unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Bloom w UNREAL TOURNAMENT '99 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=38550)

Charon 16-07-2009 12:57

Cytat:

Fartuess pisze: (Post 668837)
Nie wyszedłby, bo UT3 to ma, a oprócz tego dużo więcej jak np Static Meshe, Particlesy, Obsługę bibliotek PhysX, Możliwość tworzenia skomplikowanych Shaderów... Wymieniać dalej?? :P

Zwykli ludzie, w domowych warunkach, zaadoptowali static meshe, particle i proste shadery pod UE1.0. Oczywiście PhysX'a w domowym zaciszu zrobić się nie da. UE1.0 może już wyglądać prawie jak UE2.0 i zrobili to zwykli ludzie. Jakiś czas temu doszedł bloom, kiedyś dojdzie być może bump mapping. A wszystko na enginie sprzed 12 lat. Oczywiście na Tobie to nie robi żadnego wrażenia, bo dla Ciebie istnieje tylko jeden silnik.

Swoją drogą... zrobił byś kiedyś cokolwiek w UE3.0, bo póki co jesteś tylko jego fanbojem.

Terminator'e 16-07-2009 13:45

dobre te efekty, teraz to jak przyjemnie się topi w kwasie .. az się chce wskakiwać na głowke z balkonu : >

Raven 16-07-2009 19:02

PhysX jest w UEngine 1 w wersji dla UT, będzie też prawdopodobnie dołączony do następnej wersji patcha 227. Więcej szczegółów tu: http://www.unrealsp.org/forums/viewtopic.php?t=893 poniżej dwa filmiki:

http://www.youtube.com/watch?v=CpM8_NG7JvQ
http://www.youtube.com/watch?v=ypBf0GlmcnA

PhysX jest dostępny za darmo do zastosowań niekomercyjnych na takiej samej zasadzie jak CG. Jest to zresztą jedna z wielu bibliotek obsługujących fizykę możliwych do zaimplementowania w UT.

Charon 16-07-2009 19:07

Cytat:

Raven pisze: (Post 668916)
PhysX jest w UEngine 1 w wersji dla UT, będzie też prawdopodobnie dołączony do następnej wersji patcha 227. Więcej szczegółów tu: http://www.unrealsp.org/forums/viewtopic.php?t=893 poniżej dwa filmiki:

http://www.youtube.com/watch?v=CpM8_NG7JvQ
http://www.youtube.com/watch?v=ypBf0GlmcnA

Myślałem, że są jakieś ograniczenia wynikające z licencji/otwartości kodu/itp, a tu nagle zapodajesz takie coś :D Bomba :D

Raven 16-07-2009 19:15

Spory problem leży w wyciągnięciu modelu kolizji dla całej mapy ale nic poza tym :). 227f posiada nawet o wiele bardziej realistyczne światło na meshah i wiele innych ciekawych bajerów :).

Ex3 21-07-2009 20:00

http://www.moddb.com/mods/unrealtour...extension-pack

Raven 03-08-2009 15:11

http://kentie.net/article/d3d10drv/ - DirectX10 :)

EDIT:
Nie jestem pewien czy było czy nie, ale napisałem bo jest to bardzo ciekawa opcja.

Pajda 03-08-2009 22:57

Cytat:

Charon pisze: (Post 668844)
kiedyś dojdzie być może bump mapping

A bump mappingu nie ma i nie wlacza sie przy okazji tekstur z drugiej plyty? :P

Raven 04-08-2009 00:04

Nie. Te z drugiej płyty są w większej rozdziałce. Bump mapping jest gdzieś w jakimś customowym OGL, opcjonalnie w tym D3D10. Planuje dodać także do swojego - powstającego aktualnie - sterownika OGL.

danel 04-08-2009 21:07

Cytat:

Raven pisze: (Post 670865)
http://kentie.net/article/d3d10drv/ - DirectX10 :)

EDIT:
Nie jestem pewien czy było czy nie, ale napisałem bo jest to bardzo ciekawa opcja.

macie jakis filmik z yt jak to wyglada?


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 13:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.