unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 3 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=333)
-   -   Patch 2.0 + Titan Pack (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=38878)

oLEq 20-03-2009 05:03

Cytat:

R3nO pisze: (Post 653710)
A ja bym się cieszył żeby można było robić binda poprzez main menu a nie kombinować cały czas w ini :p W sensie byłoby "Klawisz -> Komenda"

no ogolnie odpalasz konsole i lecisz: setbind jakis_klawisz jakas_komenda

no tylko wlasnie sie to niezapisuje po wylaczeniu gry

Byku 20-03-2009 05:37

No i to jest problem :p Ja się bawiłem w ini, aż miałem dosyć i za ch*** pana nie mogłem na stałe ustawić throwweapon. Te ini w ut3 są jakieś zmasakrowane :p W ut99 nie było problemu w ustawieniu jakiegokolwiek binda, a tu dramat... ;f I przez to nie raz zapominam na starcie o setbind i lipa jak trzeba komuś broń rzucić :p

Kam_oN 20-03-2009 08:05

zawsze trowweapon miałem pod R teraz musiałem zmienić, bo pod tą literka jest transformacja w tytana :(

cruehead 20-03-2009 09:15

jesli chcesz ustawic throw weapon pod dana literka to najpierw w grze musisz wejsc w input -> keys i sprawdzic czy ten klawisz nie jest przypisany do czegos. Jesli nie to wtedy zbinduj cos pod nim a nastepnie zbinduj w to miejsce inny klawisz zeby oczyscic poprzedni klawisz. Teraz mozesz wkleic throw weapon do ini i powinno dzialac. Jakims cudem jesli cos bylo zbindowane pod klawiszem wczesniej to on automatycznie to przywraca nawet jak konfa wyedytujesz O_o. Kiedys mialem tak samo ;/

Vito 20-03-2009 09:36

ja mam na R bieganie do przodu i wraz z nadejściem titan packa nie miałem zbindowanej zmiany w tytana :p mi się nic nie zmieniło :p

Ponury 20-03-2009 11:44

podobnie jak vito, R mam oblozone juz od samego poczatku i po zainstalowaniu tytana z automatu tranformacje zbindowalo mi pod "O"

oLEq 20-03-2009 14:32

Cytat:

cruehead pisze: (Post 653729)
jesli chcesz ustawic throw weapon pod dana literka to najpierw w grze musisz wejsc w input -> keys i sprawdzic czy ten klawisz nie jest przypisany do czegos. Jesli nie to wtedy zbinduj cos pod nim a nastepnie zbinduj w to miejsce inny klawisz zeby oczyscic poprzedni klawisz. Teraz mozesz wkleic throw weapon do ini i powinno dzialac. Jakims cudem jesli cos bylo zbindowane pod klawiszem wczesniej to on automatycznie to przywraca nawet jak konfa wyedytujesz O_o. Kiedys mialem tak samo ;/

bo binda robi sie w dwoch miejscach w ini, jesli zrobisz tylko w jednym to przywroci sie poprzednia wartosc

ZeRo_ToLeRaNcE 21-03-2009 13:24

Cytat:

n3o2k7 pisze: (Post 653701)

Masz następna bete:
http://computermaniacs.net/private/UT3Patch5Beta2.exe

kadajo 21-03-2009 13:59

Wow, jak grzyby po deszczu ;p

Simonus 21-03-2009 14:34

Changelist w stosunku do 2.0:
UI:

- Disabled wrap for options lists on PC.

- Split out player and bot counts on mixed servers in server browser.

- No longer require double clicking on main menu.



Game:

- No longer disable achievements for mods that don't contain code (maps and custom characters).

- Fixed issues with weapons respawning with Duel and with WeaponsRespawn mutator.

- Reduced visibility of DM beacons in darkmatch.

- Fixed greed exploit with redeemer.

- Updated russian localization. Thanks Michael Sokolkov.

- Removed os helper workaround for UT2003 server, now that we have a better fix.

- Fixed low gore issue with Titans.

- Fix for wrong team shader in rare cases.



Server Administration:

- Fixed problem where maplist entries contain unwanted whitespace, and move invalid maplist entries to a separate 'BadMaps' list,

instead of just deleting them

- Fixed bug where the advertised game was wrong after switching gametypes, but only for the startup gametype

- Fixed bug with password being removed from URL, during non-seamless travel on the same server

- Fixed bug where the current game profiles mutators would be carried over into other gametypes

- Added 'MapReplayLimit' to UTMapList; this overrides the same value in UTMapListManager, unless set to -1

- Added code to trim down the size of server details results when they become too large, fixes problem where servers would not be advertised

- Adjusted vote code to end vote rounds early, when all players have voted, and to switch map immediately instead of respecting the

'EndTimeDelay' and 'RestartWait' settings

- In endgame votes, forcibly extend the first vote round by 16 seconds (i.e. the time it takes for the vote menu to popup)

- Added admin-only buttons to the vote menu, which allow admins to force a winning vote

- Added logging to track down non-seamless travel client disconnect bug.



Mod support:

- Fixed problem with cooking with -mod and ModShaderCache

- Fixed map makers unable to cook when using Titan Pack assets.

May need to delete GlobalPersistentCookerData.upk from My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC

- Added mutator hook for blocking team changes



Level specific:

- Fixed WAR-Confrontation raptor exploit.

- Possible fix for darkmatch memory leak.

- Added refshadercache to patch, so titan content will have shaders compiled.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 09:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.