unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 3 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=333)
-   -   Pofantazjujmy o... UT4 (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=40239)

Kam_oN 22-07-2010 21:26

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 712028)
W CRYSIS2 bedzie na 100% juz[ pisalem o tym arta] , który to wyłazi w tym roku :) wiec chyba blizej niz 20 lat . wiadomo bo to byc nowa metoda tego rodzaju gry 3d tak , aby kompa nie trzeba bylo kosmicznego [wszystko opisywalem u nas]

Czyli będzie kolejny "przełom" tak jak jedynka w która zagrałem pól roku po premierze bo było mi na to szkoda kasy(jakaś tam tania seria potem była)
Zgodnie z oczekiwaniami oprócz fajniej(bo na pewno nie powalającej grafy) nic takiego nie pokazał a grałem na max detalach. Nawet powiedziałbym, była boring w sporej cześć.
C2 jest chyba bardziej pokazaniem tego silniczka od cryteka, niż fajnej wciągającej gry :>
Pamiętam jak to crytek pokazał klasę wydajać FAR CRYa. Z niczego stworzył zajebista grę z dobra grafą :)

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 712028)
U nas na servie jest zalaczony caly czas ten move z 2k4 i o wiele lepiej sie gra ,zreszta kto pogra na fa2k jakis miech to juz nie pogra na zwyklym move i wlasnie tego bym chcial w ut4

A szkoda - to jedynie ze twoja wiedza o gamingach i ogolnie e-sporcie sie marnuje bo nie kończy sie ona tylko na ut .Tego szkoda ,resztę mozna olac :) bo to tylko zabawa

Tylko szkoda że ciągle stoi pusty :X (chyba że czegoś nie widziałem :p)


Ogólnie problem slajdowania to nie wina gameplayu, tylko map :p
Nie ma takich map z miejscami na to(i bynajmniej nie byłby to sentinel)
Bodajze charon zrobil taka mape(coma?) i tam były takie slajdery. Nawet fajnie po tym się wskakiwało

novat1c 22-07-2010 21:33

Cytat:

Kam_oN pisze: (Post 712032)
Nie ma takich map z miejscami na to(i bynajmniej nie byłby to sentinel)

To z sentinelem to był tylko najzwyklejszy przykład, nic poważnego OFC. :G :G :G

Xyron 22-07-2010 21:36

Cytat:

$AVA_ON pisze: (Post 712028)
U nas na servie jest zalaczony caly czas ten move z 2k4 i o wiele lepiej sie gra ,zreszta kto pogra na fa2k jakis miech to juz nie pogra na zwyklym move i wlasnie tego bym chcial w ut4

Kwestia gustu... Wniosek wyciągnięty o wiele za szybko. Mnie się to podoba na rimejkach map z 2k4, na innych lipa.:p

$AVA_ON 22-07-2010 21:38

Cytat:

Kam_oN pisze: (Post 712032)
Czyli będzie kolejny "przełom" tak jak jedynka

Tak i tym właśnie przyciągną kupujących

Cytat:

Kam_oN pisze: (Post 712032)
Tylko szkoda że ciągle stoi pusty :X (chyba że czegoś nie widziałem :p)

gramy tam codziennie bta 3on3 lub 4on4 [sami klanowicze ] czasem morfi przestawi na vctf bo troche z venta pogrywaja, a jak nie to fa2k

Cytat:

Xyron pisze: (Post 712035)
Kwestia gustu... Wniosek wyciągnięty o wiele za szybko. Mnie się to podoba na rimejkach map z 2k4, na innych lipa.:p

wiesz ja gralem cale ut2k4 [jak sie zaczelo do ut3 z roczna przerwa ] i dla mnie ten move jest lepszy ,podkreslam dla mnie

Charon 22-07-2010 22:19

Wnioskuję, że chodzi Wam o dodge'a na rampę, a nie o dodge jumpa, przynajmniej w miarę jasno opisał to novatic. No niestety Epic dał trochę ciała z fizyką tym razem, i uwaga uwaga - ponoć zrobili to celowo :D Było w UT, było w UT2k4, i było świetne, dodawało dynamiki i zwiększało możliwości ruchu.

Szczerze mówiąc nie wiedziałem, że w UT3 da się zrobić coś takiego na mapie, dopóki nie zobaczyłem DM-Eluded. Jak kręciłem się rok temu trochę z ekipą od HOLPów to podzielili się info i motyw znalazł się też na betce Comy. Wcześniej w UT po prostu robiło się ścianę pod odpowiednim kątem i wszystko było cacy, teraz zaś jakieś cudowanie z materiałami fizyki, bullshit xD

Cytat:

Zenitive pisze: (Post 712042)
W którymś z wywiadów producent powiedział, że chcą, żeby unreal był bardziej real :p

Imho po prostu byli zbyt leniwi, żeby zmieniać fizykę z GoWa xD ;]

Zenitive 22-07-2010 22:35

Cytat:

Charon pisze: (Post 712038)
No niestety Epic dał trochę ciała z fizyką tym razem, i uwaga uwaga - ponoć zrobili to celowo :D

W którymś z wywiadów producent powiedział, że chcą, żeby unreal był bardziej real :p

Xyron 22-07-2010 22:46

Cytat:

Zenitive pisze: (Post 712042)
W którymś z wywiadów producent powiedział, że chcą, żeby unreal był bardziej real :p

No to pewnie przy premierze Unreal Engine 4 Epic rozpocznie nową serię gier:
"Real Tournament" nadchodzi! \o/

Simonus 22-07-2010 22:57

Cytat:

novat1c pisze: (Post 712021)
Ale urwał ! Sava musiał niezłe wakacje mieć, bo nie klnie i pisze jak człowiek ! :D

Arturze (:D), powiem ci że z tym co piszesz o fizyce gry wziętej z UT2k4, to się z tobą zgodzę. Takie slajdowanie po pochyłościach, mogło być znakiem rozpoznawczym serii. Szkoda że tego slajdowania nie ma bo ciekawiej by się walczyło w UT3 np. o 100a na Sentinelu, bo można by było po tej pochyłej ścianie sobie zrobić wślizg. Już nie chodzi mi o te dalekie skoki z ut2k4, które też są na swój sposób fajne, ale o sam ten slajd. Tak jak w Qauke'u się ciągle napierd**a w spacje, tak w UT się dodguje większość czasu, to jest ten styl, znak rozpoznawczy danej gry, którego raczej się nie zazna w innych grach. Co do grafiki, to mniej mnie obchodzi 3D, a bardziej chociaż częściowa destrukcja otoczenia, żeby można było się wczuć bardziej. Jest destrukcja pojazdów, można zwłoki rozdupcać, to niech też w końcu zrobią niszczenie otoczenia. Nie zbyt mocne, żeby np. nie rozwalały się wszystkie kładki na deck'u :DDDD tylko takie powierzchowne, dodające realizmu.

Odpal sobie dwie oficjalne, dodatkowe mapy pod physx, bodajże lighthouse oraz jakaś do ctfa z tornado. Genialna fizyka, tam można niszczyć otoczenie, ściany, wszystko, jednak kosztem koszmarnej wydajności, dlatego pewnie epic na pozostałych mapach tego nie wprowadził ;)

$AVA_ON 22-07-2010 22:59

Cytat:

Simonus pisze: (Post 712050)
Odpal sobie dwie oficjalne, dodatkowe mapy pod physx, bodajże lighthouse oraz jakaś do ctfa z tornado. Genialna fizyka, tam można niszczyć otoczenie, ściany, wszystko, jednak kosztem koszmarnej wydajności, dlatego pewnie epic na pozostałych mapach tego nie wprowadził ;)

I HEAT RAY ,widzialem to i zaraz zapodam filmik jak gdzies znajde .

http://www.youtube.com/watch?v=HhGjU...eature=related

Simonus 22-07-2010 23:07

Tutaj jest z heatraya: http://www.youtube.com/watch?v=hPVokaEvPJY
A tu tornado: http://www.youtube.com/watch?v=wPxVE...eature=related

Has! 22-07-2010 23:18

Cytat:

Xyron pisze: (Post 712044)
No to pewnie przy premierze Unreal Engine 4 Epic rozpocznie nową serię gier:
"Real Tournament" nadchodzi! \o/

wiesz, że to mógłby być powiew świeżości dla shoterow ?

współczesne wypasione giwery, które sobie kupujesz przed rozgrywką. realnie zachowujące się postacie jakichś komandosów czy coś :D wszystko okraszone totalnym undergroundem stworzonym przez jakiegoś bogacza, który ma dostęp do technologii respawnu :D:D elitarni wojacy walczący w odizolowanych lokacjach na całym świecie :D oczywiście wszystko się kręci tam wokół kasiory i reputacji :D:D

Xyron 22-07-2010 23:27

Cytat:

Has! pisze: (Post 712063)
wiesz, że to mógłby być powiew świeżości dla shoterow ?

współczesne wypasione giwery, które sobie kupujesz przed rozgrywką. realnie zachowujące się postacie jakichś komandosów czy coś :D wszystko okraszone totalnym undergroundem stworzonym przez jakiegoś bogacza, który ma dostęp do technologii respawnu :D:D elitarni wojacy walczący w odizolowanych lokacjach na całym świecie :D oczywiście wszystko się kręci tam wokół kasiory i reputacji :D:D

Imo bez przesady z tym powiewem świeżości.;) Większość, jak nie wszystko, już było. Ale jakby zrobili to porządnie to mogłaby być popularna giera(chociaż z UT by pewnie wiele wspólnego nie miała, może coś bardziej w klimatach Gears of War).

Xirios 23-07-2010 00:15

Cytat:

Xyron pisze: (Post 712044)
No to pewnie przy premierze Unreal Engine 4 Epic rozpocznie nową serię gier:
"Real Tournament" nadchodzi! \o/

Jasne... tym razem będziemy brać udział w duelach, itd., na żywo ;D Z respawn technologią ofc ;p

ahs 23-07-2010 01:48

Ok pisze się na listę ziąka zamożnego w 3he pod warunkiem sponsoringu fpsow i emiksa pięćsetosiemnastki. Wtedy mogę się pobawić w malcolma.

cyraxinho 23-07-2010 09:41

Has! ty to masz fantazje :).Uwazam ze UT4 (jak takowe wyjdzie) niczym nie bedzie sie roznic od pozostalych wersji :) pewnie zmienia wyglad broni i polepsza grafike + nowe mapy.

Charon 23-07-2010 11:17

Cytat:

Has! pisze: (Post 712063)
wiesz, że to mógłby być powiew świeżości dla shoterow ?

współczesne wypasione giwery, które sobie kupujesz przed rozgrywką. realnie zachowujące się postacie jakichś komandosów czy coś :D wszystko okraszone totalnym undergroundem stworzonym przez jakiegoś bogacza, który ma dostęp do technologii respawnu :D:D elitarni wojacy walczący w odizolowanych lokacjach na całym świecie :D oczywiście wszystko się kręci tam wokół kasiory i reputacji :D:D

I właśniego takiego shootera zawsze chciałem zrobić :D UT4 powinno imho iść właśnie w tą stronę. Oczywiście UT na zawsze pozostanie już shooterem sci-fi, ale przy każdej kolejnej odsłonie ten pierwiastek sci-fi był rozbudowywany, może nawet przesadnie.

Ja rozumiem, że to uniwersum Unreala, ale gdyby z tym wszystkim tak po prostu zejść na Ziemię (dosłownie i w przenośni :D), dodać trochę brudu (choć UT3 już zrobiło krok w dobrym kierunku z tym brudem, nie było tak sterylne jak UT2k4).

Pierwsze UT, pomijając jego dzisiejszy prymitywizm (który akurat nie jawi mi się negatywnie), miał w sobie pewien taki właśnie brudny urok, mrok, boty były najbardziej zbliżone do ludzi, mapy też nie były skrajnym kosmosem. UT4 mogłoby pójść z samym klimatem w stronę wielkich opuszczonych fabryk i wkurzonych najemników biorących udział w turnieju dla kasy i chwały. Powrót do formuły turnieju może i całkiem zabije tą serię, ale przynajmniej przywróciłby jej tożsamość, trochę zagubioną gdzieś między popisywaniem się możliwościami silnika, a kolejnym zestawem pojazdów. Kiedyś opisywałem nawet jak taki odświeżony ladder w singlu mógłby wyglądać, ale nie chce mi się szukać. Po prostu taka jakby wbudowana w grę symulacja jakiejś ligi - pierwsze duele, szukanie klanu itp itd ;P

Ex3 23-07-2010 11:38

Jeśli ut4 ma występować w roli reklamy silnika jak ut3, to długo sobie poczekamy, jak powiedział Mark Rein kolejny UE będzie dostosowany do technologi masywnie wielo-rdzeniowych procesorów, których jak sam powiedział nie bedą miały prawdopodobnie konsole nowej generacji.. Więc nadal bedą dopieszczać UE3, który według Epica ma przed sobą jeszcze długi żywot.

Kam_oN 23-07-2010 13:00

Cytat:

Charon pisze: (Post 712102)
UT4 mogłoby pójść z samym klimatem w stronę wielkich opuszczonych fabryk i wkurzonych najemników biorących udział w turnieju dla kasy i chwały. Powrót do formuły turnieju może i całkiem zabije tą serię, ale przynajmniej przywróciłby jej tożsamość, trochę zagubioną gdzieś między popisywaniem się możliwościami silnika, a kolejnym zestawem pojazdów. Kiedyś opisywałem nawet jak taki odświeżony ladder w singlu mógłby wyglądać, ale nie chce mi się szukać. Po prostu taka jakby wbudowana w grę symulacja jakiejś ligi - pierwsze duele, szukanie klanu itp itd ;P

Prawie jak fabuła z "GAMERa" tylko tam byli skazańcy :p
i bynajmniej nie mieli okazji do ponownych respów :D

Cytat:

simonus pisze:

ZAJEBISTE! Szczególnie te tornado :)

Xirios 23-07-2010 14:05

Cytat:

Charon pisze: (Post 712102)
boty były najbardziej zbliżone do ludzi

W sensie, że do wyboru byli tylko ludzie (za wyjątkiem kilku robotów, które dodano w nakładkach i Xana), czy że zachowywały się "ludzko"? Dużo pozytywnych wypowiedzi było na temat zachowania botów, symulujących grę człowieka, jednak uważam, że to te z UT3 są najlepsze. Boty w UT1 często się zacinały, "wchodziły" w ścianę, póki się ich nie przesunęło rakietami albo w nie nie strzeliło, gromadziły się w jednym miejscu, jak np. na mapie AS-Planetshifter, chodziły tak, jak wskazywały pathnodes. Jeśli grałeś z botami, nawet na wysokich poziomach, wchodziły prosto pod lufę. Te z UT3 kombinują, zawracają, chowają się, jak mają mało hs, no i świetnie grają linkiem na wyższych poziomach - nie spotkałam nigdy gracza, który grałby lepiej od botów.

W UT4 mogliby podnieść ich inteligencję, iść w ślady Q3, gdzie bot rozumiał, co się do niego pisze, wykonywał to, a nawet można było skleić jako taki dialog. Np. napisałbyś "zrób taksówkę do zajmowanego noda", to on przyleciałby z mantą i zawiózł, gdzie trzeba.

Cytat:

UT4 mogłoby pójść z samym klimatem w stronę wielkich opuszczonych fabryk i wkurzonych najemników biorących udział w turnieju dla kasy i chwały. Powrót do formuły turnieju może i całkiem zabije tą serię, ale przynajmniej przywróciłby jej tożsamość, trochę zagubioną gdzieś między popisywaniem się możliwościami silnika, a kolejnym zestawem pojazdów.
Kwintesencja UT imo to nie fabryki i "brud", ale mieszanina mistycyzmu i sf - dlatego prawie wszystkie dodatki UT1 były robione w klimatach U1. Bo to było po prostu świetne. Fabryki i industrializm kojarzy się bardziej z serią Quake.

Has! 23-07-2010 14:34

Cytat:

Xirios pisze: (Post 712122)
nie spotkałam nigdy gracza, który grałby lepiej od botów.

grałaś na lanie z dobrymi graczami ? :D

Xirios 23-07-2010 14:41

Has, chodziło mi o linka. Bot (tylko najwyższy poziom) potrafi Cię nawet ściągnąć tym linkiem w dół, jak stoisz na Decku przy bio na kurniku, a on sam jest na kładce przy stingerze. Nic się nie da zrobić, żadna broń na tego bota nie jest skuteczna wtedy, bo jesteś sparaliżowany. Nigdy nie spotkałam się z graczem, który robiłby coś takiego. Ponoć się tak nie da grać, bo bot "przykleja" plazmę do wszystkich tekstur na modelu gracza - kiedyś ktoś tu to wyjaśniał. Gdybym umiała tak grać, chyba używałabym tylko linka w duelach ;p

n3o2k7 23-07-2010 14:45

Cytat:

Xirios pisze: (Post 712125)
Has, chodziło mi o linka. Bot (tylko najwyższy poziom) potrafi Cię nawet ściągnąć tym linkiem w dół, jak stoisz na Decku przy bio na kurniku, a on sam jest na kładce przy stingerze. Nic się nie da zrobić, żadna broń na tego bota nie jest skuteczna wtedy, bo jesteś sparaliżowany. Nigdy nie spotkałam się z graczem, który robiłby coś takiego. Ponoć się tak nie da grać, bo bot "przykleja" plazmę do wszystkich tekstur na modelu gracza - kiedyś ktoś tu to wyjaśniał. Gdybym umiała tak grać, chyba chodziłabym tylko z linkiem ;p

boty czitują, pograj z kiślem :D

Xirios 23-07-2010 14:48

Grałam z Kiślem bardzo dużo razy, słynie z tego, że dobrze gra linkiem. Skywalker też jako tako dobrze gra tą bronią. Ale to jeszcze nie to - daleko do stylu czitujących botów ;) Przy tych ostatnich nie da się nawet zmienić broni, nie wspominając o tym, że fire nie działa w tej, co używasz.

Has! 23-07-2010 14:50

Cytat:

Xirios pisze: (Post 712125)
Gdybym umiała tak grać, chyba używałabym tylko linka w duelach ;p

ależ ja mówię o linku... tyle, że link na necie jest trudniejszy w obsłudze niż na lanie ;p dlatego się pytam, czy grałaś z kimś dobrym na lanie ?

$AVA_ON 23-07-2010 14:53

Cytat:

Has! pisze: (Post 712124)
grałaś na lanie z dobrymi graczami ? :D

NIE- ale ma profil na naszej klasie czy to moze wystarczyc na poczatek ? ?

Xirios 23-07-2010 14:54

Has: w ut1 tylko. Mało osób z okolicy gra w UT3 i nigdy jeszcze nie padł pomysł, by coś zorganizować.

Charon 23-07-2010 15:30

Cytat:

Xirios pisze: (Post 712122)
W sensie, że do wyboru byli tylko ludzie (za wyjątkiem kilku robotów, które dodano w nakładkach i Xana), czy że zachowywały się "ludzko"? Dużo pozytywnych wypowiedzi było na temat zachowania botów, symulujących grę człowieka, jednak uważam, że to te z UT3 są najlepsze. Boty w UT1 często się zacinały, "wchodziły" w ścianę, póki się ich nie przesunęło rakietami albo w nie nie strzeliło, gromadziły się w jednym miejscu, jak np. na mapie AS-Planetshifter, chodziły tak, jak wskazywały pathnodes. Jeśli grałeś z botami, nawet na wysokich poziomach, wchodziły prosto pod lufę.

Miałem na myśli ich design, czyli właśnie ich wygląd. Byli prawie sami ludzie, nawet roboty (WarMachine) miały przypominać ludzi.

A co do ich zachowania... Jeśli ktoś nie umiał zrobić dobrze ścieżek, to wchodziły w ścianę... To akurat nie jest wina botów. NavigationPoints to nie tylko PathNode'y. To gdzie boty chodzą też zależy od tego kto i jak zrobi mapę, trzeba po prostu wiedzieć jak działa AI w tej grze. Fakt, że AI w UT nie jest skomplikowane, ale nawet najlepsze AI się wyłoży, jeśli ktoś nie umie o nie zadbać na swojej mapie.

Cytat:

Xirios pisze: (Post 712122)
Kwintesencja UT imo to nie fabryki i "brud", ale mieszanina mistycyzmu i sf - dlatego prawie wszystkie dodatki UT1 były robione w klimatach U1. Bo to było po prostu świetne. Fabryki i industrializm kojarzy się bardziej z serią Quake.

Kluczowy był edytor w wersji 2.0 i późniejszy Oldschool mutator - głównie dlatego mody robiono pod UT, a nie pod U1. Większe community, sprawniejsze narzędzia i większe możliwości. Dodatki singlowe robiło community, miłośnicy klasycznego singla :P Ja mówię o grze z definicji pod multi, ale z singlem, który byłby takim wprowadzeniem do świata multi. Sorry, ale imo "mieszanina mistycyzmu i sf" kompletnie nie pasuje do takiej konwencji turnieju, po prostu się z nią gryzie.

Myślę, że Q3 swój sukces zawdzięczał także właśnie takiej, a nie innej oprawie. Ta gra była po prostu "niegrzeczna" czy wręcz "zła" :D Brud i industrial po prostu pasują idealnie do brutalnej, krwawej i bezlitosnej rywalizacji, o wiele bardziej niż palenie świeczek przy posążku Buddy czy tam innej Vendory :D Formuła turnieju sprawdziła się w pierwszym UT i w UT2k4, zrezygnowanie z niej w UT3 to imho jedna wielka klapa. Gra straciła bardzo wiele, a dorabianie ideologii do respawnów, flag i orbów w wątku fabularnym było już szczytem debilizmu.

Nalich i Na Pali niech lepiej zostawią sobie na U3, a nie UT4. Wtedy niech jadą z klimatem na całego i skupią się na mocnej fabule. O ile w ogóle kiedykolwiek doczekamy się U3...

// No były te durne krowy :D W którymś tam bonuspacku dali je jako lola :D Po prostu nie mogły się przyjąć, bo grać się z nimi nie dało xD Ale SkaarjHybrid nawet niczego sobie ;]

Xirios 23-07-2010 15:39

Cytat:

Charon pisze: (Post 712134)
Gra straciła bardzo wiele, a dorabianie ideologii do respawnów, flag i orbów w wątku fabularnym było już szczytem debilizmu.
Nalich i Na Pali niech lepiej zostawią sobie na U3, a nie UT4. Wtedy niech jadą z klimatem na całego i skupią się na mocnej fabule.

Też mnie to rozśmieszyło - cały ten motyw z wyjaśnianiem w fabule na początku, czym są respawnpointy i że działa to na żywych ludzi... Nc

Dobrze, że przypomniałeś. W ut1 były przecież jeszcze krowy i Naliki do grania, także Skaarjowie. Te dwa pierwsze modele nie pojawiły się, niestety, w trójce (chyba że ktoś zrobił). A szkoda. Dużo osób się wściekało, że Nalicow nie może zrobić heada, z Pchłą na czele :D

[dS]vegeta 23-07-2010 15:49

jak dla mnie jesli by wyszlo ut 4 to powinno byc to lekko poprawiona wersja ut 99 z dodaniem kilku nowych modow jakich nie ma w ut 99 i co najwazniejsze zeby pol swiata gralo a nie kilka osob:D moze za kilkanascie lat dorowna uUNREAL CSowi :D

Xyron 23-07-2010 16:12

Cytat:

Charon pisze: (Post 712134)
Gra straciła bardzo wiele, a dorabianie ideologii do respawnów, flag i orbów w wątku fabularnym było już szczytem debilizmu.

Jeszcze zobaczymy jak za 100 lat ludzie wymyślą respawny i wojna w Iraku, czy innym czymś co wtedy będzie, będzie jak UT3 wyglądać.:D:D:D:D

Albo zdalnie sterowane roboty co to są szybkie i tanie w produkcji się będą naparzać. xd

Ponury 23-07-2010 16:42

co ma sp i jego fabula do tego jak sie ma multi panowie i pani ? ;]
co do linka nie da sie nim grac na necie jak bot na sp. ZObaczcie sobie slad linka (widac ladnie na lego) jaki zostawia na scianach/podlodze na sp i na multi. Ten na multi jest rpzerywany, dlatego nie da sie tak efektywnego locka zalozyc, a na co bardziej zlagowanych graczach w ogole nie ma tego efektu. Mimo tych niedogodnosci swietna bron ;] Z tego co slyszalem (po HLC) to jednak mini na LAN'ie i tak nie ma sobie rownych ;]

Has! 23-07-2010 16:50

Cytat:

Ponury pisze: (Post 712145)
Z tego co slyszalem (po HLC) to jednak mini na LAN'ie i tak nie ma sobie rownych ;]

jak grali decka i hitraja, to co się dziwisz :D:D

n3o2k7 23-07-2010 18:04

nie grajcie z botami bo to uszukańce!:cool:

venom_PL 23-07-2011 22:38

http://www.eurogamer.net/articles/20...-unreal-series
Ruszy coś?

Zenitive 23-07-2011 22:53

Myślę, że jak dadzą spokój z gearsami, a w między czasie wyjdzie nowa generacja konsol, to MOŻE coś się ruszy. Chociaż chciałbym zostać mile zaskoczony.

Charon 23-07-2011 23:01

Myślę, że prędzej zobaczymy nowego Unreala niż nowe UT, ale kto ich tam wie.
Może będzie trzeba znowu zrobić reklamówkę na jakiś nowy silnik, więc UT4 będzie w sam raz, żeby zrobić jakąś chałturę :P

Chociaż to by było całkiem miłe, gdyby wszystkie wodotryski wpakowali w nowego Unreala, a ewentualne UT4 zrobili używając mózgów :D

Fartuess 27-07-2011 15:44

Ja nie chcę, żeby UT4 było reklamą silnika, bo wtedy za mocno pójdą w grafę, a często gdy za mocno pushuje się w grafikę mapy, to można spartolić jej gameplay. Imo mapy do UT zawsze jednak muszą być dość geometryczne. Poziom kanciastości Rankina uważam za dość optymalny. Mapa musi być przejrzysta dla gracza a nie szaro, ciemno, pełno rur i śmieci...

No i żeby im znowu nie odpieprzyło z pojazdami...

novat1c 27-07-2011 16:12

Epic pracował równocześnie przy UT3 i GoW i po wypuszczeniu tych gier doszli do prostego wniosku: UT3 nie sprzedało się tak jak oczekiwaliśmy, za to GoW poszło wyśmienicie.

A że Epic nie chce być tylko kochany, ale także zarabiać, to skupili się na kontynuowaniu serii GoW oraz na produkcji Bulletstorma, bo te tytuły przyniosą kasę.

Co z tego że zrobili by 123123 patchy do UT3, czy chociażby napisali od nowa i zrobili UT4, specjalnie dla graczy tylko PCtowych i tylko do rywalizacji. Wtedy nikt by na epica nie kurwił, być może byli by lubiani i szanowani, ale duuużo mniej by przy tym zarobili. Wolą wypuszczać typowo amerykańskie strzelanki, gdzie duży koleś idzie przez świat i bawi się w rambo.

Ich podejście jest słuszne, ale trochę krótkowzroczne. Każda firma (zazwyczaj) kojarzona jest z danym tytułem. Słysząc Blizzard, większość z osób mających styczność z grami pomyśli StarCraft2, a na hasło ID Software sporo osób myśli Quake. Gdy natomiast ktoś rzuci hasło Epic games, to niestety większość skojarzy z nim nie UT, a Gearsy.

Idąc polityką Epic Games dochodzę do prostego wniosku. Panowie są obecnie w posiadaniu swojego własnego silnika (mowa o udoskonalonej trójce), i zamiast tracić czas na pisanie i tworzenie nowego, to wolą do oporów korzystać z obecnego. Kosztuje to ich mniej nakładów pracy, a zysk i tak jakiś na pewno będzie. Jeszcze jest trochę za wcześnie na nowy silnik.

Co do UT4 to moim zdaniem ukaże się ono na nowym silniku. Więc dobre kilka lat czekania (jakieś 3-4 lata w górę). Poza tym gdy epic zdecyduje się już na stworzenie UT4, to bardzo prawdopodobne jest że będą mieli w planach wypuszczenie go nie tylko na PCty ale i na konsole. A czy to będzie obecna generacja czy nowa, to czas pokaże. I jednego można być niemal pewnym - dla nich bardziej się będzie liczyć zysk i reklama, niż zadowolenie i opinia graczy hardcorowych.

Kyo 27-07-2011 16:50

LOL od roku nagdybaliscie 20 stron pierdol na temat gry, ktorej nie bedzie, opUr :D:D

Has! 27-07-2011 17:56

Cytat:

Kyo pisze: (Post 740831)
LOL od roku nagdybaliscie 20 stron pierdol na temat gry, ktorej nie bedzie, opUr :D:D

u mnie jest tylko 10 :P lepiej liczyć w postach, a tych jest 200 :D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 08:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.