unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 3 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=333)
-   -   RypelCam UT3 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=39469)

Mairj23 09-07-2009 13:22

RypelCam UT3
 
Temat dotyczy problemów i spraw związanych z programikiem RypelCam: (świadomie nie umieściłem go w dziale "Pomoc")

Mam kłopot z najnowszą odsłoną tego programu : po wgraniu wersji 3.0.3 przestała mi działć funkcja zawieszania rotacji kamery nad obserwowaną postacią ( była przypisana przez program do klawisza "L" ). Jest to jedna z fajniejszych opcji w tym programie dlatego bardzo chcę to rozwiązać.

PS. Uprzedzę pytania:
- nie mam obindowanej innej funkcji pod tym klawiszem
- wywalałem wszystko (chyba) i wgrywałe ponownie RypelCama
- po wgraniu ponownie pierwszej wersji (3.0.1) ta funkcja działa ale inne króre wcześnie były OK, przestały poprawnie działć.

Mairj23 09-07-2009 14:56

Chciałem aby ten temat dotyczył pracy przy pomocy tego programu i pomysłach z nim związanych.

Xirios 13-07-2009 00:50

Mnie w tej najnowszej wersji 70% rzeczy nie działa, przez co latam z kamerą po mapie ręcznie.
Nie wiem, jak pozbyć się efektu omdlenia i czerwonego ekranu, np. kiedy jesteśmy w pojeździe i ktoś nas atakuje, w chwili oglądania mapy z poziomu speca (latanie kamerą gdzie się chce; widać to w 3s. na poniższym filmiku).

Sądzę, że warto rozszerzyć ten temat o wszystko, co dotyczy tworzenia filmików. Pozwolę się doczepić ze swoim pytaniem. Wie ktoś jak rozwiązać problem z "trzęsawką" pojazdów w demach, jak na przykładzie poniżej (co zmienić w konfigu)?

http://www.youtube.com/watch?v=WHoi5Up-ekw

Od razu zaznaczam, że w UTEngine w zakładce [Engine.DemoRecDriver] mam zapisane następujące wartości:

NetServerMaxTickRate=75
LanServerMaxTickRate=75

Kam_oN 16-10-2009 16:24

Yoo, mam problem z ogarnięciem kamery z widoku pocisku(num6), chodzi dokładnie o "przyklejenie" jej do rakiety lub kulki shocka, bądź bio.
Uzywam wersji RypelCam v3.05

Help?


PS. tylko nie wyjeżdżajcie mi z samouczkiem bo już go odnośnie tego przeglądałem(jest napisane mniej więcej kur.. jak, ale w grze nie chce trybic jakoś )

Xirios 16-10-2009 16:40

Ja robię zawsze w ten sposób, że nagrywam sobie jakieś demko offline, gdzie np. strzelam cały czas kulkami z flaka i potem, po odtworzeniu, dopasowuję ręcznie prędkość kamery do pocisku. Zapisuję sobie gdzieś wzór, np. kulka flaka 6kl/4kr (czyli 6 x należy nacisnąć kursor w lewo (zwolnienie), a kamerę rypelcama ustawić na prędkość 4 (z przedziału 1-9). Wtedy idealnie kamera będzie lecieć razem z flakiem. Najlepiej robić wszystko przy zwolnionej kamerze, a potem sobie zwiększyć wedle woli prędkość programem Vegas Studio.

Możesz zrobić też taki bajer jak ja w 8 minucie filmiku: http://www.youtube.com/watch?v=MDtRkHnqnMg Ustawiam sobie najpierw campointy, a potem robię videomontaż i dodaję wycięty pocisk z innego ujęcia.

Xirios 06-07-2010 16:20

Świetny tutorial r-cama dla v3.0.5 :)
http://www.youtube.com/watch?v=PoMWv...layer_embedded

inr! 07-07-2010 18:36

genialne! i malo tego, wydaje sie to byc bardzo proste ... w jego rekach ofc :)

Xirios 07-07-2010 19:14

Próbowałam latać kamerą z zapisanej ścieżki, po ponownym odpaleniu dema. Świetnie to wygląda :), jedyny problem stanowi kontrola prędkości kamery (klawisze 1-9). Może się zdarzyć (a zdarzy się na pewno), że zapisana wcześniej ścieżka pod F5 nie będzie działać, bowiem pod tym samym klawiszem jest menu utcompa (dotyczy dem z serwerów, gdzie jest utcomp). Spróbowałam wyedytować .ini i działa: należy zmienić wpis w My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTcomp na taki:

MenuKey=F7 (zamiast F7 wstawiamy, co się nam podoba)

Teraz ścieżka wczyta się bez problemu, ale menu utc będziemy mieć pod F7.

m4nNy 08-07-2010 18:53

bardzo dobry tutorial i świetnie zmontowany. chociaż pewnie nigdy sie nie pobawie ryplem to przyjemnie sie to ogląda. zajebiaszczy motyw z Goliathami i rewelacyjna muzyczka przy tym =)

Xirios 04-12-2010 13:45

Wyszła nowa wersja rypelcama - 3.06

RypelCam UT3 Edition v3.06

This is the current RypelCam release for UT3.
You must have atleast the UT3 patch 2 installed before you install RypelCam.
For RypelCam installation instructions pls see the included html-Tutorial.

Changes from 3.06 to 3.05:

- updated RypelCam HUD informations
- increased maximum number of cam points to 98
- Change the timedpath start time in Config/UTRypelCam.ini:
StartTimedPath_Later_seconds,
StartTimedPath_Earlier_seconds
- Restored left mousebutton functionality to switch players (serverside demos only)
- 3rd person view unlocked (serverside demos only, 'L' to lock)
- improved FOV/Roll alteration speed.
- Num7 and num8 keys work while pressed now.
- Numpad 6 follows projectiles, if any. Set the viewing distance with 1-9 keys.
- Camera path is automatically hidden if the rcam starts
- 'hit' consolecommand removes the red hit damage effect
- 'beep' consolecommand removes message beep sounds
- improved "toggleMovieMode" consolecommand:
fixed the boots and armor offset,
vehicle and powerup icons can be hidden,
character portraits removed,
minimap removed (non functional in demos)
- removed timedpath position check
- removed the function to override flagtimes in the UTRypelcam.ini from the key 'B'
================
Poprzednie wersje:

Download: RypelCam UT3 Edition v3.05

Download: RypelCam UT3 Edition v3.03

Download: RypelCam UT3 Edition v3.02

Download: RypelCam UT3 Edition v3.0 Beta 1


Changes from 3.05 to 3.04:

- improved "toggleMovieMode" consolecommand. It now also disables the Clock and the Armor/Armorguy display in the lower left.
(see Changes below about the new console commands introduced in 3.04)


Changes from 3.04 to 3.03:

- Added 2 new console commands:
- "seekTo x y z", where x stands for Minutes, 'y' for seconds and 'z' for the fastforward-speed you wish to use. Be aware that a value for 'z'
greater than 10 might cause the clock to lag. This can result in seekTo ending too early. Experiment a bit to find the greates value that still works good on your PC.
- "toggleMovieMode", use this command to toggle between full hud and minimal hud details in firstperson mode. Minimal hud-details usually look better in a fraggmovie.


Changes from 3.03 to 3.02:

- Addressed compatibility issues with Demos that were recorded on a server with UTComp.
- Note that RypelCam still wont work with Clientside demos that were recorded before UT3 Patch 2.0 even though UTComp already supported Clientside demos
before UT3 Patch 2.0 came out. This wont be fixed since RypelCam needs the extra functionality that was added in UT3 Patch 2.0 to work correctly.

Changes from 3.02 to 3.0 Beta 1:

- From this Version on, when installing RypelCam (see Tutorial for detailed install steps)
, you need to change the UTGame.ini entry for every new Release. For this Release it is "DecalManagerClassPath=RCam302.RCamDecalManager"

- Fixed: freecam movement in serverside demos
- Improved smootheness of Cams a bit


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 05:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.