Cytat:
Xirios pisze:
(Post 712122)
W sensie, że do wyboru byli tylko ludzie (za wyjątkiem kilku robotów, które dodano w nakładkach i Xana), czy że zachowywały się "ludzko"? Dużo pozytywnych wypowiedzi było na temat zachowania botów, symulujących grę człowieka, jednak uważam, że to te z UT3 są najlepsze. Boty w UT1 często się zacinały, "wchodziły" w ścianę, póki się ich nie przesunęło rakietami albo w nie nie strzeliło, gromadziły się w jednym miejscu, jak np. na mapie AS-Planetshifter, chodziły tak, jak wskazywały pathnodes. Jeśli grałeś z botami, nawet na wysokich poziomach, wchodziły prosto pod lufę.
|
Miałem na myśli ich design, czyli właśnie ich wygląd. Byli prawie sami ludzie, nawet roboty (WarMachine) miały przypominać ludzi.
A co do ich zachowania... Jeśli ktoś nie umiał zrobić dobrze ścieżek, to wchodziły w ścianę... To akurat nie jest wina botów. NavigationPoints to nie tylko PathNode'y. To gdzie boty chodzą też zależy od tego kto i jak zrobi mapę, trzeba po prostu wiedzieć jak działa AI w tej grze. Fakt, że AI w UT nie jest skomplikowane, ale nawet najlepsze AI się wyłoży, jeśli ktoś nie umie o nie zadbać na swojej mapie.
Cytat:
Xirios pisze:
(Post 712122)
Kwintesencja UT imo to nie fabryki i "brud", ale mieszanina mistycyzmu i sf - dlatego prawie wszystkie dodatki UT1 były robione w klimatach U1. Bo to było po prostu świetne. Fabryki i industrializm kojarzy się bardziej z serią Quake.
|
Kluczowy był edytor w wersji 2.0 i późniejszy Oldschool mutator - głównie dlatego mody robiono pod UT, a nie pod U1. Większe community, sprawniejsze narzędzia i większe możliwości. Dodatki singlowe robiło community, miłośnicy klasycznego singla :P Ja mówię o grze z definicji pod multi, ale z singlem, który byłby takim wprowadzeniem do świata multi. Sorry, ale imo "mieszanina mistycyzmu i sf" kompletnie nie pasuje do takiej konwencji turnieju, po prostu się z nią gryzie.
Myślę, że Q3 swój sukces zawdzięczał także właśnie takiej, a nie innej oprawie. Ta gra była po prostu "niegrzeczna" czy wręcz "zła" :D Brud i industrial po prostu pasują idealnie do brutalnej, krwawej i bezlitosnej rywalizacji, o wiele bardziej niż palenie świeczek przy posążku Buddy czy tam innej Vendory :D Formuła turnieju sprawdziła się w pierwszym UT i w UT2k4, zrezygnowanie z niej w UT3 to imho jedna wielka klapa. Gra straciła bardzo wiele, a dorabianie ideologii do respawnów, flag i orbów w wątku fabularnym było już szczytem debilizmu.
Nalich i Na Pali niech lepiej zostawią sobie na U3, a nie UT4. Wtedy niech jadą z klimatem na całego i skupią się na mocnej fabule. O ile w ogóle kiedykolwiek doczekamy się U3...
// No były te durne krowy :D W którymś tam bonuspacku dali je jako lola :D Po prostu nie mogły się przyjąć, bo grać się z nimi nie dało xD Ale SkaarjHybrid nawet niczego sobie ;]