unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 3 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=333)
-   -   Pofantazjujmy o... UT4 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=40239)

necro 05-01-2010 23:45

Cytat:

Fartuess pisze: (Post 687185)
wracać do tematu! Ale już :D

A Ty nie spamuj

imo młotek w ut3>ut99 :) Nie ma żadnej różnicy w wybijaniu...ups, trzeba robić to trochę dokładniej bo ten z ut3 jest trochę szybszy ;)
A poza tym to niezłe uczucie gdy komuś uda się wybić :D

Ponury 05-01-2010 23:50

Cytat:

jestes nub i tyle XD da się spokojnie ponad 20 fragów nabić na div1 players w 20min :P
taaaa konczac z effi 30% jak dobrze pojdzie

Xirios to Ty zaczelas temat miniguna, tak dla przypomnienia ;] Zwroc uwage ze minigun to typ broni, a nie model. Wedlug wiki dla ludzi "Minigun – automatyczna broń szybkostrzelna wyposażona w kilka luf obracających się w celu zmniejszenia efektu przegrzewania się lufy." Przyznaj sie do bledu i bedzie ok ;]

Kam_oN 06-01-2010 08:55

Cytat:

Pri()ryt3t pisze: (Post 687171)
Młotek w porównaniu z tym w UT99 jest imo gówno wart i tyle :P zdania nie zmieniam :D

Kolejny zapaleniec co grał w UT3 10 min...

Młotek w ut3 to chyba najbardziej uniwersalna zabawka w dostępnym ekwipunku. Oprócz oczywiście fragowania nim i wybijania powerów(belt,amp, buty), niszczy pojazdy,
pozwala dostać się w niedostępne bądź trudno dostępne(bez botów) miejsca mapy, na vCTF służy jako świetny "środek lokomocji" na niezliczone sposoby :>

Nie mam porównania z ut99, ale przez dobre 10 lat ewoluowania ta bron osiągała pewien pułap i nie da się w nią wcisnąć nic więcej :)
Aby tylko nie zjebali jej w UT4 dając tą śmiechową tarcze z 2k4



Fajne wywody z tym mini :) :D Xirios, czytasz poradniki do ut3? :eek: :D

Xirios 06-01-2010 11:13

Ktoś tu wspominał o rakietnicy, że lepiej działa niż ta w ut1. Zgadzam się z tym, w ut4, o ile powstanie, nie powinni zmieniać zasady jej działania, jedynie mogą zrobić jej nowy wygląd dostosowany do silnika.

Ponury: był błąd w tekście który czytałam, więc co najwyżej mogę przyznać się do "failu" w 50%. Jednak bez względu na argumenty stinger minigun nie będzie czystym mini i po prostu razi mnie to, jak się tak nazywa tę broń. I nie wmawiaj mi, że ja zaczęłam, bo Ty sprowokowałeś dyskusję, robiąc uśmieszki na pół liniki, a Vito domagał się definicji.

Kam_on: lubię czytać sobie czasem o grach, zwłaszcza ich światach, bo lubię sf.

oLEq 06-01-2010 11:20

Cytat:

Xirios pisze: (Post 687229)
Ponury: był błąd w tekście który czytałam, więc co najwyżej mogę przyznać się do "failu" w 50%. Jednak bez względu na argumenty stinger minigun nie będzie czystym mini i po prostu razi mnie to, jak się tak nazywa tę broń. I nie wmawiaj mi, że ja zaczęłam, bo Ty sprowokowałeś dyskusję, robiąc uśmieszki na pół liniki, a Vito domagał się definicji.

Xiri znajdz sobie wkoncu faceta plz :*


//podobno vred byl zainteresowany

kadajo 06-01-2010 12:05

UT4 - hmmm moze nigdy nie powstac, bedzie nawet lepiej. Bo napewno bedzie graficznie jeszcze bardziej "oczojebne" niz 3 (wszyscy co licza ze zrobia cos przejrzystego niech sie obudza i wejda w 21 wiek ) bedzie to gra tworzona z mysla o konsolach do bulu, co z gory bedzie porazka. Realia rynku gier sa takie a nie inne. Epic nie bedzie robil gry dla fanow tylko dla wszytkich (tak jak IW zrobil z MW2) i tego mozecie byc pewni. Co powinien zrobic Epic to "naprawic" UT3, zakonczyc ta seriie, i sobie dlubac kolejene 1000 czesci GOW. Niech zrobia cos z cziterstwem, dadza normlane GUI dla wersji PC, poprawiaja na biezaco bledy. Nic wiecej do szczescia nie trzeba.

C!R!C 06-01-2010 15:13

Tu się zgodzę, Epic nie zrobi gry pod starych wyjadaczy bo kłóci się to z jego planem marketingowym Unreal Engine. Wiadomo że UT to reklama nowego engine'u i koniec. Dlatego nowe UT, jeśli powstanie, będzie bardziej cukierkowe, odpicowane i odbajerzone. A o true skillu zapomnijmy.

Zenitive 06-01-2010 16:53

Przez chwilę myślałem o możliwości demolowania areny, ale jak sobie wyobraziłem decka po kilku eksplozjach redka, to stwierdziłem, że to raczej kiepski pomysł :p

Fartuess 06-01-2010 17:36

@Kadajo

A ja bym chciał, żeby UT4 wyszedł. Najlepiej za rok albo dwa. Nie wcześniej, bo muszę sobie poprawić skilla w grafice 3D. Wtedy porobię jakieś przejrzyste mapy :)

Xirios 06-01-2010 17:37

Kadajem się nie przejmujcie, on lubi zrzędzić, mieszać ut3 z błotem i snuć armageddonowe wizje :D ;)

Kam_oN 06-01-2010 20:11

Może i lubi zrzędzić ale co do ut4 to pewnie ma racje...

Epic ma nas graczy głęboko w...

a gry teraz robi pod badania rynkowe, dla casuali którzy lubią pograć sobie godzinkę dziennie max dwie na publikach

Podobnie jest z CoD-em, na najnowszy MW2 community się wypięło a i tak to casuale nakręcają baaaardzo dużą sprzedaż tej gry(jakieś rekordy sprzedaży chyba pobiła- dokładnie się nie orientuje :p)

Charon 06-01-2010 20:40

Wszystko się zgadza, tylko zauważcie, że jeżeli Epic w ogóle myśli o kolejnym UT, to musi coś zmienić w swoim podejściu, bo UT3 sprzedało się fatalnie w porównaniu z poprzednimi odsłonami. Popatrzcie też na oceny jakie zebrało, a widać, że recenzenci podeszli do tytułu z dużym sentymentem i widocznie nie chcieli gry krzywdzić. Choć byli i tacy, którzy sentymenty zostawiali na bok.

UT4 zrobione z takim samym podejściem jak UT3 - nie ma prawa bytu. Żeby ta gra sprzedała się dobrze, musi mieć czym przyciągnąć graczy, nawet tych casuali. W tym celu musi chociaż sprawiać wrażenie profesjonalnego produktu. Single jest liniowy, na raz albo i w ogóle, zaprojektowany w najbardziej możliwy kretyński sposób, bo do prostej drabinki dorobili rzeczy, które i tak nie trzymają się kupy, gdzie gracz na nic nie ma wpływu - może jedynie zdecydować w którym momencie tą grę zostawić :P Multi z kolei dla większości był zniechęcający, bo albo serwer pusty albo wpierdziel do minusa. Ta gra kompletnie nie dostosowała się do panujących na rynku realiów, trendów i oczekiwań.

Pośmialiśmy się przez chwilę z "Unreal Managera 2010", ale jeśli zastanowić się przez chwilę, to nie musi to być wcale zły pomysł. Na pewno masa ludzi wkręciłaby się w coś takiego. Tytuł sam w sobie jest głośny, trzeba tylko odpowiednio wykorzystać jego renomę, nie dopuścić do dalszego upadku i wprowadzić jakiś nowy element. No i zadbać o przyzwoity poziom całej reszty.

Kwestia platformy turniejowej to zupełnie osobny temat - i kolejna lista czynników i wymagań, którym projektanci musieli by sprostać.

Jeśli w ogóle planują cokolwiek robić z serią UT, to na pewno już teraz o tym myślą. Z pewnością muszą wprowadzić zmiany, nawet jeśli nastawią się tylko i wyłącznie na zysk.
Mamy 2010 rok. Rok 2013/14 (nextgen) lada moment, a chcąc się załapać na premierowe tytuły dla debiutujących na rynku nextgenowych konsol już muszą tą grę przynajmniej projektować, czynić jakieś założenia. O ile w ogóle myślą jeszcze o UT.

Cytat:

Zenitive pisze: (Post 687329)
Nie zdziwiłbym się gdyby Epic szykowało coś w stylu Quake Live.

A jak tak :D I to bardzo ;]

Zenitive 06-01-2010 22:22

Nie zdziwiłbym się gdyby Epic szykowało coś w stylu Quake Live.

TopsyKretts 07-01-2010 19:06

Cytat:

Zenitive pisze: (Post 687329)
Nie zdziwiłbym się gdyby Epic szykowało coś w stylu Quake Live.

Chciałem powiedzieć: "mogliby stworzyć coś w stylu Quake Live", ubiegłeś mnie :P.

Ale nie oszukujmy się, jest bardzo nikła szansa na taki projekt ze strony EPIC.

Jeśli chodzi o platforme turniejową, to EPIC musiałby wydać grę bez blędów, grywalną, i bez braków takich jak nagrywanie dem na przykładzie UT3. Pozatym fajna by była pomoc dla gry ze strony producenta w tworzeniu turniejów, pełne wsparcie dla gry od strony producenta i przygotowywanie nawet takich eventów jak QuakeCon.

$AVA_ON 07-01-2010 19:51

proszanie z ut2k4 widac po servie fa2k ze wszyscy za tym teskania
ale

tak naprawde to mi brakuje tylko jednego z ut2k4 ANTY Tccc przeciw pojebanym heliosom i speed hackom -

a ut3 nie sprzedalo sie tak dobrze bo w chwili wyjscia trzeba bylo miec dobry sprzet -ja wtedy kupowalem 8800gtx [za 1800zl ] ale dawaly rade i gts ale tez nie nalezaly one do tanich

pozatym ze brakuje mi tarczy[mlotka] z ut2k4 -poruszania- fizyki poruszania poazdow [w ut3 wojskowy bender pod kamiec nie umie podjechac czasem ] oraz aslautu to ut3 jest dobry szybki i ma fajna graficzke -napewno nie jest to zadna tragedia

reszta moze byc z ut3 i mamy dobre ut4 :) moze jescze grafike niech poprawia

Ak3r 07-01-2010 20:13

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 687473)
tak naprawde to mi brakuje tylko jednego z ut2k4 ANTY Tccc przeciw pojebanym heliosom i speed hackom -

sava dam ci cytat z czita co omija antytcc itp:D
"Bypasses:

-Anti TCC
-SafeGame
-Warlock

Enjoy!"

xDDD znam osobe ktora gra na czitach i nic sie nie dzieje:D pzdr:)

Fartuess 07-01-2010 20:19

@$ava

Wcale nie tak zabójczy sprzęt był potrzebny :). No, chyba, że ktoś się uparł, żeby grać na very hight, z DX10 i antyalisignem :).

Na niższych detalach dało się grać spokojnie na sprzęcie ze średniej (a nawet bardzo średniej) półki :)

Vito 07-01-2010 20:38

ja tam nawet lubiłem aslaut

$AVA_ON 07-01-2010 20:52

Cytat:

Ak3r pisze: (Post 687476)
sava dam ci cytat z czita co omija antytcc itp:D
"Bypasses:

-Anti TCC
-SafeGame
-Warlock

Enjoy!"

xDDD znam osobe ktora gra na czitach i nic sie nie dzieje:D pzdr:)

tylko ze pamietaj ze jak ut2k4 bylo aktywne to koles je grejtowal caly czas a teraz to wierze ze tak moze byc


Cytat:

Vito pisze: (Post 687483)
ja tam nawet lubiłem aslaut

dla mnie tryb perfetto

WaLeR 07-01-2010 21:06

Cytat:

Ak3r pisze: (Post 687476)
sava dam ci cytat z czita co omija antytcc itp:D
"Bypasses:

-Anti TCC
-SafeGame
-Warlock

Enjoy!"

xDDD znam osobe ktora gra na czitach i nic sie nie dzieje:D pzdr:)

Ja tam bym sie nie cieszyl z takiego powodu bo jechanie na czitach w jakiej kolwiek grze jest pedalstwem na maksa wiec wszystkie czity:plzdie:

Zenitive 07-01-2010 21:18

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 687473)
a ut3 nie sprzedalo sie tak dobrze bo w chwili wyjscia trzeba bylo miec dobry sprzet -ja wtedy kupowalem 8800gtx [za 1800zl ] ale dawaly rade i gts ale tez nie nalezaly one do tanich

Sprzęt sprzętem, ale nie można zapomnieć, że w okresie gdy ut3 wychodził do ludzi to miał ostrą konkurencję do pokonania w postaci cod:mw.

Chciałbym zobaczyć w kolejnym ut jakiś nowy nowatorski tryb gry, ale taki, w który dałoby się grać nie tylko 4 fun ale też na poważnie. Jak widać greed i betrayal średnio się przyjęły (jeśli nie w ogóle). Byłoby ciekawie gdyby powstał tryb, który polegałby na wykonywaniu określonych zadań, np, ochrona jakiegoś konwoju, dotarcie i zniszczenie danego obiektu w określonym czasie (chociaż to pachnie trochę assaultem), lub wyścig dwóch drużyn by zdobyć jakiś artefakt i dostarczenie go w inne miejsce zanim zrobi to drużyna przeciwna(gracze raspawnowali by się w różnych miejscach na mapie, zadaniem jednych byłby transport artefaktu, a reszta odpowiadała by za obronę i utrudnianie zadania przeciwnikowi) coś na pewno dałoby radę jeszcze opracować.

Fartuess 07-01-2010 21:47

@Zenitive
pierwszy pomysł: Nie pachnie assaultem, bo to jest sam assault w najczystszej postaci
drugi pomysł: skończyłby jak greed i betrayal

TopsyKretts 08-01-2010 07:58

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 687473)
proszanie z ut2k4 widac po servie fa2k ze wszyscy za tym teskania
ale

tak naprawde to mi brakuje tylko jednego z ut2k4 ANTY Tccc przeciw pojebanym heliosom i speed hackom -

a ut3 nie sprzedalo sie tak dobrze bo w chwili wyjscia trzeba bylo miec dobry sprzet -ja wtedy kupowalem 8800gtx [za 1800zl ] ale dawaly rade i gts ale tez nie nalezaly one do tanich

pozatym ze brakuje mi tarczy[mlotka] z ut2k4 -poruszania- fizyki poruszania poazdow [w ut3 wojskowy bender pod kamiec nie umie podjechac czasem ] oraz aslautu to ut3 jest dobry szybki i ma fajna graficzke -napewno nie jest to zadna tragedia

reszta moze byc z ut3 i mamy dobre ut4 :) moze jescze grafike niech poprawia

Ja też sporo gralem w 2k4 i nie brakowalo mi tego movementu w ut3 :). W sumie to movement w ut3 to chyba jedna z jego najmocniejszych stron. Mi się zajebiscie podoba :).

$AVA_ON 08-01-2010 10:33

Cytat:

TopsyKretts pisze: (Post 687588)
Ja też sporo gralem w 2k4 i nie brakowalo mi tego movementu w ut3 :). W sumie to movement w ut3 to chyba jedna z jego najmocniejszych stron. Mi się zajebiscie podoba :).

I ja tak myślałem aż zagrałem na FA2K co tobie też polecam .Co prawda server non stop pełny ale warto poczekać i zagrać parę razy :) i wtedy może zmienisz zdanie

Yoko 08-01-2010 11:09

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 687473)
a ut3 nie sprzedalo sie tak dobrze bo w chwili wyjscia trzeba bylo miec dobry sprzet -ja wtedy kupowalem 8800gtx [za 1800zl ] ale dawaly rade i gts ale tez nie nalezaly one do tanich

nie przesadzaj... z ut2004 wcale rozowo tez nie bylo na samym poczatku... pamietam ile na forum bylo topicow o poradnikach fps do 2k4, bo ludzie nie mieli plynnej gry, takze podobna sytuacja do ut3
Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 687473)
pozatym ze brakuje mi tarczy[mlotka] z ut2k4 -poruszania- fizyki poruszania poazdow [w ut3 wojskowy bender pod kamiec nie umie podjechac czasem ] oraz aslautu to ut3 jest dobry szybki i ma fajna graficzke -napewno nie jest to zadna tragedia

mi takze brakowalo shielda jak probowalem grac w ut3. generalnie grafika jak dla mnie jest az przebajerzona... gra powinna byc grywalna, a nie odpicowana graficznie ;) (dobry przyklad z qlive, gra zajmuje ze 200mb, a gra imo wiecej ludzi niz w ut99/2k4/3 lacznie :P o 2k3 nawet nie wspominam bo moze sie pojedyncze jednostki jakies znajda, ktore graja ;p)

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 687473)
reszta moze byc z ut3 i mamy dobre ut4 :) moze jescze grafike niech poprawia

rofl, bez jaj

Cytat:

TopsyKretts pisze: (Post 687466)
Chciałem powiedzieć: "mogliby stworzyć coś w stylu Quake Live", ubiegłeś mnie :P.

Ale nie oszukujmy się, jest bardzo nikła szansa na taki projekt ze strony EPIC.

Jeśli chodzi o platforme turniejową, to EPIC musiałby wydać grę bez blędów, grywalną, i bez braków takich jak nagrywanie dem na przykładzie UT3. Pozatym fajna by była pomoc dla gry ze strony producenta w tworzeniu turniejów, pełne wsparcie dla gry od strony producenta i przygotowywanie nawet takich eventów jak QuakeCon.

dokladnie tak, quake live jest imo swietna sprawa. ale dokladnie tak jak napisales, szansa na wydanie czegos takiego przez epica jest nikla, zeby nie powiedziec nawet, ze zerowa.. epic leci na kase ;/ nie interesuje sie tym czy gra utrzyma sie na rynku przez x lat. byle diablo/sc/wow maja swoje blizzcon, quake ma quakecon, a epic ma epic fail conajwyzej ;P

Cytat:

TopsyKretts pisze: (Post 687588)
Ja też sporo gralem w 2k4 i nie brakowalo mi tego movementu w ut3 :). W sumie to movement w ut3 to chyba jedna z jego najmocniejszych stron. Mi się zajebiscie podoba :).

kwestia gustu, jak dla mnie postacie w ut3 ruszaja sie jak zelbetonowe kloce ;) w ogole nie czuje ich... jak bym biegal kamieniem :p

Cytat:

Kam_oN pisze: (Post 687225)
Nie mam porównania z ut99, ale przez dobre 10 lat ewoluowania ta bron osiągała pewien pułap i nie da się w nią wcisnąć nic więcej :)
Aby tylko nie zjebali jej w UT4 dając tą śmiechową tarcze z 2k4

wez czlowieku pograj troche w 2k4 to zrozumiesz sens uzywania tarczy, bo smiechowy to jestes poki co ty :)

$AVA_ON 08-01-2010 11:21

W COD MW2 poprawili grafike i jakos na gorsze im to nie wyszlo;) wiec dlaczego ''bez jaj'' ? jak to ty napisales :)
co kamieni-to nie jest jak napisales-nie z mojego punktu widzenia :)

Yoko 08-01-2010 11:26

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 687609)
W COD MW2 poprawili grafike i jakos na gorsze im to nie wyszlo;) wiec dlaczego ''bez jaj'' ? jak to ty napisales :)
co kamieni-to nie jest jak napisales-nie z mojego punktu widzenia :)

tylko, ze widzisz... call of duty to calkowicie inna seria gry, ona musi byc oparta na realizmie wiec teoretycznie wszystko musi przypominac tak jak to jest naprwade. natomiast ut juz jest innym typem gry, tutaj nie koniecznie musi byc tak jak w rzeczywistosci, nawet wrecz przeciwnie. zrobienie cukierkowej grafiki zacheci conajwyzej -nastoletnie dzieci, ktore pojda z tatusiem do mediamarktu-tylko_dla_debili i wybiora sobie gre, "BO MA FAJNA GRAFIKE NA PUDELKU".... i ew stworzy scene taka jak stworzylo ut3, czyli kiepska, w porownaniu do tego jak to bylo od poczatku wyolbrzymiane ;)

/ to tylko moje spostrzezenie jak postac sie rusza, ja mam po prostu takie zdanie ;)

Ponury 08-01-2010 12:41

Yoko sry, ale cukierkowa grafike to chyba mialo ut2k4, przy nim ut3 jest ciemne i mroczne.

Yoko 08-01-2010 14:11

Cytat:

Ponury pisze: (Post 687641)
Yoko sry, ale cukierkowa grafike to chyba mialo ut2k4, przy nim ut3 jest ciemne i mroczne.

mialem na mysli odbajerzona i cukierkowa ;p a cukierkowa grafike to ma np warsow, ktory nie ma porownania pod tym wzgledem do ut2004

Cytat:

Ponury pisze: (Post 687655)
Toko co do tego odbajerzenia to naprawde, wystarczy dac detale na minimum i jest ladnie i przejrzyscie, a jak ktos potrzebuje jeszcze to zostaje mu lego. Nie widzicie tego ze kazda gra stara sie miec najlepsza grafike w danym czasie? W ql ludzie tez nie graja na maks detalach, a raczej nie wynika to z winy sprzetu.

probowalem grac na minimum i imo i tak za duzo jest ;) a ten legoland to juz kompromitacja, bo tam nic nie widac :P a z tego co mi wiadomo to wcale nie zwieksza znaczaco fps tylko po prostu zmienia grafike?

Ponury 08-01-2010 14:19

Toko co do tego odbajerzenia to naprawde, wystarczy dac detale na minimum i jest ladnie i przejrzyscie, a jak ktos potrzebuje jeszcze to zostaje mu lego. Nie widzicie tego ze kazda gra stara sie miec najlepsza grafike w danym czasie? W ql ludzie tez nie graja na maks detalach, a raczej nie wynika to z winy sprzetu.

Zenitive 14-01-2010 23:23

Mam pytanie dotyczące hitboxów w ut3. W UT99 gdy zostałem trafiony to na wizerunku postaci w prawym górnym rogu pojawiały się białe punkty wskazujące miejsce, w które aktualnie obrywam (tak mi się przynajmniej wydaje). Czy zależnie od tego gdzie dostałem liczone były różne obrażenia? Czy w UT3 jest tak samo? Czasem czuję jakby cała postać była jednym wielkim hitklocem, a obrywam tak samo niezależnie, czy dostaję w rękę czy w korpus.
Co wy na to by w kolejnym ut wprowadzić możliwość odstrzeliwania członków, a nie tylko samej głowy? Oczywiście musiałoby to działać w określony sposób by uniknąć sytuacji, że wszyscy walą po nogach (np, oderwanie nogi spowodowane byłoby tylko strzałem w staw kolanowy).

Ponury 14-01-2010 23:41

wiesz, w ut3 ledwo dziala normalne naliczanie dmg ;] ale gl

Kam_oN 15-01-2010 00:00

Cytat:

Zenitive pisze: (Post 688653)
Co wy na to by w kolejnym ut wprowadzić możliwość odstrzeliwania członków, a nie tylko samej głowy? Oczywiście musiałoby to działać w określony sposób by uniknąć sytuacji, że wszyscy walą po nogach (np, oderwanie nogi spowodowane byłoby tylko strzałem w staw kolanowy).

w UT4 chcesz biegać na jednej nodze z jedna ręka? :)

pozostańmy lepiej przy tym co jest sprawdzone w seri ut :>

Zenitive 15-01-2010 00:14

Chyba logiczne, że po odstrzeleniu kończyny glebniesz i zdechniesz :) chodzi mi o czysto wizualny efekt, bo gdyby to miało wpływ na rozgrywkę to można by się czołgać i strzelać, aż ktoś Cię dobije, a to bez sensu:)

Inna sprawa, zawsze chciałem, żeby widoczne było czy ktoś ma na sobie armor, hełm czy tightsy. Skoro widać działanie belta, to czemu inaczej miałoby być z pozostałymi częściami pancerza. Myślę, że obeszłoby się bez pokazywania faktycznego noszenia np kamizelki, bo wtedy postać wyglądałaby jak czołg, ale zasygnalizowanie tego np połyskiwaniem korpusu, głowy itd. Teraz o tym czy ktoś ma pancerz można przekonać się trafiając w niego. Ale z drugiej strony, pokazanie tego, że przeciwnik jest opancerzony, mogłoby usunąć element zaskoczenia (albo co najmniej irytacji, jeśli po wyłapanym 3paku kolo dalej radośnie biega po mapie). Kwestia do przemyślenia :p

Fartuess 15-01-2010 23:22

W UT2k3 i 2k4 czasami walać rannemu przeciwnikowi odłamkówką po nogach, to odrywało kończyny :)

Vito 16-01-2010 02:14

odrywalo konczyny i w ut99 ale juz po smierci i nic procz efektu wywalanej nogi nie bylo :p

novat1c 16-01-2010 14:38

Cytat:

Yoko pisze: (Post 687605)
(...) (dobry przyklad z qlive, gra zajmuje ze 200mb, a gra imo wiecej ludzi niz w ut99/2k4/3 lacznie :P o 2k3 nawet nie wspominam bo moze sie pojedyncze jednostki jakies znajda, ktore graja ;p)

Dobrze prawisz.

Jeżeli gra ma być grywalna musi mieć:

*Dobry engine, z małą ilością błędów.
*Fajnie zrobione mapy, z dobrą geometrią, placementem i klimatem.
*Możliwość konfigurowania niemal wszystkiego, od efektów, przez textury, po modele i HUD.
*Łatwy/Intuicyjny sposób łączenia się z serwerami, bez zbędnych kicków i diconnectów.
*Dużo opcji i możliwości dla hajterów, a nie dla niedzielnych graczy.

Te czynniki wpływają na grywalność danej gry (mowa o grze, która ma być tytułem turniejowym). Właśnie na to patrzą eSportowi gracze. Chcą mieć grę z dobrym engine, chcą sobie WSZYSTKO ustawić tak jak im pasuje oraz chcą przy tym mieć naprawdę fajne, i w przemyślany sposób zrobione mapy.
Niedzielny gracz chce mieć odjechaną grafikę, super efekty wizualne i dziękowe, i proste menu, z niezbyt dużą ilością opcji.

Z tego co tu piszecie, UT4, będzie mieć bliżej do niedzielnych graczy, niż do poważnej, turniejowej platformy eSportowej. Pożyjemy - Zobaczymy.

$AVA_ON 05-07-2010 14:03

Na jednym ze znanych portali



http://img820.imageshack.us/img820/9192/kukub.jpg

Has! 05-07-2010 14:25

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 710062)

świeży nius nie ma co :D rok 2008... sava ogarnij :D

$AVA_ON 05-07-2010 14:28

Cytat:

Has! pisze: (Post 710070)
świeży nius nie ma co :D rok 2008... sava ogarnij :D

Jak przewidują na 2012 czy 2018 to i tak jeden ch** :D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 08:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.