unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Bloom w UNREAL TOURNAMENT '99 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=38550)

BIOLY 07-06-2009 14:51

No wiem :D tylko tego nie napisalem :P bo chodzilo mi wlasnie o to, ze blask zostaje i nie jest ani za jasno, ani za ciemno, UT pozostaje z tym efektem o ktory chodzi (chyba),
mi tam nie potrzebne sa te podpicowane textury (bo uzywam textur s3tc i tez wyglada to ciekawie + bloom), a w zasadzie sam efekt chrome, ktory odpowiada za wprowadzenie multitextur z bloom`a.

btw. z multitexture na true tez da sie ustawic zeby jasnosc, ciemnosc byly OK tylko za pomoca tweaka, a nie chce dawac tej komendy :P dlatego na false tez daje rade :D i jest wiecej fps :D

http://b1o.neostrada.pl/Shot0103.JPG
http://witryna.fucio.pl/user664/movie/b1o/Shot0037.JPG
http://b1o.neostrada.pl/Shot0080.JPG
http://witryna.fucio.pl/user664/movie/b1o/Shot0052.JPG

L0B0 07-06-2009 22:33

Ja tez tak kcem!

FurY 15-06-2009 16:45

LOL, ja bym na takim czymś słonia nie ustrzelił. Poza tym ani trochę mnie taki wygląd nie pociąga, wszystko się świeci jak psie jaja :/

BIOLY 18-06-2009 22:00

jeden lubi schab drugi zeberko ... z trzeciej strony psie jaja ? :F
ech, nvm :D

moze i sie swieci tycke, ale wszystko da sie ustawic w enbseries.ini :) i uzyskac porzadny efekt, wystarczy sie troche pobawic (jedno wlaczyc, drugie wylaczyc) na d3d8 tez dziala.
Z pewnoscia ten bloom do filmikow moze sie przydac, ale nie tylko, w grze z tym efektem, plus troche zmodyfikowanym plikiem .ini UT wyglada jakos tak zywiej, inaczej jakos tak :P

FurY 19-06-2009 18:25

No to na pewno, ale jeśli chodzi o mnie to lubię utka za prostotę grafiki i takie upiększania odebrałyby mi przyjemność z gry. Oczywiście każdy ma swoje zdanie.

Matek 19-06-2009 19:11

Mi brakuje mozliwosci bawieniem sie grafiki tak jak w q3 :) No i zeby to bylo dozwolone w CB:)
A ten efekt jest swietny :)

f4k3 15-07-2009 08:56

Jakby dało się połączyć distance fog, wysoko rozdzielczosciowe tekstury i bloom to wyszedlby niezly cukierek. Kto wie czy nie ladniejszy niz UT 3 :D

Cytat:

BIOLY pisze: (Post 664436)

Normalnie jak predator... się na to wszystko zesmarkał xD
Ale na serio to this is good shit.

BIOLY 15-07-2009 12:28

Ano bo sie da :)
tylko nie wiem czy koles co robi te wysokorozdzielczosciowe tekstury na - beyondunreal poprawil to ze skiny jezdza na mapach bez animacji ( na tych high teksturach ) jak tak to wtedy jest ten miodzik.
A ta zielona tekstura moze byc zastapiona inna jaka tylko chcesz, wiec oprocz smarka predatora moga tam byc ogniste kule z DB albo ksiezycowa ziemia lub nawet fotka sciany twojego pokoju ... albo jakas gola laska :D

Raven 16-07-2009 11:04

Chyba nie, bo o ile pamiętam błąd jest spowodowany tym nowym D3D9 od Vagabonda.

Fartuess 16-07-2009 12:45

Cytat:

f4k3 pisze: (Post 668667)
Jakby dało się połączyć distance fog, wysoko rozdzielczosciowe tekstury i bloom to wyszedlby niezly cukierek. Kto wie czy nie ladniejszy niz UT 3 :D

Nie wyszedłby, bo UT3 to ma, a oprócz tego dużo więcej jak np Static Meshe, Particlesy, Obsługę bibliotek PhysX, Możliwość tworzenia skomplikowanych Shaderów... Wymieniać dalej?? :P

Charon 16-07-2009 12:57

Cytat:

Fartuess pisze: (Post 668837)
Nie wyszedłby, bo UT3 to ma, a oprócz tego dużo więcej jak np Static Meshe, Particlesy, Obsługę bibliotek PhysX, Możliwość tworzenia skomplikowanych Shaderów... Wymieniać dalej?? :P

Zwykli ludzie, w domowych warunkach, zaadoptowali static meshe, particle i proste shadery pod UE1.0. Oczywiście PhysX'a w domowym zaciszu zrobić się nie da. UE1.0 może już wyglądać prawie jak UE2.0 i zrobili to zwykli ludzie. Jakiś czas temu doszedł bloom, kiedyś dojdzie być może bump mapping. A wszystko na enginie sprzed 12 lat. Oczywiście na Tobie to nie robi żadnego wrażenia, bo dla Ciebie istnieje tylko jeden silnik.

Swoją drogą... zrobił byś kiedyś cokolwiek w UE3.0, bo póki co jesteś tylko jego fanbojem.

Terminator'e 16-07-2009 13:45

dobre te efekty, teraz to jak przyjemnie się topi w kwasie .. az się chce wskakiwać na głowke z balkonu : >

Raven 16-07-2009 19:02

PhysX jest w UEngine 1 w wersji dla UT, będzie też prawdopodobnie dołączony do następnej wersji patcha 227. Więcej szczegółów tu: http://www.unrealsp.org/forums/viewtopic.php?t=893 poniżej dwa filmiki:

http://www.youtube.com/watch?v=CpM8_NG7JvQ
http://www.youtube.com/watch?v=ypBf0GlmcnA

PhysX jest dostępny za darmo do zastosowań niekomercyjnych na takiej samej zasadzie jak CG. Jest to zresztą jedna z wielu bibliotek obsługujących fizykę możliwych do zaimplementowania w UT.

Charon 16-07-2009 19:07

Cytat:

Raven pisze: (Post 668916)
PhysX jest w UEngine 1 w wersji dla UT, będzie też prawdopodobnie dołączony do następnej wersji patcha 227. Więcej szczegółów tu: http://www.unrealsp.org/forums/viewtopic.php?t=893 poniżej dwa filmiki:

http://www.youtube.com/watch?v=CpM8_NG7JvQ
http://www.youtube.com/watch?v=ypBf0GlmcnA

Myślałem, że są jakieś ograniczenia wynikające z licencji/otwartości kodu/itp, a tu nagle zapodajesz takie coś :D Bomba :D

Raven 16-07-2009 19:15

Spory problem leży w wyciągnięciu modelu kolizji dla całej mapy ale nic poza tym :). 227f posiada nawet o wiele bardziej realistyczne światło na meshah i wiele innych ciekawych bajerów :).

Ex3 21-07-2009 20:00

http://www.moddb.com/mods/unrealtour...extension-pack

Raven 03-08-2009 15:11

http://kentie.net/article/d3d10drv/ - DirectX10 :)

EDIT:
Nie jestem pewien czy było czy nie, ale napisałem bo jest to bardzo ciekawa opcja.

Pajda 03-08-2009 22:57

Cytat:

Charon pisze: (Post 668844)
kiedyś dojdzie być może bump mapping

A bump mappingu nie ma i nie wlacza sie przy okazji tekstur z drugiej plyty? :P

Raven 04-08-2009 00:04

Nie. Te z drugiej płyty są w większej rozdziałce. Bump mapping jest gdzieś w jakimś customowym OGL, opcjonalnie w tym D3D10. Planuje dodać także do swojego - powstającego aktualnie - sterownika OGL.

danel 04-08-2009 21:07

Cytat:

Raven pisze: (Post 670865)
http://kentie.net/article/d3d10drv/ - DirectX10 :)

EDIT:
Nie jestem pewien czy było czy nie, ale napisałem bo jest to bardzo ciekawa opcja.

macie jakis filmik z yt jak to wyglada?

punish3r 04-08-2009 21:50

Jest pare sshotow z UnreslSP.org:

D3D10
D3D9

D3D10
D3D9

D3D10
D3D9

http://www.unrealsp.org/forums/viewt...?p=22409#22409

BIOLY 05-08-2009 16:08

dziala komus ten d3d10 ? i czy jest spora roznica miedzy d3d9 ?

Raven 05-08-2009 19:16

Działa (jak widać z sshotow) osobiście nie testowałem z powodu braku czasu. Różnicy wielkiej pewnie nie zauważysz dopóki nie zerkniesz w źródła - są o wiele bardziej zorganizowane i ładniejsze. W teorii można tam włączyć bump mapping (używa detail textury).

n3o2k7 05-08-2009 20:15

Cytat:

BIOLY pisze: (Post 671141)
dziala komus ten d3d10 ? i czy jest spora roznica miedzy d3d9 ?

na xp ci nie zadziała only zvista

L0B0 06-08-2009 22:04

Potrzebuje pliku:
d3dx10_41.dll

HELP ! :D

Has! 06-08-2009 22:59

Cytat:

L0B0 pisze: (Post 671295)
Potrzebuje pliku:
d3dx10_41.dll

HELP ! :D

masz viste ? jesli tak to zainstaluj najnowszego directx :P na xp nie ma dx10 :P

rnlp 06-08-2009 23:01

Cytat:

n3o2k7 pisze: (Post 671180)
na xp ci nie zadziała only zvista

Ale pizda głupia jesteś. Nie tylko vista ma d10.

Ex3 06-08-2009 23:13

Tylko Vista i Win7 ma DX10
Cytat:

Make sure you've got the latest DirectX update. As of writing, that can be found here. Mirror: my site. Without this, the game will complain about d3dx10 files missing.
pierwsz pkt w opisie instalacji
więc wchodzisz tu
http://www.microsoft.com/downloads/d...V008JDDg%3d%3d i zasysasz.
Czytanie nie boli Lobuś:D
pozdro:cool:

n3o2k7 06-08-2009 23:20

Cytat:

rnlp pisze: (Post 671304)
Ale pizda głupia jesteś. Nie tylko vista ma d10.

OMG sam jesteś pizda i ci to dobrze wychodzi. Vista ma dx10.1 (z sp2 chyba też 11), a win7 jest jak na razie beta która się i tak "oficjalnie" niedawno skończyła więc milcz.

L0B0 06-08-2009 23:30

Znalazlem ten link z directX juz duzo wczesniej, ale nie chce mi sie tego sciagac. Wiec te uwagi z czytaniem zachowaj dla siebie.
Nie lepiej jak ktos po prostu przesle mi ten pliczek? Bedzie duzo szybciej niz sciaganie tego ustrojstwa 80 mb-ego, a i tak efekt bedzie ten sam, wiec dlaczego prosze was - wrzucie go ...


/// mam win7 :x

L0B0 07-08-2009 23:40

Sciagnalem no i odpalil mi sie ten d3d10, ale przydalby sie do niego jakis cfg, bo smuzy strasznie :/

Jaco 08-08-2009 15:49

W zasadzie to w internecie jest dostępny DX10 dla XP, ale po opiniach nie wyczytałem o nim za wiele dobrego. Ponadto strona projektu (bo oczywiście to nie jest dzieło MS) już nie istnieje (albo ja jej nie znalazłem). Może w wolnym czasie sprawdze jak to działa, ale jeśli cokolwiek ruszy, to cudów i tak nie oczekuję.

Raven 08-08-2009 16:56

Wiesz to jest bardzo dziwna sprawa. Bo aby cieszyć się DX10 musisz mieć kartę zgodną z DX10 (i wystarczająco mocny sprzęt aby gry nie chodziły wolno) a skoro masz odpowiedni sprzęt to bez problemu można zainstalować Windows 7 i nie bawić się w emulację. Nie wiem niestety dokładnie jako to działa, gdyż wcześniej się tym nie interesowałem (bo miałem za słabego kompa aby uciągnąć większość gier pod DX9 o DX10 nie wspominając :P) a teraz mi to nie potrzebne (bo mój nowy komp uciągnie praktycznie wszystko). Generalnie jak masz odpowiednio dużo ramu i dobrą kartę to polecam Windows 7. Sam miałem na nowym kompie (przez krótki czas) XP i na mojej konfiguracji 7 jest lepsze i szybsze.

Wracając na chwilkę do emulacji - projekt o którym mówisz to Akly i nie jest rozwijany od bardzo dawna. Gdzieś są nawet źródła ale oficjalna strona (Falling Leaf Systems) nie działa. Tu masz linka do bloga: http://alkyproject.blogspot.com/

Jaco 08-08-2009 17:26

Raven, jak napisalem - cudów nie oczekiwałem. Mam zintegrowaną kartę w laptopie, a nowego kompa z wypasionymi wnętrznościami nie mam ... bo nie potrzebuję. Przeszła mi fascynacja gierkami, zwłaszcza że w te ulubione nie było kiedyś z kim grać.

A ten projekt to tak jak wspomniałeś Alky jest. Szkoda, że go zarzucili ale co poradzić - życie. Odeszli-bez-wydania-wersji-finalnej-tak-jak-wielu-innych.

Raven 08-08-2009 17:34

Jest wersja 1.1 Akly for Applications (czy jakoś tak), pomaga w uruchamianiu aplikacji z Visty (aczkolwiek mogę się mylić). Wiem, że jest wymagane do uruchomienia gier z Visty na XP (działało, bo sam testowałem).

Jaco 08-08-2009 19:58

"Sit back and relax while we work". Znalazłem info że poprawia błąd przy uruchamianiu Pasjansa i Painta :)

Może kiedyś się przyda ... póki co UT się zrobił mały

Przemoman 30-09-2009 17:15

Super, że na scenie UT coś się dzieje. Ostatnio przestałem z kolegą grać ponieważ ja miałem procka 2 rdzeniowego, kolega 4 rdzeniowca i gra śmigała jak szalona. Tutaj ściągnąłem plik direct3d9 i gra zaczęła chodzić normalnie. Potem bloom, który masakrycznie poprawia grafikę... tak jak by gra została stworzona kilka lat później i to za pomocą plików mających niecałe 0,5 MB.
Z tego względu, że mam Windowsa 7 obadam sobie chyba też Directx 10 dla UT. Może w przyszłości będzie i directx 11? :) Kto wie...

Raven 01-10-2009 11:02

Ten bloom jedyne co daje to plastik zamiast bump-map i bloom (którego wprost nieznosze). Problemem jest to, iż autor nie robił tego z myślą o UT.

DX 10 jest lepszy gdyż są dostępne źródła no i bump-mapy są brane z detail textury. Jeśli chcesz mieć super jakość tekstury to ściągnij projekt S3TC (niestety niemożna używać UED razem z nim). Wejdź tu: http://www.unrealtexture.com/UT/Webs...lesHighEnd.htm i ściągnij wszystkie pliki (od _01 do _04) potem w opcjach wybranego sterownika ustaw UseS3TC=True i ciesz się lepszą jakością tekstury (bije wiele nowych gier na głowę). Niestety z powodu tego iż bloom nie był robiony z myślą o UT może kaszanić się grafika jeśli użyjesz jego i tekstur S3TC. W razie pytań wal - chętnie pomogę. Tu masz sshoty jak wygląda gra z nowymi teksturami:

http://turniej.unreal.pl/forum/album_pic.php?pic_id=29
http://turniej.unreal.pl/forum/album_pic.php?pic_id=17
http://turniej.unreal.pl/forum/album_pic.php?pic_id=18
http://turniej.unreal.pl/forum/album_pic.php?pic_id=13

puszek 01-10-2009 15:32

No wlasnie wszystko ladnie pieknie te tekstury sa rewelacyjne ale jak ktos zna rozwiazanie na to zeby postacie animowaly w multiplayer to jest szefem szefow ;p

Raven 01-10-2009 16:52

Zapomniałem dodać, że te tekstury te mają taki sam GUID jak tradycyjne więc działają na necie bez mishmashy.

A brak jakiś animacji to wina kodu, brak replikacji, itp. Jakbyś mógł dokładniej opisać problem, bo osobiście nie gram na multi więc za bardzo nie wiem o co Ci chodzi.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 13:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.