![]() |
Z tego co mi Xiri odpisałaś, to wnioskuję, że Ty chyba po prostu wolałabyś U3, a nie UT4 :D No fajnie by było polatać znowu po Na Pali jakimś hirołsem i ponaparzać Skaarjów - ale ponieważ raz oddzielono UT od U, to jednak konsekwentnie bym się tego trzymał. UT ma być grą sieciową, ewentualnie grą dla amatorów botów :P Fabuła tej grze po prostu szkodzi i już. Oczywiście, niech to się dzieje w jakimś świecie, jakiś background musi to to mieć w końcu, ale na litość boską... nie tak jak w UT3 :D
Co do Reapera i jego designu a'la rycerz... w końcu nazywali ich Roninami, czyż nie? :D A więc i od historycznych roninów bezpośrednia inspiracja się wzięła, konkretnie zaś od ciężkozbrojnych samurajów (albo takie jeszcze). Zresztą na RisingSun widać te posągi :) Jeśli jednak o singlu mowa, to w ewentualnym UT4 zostawiłbym takiego właśnie "turniejowego", tylko może z większą ilością możliwości. Wybór członków drużyny w UT2004, płacenie za wejście na arenę, wyzywanie innych drużyn na pojedynki - to były całkiem fajne opcje ;] Można to rozwinąć i dodać jakieś tło dla każdej z postaci, ale jednak całość zbudować na uczestnictwie w turnieju. Wyobraźcie sobie tylko... taki offline'owy e-sport :D Takie jakby wprowadzenie do konkretnego grania multi ;] Wybór postaci, następnie zbieranie kasy i szukanie sponsora (a co! :P) na własny team albo dołączenie do istniejącego teamu (jeśli osiągnie się odpowiedni rispekt i istniejący już team będzie chciał nas w ogóle przyjąć :P) i oczywiście dalsze zbieranie kasy. W miarę postępów i w miarę zyskiwania repa (prawie jak na forum.unreal.pl :D:D:D) oczywiście może przejąć rolę lidera w klanie, do którego dołączył wcześniej. Wtedy będzie mógł wykopać wszystkich :D Pełna swoboda :D Będzie też mógł zmienić klan. Każdy klan specjalizowałby się w różnych trybach, nie każdy klan musiałby brać udział w rozgrywkach ze wszystkich trybów. Dokładnie tak, jak to się odbywa normalnie ;] Celem gry niech sobie będzie ten Malcolm, w sumie cokolwiek :P Ale żeby móc z nim walczyć, to jednak trzeba najpierw wspiąć się w górę w rankingach. A przecież nikt nie zorganizuje jakiemuś nonejmowi walki z czempionem :D Zupełnie jak w sporcie ;] Rozgrywałoby się powiedzmy jakiś sezon czy coś w ten deseń i każdy taki sezon wieńczony byłby Ligą Mistrzów (albo Pucharem UEFAaaaaaeeeeyyy znaczy Pucharem UT :D), w którym ci najbardziej kozaccy i z najwyższym repem w organizacji stawali by ze sobą w szranki o tytuł PrzeMiszcza UT :P I wtedy w takim właśnie turnieju można by skopać pewien czarnoskóry tyłek ;] Miałoby to jedną zasadniczą wadę - tak zbudowana gra wymagałaby sensownej ilości modeli dla graczy/botów. Tak z 10-12 drużyn pewnie conajmniej + paru freelancerów. Tak, żeby było z czego zrobić np. div1 i div2 po 6 teamów czy jak... No i niestety ktoś te modele musiałby zaprojektować i zrobić, a nie wiem czy Epic ma tyle wolnego czasu ;] W końcu chłopaki pewnie teraz produkują jakieś GoW3 ;] W sumie w UT2004 było trochę tego ludu i innych poczwar, więc jakby się uparli, to dałoby radę. Zawsze mogą wrócić do kooperacji z Digital Extremes :] Do tego stworzyć całą masę statsów i rankingów. Analogicznie zadbać o podobny system dla multi i mamy płynne przejście z singleplayer do multiplayer xD Mimo wszystko - każdy nowy ludek by pograł trochę w takiego singla i po rejestracji na forum nie zadawałby głupich pytań i nie pisał głupot tylko z miejsca szukałby klanu :D Ale mnie poniosło, mówię Wam :D Szaleństwo ;] Dobra, muszę se odpocząć :P |
Ja pitole chcesz zrobić z tej gry Unreal Managera? :D albo lepiej, Jakiegoś RPG'a? :D
|
A co? Czyż to nie byłoby wspaniałe? :D
Single w każdym UT jest praktycznie do przejścia tylko na raz, w UT3 szczególnie - bo fabuła jest liniowa, a i drabinka jest zbudowana tak, że grać się nie chce (Xirios, "wsadzanie do pojazdów" to była tylko aluzja, a nie dosłowne stwierdzenie :P). A przy takim podejściu do sprawy - ustawiasz sobie stopień trudności i "a pierdyknę sobie sezonik w UT4, tym razem może zostanę capperem sezonu w CTF" :D I niech będą achievementy, i niech każda kluczowa postać ma własne zakończenie, choćby nawet obrazkowe. W ogóle niech zakończenie zależy od tego jaką drogę kariery wybierze sobie gracz xD Niech granie singla nie kończy się w połowie zażenowaniem :P Niech pozostaje głód i ciekawość :P Po prostu niech single udaje multi na tyle, na ile tylko się da. Niech sobie będzie cała ta otoczka - klany, szacun, kasa i turnieje. Niech ludki wkręcają się w temat i niech zaczną łupać multi :D A kto nie chce - to proszę bardzo - "novice" i jedziemy sezonik w coopie razem z babcią xD Cytat:
|
Cytat:
CHARON, chyba wyobraźnia Cię za bardzo poniosła :D UT to UT, nie U.Nie może być fabuły, w UT jej nie było(chyba że to, co mówi ta babka na wstępie, uważamy za fabułę, to ok), po co było pchać na siłę fabułę w UT3 ? Gra stworzona z myślą o multi, po co fabuła? Ktoś odpala i szuka gdzie by tu pograć na necie, a gdy chce se zrobić ustawienia, wchodzi w "grę z botami", porobi ustawienia i śmiga na neta. A co do misji, to zniechęciła mnie któraś z pierwszych.Ta z tym czołgiem i mostem.Albo bot nie przejeżdża przez most, kiedy mam tą kulke, albo gdy most się opuści, ja przejadę (po wcześniejszym odbiciu), podjade do tej kuli przeciwnika, to moi tracą pozycję i mogę tak stać do usranej śmierci.Więc sory - ale nie chciałem dać dalszych szczegółów fabuły i błędów wynikających z tego, że boty nie myślą. |
Już lepiej zrobić krótki tutorial dotyczący każdego trybu, polegający na przejściu mapy treningowej tak jak w ut'99 i tyle singla. Ewentualnie zrobić jeszcze jakąś mapę szkoleniową by nauczyć się movementu i innych rzeczy potrzebnych do skutecznego zabijania ^^
|
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Rozumiem, że chodzi Ci o te frendzle, które występują w Akashy. Bo reszta Necrisów nic takiego tam nie ma :P Fakt, nekrisi w ut1 byli cool :) Pomysł z pieniędzmi i "elementami rpg" też mi się jakoś nie podoba. Za bardzo komercyjne. Co do łączenia U i UT, to były by to dwie odmienne rzeczy, jak np. w Unreal Gold możemy wybrać między Unreal a RTNP. Albo jak w UT1 wybieramy ONP, co nie ma nic wspólnego z resztą. |
Cytat:
Inna definicja "Rapidly fires unprocessed Tarydium crystal shards. This mode is like traditional miniguns, with hitscan shots and lots of random spread." - o primary fire Imo jeśli coś działa jak mini, wygląda jak mini to to musi być mini więc obie nazwy są poprawne. A tak serio to kogo to ku*** obchodzi? o_O Co do UT4 niech się skupią na multi, bo w UT3 widać co się stało jak zaczęli myśleć nad singlem, single wyszedł żalowy, a multi jakby nie patrzeć niedorobione więc jak skupią się na multi to może wyjdzie coś co jest skończone i pozbawione błędów. Ale nie ma się co martwić bo Epic wszystkich oleje i zrobi po swojemu więc można tylko marzyć że uznają iż trzeba zrobić to porządnie. ;) |
czy minigun nie może strzelać kryształkami?:D myślę, że w tym wypadku "stinger" odnosi się do alternatywnego strzału jakimi są większe kawałki tego gówna, wystrzeliwane z mniejszą prędkością. Pierwszy tryb wygląda identycznie jak mini.
|
Cytat:
Cytat:
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 08:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.