo nie wylaczajcie, np odglosy wody na podlogach, przydaje sie jesli ktos gra na sluch :) i tak nie wiem czy to idzie wylaczyc :P

lo3o 31-08-2005 09:24

Zamiast podciagac skilla oszykanczymi ustawieniami wzieli byscie sie za uczciwa gre, moim zdaniem to co nieda sie usawic w setting to powinno byc zabronione i uwazane za czitowanie.

d3mo! 31-08-2005 11:36

Cytat:

LOBO_ pisze:
Zamiast podciagac skilla oszykanczymi ustawieniami wzieli byscie sie za uczciwa gre, moim zdaniem to co nieda sie usawic w setting to powinno byc zabronione i uwazane za czitowanie.

Jak wszystkie ustawienia mialy by byc zawarte w settingsach gry to nie miałaby 2 zakladek tylko 22 wiec dlatego jest cos takiego jaki *.ini

SpeeDy^[LOCO]^ 31-08-2005 11:40

i dlatego tez jest cos takiego jak AntiCC:) i SafeGame:P

Cang 31-08-2005 13:52

dlatego windows opisuje pliki .ini jako 'konfiguracyjne' zeby ciemnota nie nazywala zmian w nich dokonywanych czitami :>

Pajda 31-08-2005 14:50

tylko tworzyla wlasne execi :P

ciNq 04-09-2005 16:23

Xytrass mozesz mi tez wyslac?

d3mo! 06-06-2006 21:04

Zmieniłem ambientvol w sekcji [ALAudio.ALAudioSubsystem] i w [Engine.AmbientSound] i kurcze jakoś odgłos mini mi się nie wycisza. Chyba, że jest jakaś inna linijka odpowiedzialna za przyciszenie odgłosu strzałów mini? Tak jak pisalem wyżej udało mi się wiciszyć tylko grzmoty itp.

fuX 06-06-2006 21:23

Ja mam tak :
ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=False
Use3DSound=False
UseDefaultDriver=True
CompatibilityMode=False
MaxEAXVersion=255
UsePrecache=True
ReverseStereo=False
Channels=32
MusicVolume=0.000000
AmbientVolume=0.060000
SoundVolume=1.000000
VoiceVolume=2.000000
VolumeScaleRec=0.100000
DopplerFactor=1.150000
Rolloff=0.300000
TimeBetweenHWUpdates=15.000000
DisablePitch=False
LowQualitySound=False
UseVoIP=True
UseVAD=False
UseSpatializedVoice=False
SpatializedVoiceRadius=100000.000000
EnhancedDenoiser=False
LocalZOffset=0.000000


nie słysze kroków ,grzmotów, mini moje jest cichsze i słysze windy :D
3d audio
system drivers
Bawiliśmy się tym wiele i nigdy nie doszlismy dlaczego w niektórych ini nie da się powyłaczać niektórych rzeczy, a wyłaczanie jak leci tylko pogarsza nie pomaga , poza tym i tak zwsze jakąś sekcje trzeba nadpisać :P tak jest np. w przypadku świecących skinów w insta :D

a kij i tak nikt nie gra :P

[UnrealGame.DeathMatch]
bForceDefaultCharacter=True
bColoredDMSkins=True
bAllowPlayerLights=True

[UnrealGame.DMMutator]
bBrightSkins=True

user.ini

[DefaultPlayer]
Character=Gorge

[UnrealGame.UnrealPawn]
PlacedCharacterName=Gorge
bPlayOwnFootsteps=False

[XGame.xPawn]
PlacedCharacterName=Gorge
PlacedFemaleCharacterName=Rylisa
bPlayOwnFootsteps=False
bUnlit=True

[Engine.Pawn]
bNoCoronas=False

ciNq 06-06-2006 22:00

d3mo, w user.ini tez jest linijka z ambientvolume. jakos to tak bylo, ze jedno odpowiadalo za grzmoty, ptaszki itp, a drugie za mini, linka, windy, shielda.
/Edit: ok sprawdzilem;p

user.ini:
[Engine.Pawn] - link, mini, shieldgun

ut2004.ini:
[ALAudio.ALAudioSubsystem] - windy, lecace rakiety i kulka z flaka, szum, deszcz, skrzypiace okno na rankinie i inne pierdolki
[Engine.AmbientSound] - grzmoty na rankinie

d3mo! 07-06-2006 11:20

Cytat:

ciNq pisze:
d3mo, w user.ini tez jest linijka z ambientvolume. jakos to tak bylo, ze jedno odpowiadalo za grzmoty, ptaszki itp, a drugie za mini, linka, windy, shielda.
/Edit: ok sprawdzilem;p

user.ini:
[Engine.Pawn] - link, mini, shieldgun

ut2004.ini:
[ALAudio.ALAudioSubsystem] - windy, lecace rakiety i kulka z flaka, szum, deszcz, skrzypiace okno na rankinie i inne pierdolki
[Engine.AmbientSound] - grzmoty na rankinie

A kroki przeciwnika też się wtedy wyłączą? Nawet jak w utcompie mam włączone?

fuX 07-06-2006 15:26

Kroki wyłaczasz we wszystkich sekcjach obu!! ini,
lecz jak pisałem wyżej nikonicznie to zadziała:D

johny_luzak 08-06-2006 13:58

coby krokow nie bylo slychac trzeba wylaczyc jeszcze boba
to te cos co powoduje ze widzisz kucniecie po skoku i ruch broni przy chodzeniu


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.