unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 3 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=333)
-   -   Silnik Unreal Engine 4 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=39799)

Mr_Hyde 01-10-2009 12:48

Przepasci miedzy gow'em 2 a ut3 nie ma praktycznie . Nadal widac brak wsparcia dla oswietlenia kanalow opacity ,brak bake'owania textur z alpha-mapami na lightmapie . To ze dali ambient occlusion (ktory w gow2 ssal niemilosiernie i niewiele ma on wspolnego z AO widocznym w Age of Conan czy nawet Necrovision ,nawet AO spod sterow nvidii jest sporo lepszy) oraz rozbudowali ciutke mozliwosci fizyczne ,to w sumie tyle :D . Kolizje nadal sa zjebane jak w ue3 na ktorym ut3 jest oparty ;] .
W sumie jedyne co mi sie bardzo podoba to material editor ktory jest jednym z najbardziej czytelnych i intuicyjnych ;] ,kismet w sumie tez jest ciekawym podejsciem ,ale juz to kiedys widzialem (cos bardzo podobnego :P) w poprzedniej robocie ;D
Tak czy siak multi w gow2 ssie . Chcieli ewoluowac ten z gow1 ale im nie wyszlo :D .

Fartuess 01-10-2009 13:05

w sumie, to nie wiem dokładnie co pozmieniali w GoW2, ale na pewno poprawili softbodiesy, stworzyli efekty fluid (albo coś co je przypomina) no i oświetlenie lekko poprawili. Fakt faktem, że o tym jak ta wersja enginu wygląda, to wiem tylko z youtube'a :P. Poza tym jestem ciekaw jak wygląda najnowsza wersja (ta przezentowana z na GDC'09) z tym Lightmassem(tutaj opacity już chyba ma wpływ na światło) i innymi dodatkowymi featuresami


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 13:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.