![]() |
Cytat:
Swoją drogą... zrobił byś kiedyś cokolwiek w UE3.0, bo póki co jesteś tylko jego fanbojem. |
dobre te efekty, teraz to jak przyjemnie się topi w kwasie .. az się chce wskakiwać na głowke z balkonu : >
|
PhysX jest w UEngine 1 w wersji dla UT, będzie też prawdopodobnie dołączony do następnej wersji patcha 227. Więcej szczegółów tu: http://www.unrealsp.org/forums/viewtopic.php?t=893 poniżej dwa filmiki:
http://www.youtube.com/watch?v=CpM8_NG7JvQ http://www.youtube.com/watch?v=ypBf0GlmcnA PhysX jest dostępny za darmo do zastosowań niekomercyjnych na takiej samej zasadzie jak CG. Jest to zresztą jedna z wielu bibliotek obsługujących fizykę możliwych do zaimplementowania w UT. |
Cytat:
|
Spory problem leży w wyciągnięciu modelu kolizji dla całej mapy ale nic poza tym :). 227f posiada nawet o wiele bardziej realistyczne światło na meshah i wiele innych ciekawych bajerów :).
|
|
http://kentie.net/article/d3d10drv/ - DirectX10 :)
EDIT: Nie jestem pewien czy było czy nie, ale napisałem bo jest to bardzo ciekawa opcja. |
Cytat:
|
Nie. Te z drugiej płyty są w większej rozdziałce. Bump mapping jest gdzieś w jakimś customowym OGL, opcjonalnie w tym D3D10. Planuje dodać także do swojego - powstającego aktualnie - sterownika OGL.
|
Cytat:
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 13:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.