Cytat:
L0B0 pisze:
W sumie podam przyklad w wczorajszej gry na tym servie:
Codex-niewazne ktora minuta- zabilem przed chwila torcika z mini ( pozdro :) ) rzucam sie na miejsce gdzie jest shock i respawn [ moje mini caly czas strzela ] torcik respawn -> 1s , Double Kill.
|
Widzisz, a ja chce wywalenia flaka bo jednym trafieniem zadaje 225dmg co starczylo by do zabicia kolesia na respawnie dwa razy ;) W przeciagu 1.1sec daje to teoretyczna mozliwosc zadania 450dmg :P Wiec nawet jakby sie przeciwnik respawnowal z paskiem i megasem to by mu nie pomoglo :P Albo taki ripper co w podobnym czasie moze nabic 471dmg ;) I Ty mi tu wypadasz z jakims miniganem co az calej sekundy potrzebowal zeby nabic fraga na kolesiu bez armora :P
Jechanie po respach jest podstawowym elementem wiekszoszosci dobrych fpp, w ut respawny dzialaja wedlug pewnego systemu i czesto szanse sa. Jezeli tort mialby cos przeciwko byciu zlapanym odrazu na miniguna to jak myslisz co by pomyslal gdyby sven zalozyl mu 6 krotnego monstera snajpa tak ze nie mialby nawet mozliwosci zrobic kroku ?
Shieldguna moze jeszcze dac ?
Cytat:
jesli chcecie orania tymi dwoma gnatami zapraszam na LAN :>
|
A ja glupi myslalem, ze wszyscy chcieli by gre na necie zblizac do lanu...
|