![]() |
Cytat:
imo młotek w ut3>ut99 :) Nie ma żadnej różnicy w wybijaniu...ups, trzeba robić to trochę dokładniej bo ten z ut3 jest trochę szybszy ;) A poza tym to niezłe uczucie gdy komuś uda się wybić :D |
Cytat:
Xirios to Ty zaczelas temat miniguna, tak dla przypomnienia ;] Zwroc uwage ze minigun to typ broni, a nie model. Wedlug wiki dla ludzi "Minigun – automatyczna broń szybkostrzelna wyposażona w kilka luf obracających się w celu zmniejszenia efektu przegrzewania się lufy." Przyznaj sie do bledu i bedzie ok ;] |
Cytat:
Młotek w ut3 to chyba najbardziej uniwersalna zabawka w dostępnym ekwipunku. Oprócz oczywiście fragowania nim i wybijania powerów(belt,amp, buty), niszczy pojazdy, pozwala dostać się w niedostępne bądź trudno dostępne(bez botów) miejsca mapy, na vCTF służy jako świetny "środek lokomocji" na niezliczone sposoby :> Nie mam porównania z ut99, ale przez dobre 10 lat ewoluowania ta bron osiągała pewien pułap i nie da się w nią wcisnąć nic więcej :) Aby tylko nie zjebali jej w UT4 dając tą śmiechową tarcze z 2k4 Fajne wywody z tym mini :) :D Xirios, czytasz poradniki do ut3? :eek: :D |
Ktoś tu wspominał o rakietnicy, że lepiej działa niż ta w ut1. Zgadzam się z tym, w ut4, o ile powstanie, nie powinni zmieniać zasady jej działania, jedynie mogą zrobić jej nowy wygląd dostosowany do silnika.
Ponury: był błąd w tekście który czytałam, więc co najwyżej mogę przyznać się do "failu" w 50%. Jednak bez względu na argumenty stinger minigun nie będzie czystym mini i po prostu razi mnie to, jak się tak nazywa tę broń. I nie wmawiaj mi, że ja zaczęłam, bo Ty sprowokowałeś dyskusję, robiąc uśmieszki na pół liniki, a Vito domagał się definicji. Kam_on: lubię czytać sobie czasem o grach, zwłaszcza ich światach, bo lubię sf. |
Cytat:
//podobno vred byl zainteresowany |
UT4 - hmmm moze nigdy nie powstac, bedzie nawet lepiej. Bo napewno bedzie graficznie jeszcze bardziej "oczojebne" niz 3 (wszyscy co licza ze zrobia cos przejrzystego niech sie obudza i wejda w 21 wiek ) bedzie to gra tworzona z mysla o konsolach do bulu, co z gory bedzie porazka. Realia rynku gier sa takie a nie inne. Epic nie bedzie robil gry dla fanow tylko dla wszytkich (tak jak IW zrobil z MW2) i tego mozecie byc pewni. Co powinien zrobic Epic to "naprawic" UT3, zakonczyc ta seriie, i sobie dlubac kolejene 1000 czesci GOW. Niech zrobia cos z cziterstwem, dadza normlane GUI dla wersji PC, poprawiaja na biezaco bledy. Nic wiecej do szczescia nie trzeba.
|
Tu się zgodzę, Epic nie zrobi gry pod starych wyjadaczy bo kłóci się to z jego planem marketingowym Unreal Engine. Wiadomo że UT to reklama nowego engine'u i koniec. Dlatego nowe UT, jeśli powstanie, będzie bardziej cukierkowe, odpicowane i odbajerzone. A o true skillu zapomnijmy.
|
Przez chwilę myślałem o możliwości demolowania areny, ale jak sobie wyobraziłem decka po kilku eksplozjach redka, to stwierdziłem, że to raczej kiepski pomysł :p
|
@Kadajo
A ja bym chciał, żeby UT4 wyszedł. Najlepiej za rok albo dwa. Nie wcześniej, bo muszę sobie poprawić skilla w grafice 3D. Wtedy porobię jakieś przejrzyste mapy :) |
Kadajem się nie przejmujcie, on lubi zrzędzić, mieszać ut3 z błotem i snuć armageddonowe wizje :D ;)
|
Może i lubi zrzędzić ale co do ut4 to pewnie ma racje...
Epic ma nas graczy głęboko w... a gry teraz robi pod badania rynkowe, dla casuali którzy lubią pograć sobie godzinkę dziennie max dwie na publikach Podobnie jest z CoD-em, na najnowszy MW2 community się wypięło a i tak to casuale nakręcają baaaardzo dużą sprzedaż tej gry(jakieś rekordy sprzedaży chyba pobiła- dokładnie się nie orientuje :p) |
Wszystko się zgadza, tylko zauważcie, że jeżeli Epic w ogóle myśli o kolejnym UT, to musi coś zmienić w swoim podejściu, bo UT3 sprzedało się fatalnie w porównaniu z poprzednimi odsłonami. Popatrzcie też na oceny jakie zebrało, a widać, że recenzenci podeszli do tytułu z dużym sentymentem i widocznie nie chcieli gry krzywdzić. Choć byli i tacy, którzy sentymenty zostawiali na bok.
UT4 zrobione z takim samym podejściem jak UT3 - nie ma prawa bytu. Żeby ta gra sprzedała się dobrze, musi mieć czym przyciągnąć graczy, nawet tych casuali. W tym celu musi chociaż sprawiać wrażenie profesjonalnego produktu. Single jest liniowy, na raz albo i w ogóle, zaprojektowany w najbardziej możliwy kretyński sposób, bo do prostej drabinki dorobili rzeczy, które i tak nie trzymają się kupy, gdzie gracz na nic nie ma wpływu - może jedynie zdecydować w którym momencie tą grę zostawić :P Multi z kolei dla większości był zniechęcający, bo albo serwer pusty albo wpierdziel do minusa. Ta gra kompletnie nie dostosowała się do panujących na rynku realiów, trendów i oczekiwań. Pośmialiśmy się przez chwilę z "Unreal Managera 2010", ale jeśli zastanowić się przez chwilę, to nie musi to być wcale zły pomysł. Na pewno masa ludzi wkręciłaby się w coś takiego. Tytuł sam w sobie jest głośny, trzeba tylko odpowiednio wykorzystać jego renomę, nie dopuścić do dalszego upadku i wprowadzić jakiś nowy element. No i zadbać o przyzwoity poziom całej reszty. Kwestia platformy turniejowej to zupełnie osobny temat - i kolejna lista czynników i wymagań, którym projektanci musieli by sprostać. Jeśli w ogóle planują cokolwiek robić z serią UT, to na pewno już teraz o tym myślą. Z pewnością muszą wprowadzić zmiany, nawet jeśli nastawią się tylko i wyłącznie na zysk. Mamy 2010 rok. Rok 2013/14 (nextgen) lada moment, a chcąc się załapać na premierowe tytuły dla debiutujących na rynku nextgenowych konsol już muszą tą grę przynajmniej projektować, czynić jakieś założenia. O ile w ogóle myślą jeszcze o UT. Cytat:
|
Nie zdziwiłbym się gdyby Epic szykowało coś w stylu Quake Live.
|
Cytat:
Ale nie oszukujmy się, jest bardzo nikła szansa na taki projekt ze strony EPIC. Jeśli chodzi o platforme turniejową, to EPIC musiałby wydać grę bez blędów, grywalną, i bez braków takich jak nagrywanie dem na przykładzie UT3. Pozatym fajna by była pomoc dla gry ze strony producenta w tworzeniu turniejów, pełne wsparcie dla gry od strony producenta i przygotowywanie nawet takich eventów jak QuakeCon. |
proszanie z ut2k4 widac po servie fa2k ze wszyscy za tym teskania
ale tak naprawde to mi brakuje tylko jednego z ut2k4 ANTY Tccc przeciw pojebanym heliosom i speed hackom - a ut3 nie sprzedalo sie tak dobrze bo w chwili wyjscia trzeba bylo miec dobry sprzet -ja wtedy kupowalem 8800gtx [za 1800zl ] ale dawaly rade i gts ale tez nie nalezaly one do tanich pozatym ze brakuje mi tarczy[mlotka] z ut2k4 -poruszania- fizyki poruszania poazdow [w ut3 wojskowy bender pod kamiec nie umie podjechac czasem ] oraz aslautu to ut3 jest dobry szybki i ma fajna graficzke -napewno nie jest to zadna tragedia reszta moze byc z ut3 i mamy dobre ut4 :) moze jescze grafike niech poprawia |
Cytat:
"Bypasses: -Anti TCC -SafeGame -Warlock Enjoy!" xDDD znam osobe ktora gra na czitach i nic sie nie dzieje:D pzdr:) |
@$ava
Wcale nie tak zabójczy sprzęt był potrzebny :). No, chyba, że ktoś się uparł, żeby grać na very hight, z DX10 i antyalisignem :). Na niższych detalach dało się grać spokojnie na sprzęcie ze średniej (a nawet bardzo średniej) półki :) |
ja tam nawet lubiłem aslaut
|
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
Chciałbym zobaczyć w kolejnym ut jakiś nowy nowatorski tryb gry, ale taki, w który dałoby się grać nie tylko 4 fun ale też na poważnie. Jak widać greed i betrayal średnio się przyjęły (jeśli nie w ogóle). Byłoby ciekawie gdyby powstał tryb, który polegałby na wykonywaniu określonych zadań, np, ochrona jakiegoś konwoju, dotarcie i zniszczenie danego obiektu w określonym czasie (chociaż to pachnie trochę assaultem), lub wyścig dwóch drużyn by zdobyć jakiś artefakt i dostarczenie go w inne miejsce zanim zrobi to drużyna przeciwna(gracze raspawnowali by się w różnych miejscach na mapie, zadaniem jednych byłby transport artefaktu, a reszta odpowiadała by za obronę i utrudnianie zadania przeciwnikowi) coś na pewno dałoby radę jeszcze opracować. |
@Zenitive
pierwszy pomysł: Nie pachnie assaultem, bo to jest sam assault w najczystszej postaci drugi pomysł: skończyłby jak greed i betrayal |
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
W COD MW2 poprawili grafike i jakos na gorsze im to nie wyszlo;) wiec dlaczego ''bez jaj'' ? jak to ty napisales :)
co kamieni-to nie jest jak napisales-nie z mojego punktu widzenia :) |
Cytat:
/ to tylko moje spostrzezenie jak postac sie rusza, ja mam po prostu takie zdanie ;) |
Yoko sry, ale cukierkowa grafike to chyba mialo ut2k4, przy nim ut3 jest ciemne i mroczne.
|
Cytat:
Cytat:
|
Toko co do tego odbajerzenia to naprawde, wystarczy dac detale na minimum i jest ladnie i przejrzyscie, a jak ktos potrzebuje jeszcze to zostaje mu lego. Nie widzicie tego ze kazda gra stara sie miec najlepsza grafike w danym czasie? W ql ludzie tez nie graja na maks detalach, a raczej nie wynika to z winy sprzetu.
|
Mam pytanie dotyczące hitboxów w ut3. W UT99 gdy zostałem trafiony to na wizerunku postaci w prawym górnym rogu pojawiały się białe punkty wskazujące miejsce, w które aktualnie obrywam (tak mi się przynajmniej wydaje). Czy zależnie od tego gdzie dostałem liczone były różne obrażenia? Czy w UT3 jest tak samo? Czasem czuję jakby cała postać była jednym wielkim hitklocem, a obrywam tak samo niezależnie, czy dostaję w rękę czy w korpus.
Co wy na to by w kolejnym ut wprowadzić możliwość odstrzeliwania członków, a nie tylko samej głowy? Oczywiście musiałoby to działać w określony sposób by uniknąć sytuacji, że wszyscy walą po nogach (np, oderwanie nogi spowodowane byłoby tylko strzałem w staw kolanowy). |
wiesz, w ut3 ledwo dziala normalne naliczanie dmg ;] ale gl
|
Cytat:
pozostańmy lepiej przy tym co jest sprawdzone w seri ut :> |
Chyba logiczne, że po odstrzeleniu kończyny glebniesz i zdechniesz :) chodzi mi o czysto wizualny efekt, bo gdyby to miało wpływ na rozgrywkę to można by się czołgać i strzelać, aż ktoś Cię dobije, a to bez sensu:)
Inna sprawa, zawsze chciałem, żeby widoczne było czy ktoś ma na sobie armor, hełm czy tightsy. Skoro widać działanie belta, to czemu inaczej miałoby być z pozostałymi częściami pancerza. Myślę, że obeszłoby się bez pokazywania faktycznego noszenia np kamizelki, bo wtedy postać wyglądałaby jak czołg, ale zasygnalizowanie tego np połyskiwaniem korpusu, głowy itd. Teraz o tym czy ktoś ma pancerz można przekonać się trafiając w niego. Ale z drugiej strony, pokazanie tego, że przeciwnik jest opancerzony, mogłoby usunąć element zaskoczenia (albo co najmniej irytacji, jeśli po wyłapanym 3paku kolo dalej radośnie biega po mapie). Kwestia do przemyślenia :p |
W UT2k3 i 2k4 czasami walać rannemu przeciwnikowi odłamkówką po nogach, to odrywało kończyny :)
|
odrywalo konczyny i w ut99 ale juz po smierci i nic procz efektu wywalanej nogi nie bylo :p
|
Cytat:
Jeżeli gra ma być grywalna musi mieć: *Dobry engine, z małą ilością błędów. *Fajnie zrobione mapy, z dobrą geometrią, placementem i klimatem. *Możliwość konfigurowania niemal wszystkiego, od efektów, przez textury, po modele i HUD. *Łatwy/Intuicyjny sposób łączenia się z serwerami, bez zbędnych kicków i diconnectów. *Dużo opcji i możliwości dla hajterów, a nie dla niedzielnych graczy. Te czynniki wpływają na grywalność danej gry (mowa o grze, która ma być tytułem turniejowym). Właśnie na to patrzą eSportowi gracze. Chcą mieć grę z dobrym engine, chcą sobie WSZYSTKO ustawić tak jak im pasuje oraz chcą przy tym mieć naprawdę fajne, i w przemyślany sposób zrobione mapy. Niedzielny gracz chce mieć odjechaną grafikę, super efekty wizualne i dziękowe, i proste menu, z niezbyt dużą ilością opcji. Z tego co tu piszecie, UT4, będzie mieć bliżej do niedzielnych graczy, niż do poważnej, turniejowej platformy eSportowej. Pożyjemy - Zobaczymy. |
|
Cytat:
|
Cytat:
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 08:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.