unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 3 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=333)
-   -   Pofantazjujmy o... UT4 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=40239)

Xirios 05-01-2010 12:41

Charon wybaczy.

Możesz przecież grać na legolandzie i mieć grafikę równie ubogą, co niektórzy gracze w ut1.
Tak to wygląda: http://www.youtube.com/watch?v=dIy0a...eature=channel

Charon 05-01-2010 13:10

Cytat:

Xirios pisze: (Post 687053)
Charon wybaczy.

Możesz przecież grać na legolandzie i mieć grafikę równie ubogą, co niektórzy gracze w ut1.
Tak to wygląda: http://www.youtube.com/watch?v=dIy0a...eature=channel

Nie Xirios, chodzi o coś innego. Lego to rozwiązanie zastępcze. Tu chodzi o coś, co będzie atrakcyjne wizualnie i praktyczne zarazem - czyli wizualną część projektu map od samych podstaw dostosowaną do specyfiki gry.

Cytat:

sodlu pisze: (Post 687047)
Nigdzie Charon nie napisalem, ze "moje ut jest jedyne" :p U mnie przygoda z trojka trwala jakies trzy miesiace, kupilem edycje kolekcjonerska, ba nawet mam je ciagle zainstalowane :) Poprostu denerwuje mnie jego szata graficzna, imo za bogata, a nie to powinno byc glownym pradem rozwoju gry mp, a grywalnosc. Teraz jest tak jak ktos wczesniej napisal "reklama silnika gry".

No i widzisz, od razu Twoja wypowiedź nabrała mniej zgryźliwego, a bardziej merytorycznego wyrazu :D Mało tego, nawet w większości się w sumie z Tobą zgadzam ;]


No to tak z marszu...

Singleplayer

Out, bo i tak jest niedorozwinięty. Pojawienie się takiego singla w UT3 uważam za chore; chcą singla - niech zrobią Unreal3. Marną fabułę z UT3 można pociągnąć tak, że Reaper zapisuje się do turnieju, żeby pokonać w nim Malcolma - i tyle :P

Chociaż ja najchętniej uśmierciłbym Reapera i o nim zapomniał, albo po prostu umieścił go w kolejnej grze i nie przywiązywał do niego szczególnej uwagi, bo... nie oszukujmy się - Reaper to nie jest rewelacyjna postać z gry video. Jest zaprojektowany zupełnie bez jaj, jest nijaki, na tle innych gier to zupełny przeciętniak i w zbiorowej świadomości/kulturze fanów gier wideo kompletnie się nie przyjął. To oczywiście wpłynęło na marketing, bo jak tu promować taki niewypał. UT3 to popłuczyny po Gears of War i to jest smutna prawda. Te same stylistyczne schematy, ogólny design postaci, nawet spora część meshy i tekstur. Pewnie wykorzystali wszystkie assety i concepty, które nie pasowały im do GoW. Epic nie miał innej możliwości i tak być po prostu musiało - alternatywą było odłożenie serii na półkę do czasu nabycia siły roboczej, o co też od premiery UT3 konsekwentnie dbają wykupując i otwierając kolejne studia oraz zatrudniając nowych ludzi w macierzystym studiu.

Reaper przy Marcusie z GoW wygląda i zachowuje się naprawdę biednie. Nie ma charakteru ani wyrazu. Już Akasha, będąc tą złą suczą, przebija go pod każdym względem. Ale tak to jest, w końcu modele z UT3 to jakieś retusze projektów z GoW i to najzwyczajniej widać po samej 'krępej i ociężałej' budowie. Stąd też za zasadny uważam powrót do zwykłych, proporcjonalnych modeli, jak to miało miejsce w poprzednich UT. I niech oni wyglądają jak zabójcy, a nie wrestlerzy czy karykatury graczy futbolu amerykańskiego :P

W miejsce singla ewentualny powrót drabinki - lub - ewentualnie pociągnąć motyw z UT2004 i dać jakiś rodzaj 'kariery' z kasą i punktami jak w ligach. Wprowadzić różne ścieżki kariery w ten sposób, aby nie musieć grać wszystkich map i trybów, których się nie trawi (singla w UT3 nie przeszedłem ze względu na wsadzanie mnie do pojazdów kilka razy z rzędu). Stworzy to każdemu możliwość ukończenia gry w wybrany przez siebie sposób i generalnie geekom zostawi możliwość ukończenia gry na wiele różnych sposobów. Najlepiej niech single udaje takie właśnie jakby Clanbase czy cokolwiek innego, gdzie gracz musi zasłużyć, żeby np. stać się członkiem elitarnego klanu w danym trybie itp ;]

Opcje, menu

W UT4 nie powinno być mowy o niedoróbkach na starcie. Uważam, że właśnie one zabiły grę turniejowo i ogólnie na dłuższą metę... bo przecież pierwotne zainteresowanie było. Przychodzili ludzie z innych gier i pytali, próbowali, ale niestety - gra w swojej prostocie i dostępności dla casuali, była jednocześnie zupełnie niedostępna dla graczy z wymaganiami. Wersja 1.0 to był dramat, koszmar i porażka. Gra powinna być kompletna i pomyślana głównie pod kątem grania online, tak jak protoplasta serii, a nie jak to miało miejsce ostatnio, że brakowało takich banałów jak nagrywanie dem...

Samo uruchomienie gry dla wielu było wyzwaniem, a za problemy z zapisem ustawień programiści z Epic powinni zostać wychłostani.

Konieczne są zmiany w strukturze katalogów, czyli jednak totalny powrót do poprzedniego systemu. Obecny pierdolnik zawdzięczamy oczywiście projektowaniu wszystkiego pod konsolę (dane gry + katalog na hdd konsolki = dane gry + katalog 'home' na pc). Wynika to pewnie bezpośrednio z budowy silnika, ale nie obchodzi mnie to zupełnie. W UT99 mogłem mieć 16 katalogów z mapami, sam mogłem je ponazywać, każdy mogłem mieć na innej partycji i po zmodyfikowaniu configa gra czytała z nich bezproblemowo :P Żądam powrotu takiej możliwości!

Celowniki - jak najbardziej. Najlepiej wbudowane coś na podobie UTcompa. W warunkach studia, takie coś to jest pikuś, naprawdę, bo i tak trzeba jakiś celownik zrobić, jakieś hitsoundy dać, jakieś tekstury podłożyć... Dać dodatkowy preset ustawień dla graczy wymagających i po sprawie. Ale to niestety trzeba znać potrzeby graczy, a Epic faktycznie nie ma o nich pojęcia. Oni naprawdę myślą, że community zadba o wszystko. Tylko nie przewidzieli jednego - sytuacji, w której silne i sprawne community nie powstaje. Niby jest jakieś community UT3, ale nie ma za bardzo o czym mówić, bo 5 osób na krzyż, choćby bardzo chciało - nie jest w stanie w amatorskich warunkach naprawić całej gry.

Jakiś sprawny system rankingowy też się przyda. Tylko nie takie upośledzone statsy jak teraz, bo to jest śmiech na sali. To co jest obecnie, to jest licznik czasu spędzonego przy grze, a nie statsy :P Fajnie by było, gdyby ktokolwiek z Epic się interesował tym, co się dzieje pośród graczy. Póki co z zazdrością można popatrzyć na QL.

Gameplay

Naprawdę nie mam większych zastrzeżeń :) Core-gameplay z UT3 jest naprawdę przyzwoity jak dla mnie i chciałbym go w UT4 ponownie. Feeling jest całkiem przyjemny, postać jest 'miękka' choć trochę ociężała. Movement był wyzwaniem dla projektantów i okazał się dość zgrabnym kompromisem, dlatego fajnie byłoby go utrzymać. Prędkość gry, jej 'pacing', też jak najbardziej może pozostać.
Ten element przyciągnął mnie jako gracza, i choć nie byłem za bardzo aktywny, to jednak gra bardzo pod tym względem bardzo mi podpasowała. No ale nie o wrażeniach z UT3 miałem pisać :P W UT4 nie chciałbym po prostu większych zmian, bo UT3 uważam za dobry kompromis między rozwiązaniami z UT99 a UT200X.
Jedynie z kolizją przydałoby się coś zrobić, bo czasami to ku*wica trafiała... Przy takiej złożoności modeli to jest cięższy problem, ale cóż... potrzeba matką wynalazków, więc niech ruszą dupę i coś wymyślą :D

Design, a gameplay

Kompletny redesign artu gry. Może i UT3 jest ładne, ale niestety - shooter online w takiej konwencji powinien spełniać konkretne designerskie założenia, a nie być jedynie popisem zdolności projektantów, którzy poszli na graficzne bajery, a zapomnieli jaką grę robią... Widoczność to podstawa i dlatego przykładowo w UT4 ja trzymałbym się ciemniejszych lokacji, na tle których można by umiejscowić dobrze widoczne postacie. Jestem zwolennikiem bardziej ascetycznej budowy map, z głównym naciskiem na przejrzyste floorplany. Nie mam tu na myśli powrotu do BSP, nie mam tu na myśli w ogóle technikaliów - mam na myśli wizualną przystępność map na zasadzie "odpalam pierwszy raz i wiem, którędy mam iść, choć jeszcze nie wiem gdzie i po co". Przejrzystość niech będzie słowem kluczem.

Cały design gry powinien być przemyślany i dostosowany do gry online. To jest mus. Z UT3 faktycznie wyszło jakieś demo, a dorobiony na siłę słaaaby fabularny single jedynie podkreślił ogólną słabość produktu. Fajnie, że design wydawał się bardziej dojrzały od tego z UT2004, wyszło nieco mroczniej, poważniej. I wszystko fajnie, gdyby nie główny bohater biegający w sukience :P UT4 ma być mroczne, dosłownie ciemne (:P), z grafiką wgniatającą w ziemię, ale przy jednoczesnym stonowanym projekcie aren. Ja już nie chcę biegać po tonach gruzu. Ja chcę poczuć atmosferę turnieju, chcę czuć, że mapa to prawdziwa arena pomyślana do mordowania się nawzajem i dobrze przemyślana, a nie przypadkowa lokacja. Nawet jeśli miejscem walki ma być to rozwalone centrum handlowe czy inne cudo, to niech przynajmniej da się na tym grać...

Mapy

..bo mapy do UT3 stworzyli ludzie najzwyczajniej niekompetentni i to tą grę zabiło, tym bardziej, że map do klasycznych trybów było żenująco mało. Ja osobiście poza Sentinelem, Dieslem i RisingSun to nie miałem w co pograć w retailu. W UT4 powinni iść śladem UT2004 i dać robotę ludziom z community, a nie udawać, że sami wszystko wiedzą lepiej. A nawet jeśli mają robić sami, to niech podejdą do tego sumiennie, niech się zorientują jak gra się w tą grę i co można z tym zrobić. Po wyjściu UT3 człowiek naprawdę docenił geniusz, który tkwił w mapach z UT99. Nawet w UT2004 było parę map, które się uchowały w graniu (Grendel, Rankin, Ironic, ...), mimo, że nie znam ich na wylot, bo niewiele grałem. Dlatego o ich geniuszu za wiele powiedzieć nie mogę ;] Trzeba jednak szczerze przyznać, że w UT3 z retaila znowu Deck zasłonił wszystko, a to jak dla mnie oznacza porażkę na całej linii. Przez osiem lat nie byli w stanie stworzyć ciekawszej mapy? :p Ok, był Sentinel, Diesel, od biedy Defiance. Mało...

Dobra, bo pitolę bez sensu. Krótko mówiąc - więcej map i to dobrych map.

Bronie

Wszystkie klasyczne bronie zostają, to właśnie one są znakiem szczególnym serii i nawet zastanawiam się jak tu technicznie stworzyć furtkę na sensowny powrót Rippera :D Przy ascetycznym enviro map, przy masie blocking volumes, byłby nawet możliwy :D

Sam design broni - czysto wizualnie, względnie podobał mi się w UT3. Może jednak wolałbym soczyste mini zamiast nijakiego stingera, ale niech tam. Co do Biorifle - musi zostać, ale coś z nim jednak trzeba zrobić. Albo spowolnić albo po prostu obniżyć damage bloba i to ta druga opcja wydaje mi się lepsza, bo i tak każdy ładuje na maxa.

Generalnie chcę broni, po których będzie widać do czego służą. Mają być duże, brudne, głośne i mają na nich zostawać ślady krwi, żeby aż żal było wyłączać ich widok :D

Menu

W UT4 zostawiłbym uproszczone, ale z możliwością zmiany na zaawansowane - które dostępne będzie od razu, w wersji 1.0 :P

A przede wszystkim... Aktywność Epic Games w życiu gry. Czasy są takie, że bez tego żaden sieciowy shooter nie pożyje za długo ;]

Ponudziłbym jeszcze, ale trzeba iść do roboty xD

TopsyKretts 05-01-2010 13:32

Cytat:

Charon pisze: (Post 687055)
Nie Xirios, chodzi o coś innego. Lego to rozwiązanie zastępcze. Tu chodzi o coś, co będzie atrakcyjne wizualnie i praktyczne zarazem - czyli wizualną część projektu map od samych podstaw dostosowaną do specyfiki gry.


No i widzisz, od razu Twoja wypowiedź nabrała mniej zgryźliwego, a bardziej merytorycznego wyrazu :D Mało tego, nawet w większości się w sumie z Tobą zgadzam ;]


No to tak z marszu...

Singleplayer

Out, bo i tak jest niedorozwinięty. Pojawienie się takiego singla w UT3 uważam za chore; chcą singla - niech zrobią Unreal3. Marną fabułę z UT3 można pociągnąć tak, że Reaper zapisuje się do turnieju, żeby pokonać w nim Malcolma - i tyle :P

Chociaż ja najchętniej uśmierciłbym Reapera i o nim zapomniał, albo po prostu umieścił go w kolejnej grze i nie przywiązywał do niego szczególnej uwagi, bo... nie oszukujmy się - Reaper to nie jest rewelacyjna postać z gry video. Jest zaprojektowany zupełnie bez jaj, jest nijaki, na tle innych gier to zupełny przeciętniak i w zbiorowej świadomości/kulturze fanów gier wideo kompletnie się nie przyjął. To oczywiście wpłynęło na marketing, bo jak tu promować taki niewypał. UT3 to popłuczyny po Gears of War i to jest smutna prawda. Te same stylistyczne schematy, ogólny design postaci, nawet spora część meshy i tekstur. Pewnie wykorzystali wszystkie assety i concepty, które nie pasowały im do GoW. Epic nie miał innej możliwości i tak być po prostu musiało - alternatywą było odłożenie serii na półkę do czasu nabycia siły roboczej, o co też od premiery UT3 konsekwentnie dbają wykupując i otwierając kolejne studia oraz zatrudniając nowych ludzi w macierzystym studiu.

Reaper przy Marcusie z GoW wygląda i zachowuje się naprawdę biednie. Nie ma charakteru ani wyrazu. Już Akasha, będąc tą złą suczą, przebija go pod każdym względem. Ale tak to jest, w końcu modele z UT3 to jakieś retusze projektów z GoW i to najzwyczajniej widać po samej 'krępej i ociężałej' budowie. Stąd też za zasadny uważam powrót do zwykłych, proporcjonalnych modeli, jak to miało miejsce w poprzednich UT. I niech oni wyglądają jak zabójcy, a nie wrestlerzy czy karykatury graczy futbolu amerykańskiego :P

W miejsce singla ewentualny powrót drabinki - lub - ewentualnie pociągnąć motyw z UT2004 i dać jakiś rodzaj 'kariery' z kasą i punktami jak w ligach. Wprowadzić różne ścieżki kariery w ten sposób, aby nie musieć grać wszystkich map i trybów, których się nie trawi (singla w UT3 nie przeszedłem ze względu na wsadzanie mnie do pojazdów kilka razy z rzędu). Stworzy to każdemu możliwość ukończenia gry w wybrany przez siebie sposób i generalnie geekom zostawi możliwość ukończenia gry na wiele różnych sposobów. Najlepiej niech single udaje takie właśnie jakby Clanbase czy cokolwiek innego, gdzie gracz musi zasłużyć, żeby np. stać się członkiem elitarnego klanu w danym trybie itp ;]

Opcje, menu

W UT4 nie powinno być mowy o niedoróbkach na starcie. Uważam, że właśnie one zabiły grę turniejowo i ogólnie na dłuższą metę... bo przecież pierwotne zainteresowanie było. Przychodzili ludzie z innych gier i pytali, próbowali, ale niestety - gra w swojej prostocie i dostępności dla casuali, była jednocześnie zupełnie niedostępna dla graczy z wymaganiami. Wersja 1.0 to był dramat, koszmar i porażka. Gra powinna być kompletna i pomyślana głównie pod kątem grania online, tak jak protoplasta serii, a nie jak to miało miejsce ostatnio, że brakowało takich banałów jak nagrywanie dem...

Samo uruchomienie gry dla wielu było wyzwaniem, a za problemy z zapisem ustawień programiści z Epic powinni zostać wychłostani.

Konieczne są zmiany w strukturze katalogów, czyli jednak totalny powrót do poprzedniego systemu. Obecny pierdolnik zawdzięczamy oczywiście projektowaniu wszystkiego pod konsolę (dane gry + katalog na hdd konsolki = dane gry + katalog 'home' na pc). Wynika to pewnie bezpośrednio z budowy silnika, ale nie obchodzi mnie to zupełnie. W UT99 mogłem mieć 16 katalogów z mapami, sam mogłem je ponazywać, każdy mogłem mieć na innej partycji i po zmodyfikowaniu configa gra czytała z nich bezproblemowo :P Żądam powrotu takiej możliwości!

Celowniki - jak najbardziej. Najlepiej wbudowane coś na podobie UTcompa. W warunkach studia, takie coś to jest pikuś, naprawdę, bo i tak trzeba jakiś celownik zrobić, jakieś hitsoundy dać, jakieś tekstury podłożyć... Dać dodatkowy preset ustawień dla graczy wymagających i po sprawie. Ale to niestety trzeba znać potrzeby graczy, a Epic faktycznie nie ma o nich pojęcia. Oni naprawdę myślą, że community zadba o wszystko. Tylko nie przewidzieli jednego - sytuacji, w której silne i sprawne community nie powstaje. Niby jest jakieś community UT3, ale nie ma za bardzo o czym mówić, bo 5 osób na krzyż, choćby bardzo chciało - nie jest w stanie w amatorskich warunkach naprawić całej gry.

Jakiś sprawny system rankingowy też się przyda. Tylko nie takie upośledzone statsy jak teraz, bo to jest śmiech na sali. To co jest obecnie, to jest licznik czasu spędzonego przy grze, a nie statsy :P Fajnie by było, gdyby ktokolwiek z Epic się interesował tym, co się dzieje pośród graczy. Póki co z zazdrością można popatrzyć na QL.

Gameplay

Naprawdę nie mam większych zastrzeżeń :) Core-gameplay z UT3 jest naprawdę przyzwoity jak dla mnie i chciałbym go w UT4 ponownie. Feeling jest całkiem przyjemny, postać jest 'miękka' choć trochę ociężała. Movement był wyzwaniem dla projektantów i okazał się dość zgrabnym kompromisem, dlatego fajnie byłoby go utrzymać. Prędkość gry, jej 'pacing', też jak najbardziej może pozostać.
Ten element przyciągnął mnie jako gracza, i choć nie byłem za bardzo aktywny, to jednak gra bardzo pod tym względem bardzo mi podpasowała. No ale nie o wrażeniach z UT3 miałem pisać :P W UT4 nie chciałbym po prostu większych zmian, bo UT3 uważam za dobry kompromis między rozwiązaniami z UT99 a UT200X.

Design, a gameplay

Kompletny redesign artu gry. Może i UT3 jest ładne, ale niestety - shooter online w takiej konwencji powinien spełniać konkretne designerskie założenia, a nie być jedynie popisem zdolności projektantów, którzy poszli na graficzne bajery, a zapomnieli jaką grę robią... Widoczność to podstawa i dlatego przykładowo w UT4 ja trzymałbym się ciemniejszych lokacji, na tle których można by umiejscowić dobrze widoczne postacie. Jestem zwolennikiem bardziej ascetycznej budowy map, z głównym naciskiem na przejrzyste floorplany. Nie mam tu na myśli powrotu do BSP, nie mam tu na myśli w ogóle technikaliów - mam na myśli wizualną przystępność map na zasadzie "odpalam pierwszy raz i wiem, którędy mam iść, choć jeszcze nie wiem gdzie i po co". Przejrzystość niech będzie słowem kluczem.

Cały design gry powinien być przemyślany i dostosowany do gry online. To jest mus. Z UT3 faktycznie wyszło jakieś demo, a dorobiony na siłę słaaaby fabularny single jedynie podkreślił ogólną słabość produktu. Fajnie, że design wydawał się bardziej dojrzały od tego z UT2004, wyszło nieco mroczniej, poważniej. I wszystko fajnie, gdyby nie główny bohater biegający w sukience :P UT4 ma być mroczne, dosłownie ciemne (:P), z grafiką wgniatającą w ziemię, ale przy jednoczesnym stonowanym projekcie aren. Ja już nie chcę biegać po tonach gruzu. Ja chcę poczuć atmosferę turnieju, chcę czuć, że mapa to prawdziwa arena pomyślana do mordowania się nawzajem i dobrze przemyślana, a nie przypadkowa lokacja. Nawet jeśli miejscem walki ma być to rozwalone centrum handlowe czy inne cudo, to niech przynajmniej da się na tym grać...

Mapy
..bo mapy do UT3 stworzyli ludzie najzwyczajniej niekompetentni i to tą grę zabiło, tym bardziej, że map do klasycznych trybów było żenująco mało. Ja osobiście poza Sentinelem, Dieslem i RisingSun to nie miałem w co pograć w retailu. W UT4 powinni iść śladem UT2004 i dać robotę ludziom z community, a nie udawać, że sami wszystko wiedzą lepiej. A nawet jeśli mają robić sami, to niech podejdą do tego sumiennie, niech się zorientują jak gra się w tą grę i co można z tym zrobić. Po wyjściu UT3 człowiek naprawdę docenił geniusz, który tkwił w mapach z UT99. Nawet w UT2004 było parę map, które się uchowały w graniu, mimo, że nie znam ich na wylot, bo niewiele grałem, to trzeba jednak przyznać, że w UT3 z retaila uchowało się

Dobra, bo pitolę bez sensu. Krótko mówiąc - więcej map i to dobrych map.

Bronie

Wszystkie klasyczne bronie zostają, to właśnie one są znakiem szczególnym serii i nawet zastanawiam się jak tu technicznie stworzyć furtkę na sensowny powrót Rippera :D Przy ascetycznym enviro map, przy masie blocking volumes, byłby nawet możliwy :D

Sam design broni - czysto wizualnie, względnie podobał mi się w UT3. Może jednak wolałbym soczyste mini zamiast nijakiego stingera, ale niech tam. Co do Biorifle - musi zostać, ale coś z nim jednak trzeba zrobić. Albo spowolnić albo po prostu obniżyć damage bloba i to ta druga opcja wydaje mi się lepsza, bo i tak każdy ładuje na maxa.

Generalnie chcę broni, po których będzie widać do czego służą. Mają być duże, brudne, głośne i mają na nich zostawać ślady krwi, żeby aż żal było wyłączać ich widok :D

Menu

W UT4 zostawiłbym uproszczone, ale z możliwością zmiany na zaawansowane - które dostępne będzie od razu, w wersji 1.0 :P

A przede wszystkim... Aktywność Epic Games w życiu gry. Czasy są takie, że bez tego żaden sieciowy shooter nie pożyje za długo ;]

Ponudziłbym jeszcze, ale trzeba iść do roboty xD

To teraz weź i powiedz to jeszcze Epic Games .

HaluN 05-01-2010 14:16

Cytat:

Charon pisze: (Post 687055)
Design, a gameplay
Kompletny redesign artu gry. Może i UT3 jest ładne, ale niestety - shooter online w takiej konwencji powinien spełniać konkretne designerskie założenia, a nie być jedynie popisem zdolności projektantów, którzy poszli na graficzne bajery, a zapomnieli jaką grę robią... Widoczność to podstawa i dlatego przykładowo w UT4 ja trzymałbym się ciemniejszych lokacji, na tle których można by umiejscowić dobrze widoczne postacie. Jestem zwolennikiem bardziej ascetycznej budowy map, z głównym naciskiem na przejrzyste floorplany. Nie mam tu na myśli powrotu do BSP, nie mam tu na myśli w ogóle technikaliów - mam na myśli wizualną przystępność map na zasadzie "odpalam pierwszy raz i wiem, którędy mam iść, choć jeszcze nie wiem gdzie i po co". Przejrzystość niech będzie słowem kluczem.
Cały design gry powinien być przemyślany i dostosowany do gry online. To jest mus. Z UT3 faktycznie wyszło jakieś demo, a dorobiony na siłę słaaaby fabularny single jedynie podkreślił ogólną słabość produktu. Fajnie, że design wydawał się bardziej dojrzały od tego z UT2004, wyszło nieco mroczniej, poważniej. I wszystko fajnie, gdyby nie główny bohater biegający w sukience :P UT4 ma być mroczne, dosłownie ciemne (:P), z grafiką wgniatającą w ziemię, ale przy jednoczesnym stonowanym projekcie aren. Ja już nie chcę biegać po tonach gruzu. Ja chcę poczuć atmosferę turnieju, chcę czuć, że mapa to prawdziwa arena pomyślana do mordowania się nawzajem i dobrze przemyślana, a nie przypadkowa lokacja. Nawet jeśli miejscem walki ma być to rozwalone centrum handlowe czy inne cudo, to niech przynajmniej da się na tym grać...

I wszystko w tym temacie :) Właśnie od tego powinni zacząć robić UT4, jeżeli o mnie chodzi to UT3 pod tym względem jest po prostu straszny, odstraszyło mnie to od grania w niego na dobre, a myślałem, że mnie tak wciągnie... Po odpaleniu gry z wszystkim na maxa od razu nasunęło mi się pytanie : CO TO KU**A JEST?
Tu nie chodzi o grafikę, tu chodzi o grywalność, arenę, turniej, rywalizacje.
Jeżeli tego nie zmienią to znów wiele osób włączy na trochę, popatrzy.. I wróci do tych starszych ;)
Więc ja fantazjuje o przejrzystości w UT4 :D

norek 05-01-2010 14:29

ja to zamiast fantazjowac o ut 4 bede fantazjowal o gorocych laskach :)

przynajmniej na geja nie wyjde jak zalozyciel tego tematu ;p

ps. a tak naserio idiotyczny temat nie ma jak fantazjowac o grze komputerowej lol


pzdr

Xirios 05-01-2010 14:48

Cytat:

Charon pisze: (Post 687055)

Marną fabułę z UT3 można pociągnąć tak, że Reaper zapisuje się do turnieju, żeby pokonać w nim Malcolma - i tyle :P

Byłaby to wówczas wierna kopia z ut1, gdzie Brock zapisał się do turnieju, by pokonać w finale Xana Kriegora.

Cytat:

Chociaż ja najchętniej uśmierciłbym Reapera i o nim zapomniał, albo po prostu umieścił go w kolejnej grze
Bohaterów? Prądem? :eek:
Chciałbyś zabić obiekt moich westchnień? :mad: :( :D

Cytat:

i nie przywiązywał do niego szczególnej uwagi, bo... nie oszukujmy się - Reaper to nie jest rewelacyjna postać z gry video.
Nic w tym dziwnego, w końcu single player w ut3 jest podobny do tego z ut1, czyli rdzeniem jest tu drabinka, a obudową fabuła, której w ut1 nie było z kolei wcale. Jak to napisali kiedyś w CDA: "singiel w ut to zwiedzanie map w towarzystwie botów". Reaperowi nie jest poświęcona cała gra, jest dopinką, zatem nie ma go co nawet porównywać do Lary Croft, Master Chiefa czy Gordona Freemana.

Cytat:

Jest zaprojektowany zupełnie bez jaj, jest nijaki
Z tym się nie zgodzę, bo znamy doskonale jego charakter, przeszłość, konszachty, mniej więcej wiemy, jak ta postać zachowa się w danej sytuacji.
Bez jaj raczej jest tu Loque, który w ut1 był młodym, jurnym, wyalienowanym człowiekiem z auspicjami do bycia the best, typowy materiał na samotnego wilka, a zrobili z niego pośledniego, trzecioplanowego dowódcę podległego Akashy. Nie trzyma się to kupy, podobnie jak kralle (swoją drogą zbezcześcili te modele, podobnie jak Necrisów, którzy byli jakby nacją ludzi-wampirów) na służbie ludziom. Podlegały one przecież pod Skaarjów, a wszystkie gadokształtne ludzi nienawidzą.

Cytat:

Epic nie miał innej możliwości i tak być po prostu musiało - alternatywą było odłożenie serii na półkę do czasu nabycia siły roboczej, o co też od premiery UT3 konsekwentnie dbają wykupując i otwierając kolejne studia oraz zatrudniając nowych ludzi w macierzystym studiu.
Mogli po prostu zrobić coś zupełnie samodzielnie i nie czerpać inspiracji z innych silników, jedynie wcześniejszych z Unreali.

Cytat:

Już Akasha, będąc tą złą suczą, przebija go pod każdym względem.
Przecież kompletnie nic nie wiemy o tej postaci, za wyjątkiem, że jest zła i zleca przeprowadzanie masakr - co raczej też jedynie się domyślamy - więc skąd porównanie jej do Reapera? W intrze widzimy ją tylko 3 sekundy, no i pod koniec, jak Reaper rozwala jej głowę kolbą rakietnicy.

Cytat:

I niech oni wyglądają jak zabójcy, a nie wrestlerzy czy karykatury graczy futbolu amerykańskiego :P
Dobrze, że nie wyglądają jak "dmuchane lalki z seksshopu", jak określano modele z Q3. Dopiero byłaby tragedia...

Cytat:

W miejsce singla ewentualny powrót drabinki - lub - ewentualnie pociągnąć motyw z UT2004 i dać jakiś rodzaj 'kariery' z kasą i punktami jak w ligach.
Mogliby trochę się napracować i zrobić pierwszą w historii grę singiel player połączoną z multi (tak jakby zrobić u1 i ut1 jako jedną grę, oczywiście wywalić z tej drugiej drabinkę "singleplayer"). Singiel z ut3 jest chyba najlepszy wśród całej serii, dość bogaty świat. Mnóstwo nazw własnych, postaci, organizacji, zadzierzgniętych więzi. Jednak aby dowiedzieć się więcej, np. o technologii nanoczerni, warto posiedzieć na forach Epica.

Cytat:

singla w UT3 nie przeszedłem ze względu na wsadzanie mnie do pojazdów kilka razy z rzędu
Żeby przejść singla nie musisz używać żadnych pojazdów. W warfare można przecież grać, chodząc na piechotę.

Cytat:

Stworzy to każdemu możliwość ukończenia gry w wybrany przez siebie sposób i generalnie geekom zostawi możliwość ukończenia gry na wiele różnych sposobów.
Popieram.

Cytat:

Celowniki - jak najbardziej. Najlepiej wbudowane coś na podobie UTcompa.
No tak, zapomniałam o tym wspomnieć. Bez utcompa nie zagram sobie na ulubionej małej czerwonej kropce.

Cytat:

Naprawdę nie mam większych zastrzeżeń :) Core-gameplay z UT3 jest naprawdę przyzwoity jak dla mnie i chciałbym go w UT4 ponownie. Feeling jest całkiem przyjemny, postać jest 'miękka' choć trochę ociężała. Movement był wyzwaniem dla projektantów i okazał się dość zgrabnym kompromisem, dlatego fajnie byłoby go utrzymać. Prędkość gry, jej 'pacing', też jak najbardziej może pozostać.
Tu też się zgodzę. Pod tym względem bije ut1.

Powinni trzymać się modeli-ikon całej serii, jedynie zmieniać je pod nowe silniki, czyli te znane z ut1 i u1. Nie wiem, co im wpadło do głowy, by wystylizować pojazdy Necrisów na larwy, skąposzczety i skorupiaki.

Cytat:

Widoczność to podstawa i dlatego przykładowo w UT4 ja trzymałbym się ciemniejszych lokacji, na tle których można by umiejscowić dobrze widoczne postacie.
No rzeczywiście, to też koniecznie do zmiany. O wyraźną granicę wizualną model-mapa teraz mi chodzi. Gram po sieci na standardowych ustawieniach i na mapach typu Campgrounds czy Heatray często kompletnie nie widzę niektórych modeli. Raz zdarzyło mi się nawet pomylić leżącą na ziemi rakietnicę z modelem jakiejś kobiety z drużyny red...

Cytat:

Fajnie, że design wydawał się bardziej dojrzały od tego z UT2004, wyszło nieco mroczniej, poważniej. I wszystko fajnie, gdyby nie główny bohater biegający w sukience :P
Ej, ta kiecka jest najfajniejsza! :D

I pewnie mało kto skojarzył to sobie z elementem ubioru rycerzy średniowiecznych, a stylizacja wydaje się oczywista: Reaper ma wszystkie cechy rycerza, łącznie z formą ubioru. http://images24.fotosik.pl/65/3cc32eaa2be60ceamed.jpg

Powinni popracować bardziej nad obuwiem, bo taki jeden toporny bucior waży z 3-4 kg, a modele robią przecież 20. metrowe skoki :p

Cytat:

UT4 ma być mroczne, dosłownie ciemne (:P), z grafiką wgniatającą w ziemię, ale przy jednoczesnym stonowanym projekcie aren. Ja już nie chcę biegać po tonach gruzu. Ja chcę poczuć atmosferę turnieju, chcę czuć, że mapa to prawdziwa arena pomyślana do mordowania się nawzajem i dobrze przemyślana, a nie przypadkowa lokacja. Nawet jeśli miejscem walki ma być to rozwalone centrum handlowe czy inne cudo, to niech przynajmniej da się na tym grać...
Powinni zrobić mapy w świecie Na Pali, żeby można była wciąż wczuwać się w ten niezwykły klimat z jedynki.

Cytat:

mini zamiast nijakiego stingera, ale niech tam.
Sądzę, że powinny zostać obie bronie: minigun i stinger ładowany tarydium, jak w u1. Wygląd miniguna też powinni przywrócić z u1. Gracze ut3 ciągle mówią na stingera mini, co jest kompletną katastrofą...

Cytat:

Co do Biorifle - musi zostać, ale coś z nim jednak trzeba zrobić. Albo spowolnić albo po prostu obniżyć damage bloba i to ta druga opcja wydaje mi się lepsza, bo i tak każdy ładuje na maxa.
Ostatecznie tak można zrobić, by kulka odbierała z 80 hp, a pojedynczy strzał 20.

Cytat:

Generalnie chcę broni, po których będzie widać do czego służą. Mają być duże, brudne, głośne i mają na nich zostawać ślady krwi, żeby aż żal było wyłączać ich widok :D
Wyłączać widok i tak chyba zawsze będzie trzeba, bo bronie będą zasłaniać część ekranu, a zrobienie ich malutkimi byłoby bez sensu.

Trochę to nie pasuje do tego, co napisałeś wyżej o grywalności na sieci. Brudne i głośne być nie powinny, bo to zalatuje industrializmem, a ut to typowo futurystyczna gra :)


Cytat:

W UT4 zostawiłbym uproszczone, ale z możliwością zmiany na zaawansowane - które dostępne będzie od razu, w wersji 1.0 :P
Menu może być nawet takie jak w ut3, można się do niego przyzwyczaić.

C!R!C 05-01-2010 15:32

Cytat:

norek pisze: (Post 687064)
przynajmniej na geja nie wyjde jak zalozyciel tego tematu ;p .....
pzdr

No cóż tu może być problem ;D

Ja w ut4 chciałbym jednego - większej sceny - tak z klika tysięcy graczy ;)

)Beliar( 05-01-2010 15:47

Cytat:

sodlu pisze: (Post 687047)
Nigdzie Charon nie napisalem, ze "moje ut jest jedyne" :p U mnie przygoda z trojka trwala jakies trzy miesiace, kupilem edycje kolekcjonerska, ba nawet mam je ciagle zainstalowane :) Poprostu denerwuje mnie jego szata graficzna, imo za bogata, a nie to powinno byc glownym pradem rozwoju gry mp, a grywalnosc. Teraz jest tak jak ktos wczesniej napisal "reklama silnika gry".

Dlatego też 3/4 graczy ma efekty na low. Tak się lepiej gra.

3lk 05-01-2010 15:56

Cytat:

C!R!C pisze: (Post 687069)
Ja w ut4 chciałbym jednego - większej sceny - tak z klika tysięcy graczy

Równa się milion fejków, napinka, cheaty - to co się dzieje teraz np. na scenie CSa. Kilkaset by wystarczyło w zupełności. Ale masa nowych ludzi, którzy po zakupie gry dostaną do minusa na publiku, przestanie w nią grać. Taka własnie będzie przyszłośc kolejnej gry z serii UT :)

Ponury 05-01-2010 16:04

Nie kumem, ktos wyzej psize ze odpalil gre na high i sie zgubil a po chwili pszie ze grafika nie jest najwazniejsza oO No to na low i jedziesz. Osobiscie gram na lego , bo dla mnie narpawde grafika sie nie liczy.
nie wiem czy jeszcze, ale oLEq gra na low i chyba nie narzeka na przesadnosc detali.
Rozwody na temat SP pozwole sobie olac, bo osobisice mam to gleboko. Co do biorifle to uwalenie do 80hp to nieporozumienie, 150 na przelamanie wystarcza i nie wkurza tak bardzo imo jak 200 ktore wpieprza belta jak dziadek sucharka.
ZOstawic stingera i mini i jeszcze rozumiem ze dodatkowo enfa i podwjnego enfa? Dobry pomysl, naprawde swietny. Nazywanie stingera mini to tragedia? :):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
Co do map, to porpzednie serie takze bazowaly na wytworach community, ale to nie regula i tak jak piszecie mogliby wziasc kilku ogarnietych mapperow do designu.

Fartuess 05-01-2010 16:14

@Charon

Nie mogę się z tobą niezgodzić :)

TopsyKretts 05-01-2010 17:33

Cytat:

3lk pisze: (Post 687072)
Równa się milion fejków, napinka, cheaty - to co się dzieje teraz np. na scenie CSa. Kilkaset by wystarczyło w zupełności. Ale masa nowych ludzi, którzy po zakupie gry dostaną do minusa na publiku, przestanie w nią grać. Taka własnie będzie przyszłośc kolejnej gry z serii UT :)

:] Moją pierwszą myślą po dostaniu do minusa jak zaczynałem grać było: "muszę być od nich lepszy" =]

Xirios 05-01-2010 17:58

Cytat:

Ponury pisze: (Post 687073)
Nazywanie stingera mini to tragedia? :):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)

To tak jakbyś Merkavę nazywał A-10. Raczej duża różnica...
Są to zupełnie inne bronie i mają nawet inną amunicję (jedna kryształ, druga kule). Obie pochodzą z U1, w którego raczej nie grałeś.

Ponury 05-01-2010 18:15

no ale o co chodzi? w czym jest problem? Ładujesz sama do nich amunicje i chodzisz po nia do sklepu ze musisz o tym wiedziec? Nie widze zadnego problemu, pozatym mini w ut3 mi sie podoba ;]

Zenitive 05-01-2010 18:17

Cytat:

norek pisze: (Post 687064)
ja to zamiast fantazjowac o ut 4 bede fantazjowal o gorocych laskach :)

przynajmniej na geja nie wyjde jak zalozyciel tego tematu ;p

ps. a tak naserio idiotyczny temat nie ma jak fantazjowac o grze komputerowej lol


pzdr

Moja kobieta sprawia, że nie mam potrzeby marzyć o kimkolwiek ;) więc i o moją orientację możesz być spokojny. Nie będę Cię podrywał.

Czytelność map faktycznie często jest problemem. Mnie najczęściej zasłaniają widok jakieś światełka, szczególnie wpienia mnie hologram Jester na heatrayu.

Powinno się też przywrócić podpisy przy graczach i ilość hp po najechaniu na nich celownikiem jak było w ut'99.

Stylizacja pojazdów necris jak dla mnie jest całkiem trafna, pasuje do ogólnego wyglądu tej edycji umarlaków, wszędzie macki, rurki i inne świństwo. Jedyne co mnie rozczarowało to wygląd stealhbendera, typowe pójście na łatwiznę.

Przydałoby się więcej teamów. Chętnie bym zobaczył raw steel z ut'99 i Warmachines i Xana.

Podnoszenie broni ze stojaka mogłoby być okraszone jakąś animacją. W sumie to wszystko duperele, ale myślę, że takie szczegóły mogłyby pokazać, że można zrobić grę dopieszczoną w każdym względzie :)

oLEq 05-01-2010 18:19

Cytat:

Zenitive pisze: (Post 687105)
... i ilość hp po najechaniu na nich celownikiem jak było w ut'99.

cos mnie ominelo?

Fartuess 05-01-2010 18:23

@Zenitive

Ja bym chętnie zobaczył wszystkie teamy z UT'99 :D. Wszystkie były świetne

Vito 05-01-2010 18:25

Cytat:

Xirios pisze: (Post 687099)
To tak jakbyś Merkavę nazywał A-10. Raczej duża różnica...
Są to zupełnie inne bronie i mają nawet inną amunicję (jedna kryształ, druga kule). Obie pochodzą z U1, w którego raczej nie grałeś.

Xirios to znajdź mi proszę w necie lub gdzie indziej definicję stingera :D

Cytat:

oLEq pisze: (Post 687106)
cos mnie ominelo?

zenitiv miał na myśli chyba, że widziałeś HP u członków teamu :p

Zenitive 05-01-2010 18:57

Dokładnie tak, sorry za nieścisłość :D

necro 05-01-2010 19:08

Ale narzekacie na tą grafikę :> Gralem na medium, było spoko, fakt że na Dizlu i Defie spadały klatki, ale jakoś sie tym nie przejmowałem.Teraz zarzuciłem sobie low i jest git :> Nic mi nie przeszkadza, wszystko widać, zwłaszcza jak jest utcomp (wqrwia tylko ten na PHX ), wybierasz kolor podświetlenia przeciwnika i jedziesz.Hologram z hitreja na low detalach się nie porusza, nie świeci, jest tylko taki trójwymiarowy niebieski kontur :D

Design broni bardzo mi się w ut3 podoba(może tylko rlka najmniej ciekawie wygląda - jak dla mnie;p).Jeśli chodzi o ich właściwości, to nie chce mi się tyle pisać:P

Jedyna co mnie wpienia w ut3 to te proste bugi, np ten gdy wbijam na serwer, ktoś w tym czasie przełącza mape i jest crash :D No i oczywiście niezaliczone rakiety..........ALE czasem ten bug się imo przydaje ;) (gdy jeden się wpienia, drugi raduje pałkę :D )

W UT4 chciałbym zobaczyć klasyczne menu z ut1, osłabienie bio i poprawienie tego buga + poprawienie wyszukiwarki serwerów.Skinów Necrisów (wrrrrrrrrrrrrrrrrrrr zawsze grałem Necrisami w ut1 :D ) bo są straszne, i też nie podobają mi się te zwisające kutasy (tak to się nazywa??? Czy dotyczyło tylko tych pasów z takimi właśnie zwisającymi kutasami, noszone jako element dekoracyjny, kształtem przypominały właśnie te z UT3, i które noszono m.in w Polsce ? ) Bo tak to, gra jest dobra :] (razem z dodatkowymi mapami, utcompem i paczem :D )

Charon 05-01-2010 19:48

Z tego co mi Xiri odpisałaś, to wnioskuję, że Ty chyba po prostu wolałabyś U3, a nie UT4 :D No fajnie by było polatać znowu po Na Pali jakimś hirołsem i ponaparzać Skaarjów - ale ponieważ raz oddzielono UT od U, to jednak konsekwentnie bym się tego trzymał. UT ma być grą sieciową, ewentualnie grą dla amatorów botów :P Fabuła tej grze po prostu szkodzi i już. Oczywiście, niech to się dzieje w jakimś świecie, jakiś background musi to to mieć w końcu, ale na litość boską... nie tak jak w UT3 :D

Co do Reapera i jego designu a'la rycerz... w końcu nazywali ich Roninami, czyż nie? :D A więc i od historycznych roninów bezpośrednia inspiracja się wzięła, konkretnie zaś od ciężkozbrojnych samurajów (albo takie jeszcze). Zresztą na RisingSun widać te posągi :)

Jeśli jednak o singlu mowa, to w ewentualnym UT4 zostawiłbym takiego właśnie "turniejowego", tylko może z większą ilością możliwości. Wybór członków drużyny w UT2004, płacenie za wejście na arenę, wyzywanie innych drużyn na pojedynki - to były całkiem fajne opcje ;] Można to rozwinąć i dodać jakieś tło dla każdej z postaci, ale jednak całość zbudować na uczestnictwie w turnieju.

Wyobraźcie sobie tylko... taki offline'owy e-sport :D Takie jakby wprowadzenie do konkretnego grania multi ;]

Wybór postaci, następnie zbieranie kasy i szukanie sponsora (a co! :P) na własny team albo dołączenie do istniejącego teamu (jeśli osiągnie się odpowiedni rispekt i istniejący już team będzie chciał nas w ogóle przyjąć :P) i oczywiście dalsze zbieranie kasy. W miarę postępów i w miarę zyskiwania repa (prawie jak na forum.unreal.pl :D:D:D) oczywiście może przejąć rolę lidera w klanie, do którego dołączył wcześniej. Wtedy będzie mógł wykopać wszystkich :D Pełna swoboda :D Będzie też mógł zmienić klan. Każdy klan specjalizowałby się w różnych trybach, nie każdy klan musiałby brać udział w rozgrywkach ze wszystkich trybów. Dokładnie tak, jak to się odbywa normalnie ;]

Celem gry niech sobie będzie ten Malcolm, w sumie cokolwiek :P Ale żeby móc z nim walczyć, to jednak trzeba najpierw wspiąć się w górę w rankingach. A przecież nikt nie zorganizuje jakiemuś nonejmowi walki z czempionem :D Zupełnie jak w sporcie ;]

Rozgrywałoby się powiedzmy jakiś sezon czy coś w ten deseń i każdy taki sezon wieńczony byłby Ligą Mistrzów (albo Pucharem UEFAaaaaaeeeeyyy znaczy Pucharem UT :D), w którym ci najbardziej kozaccy i z najwyższym repem w organizacji stawali by ze sobą w szranki o tytuł PrzeMiszcza UT :P I wtedy w takim właśnie turnieju można by skopać pewien czarnoskóry tyłek ;]

Miałoby to jedną zasadniczą wadę - tak zbudowana gra wymagałaby sensownej ilości modeli dla graczy/botów. Tak z 10-12 drużyn pewnie conajmniej + paru freelancerów. Tak, żeby było z czego zrobić np. div1 i div2 po 6 teamów czy jak... No i niestety ktoś te modele musiałby zaprojektować i zrobić, a nie wiem czy Epic ma tyle wolnego czasu ;] W końcu chłopaki pewnie teraz produkują jakieś GoW3 ;] W sumie w UT2004 było trochę tego ludu i innych poczwar, więc jakby się uparli, to dałoby radę. Zawsze mogą wrócić do kooperacji z Digital Extremes :]

Do tego stworzyć całą masę statsów i rankingów. Analogicznie zadbać o podobny system dla multi i mamy płynne przejście z singleplayer do multiplayer xD Mimo wszystko - każdy nowy ludek by pograł trochę w takiego singla i po rejestracji na forum nie zadawałby głupich pytań i nie pisał głupot tylko z miejsca szukałby klanu :D

Ale mnie poniosło, mówię Wam :D Szaleństwo ;] Dobra, muszę se odpocząć :P

Zenitive 05-01-2010 20:21

Ja pitole chcesz zrobić z tej gry Unreal Managera? :D albo lepiej, Jakiegoś RPG'a? :D

Charon 05-01-2010 20:34

A co? Czyż to nie byłoby wspaniałe? :D
Single w każdym UT jest praktycznie do przejścia tylko na raz, w UT3 szczególnie - bo fabuła jest liniowa, a i drabinka jest zbudowana tak, że grać się nie chce (Xirios, "wsadzanie do pojazdów" to była tylko aluzja, a nie dosłowne stwierdzenie :P).
A przy takim podejściu do sprawy - ustawiasz sobie stopień trudności i "a pierdyknę sobie sezonik w UT4, tym razem może zostanę capperem sezonu w CTF" :D
I niech będą achievementy, i niech każda kluczowa postać ma własne zakończenie, choćby nawet obrazkowe. W ogóle niech zakończenie zależy od tego jaką drogę kariery wybierze sobie gracz xD Niech granie singla nie kończy się w połowie zażenowaniem :P Niech pozostaje głód i ciekawość :P Po prostu niech single udaje multi na tyle, na ile tylko się da. Niech sobie będzie cała ta otoczka - klany, szacun, kasa i turnieje. Niech ludki wkręcają się w temat i niech zaczną łupać multi :D A kto nie chce - to proszę bardzo - "novice" i jedziemy sezonik w coopie razem z babcią xD

Cytat:

necro pisze: (Post 687136)
No właśnie tak mi się to skojarzyło :D

CHARON, chyba wyobraźnia Cię za bardzo poniosła :D

Eeeeej :D Ja chcę UTManagera 2010! :D I co roku patcha z apdejtem składow i nowymi arenkami xD

necro 05-01-2010 20:47

Cytat:

Zenitive pisze: (Post 687133)
Ja pitole chcesz zrobić z tej gry Unreal Managera? :D albo lepiej, Jakiegoś RPG'a? :D

No właśnie tak mi się to skojarzyło :D

CHARON, chyba wyobraźnia Cię za bardzo poniosła :D

UT to UT, nie U.Nie może być fabuły, w UT jej nie było(chyba że to, co mówi ta babka na wstępie, uważamy za fabułę, to ok), po co było pchać na siłę fabułę w UT3 ? Gra stworzona z myślą o multi, po co fabuła? Ktoś odpala i szuka gdzie by tu pograć na necie, a gdy chce se zrobić ustawienia, wchodzi w "grę z botami", porobi ustawienia i śmiga na neta.

A co do misji, to zniechęciła mnie któraś z pierwszych.Ta z tym czołgiem i mostem.Albo bot nie przejeżdża przez most, kiedy mam tą kulke, albo gdy most się opuści, ja przejadę (po wcześniejszym odbiciu), podjade do tej kuli przeciwnika, to moi tracą pozycję i mogę tak stać do usranej śmierci.Więc sory - ale nie chciałem dać dalszych szczegółów fabuły i błędów wynikających z tego, że boty nie myślą.

Zenitive 05-01-2010 20:52

Już lepiej zrobić krótki tutorial dotyczący każdego trybu, polegający na przejściu mapy treningowej tak jak w ut'99 i tyle singla. Ewentualnie zrobić jeszcze jakąś mapę szkoleniową by nauczyć się movementu i innych rzeczy potrzebnych do skutecznego zabijania ^^

necro 05-01-2010 21:03

Cytat:

Zenitive pisze: (Post 687140)
.....i innych rzeczy potrzebnych do skutecznego zabijania ^^

Ta, wrzucić filmiki z dueli najlepszych graczy świata ;p

Xirios 05-01-2010 21:08

Cytat:

Ponury pisze: (Post 687103)
no ale o co chodzi? w czym jest problem? Ładujesz sama do nich amunicje i chodzisz po nia do sklepu ze musisz o tym wiedziec? Nie widze zadnego problemu, pozatym mini w ut3 mi sie podoba ;]

Jak dla Ciebie rl i link to to samo, to wybacz. Miniguna w ut3 po prostu nie ma.

Cytat:

Vito pisze:
Xirios to znajdź mi proszę w necie lub gdzie indziej definicję stingera

Poczytaj sobie na unrealopedii. Jak nie to tutaj: http://pl.unreal.wikia.com/wiki/Minigun

Cytat:

Zen pisze:
Powinno się też przywrócić podpisy przy graczach i ilość hp po najechaniu na nich celownikiem jak było w ut'99.

Przeszkadzają też podpisy graczy teamu nad ich głowami, kiedy są na dużej odległości. Zasłania to czasami przeciwnika, gdy jest w pobliżu i przeszkadza w strzelaniu ze snajperki.

Cytat:

necro pisze:
Ale narzekacie na tą grafikę :> Gralem na medium, było spoko, fakt że na Dizlu i Defie spadały klatki, ale jakoś sie tym nie przejmowałem.Teraz zarzuciłem sobie low i jest git :> Nic mi nie przeszkadza, wszystko widać, zwłaszcza jak jest utcomp (wqrwia tylko ten na PHX ), wybierasz kolor podświetlenia przeciwnika i jedziesz.Hologram z hitreja na low detalach się nie porusza, nie świeci, jest tylko taki trójwymiarowy niebieski kontur

Takie ustawienia dla niektórych są wkurzające. Kiedy ustawiłam świecące modele, niczym w bfa, bo ponoć lepiej się wówczas grywa, to wyłączyłam po 10 sekundach... Przeszkadza to strasznie w graniu. Twórcy gier powinni zadbać, by wszystko było widoczne bez czegoś takiego jak utcomp.

Cytat:

necro pisze:
Skinów Necrisów (wrrrrrrrrrrrrrrrrrrr zawsze grałem Necrisami w ut1 ) bo są straszne, i też nie podobają mi się te zwisające kutasy (tak to się nazywa??? Czy dotyczyło tylko tych pasów z takimi właśnie zwisającymi kutasami, noszone jako element dekoracyjny, kształtem przypominały właśnie te z UT3, i które noszono m.in w Polsce ? )

Kutas - daw. ozdoba z nici, jedwabiu, wełny, sznurka itp. w kształcie pędzla.

Rozumiem, że chodzi Ci o te frendzle, które występują w Akashy. Bo reszta Necrisów nic takiego tam nie ma :P Fakt, nekrisi w ut1 byli cool :)

Pomysł z pieniędzmi i "elementami rpg" też mi się jakoś nie podoba. Za bardzo komercyjne.

Co do łączenia U i UT, to były by to dwie odmienne rzeczy, jak np. w Unreal Gold możemy wybrać między Unreal a RTNP. Albo jak w UT1 wybieramy ONP, co nie ma nic wspólnego z resztą.

Xyron 05-01-2010 21:24

Cytat:

Xirios pisze: (Post 687145)
Jak dla Ciebie rl i link to to samo, to wybacz. Miniguna w ut3 po prostu nie ma.

Poczytaj sobie na unrealopedii. Jak nie to tutaj: http://pl.unreal.wikia.com/wiki/Minigun

W linku który podałaś jest: "Stinger Minigun" to raz :D

Inna definicja

"Rapidly fires unprocessed Tarydium crystal shards. This mode is like traditional miniguns, with hitscan shots and lots of random spread." - o primary fire

Imo jeśli coś działa jak mini, wygląda jak mini to to musi być mini więc obie nazwy są poprawne.

A tak serio to kogo to ku*** obchodzi? o_O



Co do UT4 niech się skupią na multi, bo w UT3 widać co się stało jak zaczęli myśleć nad singlem, single wyszedł żalowy, a multi jakby nie patrzeć niedorobione więc jak skupią się na multi to może wyjdzie coś co jest skończone i pozbawione błędów. Ale nie ma się co martwić bo Epic wszystkich oleje i zrobi po swojemu więc można tylko marzyć że uznają iż trzeba zrobić to porządnie. ;)

Vito 05-01-2010 21:30

czy minigun nie może strzelać kryształkami?:D myślę, że w tym wypadku "stinger" odnosi się do alternatywnego strzału jakimi są większe kawałki tego gówna, wystrzeliwane z mniejszą prędkością. Pierwszy tryb wygląda identycznie jak mini.

necro 05-01-2010 21:49

Cytat:

Vito pisze: (Post 687154)
czy minigun nie może strzelać kryształkami?:D myślę, że w tym wypadku "stinger" odnosi się do alternatywnego strzału jakimi są większe kawałki tego gówna, wystrzeliwane z mniejszą prędkością. Pierwszy tryb wygląda identycznie jak mini.

Dokładnie.Przeczytać, przemyśleć, przeczytać jeszcze raz, zastanowić się czy nie ma pułapki, przeczytać od końca, przeczytać od początku, przemyśleć, zapisać i zapamiętać rezultat :>>>>>

Cytat:

Xirios pisze: (Post 687145)
Rozumiem, że chodzi Ci o te frendzle, które występują w Akashy. Bo reszta Necrisów nic takiego tam nie ma :P Fakt, nekrisi w ut1 byli cool :)

Być może

Ponury 05-01-2010 22:18

Cytat:

Jak dla Ciebie rl i link to to samo, to wybacz. Miniguna w ut3 po prostu nie ma.
Cytat:

Stinger Minigun
taaaaaki fail ;]

Pri()ryt3t 05-01-2010 22:26

Skoro rozmawiacie już o singlu to sam wtrącę swoje 3 grosze. I przyznam bez zastrzeżeń iż kampania w UT3 była gorzej niż gówno wart, akurat u mnie jest tak z przyzwyczajenia iż nie zaczynam grać przez multi po uprzednim zapoznaniem się z mapą, w UT99 grałem jakieś 4 lata w singlu, ponieważ nie każdego było stać na internet, i bez jaj wciągnął mnie niesamowicie, zasługą tego było przejrzyste menu drabinek w których można było po wcześniejszym zakończeniu turnieju wybrać sobie mapę na jakiej się chciało toczyć bitwę, nie to co w UT-Trzy :) iż trzeba było od nowa zaczynać cały ten misyjny bajzel a o gównianym wyglądzie menu już nie wspomnę :P Do tego mapy, mapy i jeszcze raz mapy, dla mnie już w UT2k4 było beznadziejnym pomysłem wprowadzenie pojazdów przez co w 3 edycji nasrali tego więcej niż do zwykłego DM'a czy CTF'a (nie wspomnę iż CTF w większości zastąpił VCTF, który dla mnie jest bez snensu)

Jeśli już robią mapy to niech zrobią po pierwsze - grywalne !! , drugie - dużo !! , trzecie - w każdym trybie po równą liczbę map, nie żeby do WAR było 18, do DM 9 a CTF'a 6 0_o bo przez to gra traci też w oczach :P

Balans broni identyczny co do UT99 nawet żeby RL potrafił wypierd***ć gościa przez pół mapy, bo nad tym najbardziej ubolewam. Tak samo zrobić z pompy trick cacuszko a nie jakieś łajno którym można zaczaić się na gościa i ściągnąć z niego belta jak kondoma... akurat to jest kwesta która wymaga głębszego przemyślenia, bo nie ma co się oszukiwać kto w UT gania z pompą i łudzi się iż przy pomocy tej broni rozgromi całą hordę rozwścieczonych ludzi którzy tylko patrzą aby na kimś takim tylko zafragować ?
IMO z każdej broni powinien być jakiś użytek, a pompa nie jest dobrym materiałem do fragowania, natomiast do trickowania owszem, lub wmontować do niego jakąś tarczę osłonną tak jak w UT2k* i będzie naprawdę elegancko :D

Co do gluta to heh ktoś tutaj podał iż cały gilz powinien zabierać 80 hp a pojedynczy 20 0_o wtf !! co do tego nie zgodzę się, powinni po prostu zmniejszyć dystans wystrzału gluta bo czasem potrafi polecieć przez pół mapy i po styczności z ciałem nie powinien się na niego odrazu nakładać i spływać jak gęste szambo tylko po prostu trzeba dobrze nim przycelować i co najważniejsze glut musi lecieć na klatę a nie przyczepiać się !! i rozmazywać na osobie, zobaczcie jak to jest w UT99 2k* a porównajcie w 3 i zobaczycie o co chodzi...

Has! 05-01-2010 22:34

chłopie nie masz pojęcia co można robić z młotkiem w ut3 XD stfu ! :D
co do gluta to wystarczy zmniejszyć liczbę ładowanych naraz glutów :P szybciej się będzie ładował ale mniej hp zabierał maksymalnie :)

)Beliar( 05-01-2010 22:36

Cytat:

Pri()ryt3t pisze: (Post 687165)
Balans broni identyczny co do UT99 nawet żeby RL potrafił wypierd***ć gościa przez pół mapy, bo nad tym najbardziej ubolewam

Nie zgodzę się z Tobą. Moim zdaniem rlka w ut3 jest w chuj lepsza niż w ut1, jakby nie było ja wystrzeliłem więcej rakiet w ut3 niż Ty i wiem, że rlka jest o wiele bardziej uzyteczna bronia poprzez swoją dynamiczność.


Cytat:

Pri()ryt3t pisze: (Post 687165)
Tak samo zrobić z pompy trick cacuszko a nie jakieś łajno którym można zaczaić się na gościa i ściągnąć z niego belta jak kondoma... akurat to jest kwesta która wymaga głębszego przemyślenia, bo nie ma co się oszukiwać kto w UT gania z pompą i łudzi się iż przy pomocy tej broni rozgromi całą hordę rozwścieczonych ludzi którzy tylko patrzą aby na kimś takim tylko zafragować ?

Moim zdaniem z tym wybijaniem pompą z kogoś belta/ampa to trafny pomysł. Jak wiadomo, z enfem chuja mogłeś zrobić kolesiowi z beltem, a tutaj takto masz opcje, że zaraz po respawnie jesteś groźny dla kolesia z ampem/beltem.

Cytat:

Pri()ryt3t pisze: (Post 687165)
Co do gluta to heh ktoś tutaj podał iż cały gilz powinien zabierać 80 hp a pojedynczy 20 0_o wtf !! co do tego nie zgodzę się, powinni po prostu zmniejszyć dystans wystrzału gluta bo czasem potrafi polecieć przez pół mapy i po styczności z ciałem nie powinien się na niego odrazu nakładać i spływać jak gęste szambo tylko po prostu trzeba dobrze nim przycelować i co najważniejsze glut musi lecieć na klatę a nie przyczepiać się !! i rozmazywać na osobie, zobaczcie jak to jest w UT99 2k* a porównajcie w 3 i zobaczycie o co chodzi...

GLUT TO DZIADOSTWO! pozdrowienia dla Vito.

Vito 05-01-2010 22:37

Cytat:

)Beliar( pisze: (Post 687168)
GLUT TO DZIADOSTWO! pozdrowienia dla Vito.

Myślę o Tobie :*

Xirios 05-01-2010 22:40

Cytat:

Ponury pisze: (Post 687164)
taaaaaki fail ;]

Failu żadnego nie ma, bo to o czym pisałam wyczytałam w jakimś poradniku. Często raz piszą tak, raz tak. Wystarczy zobaczyć brak logiki w poniższym cytacie:

Cytat:

Minigun jest bronią o charakterze instant-hit, obecną w serii Unreal od początku. Funkcje Miniguna zostały również przejęte przez bronie takie jak Combat Assault Rifle oraz Stinger.
Obie bronie są wymieniane jako coś zupełnie innego, zresztą jak jedna może przejąć funkcje drugiej, skoro obie istniały oddzielnie, stworzone przez (chyba) nawet różne cywilizacje, bo stingerem posługiwali się najemnicy Skaarjów, zresztą pojawił się nawet wcześniej w Unrealu niż minigun, czyli ziemska broń ukryta przez nację Nali. A nawet jeśli to hybryda, to Mulata nie nazwiesz Murzynem. Swoją drogą skoro, cytuję, "kogo to k**** obchodzi", to po co dalej to ciągnienie i spamujecie?

Pri()ryt3t 05-01-2010 22:40

Cytat:

Has! pisze: (Post 687167)
chłopie nie masz pojęcia co można robić z młotkiem w ut3 XD stfu ! :D

Młotek w porównaniu z tym w UT99 jest imo gówno wart i tyle :P zdania nie zmieniam :D

Has! 05-01-2010 22:44

Cytat:

Pri()ryt3t pisze: (Post 687171)
Młotek w porównaniu z tym w UT99 jest imo gówno wart i tyle :P zdania nie zmieniam :D

jestes nub i tyle XD da się spokojnie ponad 20 fragów nabić na div1 players w 20min :P

Vito 05-01-2010 22:45

Cytat:

Pri()ryt3t pisze: (Post 687171)
Młotek w porównaniu z tym w UT99 jest imo gówno wart i tyle :P zdania nie zmieniam :D

młotkiem w ut3 robisz tyle co w ut99 + wybijanie ampa/belta/butów i innego ustrojstwa co czyni go o wiele bardziej przydatniejszym niz w 99

Fartuess 05-01-2010 23:43

wracać do tematu! Ale już :D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 08:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.