unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 3 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=333)
-   -   Pofantazjujmy o... UT4 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=40239)

Zenitive 14-01-2010 23:23

Mam pytanie dotyczące hitboxów w ut3. W UT99 gdy zostałem trafiony to na wizerunku postaci w prawym górnym rogu pojawiały się białe punkty wskazujące miejsce, w które aktualnie obrywam (tak mi się przynajmniej wydaje). Czy zależnie od tego gdzie dostałem liczone były różne obrażenia? Czy w UT3 jest tak samo? Czasem czuję jakby cała postać była jednym wielkim hitklocem, a obrywam tak samo niezależnie, czy dostaję w rękę czy w korpus.
Co wy na to by w kolejnym ut wprowadzić możliwość odstrzeliwania członków, a nie tylko samej głowy? Oczywiście musiałoby to działać w określony sposób by uniknąć sytuacji, że wszyscy walą po nogach (np, oderwanie nogi spowodowane byłoby tylko strzałem w staw kolanowy).

Ponury 14-01-2010 23:41

wiesz, w ut3 ledwo dziala normalne naliczanie dmg ;] ale gl

Kam_oN 15-01-2010 00:00

Cytat:

Zenitive pisze: (Post 688653)
Co wy na to by w kolejnym ut wprowadzić możliwość odstrzeliwania członków, a nie tylko samej głowy? Oczywiście musiałoby to działać w określony sposób by uniknąć sytuacji, że wszyscy walą po nogach (np, oderwanie nogi spowodowane byłoby tylko strzałem w staw kolanowy).

w UT4 chcesz biegać na jednej nodze z jedna ręka? :)

pozostańmy lepiej przy tym co jest sprawdzone w seri ut :>

Zenitive 15-01-2010 00:14

Chyba logiczne, że po odstrzeleniu kończyny glebniesz i zdechniesz :) chodzi mi o czysto wizualny efekt, bo gdyby to miało wpływ na rozgrywkę to można by się czołgać i strzelać, aż ktoś Cię dobije, a to bez sensu:)

Inna sprawa, zawsze chciałem, żeby widoczne było czy ktoś ma na sobie armor, hełm czy tightsy. Skoro widać działanie belta, to czemu inaczej miałoby być z pozostałymi częściami pancerza. Myślę, że obeszłoby się bez pokazywania faktycznego noszenia np kamizelki, bo wtedy postać wyglądałaby jak czołg, ale zasygnalizowanie tego np połyskiwaniem korpusu, głowy itd. Teraz o tym czy ktoś ma pancerz można przekonać się trafiając w niego. Ale z drugiej strony, pokazanie tego, że przeciwnik jest opancerzony, mogłoby usunąć element zaskoczenia (albo co najmniej irytacji, jeśli po wyłapanym 3paku kolo dalej radośnie biega po mapie). Kwestia do przemyślenia :p

Fartuess 15-01-2010 23:22

W UT2k3 i 2k4 czasami walać rannemu przeciwnikowi odłamkówką po nogach, to odrywało kończyny :)

Vito 16-01-2010 02:14

odrywalo konczyny i w ut99 ale juz po smierci i nic procz efektu wywalanej nogi nie bylo :p

novat1c 16-01-2010 14:38

Cytat:

Yoko pisze: (Post 687605)
(...) (dobry przyklad z qlive, gra zajmuje ze 200mb, a gra imo wiecej ludzi niz w ut99/2k4/3 lacznie :P o 2k3 nawet nie wspominam bo moze sie pojedyncze jednostki jakies znajda, ktore graja ;p)

Dobrze prawisz.

Jeżeli gra ma być grywalna musi mieć:

*Dobry engine, z małą ilością błędów.
*Fajnie zrobione mapy, z dobrą geometrią, placementem i klimatem.
*Możliwość konfigurowania niemal wszystkiego, od efektów, przez textury, po modele i HUD.
*Łatwy/Intuicyjny sposób łączenia się z serwerami, bez zbędnych kicków i diconnectów.
*Dużo opcji i możliwości dla hajterów, a nie dla niedzielnych graczy.

Te czynniki wpływają na grywalność danej gry (mowa o grze, która ma być tytułem turniejowym). Właśnie na to patrzą eSportowi gracze. Chcą mieć grę z dobrym engine, chcą sobie WSZYSTKO ustawić tak jak im pasuje oraz chcą przy tym mieć naprawdę fajne, i w przemyślany sposób zrobione mapy.
Niedzielny gracz chce mieć odjechaną grafikę, super efekty wizualne i dziękowe, i proste menu, z niezbyt dużą ilością opcji.

Z tego co tu piszecie, UT4, będzie mieć bliżej do niedzielnych graczy, niż do poważnej, turniejowej platformy eSportowej. Pożyjemy - Zobaczymy.

$AVA_ON 05-07-2010 14:03

Na jednym ze znanych portali



http://img820.imageshack.us/img820/9192/kukub.jpg

Has! 05-07-2010 14:25

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 710062)

świeży nius nie ma co :D rok 2008... sava ogarnij :D

$AVA_ON 05-07-2010 14:28

Cytat:

Has! pisze: (Post 710070)
świeży nius nie ma co :D rok 2008... sava ogarnij :D

Jak przewidują na 2012 czy 2018 to i tak jeden ch** :D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 08:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.