unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 3 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=333)
-   -   Pofantazjujmy o... UT4 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=40239)

Xirios 23-07-2010 14:41

Has, chodziło mi o linka. Bot (tylko najwyższy poziom) potrafi Cię nawet ściągnąć tym linkiem w dół, jak stoisz na Decku przy bio na kurniku, a on sam jest na kładce przy stingerze. Nic się nie da zrobić, żadna broń na tego bota nie jest skuteczna wtedy, bo jesteś sparaliżowany. Nigdy nie spotkałam się z graczem, który robiłby coś takiego. Ponoć się tak nie da grać, bo bot "przykleja" plazmę do wszystkich tekstur na modelu gracza - kiedyś ktoś tu to wyjaśniał. Gdybym umiała tak grać, chyba używałabym tylko linka w duelach ;p

n3o2k7 23-07-2010 14:45

Cytat:

Xirios pisze: (Post 712125)
Has, chodziło mi o linka. Bot (tylko najwyższy poziom) potrafi Cię nawet ściągnąć tym linkiem w dół, jak stoisz na Decku przy bio na kurniku, a on sam jest na kładce przy stingerze. Nic się nie da zrobić, żadna broń na tego bota nie jest skuteczna wtedy, bo jesteś sparaliżowany. Nigdy nie spotkałam się z graczem, który robiłby coś takiego. Ponoć się tak nie da grać, bo bot "przykleja" plazmę do wszystkich tekstur na modelu gracza - kiedyś ktoś tu to wyjaśniał. Gdybym umiała tak grać, chyba chodziłabym tylko z linkiem ;p

boty czitują, pograj z kiślem :D

Xirios 23-07-2010 14:48

Grałam z Kiślem bardzo dużo razy, słynie z tego, że dobrze gra linkiem. Skywalker też jako tako dobrze gra tą bronią. Ale to jeszcze nie to - daleko do stylu czitujących botów ;) Przy tych ostatnich nie da się nawet zmienić broni, nie wspominając o tym, że fire nie działa w tej, co używasz.

Has! 23-07-2010 14:50

Cytat:

Xirios pisze: (Post 712125)
Gdybym umiała tak grać, chyba używałabym tylko linka w duelach ;p

ależ ja mówię o linku... tyle, że link na necie jest trudniejszy w obsłudze niż na lanie ;p dlatego się pytam, czy grałaś z kimś dobrym na lanie ?

$AVA_ON 23-07-2010 14:53

Cytat:

Has! pisze: (Post 712124)
grałaś na lanie z dobrymi graczami ? :D

NIE- ale ma profil na naszej klasie czy to moze wystarczyc na poczatek ? ?

Xirios 23-07-2010 14:54

Has: w ut1 tylko. Mało osób z okolicy gra w UT3 i nigdy jeszcze nie padł pomysł, by coś zorganizować.

Charon 23-07-2010 15:30

Cytat:

Xirios pisze: (Post 712122)
W sensie, że do wyboru byli tylko ludzie (za wyjątkiem kilku robotów, które dodano w nakładkach i Xana), czy że zachowywały się "ludzko"? Dużo pozytywnych wypowiedzi było na temat zachowania botów, symulujących grę człowieka, jednak uważam, że to te z UT3 są najlepsze. Boty w UT1 często się zacinały, "wchodziły" w ścianę, póki się ich nie przesunęło rakietami albo w nie nie strzeliło, gromadziły się w jednym miejscu, jak np. na mapie AS-Planetshifter, chodziły tak, jak wskazywały pathnodes. Jeśli grałeś z botami, nawet na wysokich poziomach, wchodziły prosto pod lufę.

Miałem na myśli ich design, czyli właśnie ich wygląd. Byli prawie sami ludzie, nawet roboty (WarMachine) miały przypominać ludzi.

A co do ich zachowania... Jeśli ktoś nie umiał zrobić dobrze ścieżek, to wchodziły w ścianę... To akurat nie jest wina botów. NavigationPoints to nie tylko PathNode'y. To gdzie boty chodzą też zależy od tego kto i jak zrobi mapę, trzeba po prostu wiedzieć jak działa AI w tej grze. Fakt, że AI w UT nie jest skomplikowane, ale nawet najlepsze AI się wyłoży, jeśli ktoś nie umie o nie zadbać na swojej mapie.

Cytat:

Xirios pisze: (Post 712122)
Kwintesencja UT imo to nie fabryki i "brud", ale mieszanina mistycyzmu i sf - dlatego prawie wszystkie dodatki UT1 były robione w klimatach U1. Bo to było po prostu świetne. Fabryki i industrializm kojarzy się bardziej z serią Quake.

Kluczowy był edytor w wersji 2.0 i późniejszy Oldschool mutator - głównie dlatego mody robiono pod UT, a nie pod U1. Większe community, sprawniejsze narzędzia i większe możliwości. Dodatki singlowe robiło community, miłośnicy klasycznego singla :P Ja mówię o grze z definicji pod multi, ale z singlem, który byłby takim wprowadzeniem do świata multi. Sorry, ale imo "mieszanina mistycyzmu i sf" kompletnie nie pasuje do takiej konwencji turnieju, po prostu się z nią gryzie.

Myślę, że Q3 swój sukces zawdzięczał także właśnie takiej, a nie innej oprawie. Ta gra była po prostu "niegrzeczna" czy wręcz "zła" :D Brud i industrial po prostu pasują idealnie do brutalnej, krwawej i bezlitosnej rywalizacji, o wiele bardziej niż palenie świeczek przy posążku Buddy czy tam innej Vendory :D Formuła turnieju sprawdziła się w pierwszym UT i w UT2k4, zrezygnowanie z niej w UT3 to imho jedna wielka klapa. Gra straciła bardzo wiele, a dorabianie ideologii do respawnów, flag i orbów w wątku fabularnym było już szczytem debilizmu.

Nalich i Na Pali niech lepiej zostawią sobie na U3, a nie UT4. Wtedy niech jadą z klimatem na całego i skupią się na mocnej fabule. O ile w ogóle kiedykolwiek doczekamy się U3...

// No były te durne krowy :D W którymś tam bonuspacku dali je jako lola :D Po prostu nie mogły się przyjąć, bo grać się z nimi nie dało xD Ale SkaarjHybrid nawet niczego sobie ;]

Xirios 23-07-2010 15:39

Cytat:

Charon pisze: (Post 712134)
Gra straciła bardzo wiele, a dorabianie ideologii do respawnów, flag i orbów w wątku fabularnym było już szczytem debilizmu.
Nalich i Na Pali niech lepiej zostawią sobie na U3, a nie UT4. Wtedy niech jadą z klimatem na całego i skupią się na mocnej fabule.

Też mnie to rozśmieszyło - cały ten motyw z wyjaśnianiem w fabule na początku, czym są respawnpointy i że działa to na żywych ludzi... Nc

Dobrze, że przypomniałeś. W ut1 były przecież jeszcze krowy i Naliki do grania, także Skaarjowie. Te dwa pierwsze modele nie pojawiły się, niestety, w trójce (chyba że ktoś zrobił). A szkoda. Dużo osób się wściekało, że Nalicow nie może zrobić heada, z Pchłą na czele :D

[dS]vegeta 23-07-2010 15:49

jak dla mnie jesli by wyszlo ut 4 to powinno byc to lekko poprawiona wersja ut 99 z dodaniem kilku nowych modow jakich nie ma w ut 99 i co najwazniejsze zeby pol swiata gralo a nie kilka osob:D moze za kilkanascie lat dorowna uUNREAL CSowi :D

Xyron 23-07-2010 16:12

Cytat:

Charon pisze: (Post 712134)
Gra straciła bardzo wiele, a dorabianie ideologii do respawnów, flag i orbów w wątku fabularnym było już szczytem debilizmu.

Jeszcze zobaczymy jak za 100 lat ludzie wymyślą respawny i wojna w Iraku, czy innym czymś co wtedy będzie, będzie jak UT3 wyglądać.:D:D:D:D

Albo zdalnie sterowane roboty co to są szybkie i tanie w produkcji się będą naparzać. xd


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 08:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.