Przepasci miedzy gow'em 2 a ut3 nie ma praktycznie . Nadal widac brak wsparcia dla oswietlenia kanalow opacity ,brak bake'owania textur z alpha-mapami na lightmapie . To ze dali ambient occlusion (ktory w gow2 ssal niemilosiernie i niewiele ma on wspolnego z AO widocznym w Age of Conan czy nawet Necrovision ,nawet AO spod sterow nvidii jest sporo lepszy) oraz rozbudowali ciutke mozliwosci fizyczne ,to w sumie tyle :D . Kolizje nadal sa zjebane jak w ue3 na ktorym ut3 jest oparty ;] .
W sumie jedyne co mi sie bardzo podoba to material editor ktory jest jednym z najbardziej czytelnych i intuicyjnych ;] ,kismet w sumie tez jest ciekawym podejsciem ,ale juz to kiedys widzialem (cos bardzo podobnego :P) w poprzedniej robocie ;D
Tak czy siak multi w gow2 ssie . Chcieli ewoluowac ten z gow1 ale im nie wyszlo :D .
|