unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 3 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=333)
-   -   Patch 2.0 + Titan Pack (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=38878)

oLEq 20-03-2009 05:03

Cytat:

R3nO pisze: (Post 653710)
A ja bym się cieszył żeby można było robić binda poprzez main menu a nie kombinować cały czas w ini :p W sensie byłoby "Klawisz -> Komenda"

no ogolnie odpalasz konsole i lecisz: setbind jakis_klawisz jakas_komenda

no tylko wlasnie sie to niezapisuje po wylaczeniu gry

Byku 20-03-2009 05:37

No i to jest problem :p Ja się bawiłem w ini, aż miałem dosyć i za ch*** pana nie mogłem na stałe ustawić throwweapon. Te ini w ut3 są jakieś zmasakrowane :p W ut99 nie było problemu w ustawieniu jakiegokolwiek binda, a tu dramat... ;f I przez to nie raz zapominam na starcie o setbind i lipa jak trzeba komuś broń rzucić :p

Kam_oN 20-03-2009 08:05

zawsze trowweapon miałem pod R teraz musiałem zmienić, bo pod tą literka jest transformacja w tytana :(

cruehead 20-03-2009 09:15

jesli chcesz ustawic throw weapon pod dana literka to najpierw w grze musisz wejsc w input -> keys i sprawdzic czy ten klawisz nie jest przypisany do czegos. Jesli nie to wtedy zbinduj cos pod nim a nastepnie zbinduj w to miejsce inny klawisz zeby oczyscic poprzedni klawisz. Teraz mozesz wkleic throw weapon do ini i powinno dzialac. Jakims cudem jesli cos bylo zbindowane pod klawiszem wczesniej to on automatycznie to przywraca nawet jak konfa wyedytujesz O_o. Kiedys mialem tak samo ;/

Vito 20-03-2009 09:36

ja mam na R bieganie do przodu i wraz z nadejściem titan packa nie miałem zbindowanej zmiany w tytana :p mi się nic nie zmieniło :p

Ponury 20-03-2009 11:44

podobnie jak vito, R mam oblozone juz od samego poczatku i po zainstalowaniu tytana z automatu tranformacje zbindowalo mi pod "O"

oLEq 20-03-2009 14:32

Cytat:

cruehead pisze: (Post 653729)
jesli chcesz ustawic throw weapon pod dana literka to najpierw w grze musisz wejsc w input -> keys i sprawdzic czy ten klawisz nie jest przypisany do czegos. Jesli nie to wtedy zbinduj cos pod nim a nastepnie zbinduj w to miejsce inny klawisz zeby oczyscic poprzedni klawisz. Teraz mozesz wkleic throw weapon do ini i powinno dzialac. Jakims cudem jesli cos bylo zbindowane pod klawiszem wczesniej to on automatycznie to przywraca nawet jak konfa wyedytujesz O_o. Kiedys mialem tak samo ;/

bo binda robi sie w dwoch miejscach w ini, jesli zrobisz tylko w jednym to przywroci sie poprzednia wartosc

ZeRo_ToLeRaNcE 21-03-2009 13:24

Cytat:

n3o2k7 pisze: (Post 653701)

Masz następna bete:
http://computermaniacs.net/private/UT3Patch5Beta2.exe

kadajo 21-03-2009 13:59

Wow, jak grzyby po deszczu ;p

Simonus 21-03-2009 14:34

Changelist w stosunku do 2.0:
UI:

- Disabled wrap for options lists on PC.

- Split out player and bot counts on mixed servers in server browser.

- No longer require double clicking on main menu.



Game:

- No longer disable achievements for mods that don't contain code (maps and custom characters).

- Fixed issues with weapons respawning with Duel and with WeaponsRespawn mutator.

- Reduced visibility of DM beacons in darkmatch.

- Fixed greed exploit with redeemer.

- Updated russian localization. Thanks Michael Sokolkov.

- Removed os helper workaround for UT2003 server, now that we have a better fix.

- Fixed low gore issue with Titans.

- Fix for wrong team shader in rare cases.



Server Administration:

- Fixed problem where maplist entries contain unwanted whitespace, and move invalid maplist entries to a separate 'BadMaps' list,

instead of just deleting them

- Fixed bug where the advertised game was wrong after switching gametypes, but only for the startup gametype

- Fixed bug with password being removed from URL, during non-seamless travel on the same server

- Fixed bug where the current game profiles mutators would be carried over into other gametypes

- Added 'MapReplayLimit' to UTMapList; this overrides the same value in UTMapListManager, unless set to -1

- Added code to trim down the size of server details results when they become too large, fixes problem where servers would not be advertised

- Adjusted vote code to end vote rounds early, when all players have voted, and to switch map immediately instead of respecting the

'EndTimeDelay' and 'RestartWait' settings

- In endgame votes, forcibly extend the first vote round by 16 seconds (i.e. the time it takes for the vote menu to popup)

- Added admin-only buttons to the vote menu, which allow admins to force a winning vote

- Added logging to track down non-seamless travel client disconnect bug.



Mod support:

- Fixed problem with cooking with -mod and ModShaderCache

- Fixed map makers unable to cook when using Titan Pack assets.

May need to delete GlobalPersistentCookerData.upk from My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC

- Added mutator hook for blocking team changes



Level specific:

- Fixed WAR-Confrontation raptor exploit.

- Possible fix for darkmatch memory leak.

- Added refshadercache to patch, so titan content will have shaders compiled.

Above 21-03-2009 15:24

Zapewne chcieli już na szybko wydać patch 2.0 a w założeniu mieli tworzyć następne do poprawienia tego co nie zdążyli poprawić ^^ Tak czy siak ciesze się że ta gra jeszcze nie zdechła :)

Zenitive 21-03-2009 21:20

I zapewne jeszcze długo nie zdechnie ;) gram.pl donosi, że przyrost graczy po wydaniu dodatku wynosi 2000%, więc sami odpowiedzcie sobie jak długo UT3 utrzyma się na rynku ;)

Byku 21-03-2009 21:33

Po wydaniu dodatku i darmowym weekendzie na steamie... więc pewnie po tym weekendzie większość i tak odpadła.

Kam_oN 21-03-2009 22:00

Cena ut3 na steamie była śmiesznie niska, a ci wszyscy co ściągnęli tą grę podczas tego darmowego weekendu i spodobała im sie

mogą ją kopić o 40% taniej czyli za 11.99euro Chyba warta swojej ceny :)

R3nO 21-03-2009 23:09

http://www.xfire.com/games/ut3/Unreal_Tournament_3/

Tu mniej więcej widać jak sprawa wygląda, ale i tak realnym wzrostem znaczenia UT3 na rynku, będzie zwiększenie się ilości graczy i teamów na CB

n3o2k7 21-03-2009 23:41

Nie każdy chce grać na cb:p może esl coś skombinuje z tdmem to się rozkręci:)

/
życie has życie nie ma chętnych do prowadzenia są tylko chętni do grania i to najlepiej jakby nagrody jakieś były. I tak te 2000% co tam ktoś pisał to grało może z 2 mapki na publiku:P

Has! 22-03-2009 00:08

Cytat:

n3o2k7 pisze: (Post 654001)
Nie każdy chce grać na cb:p może esl coś skombinuje z tdmem to się rozkręci:)

ja juz napisalem, ze na esl bylo znacznie gorzej niz na cb i przewaznie te same osoby co na cb graly ;p
wiec to nie ma sensu ;p a powodem malej ilosci cupow jest to, ze nie ma osob ktore by sie za to wziely ;p

rAge 22-03-2009 01:45

Panowie (i panie), czy tylko Ja zaobserwowałem problem z fpsami po zainstalowaniu tego packa i patcha :D? wcześniej miałem 50-60 fps na decku w duelu a teraz mam 30-50 ;d straszne spadki się robią, a to denerwuje, poobniżałem wszystko co mogłem a i tak nie mogę do tych 50-60 dobić...Nie wiem może mam syf na kompie albo coś, ale wygląda na to że te spadki są przez packa ;/

Xyron 22-03-2009 01:49

Cytat:

Firley pisze: (Post 654015)
Panowie (i panie), czy tylko Ja zaobserwowałem problem z fpsami po zainstalowaniu tego packa i patcha :D? wcześniej miałem 50-60 fps na decku w duelu a teraz mam 30-50 ;d straszne spadki się robią, a to denerwuje, poobniżałem wszystko co mogłem a i tak nie mogę do tych 50-60 dobić...Nie wiem może mam syf na kompie albo coś, ale wygląda na to że te spadki są przez packa ;/

Mógłbyś podać konfiguracje kompa(może nie pomoże ale nie zaszkodzi). Ja mam na przykład na full detalach fps 50-90 ale biorąc pod uwagę moją konfigurację jest to uzasadnione.

rAge 22-03-2009 02:03

Pentium IV 3.2 Ghz, 1gb ram, GeForce 8500gt
Komp jak widać nie jest mocarzem, ale trzymał do niedawna te 50-60 fps więc jestem trochę wkurzony że teraz mam znaczne spadki ;/ Zaaplikowałem sobie legoland, ale to nic nie pomaga ;p mam na nim większe spadki niż na standardowej grafice na min detalach.

Xyron 22-03-2009 02:13

Czy zmieniałeś coś w kompie(oprócz instalacji patcha i titana) przed spadkiem wydajności? Nawet jeśli nie to proponowałbym reinstall sterów od grafy ewentualnie płyty głównej i powinno pomóc. Jeśli nic to nie da i nic nie zmieniałeś to reinstall gry. Format w ostateczności ale raczej nie powinno to być konieczne.

/Sterowniki spróbuj najnowsze dostępne ale jeśli się nie sprawdzą to można spróbować z zalecanymi dla danego modelu sprzętu.

Byku 22-03-2009 02:56

Legoland ogólnie nie zwiększa ilości fps, bo i tak wszystkie obiekty są renderowane, tekstury ładowane itp.
Ja po instalacji tego patcha zauważyłem raczej poprawę w płynności gry.

Xyron imo dobrze prawi :p

Zenitive 22-03-2009 06:46

A może po prostu w pliku .ini jakimś cudem zmienił mu się zakres fps'ów. Standardowo ustawione jest 20-60 fps. Można sprawdzićczy coś się w ini nie skopało.

n3o2k7 22-03-2009 11:06

Cytat:

Firley pisze: (Post 654017)
Pentium IV 3.2 Ghz, 1gb ram, GeForce 8500gt
Komp jak widać nie jest mocarzem, ale trzymał do niedawna te 50-60 fps więc jestem trochę wkurzony że teraz mam znaczne spadki ;/ Zaaplikowałem sobie legoland, ale to nic nie pomaga ;p mam na nim większe spadki niż na standardowej grafice na min detalach.

E tam i tak miałeś dobrze:) ja mam p4 3.06 + lepszą grafę i mam mniej fps:p a po zainstalowania patcha + tp zwiększyły się fpsy:)

Jaco[PL] 22-03-2009 12:16

Cytat:

Firley pisze: (Post 654015)
Panowie (i panie), czy tylko Ja zaobserwowałem problem z fpsami po zainstalowaniu tego packa i patcha :D? wcześniej miałem 50-60 fps na decku w duelu a teraz mam 30-50 ;d straszne spadki się robią, a to denerwuje, poobniżałem wszystko co mogłem a i tak nie mogę do tych 50-60 dobić...Nie wiem może mam syf na kompie albo coś, ale wygląda na to że te spadki są przez packa ;/

Ja mam to samo. Tez idzie odczuc spadek wydajnosci i sam sie zastanawiam oco kaman :/

Vito 22-03-2009 23:29

no muszę się pod tym podpisać i nic a nic nie zmieniałem :/

Above 23-03-2009 09:30

Dla tych co jeszcze nie widzieli można już oficjalnie ściągnąć patch 2.0 beta pod linuxa : http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=620467

Dzisiaj napisałem do pifpafa żeby go wgrali na serwy , lepszy chyba beta 2.0 jak stary 1.2 :P

Above 23-03-2009 12:32

Cytat:

Above pisze: (Post 654201)
Dla tych co jeszcze nie widzieli można już oficjalnie ściągnąć patch 2.0 beta pod linuxa : http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=620467

Dzisiaj napisałem do pifpafa żeby go wgrali na serwy , lepszy chyba beta 2.0 jak stary 1.2 :P

shit , pomyliłem numerki :D

Sprostowanie : Nie ma publicznie wydanego patch'a beta ale mam do niego dostęp więc dla chętnych pw. :cool:

Ak3r 27-03-2009 09:23

Nowy patch:P
http://www.epicgames.com/download/v8...atch5Beta3.exe

Xirios 27-03-2009 11:05

Te pająki to fajna sprawa, praktycznie darmowy łapacz fragów. Jeśli ktoś za dobrze gra na mapie jakąś bronią, to wystarczy rzucić pułapkę przy niej i kłopot z głowy, przynajmniej na jakiś czas. Można być chamskim i rzucić je też w pobliżu repawnów. Nic tak nie poprawia humoru, jak dawki przekleństw kilku pechowców :D Są nawet tacy, którzy je tajmują (pająki oczywiście, nie przekleństwa; pozdro Simonus ;)) W dm raczej jest to zabawa, lecz w poważniejszych trybach pułapka pełni ważną rolę.

Zastanawia mnie czy te mutatory z tytanem zawsze już będą na serwerach Epica, czy je wreszcie zdejmą. Przez nie rozgrywki War na 32 luda są strasznie wkurzające, bo co chwile coś się wydziera i wybucha. Nie wiadomo, co się dzieje wokół.

kadajo 27-03-2009 11:19

:D Monster Kill Xirios - watpie ze zdejma, lud ma zbyt duza frajde z tymi Tytanami :)

n3o2k7 27-03-2009 11:19

Cytat:

Xirios pisze: (Post 654888)
TSą nawet tacy, którzy je tajmują (pająki oczywiście, nie przekleństwa; pozdro Simonus ;))

Ja tajmuje enforcery nawet :rolleyes:;)

Xirios 27-03-2009 11:30

Cytat:

n3o2k7 pisze: (Post 654895)
Ja tajmuje enforcery nawet :rolleyes:;)

A są w ogóle mapki z nimi? :p

Cytat:

Kadajo pisze:
Monster Kill Xirios - watpie ze zdejma, lud ma zbyt duza frajde z tymi Tytanami

Monstera zrobić niesłychanie łatwo, wystarczy wybuchnąć. Więc żadna frajda w takim fragu, zdarza się to zresztą często.

http://img172.imageshack.us/img172/5534/ons73.jpg

Mnie już mutator trochę denerwuje, bo porządną walkę taktyczną zmienili w spam do sześcianu. Walkę mogą wygrać byle Kowalscy, którzy zmienią się w jednym czasie i będą strzelać ile wlezie. Jeśli chcą już utrzymać tego tytana, to mogliby otworzyć jeszcze z 1-2 zwykłe serwery.

kadajo 27-03-2009 11:39

No to lapiesz scorpiona i ASSASSIN! mu po nogach (selfdestruct) ;p

Has! 27-03-2009 18:04

Cytat:

kadajo pisze: (Post 654900)
No to lapiesz scorpiona i ASSASSIN! mu po nogach (selfdestruct) ;p

gorzej jak scorpiona nie ma :D

Kam_oN 27-03-2009 18:09

a mantą można?(tzn. czy udeżenie zabiera mu hp?^^) :p bo widziałem takiego gościa ostatnio co chciał skosić tytana:D

Zenitive 27-03-2009 21:07

Cytat:

n3o2k7 pisze: (Post 654895)
Ja tajmuje enforcery nawet :rolleyes:;)

A młotka nie tajmujesz? :P
Xirios, enf jest do wzięcia na DM-Agony, tam gdzie w ut'99 był ripper.

Xirios 27-03-2009 21:21

Cytat:

Kam_oN pisze: (Post 654972)
a mantą można?(tzn. czy udeżenie zabiera mu hp?^^) :p bo widziałem takiego gościa ostatnio co chciał skosić tytana:D

Nie da się, próbowałam.

Fartuess 27-03-2009 22:37

a pancakiem próbowałeś? Atak wogóle to co to za poryty tryb? Pytam się, bo nie mam poinstalowanego Titan Packa.

Ale z tego co zrozumiałem, to jest to tryb bezsensowny, czyli tak jak myślałem, jak przeczytałem pierwszego newsa o titan packu :P.

PS. Ale Leviathana toto chyba nie rozwali :P ??

Vito 27-03-2009 22:44

Cytat:

Fartuess pisze: (Post 655006)
a pancakiem próbowałeś? Atak wogóle to co to za poryty tryb? Pytam się, bo nie mam poinstalowanego Titan Packa.

Ale z tego co zrozumiałem, to jest to tryb bezsensowny, czyli tak jak myślałem, jak przeczytałem pierwszego newsa o titan packu :P.

PS. Ale Leviathana toto chyba nie rozwali :P ??

oj miszczu... to nie żaden tryb - to mutator :p to po pierwsze. Po drugie chyba nie bardzo ogarniasz co to ta metamorfoza w tytana :p jeżeli nastukasz ileś tam punktów (nie pamiętam dokładnie ile) masz możliwość zamiany w tytana - jesteś większy (:D), masz ampa i berserkera i do tego dwie bronie: rlka i szok - przy czym rlk strzela zawsze rakietami kierowanymi :p prócz tego masz (i tu proszę mnie skorygować bo nie pamiętam) 400 armora i 400 hp, po śmierci wybuchasz jak redek. KONIEC. :D

// a i jeszcze w bezpośrednim starciu możesz walnąć i wywrócić oponentów :p


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 09:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.