![]() |
UT 99
Witam, na poczatku przywitam sie po dosc dlugiej nie obecnosc
SIEMA JUZ NIE DLUGO SKOPIE WAM TYLKI :D Otoz, mam lapka dosyc dobrego na ktorym mam winde 7. sciagnalem sobie ut ze swojego stacjonarnego, i odziwo w sumie odrazu chodzilo git nie przyspieszalo, nie bylo za malo klatek tylko
Wiec jak to hacker gejmowy wylaczylem akceleracje mousefixem. Cos tam pomoglo napewno lepiej comba wchodzily ( robienie combosow szokiem jest to moj punkt odniesienia do calej fizyki i czulosci myszki ;) ) , wiec ja wylaczalem i co prawda chodzi lepiej aczkolwiek: input mam dosyc dobry wiem bo czuje, aczkolwiek jak sie np chce odwrocic szybko, zrobic tzw 180 to przy moim ruchu jaki robie powinienem zrobic pelny obrot a efekt jest taki ze im szybciej ja chce odwrocic tym sie wolniej obroci, czyli jak przesuwam powolutku to na obszarze 4cm zrobie 180 stopni, a podczas szybkiego ruchu zrobie dajmynato 8cm i bedzie 165stopni zrobione, mam nadzieje ze kumacie :D Kolejna kwestia jest moja mysz - http://www.logitech.com/index.cfm/mi.../3271&cl=au,en Sterowniki do tego to SetPoint. Oczywiscie wylaczylem w panelu sterownia opcje myszy > zwiekszenie precyzji myszki < po wlaczeniu byla delikatna roznica na niekorzysc. W ustawieniach SetPointu nie ma wiele opcjii w kalibracji ( na szczesnie ) z glownych opcjii to "włącz ruch inteligenty" ale nie mam tego zaznaczonego. Reasumujac akceleracja off, ustaw w panelu tez off, i w setpoincie tez off. Jednak moj celownik nie smiga tak jak powinien, moze to winna opengl'a ? Takze HELP m8tes |
Aha i przy kazdym wejsciu na serwer wywala mi taki blad
http://img526.imageshack.us/img526/1...wytywaniee.jpg Wywalalem wszystkie utdc, sciagalo od nowa i przy kazdym wejsciu na jakikolwiek serwer caly czas ten blad HELP FRIENDS |
Co do pierwszego problemu to niestety nie wiem, ale jeśli chodzi o utdc crash, to jest to wina win7. Niestety utdc nie obsługuje. Jedynym wejsciem jest tzw 'allowone', czyli wpuszczanie na serwa z ominieciem sprawdzania przez utdc, ale to raczej sprawdza sie tylko na klanówki. Coś tam czytałem, że prace nad utdc dla win7 idą, ale nie wiem czy i kiedy będzie finished.
|
|
co do myszki to jest to wsteczna akceleracja, sproboj zwiekszyc odswiezanie portu usb
|
Cytat:
|
"I'm aiming for a public beta in the second week of january."
Tzn. że teoretycznie od drugiego tygodnia stycznia powinno się dać na win7 x64, o ile nowy antyczit zostanie od razu wrzucony na serwery. |
Cytat:
Robilem wszystko jak w http://www.ngohq.com/news/15043-how-...vista-7-a.html i lipa mysz po ponownym uruchumieniu nie działa. uwazam ze jest to spowdowane tym ze poprostu ten hidusbf sie nie instaluje ( tzn niby sie widac ze sie instaluje, bo widac ze przez chwile sa kopiowane jakies pliki, ale nawet jak wchodze w system32/drivers to ten plik ktory wlasnie zainstalowalem powinien byc zmodyfikowany z data instalacjii (, a data jego modyfikacjii jest caly czsa inna 2009 , czyli reasumuje ze sie poprostu nie zainstalowal.ten komunikat na screenie pokazuje sie podczas klikniecia install service, eh no juz sam nie wiem. moze ktos cos wie ? aha oczywiscie mam win7 ultimate x64 http://img59.imageshack.us/img59/437...wytywaniec.jpg |
Stary direct3d rzadzi sie wlasnymi prawami. O ile w opengl za synchronizacje pionowa odpowiada swapinterval i odpowiednio wartowci -1 jest to opcja domyslna (taka jak w sterach grafy) 0 to jest wylaczenie synchronizacji a 1 to wlaczenie to o tyle w d3d jest cos skopane i zeby wylaczyc synchronizacja trzeba wartosc bodajze w usevsync dac na true zeby bylo wylaczone :D Nawiazuje do tego ustawienia dlatego ze to wlasnie ono odpowiada za dziwne uczucie plywania myszki. Dodam jeszcze od siebie ze na starym d3d ciezko wszystko ustawic bo przy obecnych mocnych komputerach po wylaczeniu synchronizacji pionowej ktora ogranicza automatycznie klatki musimy recznie je zmniejszyc w ustawieniach. W opengl sprawa jest prosta wystarczy opcje frameramelimit ustawic odpowiednia wartosc natomiast w starym d3d nie ma takiej opcji i jedyny sposob na ograniczenie klatek jest zabawa z netspeedem i lanspeedem. Powodzenia.
|
co do mojego 1szego postu, na opengl i tak pływa ale tak delikatnie, ale wiecie jak to dla progejmerow jest wazne, d3d nawet nie wlaczam bo tam to juz jest taki swiming ze szok.
eh sadze ze nie rozwiaze tego problemu z taktowaniem myszy, niektorym to dziala niektorym nie, szkoda |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 02:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.