unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Pomoc (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=95)
-   -   Jeden złośliwy bład w UED3.0 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=29549)

Archaon 08-04-2006 22:34

Jeden złośliwy bład w UED3.0
 
Wiem chłopaki, ze powinmeine sie zwrócic z tym do CUED 3.0 i tak tez zrobiłem, ale po czekaniu tygodniami mam dosc:D

A wiec, gdy tworze jakis obiekt i go dodaje, to po przebudowniu gdy juz ma byc, to sie chrzani, nie ma wszytkich scian a o gorsza, znikaja sciany dookoła.

Take a look.

http://users.vlo.gda.pl/~archaon/przed.bmp
http://users.vlo.gda.pl/~archaon/po.bmp

Reinstalki nic nie daja. A na nowych mapach jak stowrze tez sie tak robi, co nie jest wina mojej mapy. Znaczy, na nowej bedzie ok, poki nie załacze swojej , jak wm ojej te bugi beda sie robic, to potem w normalnych mapkach teez. Ostatnio zmieniłem kompa na całkiem innego. Myslałem ze problem zniknie ale jest. Help me!

destructor 09-04-2006 10:50

domyslam sie ze po wcisnieciu add wyskakuje ci ten "zlosliwy blad"

sproboj zrobic tak: dodajesz obiekt najpierw subtract a potem add
jesli to nie pomoze to odsun obiekt od "scianki" dodaj go add a potem przesun na pozadane miejsce

popatrz tez na "zblizeniu" czy dodawany obiekt przecina "sciane" obok ktorej sie znajduje. najlepszym rozwiazaniem jest gdy obiekty dodawane add nie przecinaja sie z pomieszczeniami (subtract)
ps troche namieszalem :D

punish3r 09-04-2006 11:57

Cytat:

destructor pisze:
sproboj zrobic tak: dodajesz obiekt najpierw subtract a potem add

...


zobacz, czy z normalnym, niezmienianym szescianem tez masz takie jaja - jak nie, to masz gdzies zle wierzcholki albo przeciagasz je z wcisnietym alt'em

nie wiem, czy w ued 3.0 byly brushe semisolid - nie mam narazie jak sprawdzic - zobacz, moze to pomoze

Archaon 09-04-2006 12:29

Dzieki wielkei za odpowiedzi. Wcale nie namieszaliscie, bo juz jestem troche obyty w UEd:p



A wiec:Bład sie pojawia po kliknieciu ADD, a po przebudowaniu bład jest nadal, tylko czasami dziury zmieniaja połozenie (przewaznie po przebudowaniu jest ich jeszcze wiecej). Wiem własnie, ze jezeli sie brush z meshem styka to sciana znika. I wiele razy tak miałęm, wie przesuniecie brusha naprawiało problem. A teraz mi sie tak robi tak czy siak. Z tym przesuwaniem to jest taki lol, ze postawie brush >> add i sa dziury, przesune brush, czesc lub nawet całosc dziur znika. Przesune spowrotem, dokłądnie te same dziury sa znowu. A takie roszady brushami sa lekko irytujace:D

A co do 2 odpowioedzi to rzeczuwiscie, jak postawie zwyczajny brush to nic sie nie wali. Dzieje sie tak przy bryshach z 2d Editora.

Archaon 09-04-2006 16:40

Na tylu forach juz pisałem, i niktn ie wie jak z tym walczyc. Co gorsza tylko ja to mam, i na dodtake zawsze. Chyba Ued mnie nie lubi...help!

punish3r 09-04-2006 16:42

jak ci sie tak nie robi ze zwyklym szecianem, to znaczy, ze robisz zle brushe - zle stawiasz wierzcholki itp.

sprobuj zrobic inny ksztalt

Archaon 09-04-2006 17:15

Ale jak mogę źle robic wieszchołki? Co tam mozna spartolic?

punish3r 09-04-2006 17:29

nakladaja sie na siebie, ukladaja pod zbyt duzym katem, przecinaja siatke w niewlasciwym miejscu - sporo tego jest :p

sprobuj zrobic inny ksztalt w shape editorze - imo to przez te wierzcholki na tych skosnych krawedziach (te w ~ 1/3 odleglosci)

Has! 09-04-2006 17:53

Niestety ten błąd jest losowy i nikt do końca nie wie czemu tak się dzieje :p Moge powiedzieć tyle, że im bryła bardziej skomplikowana tym większa szansa na ten błąd. Dlatego staraj się używać jak najwięcej static meshów zamiast zwykłych brył, ponieważ one nie przyczyniają się do powstawania tych dziur.
Możesz też spróbować odsunąć lekko te bryłe od śćiany i zrobić "bulid all" :)

Archaon 09-04-2006 22:20

Nie no' ale to nie jest sposob:( No meshe to tylko dodatek, architekruta idzie z brushy, a z se sam meshy robic nie umie, to korzystam tylko z gootwych meshy. To chyba nie lamerstwo, nie? :D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:48.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.