![]() |
Cytat:
Zgodnie z oczekiwaniami oprócz fajniej(bo na pewno nie powalającej grafy) nic takiego nie pokazał a grałem na max detalach. Nawet powiedziałbym, była boring w sporej cześć. C2 jest chyba bardziej pokazaniem tego silniczka od cryteka, niż fajnej wciągającej gry :> Pamiętam jak to crytek pokazał klasę wydajać FAR CRYa. Z niczego stworzył zajebista grę z dobra grafą :) Cytat:
Ogólnie problem slajdowania to nie wina gameplayu, tylko map :p Nie ma takich map z miejscami na to(i bynajmniej nie byłby to sentinel) Bodajze charon zrobil taka mape(coma?) i tam były takie slajdery. Nawet fajnie po tym się wskakiwało |
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Wnioskuję, że chodzi Wam o dodge'a na rampę, a nie o dodge jumpa, przynajmniej w miarę jasno opisał to novatic. No niestety Epic dał trochę ciała z fizyką tym razem, i uwaga uwaga - ponoć zrobili to celowo :D Było w UT, było w UT2k4, i było świetne, dodawało dynamiki i zwiększało możliwości ruchu.
Szczerze mówiąc nie wiedziałem, że w UT3 da się zrobić coś takiego na mapie, dopóki nie zobaczyłem DM-Eluded. Jak kręciłem się rok temu trochę z ekipą od HOLPów to podzielili się info i motyw znalazł się też na betce Comy. Wcześniej w UT po prostu robiło się ścianę pod odpowiednim kątem i wszystko było cacy, teraz zaś jakieś cudowanie z materiałami fizyki, bullshit xD Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
"Real Tournament" nadchodzi! \o/ |
Cytat:
|
Cytat:
http://www.youtube.com/watch?v=HhGjU...eature=related |
Tutaj jest z heatraya: http://www.youtube.com/watch?v=hPVokaEvPJY
A tu tornado: http://www.youtube.com/watch?v=wPxVE...eature=related |
Cytat:
współczesne wypasione giwery, które sobie kupujesz przed rozgrywką. realnie zachowujące się postacie jakichś komandosów czy coś :D wszystko okraszone totalnym undergroundem stworzonym przez jakiegoś bogacza, który ma dostęp do technologii respawnu :D:D elitarni wojacy walczący w odizolowanych lokacjach na całym świecie :D oczywiście wszystko się kręci tam wokół kasiory i reputacji :D:D |
Cytat:
|
Cytat:
|
Ok pisze się na listę ziąka zamożnego w 3he pod warunkiem sponsoringu fpsow i emiksa pięćsetosiemnastki. Wtedy mogę się pobawić w malcolma.
|
Has! ty to masz fantazje :).Uwazam ze UT4 (jak takowe wyjdzie) niczym nie bedzie sie roznic od pozostalych wersji :) pewnie zmienia wyglad broni i polepsza grafike + nowe mapy.
|
Cytat:
Ja rozumiem, że to uniwersum Unreala, ale gdyby z tym wszystkim tak po prostu zejść na Ziemię (dosłownie i w przenośni :D), dodać trochę brudu (choć UT3 już zrobiło krok w dobrym kierunku z tym brudem, nie było tak sterylne jak UT2k4). Pierwsze UT, pomijając jego dzisiejszy prymitywizm (który akurat nie jawi mi się negatywnie), miał w sobie pewien taki właśnie brudny urok, mrok, boty były najbardziej zbliżone do ludzi, mapy też nie były skrajnym kosmosem. UT4 mogłoby pójść z samym klimatem w stronę wielkich opuszczonych fabryk i wkurzonych najemników biorących udział w turnieju dla kasy i chwały. Powrót do formuły turnieju może i całkiem zabije tą serię, ale przynajmniej przywróciłby jej tożsamość, trochę zagubioną gdzieś między popisywaniem się możliwościami silnika, a kolejnym zestawem pojazdów. Kiedyś opisywałem nawet jak taki odświeżony ladder w singlu mógłby wyglądać, ale nie chce mi się szukać. Po prostu taka jakby wbudowana w grę symulacja jakiejś ligi - pierwsze duele, szukanie klanu itp itd ;P |
Jeśli ut4 ma występować w roli reklamy silnika jak ut3, to długo sobie poczekamy, jak powiedział Mark Rein kolejny UE będzie dostosowany do technologi masywnie wielo-rdzeniowych procesorów, których jak sam powiedział nie bedą miały prawdopodobnie konsole nowej generacji.. Więc nadal bedą dopieszczać UE3, który według Epica ma przed sobą jeszcze długi żywot.
|
Cytat:
i bynajmniej nie mieli okazji do ponownych respów :D Cytat:
|
Cytat:
W UT4 mogliby podnieść ich inteligencję, iść w ślady Q3, gdzie bot rozumiał, co się do niego pisze, wykonywał to, a nawet można było skleić jako taki dialog. Np. napisałbyś "zrób taksówkę do zajmowanego noda", to on przyleciałby z mantą i zawiózł, gdzie trzeba. Cytat:
|
Cytat:
|
Has, chodziło mi o linka. Bot (tylko najwyższy poziom) potrafi Cię nawet ściągnąć tym linkiem w dół, jak stoisz na Decku przy bio na kurniku, a on sam jest na kładce przy stingerze. Nic się nie da zrobić, żadna broń na tego bota nie jest skuteczna wtedy, bo jesteś sparaliżowany. Nigdy nie spotkałam się z graczem, który robiłby coś takiego. Ponoć się tak nie da grać, bo bot "przykleja" plazmę do wszystkich tekstur na modelu gracza - kiedyś ktoś tu to wyjaśniał. Gdybym umiała tak grać, chyba używałabym tylko linka w duelach ;p
|
Cytat:
|
Grałam z Kiślem bardzo dużo razy, słynie z tego, że dobrze gra linkiem. Skywalker też jako tako dobrze gra tą bronią. Ale to jeszcze nie to - daleko do stylu czitujących botów ;) Przy tych ostatnich nie da się nawet zmienić broni, nie wspominając o tym, że fire nie działa w tej, co używasz.
|
Cytat:
|
Cytat:
|
Has: w ut1 tylko. Mało osób z okolicy gra w UT3 i nigdy jeszcze nie padł pomysł, by coś zorganizować.
|
Cytat:
A co do ich zachowania... Jeśli ktoś nie umiał zrobić dobrze ścieżek, to wchodziły w ścianę... To akurat nie jest wina botów. NavigationPoints to nie tylko PathNode'y. To gdzie boty chodzą też zależy od tego kto i jak zrobi mapę, trzeba po prostu wiedzieć jak działa AI w tej grze. Fakt, że AI w UT nie jest skomplikowane, ale nawet najlepsze AI się wyłoży, jeśli ktoś nie umie o nie zadbać na swojej mapie. Cytat:
Myślę, że Q3 swój sukces zawdzięczał także właśnie takiej, a nie innej oprawie. Ta gra była po prostu "niegrzeczna" czy wręcz "zła" :D Brud i industrial po prostu pasują idealnie do brutalnej, krwawej i bezlitosnej rywalizacji, o wiele bardziej niż palenie świeczek przy posążku Buddy czy tam innej Vendory :D Formuła turnieju sprawdziła się w pierwszym UT i w UT2k4, zrezygnowanie z niej w UT3 to imho jedna wielka klapa. Gra straciła bardzo wiele, a dorabianie ideologii do respawnów, flag i orbów w wątku fabularnym było już szczytem debilizmu. Nalich i Na Pali niech lepiej zostawią sobie na U3, a nie UT4. Wtedy niech jadą z klimatem na całego i skupią się na mocnej fabule. O ile w ogóle kiedykolwiek doczekamy się U3... // No były te durne krowy :D W którymś tam bonuspacku dali je jako lola :D Po prostu nie mogły się przyjąć, bo grać się z nimi nie dało xD Ale SkaarjHybrid nawet niczego sobie ;] |
Cytat:
Dobrze, że przypomniałeś. W ut1 były przecież jeszcze krowy i Naliki do grania, także Skaarjowie. Te dwa pierwsze modele nie pojawiły się, niestety, w trójce (chyba że ktoś zrobił). A szkoda. Dużo osób się wściekało, że Nalicow nie może zrobić heada, z Pchłą na czele :D |
jak dla mnie jesli by wyszlo ut 4 to powinno byc to lekko poprawiona wersja ut 99 z dodaniem kilku nowych modow jakich nie ma w ut 99 i co najwazniejsze zeby pol swiata gralo a nie kilka osob:D moze za kilkanascie lat dorowna uUNREAL CSowi :D
|
Cytat:
Albo zdalnie sterowane roboty co to są szybkie i tanie w produkcji się będą naparzać. xd |
co ma sp i jego fabula do tego jak sie ma multi panowie i pani ? ;]
co do linka nie da sie nim grac na necie jak bot na sp. ZObaczcie sobie slad linka (widac ladnie na lego) jaki zostawia na scianach/podlodze na sp i na multi. Ten na multi jest rpzerywany, dlatego nie da sie tak efektywnego locka zalozyc, a na co bardziej zlagowanych graczach w ogole nie ma tego efektu. Mimo tych niedogodnosci swietna bron ;] Z tego co slyszalem (po HLC) to jednak mini na LAN'ie i tak nie ma sobie rownych ;] |
Cytat:
|
nie grajcie z botami bo to uszukańce!:cool:
|
|
Myślę, że jak dadzą spokój z gearsami, a w między czasie wyjdzie nowa generacja konsol, to MOŻE coś się ruszy. Chociaż chciałbym zostać mile zaskoczony.
|
Myślę, że prędzej zobaczymy nowego Unreala niż nowe UT, ale kto ich tam wie.
Może będzie trzeba znowu zrobić reklamówkę na jakiś nowy silnik, więc UT4 będzie w sam raz, żeby zrobić jakąś chałturę :P Chociaż to by było całkiem miłe, gdyby wszystkie wodotryski wpakowali w nowego Unreala, a ewentualne UT4 zrobili używając mózgów :D |
Ja nie chcę, żeby UT4 było reklamą silnika, bo wtedy za mocno pójdą w grafę, a często gdy za mocno pushuje się w grafikę mapy, to można spartolić jej gameplay. Imo mapy do UT zawsze jednak muszą być dość geometryczne. Poziom kanciastości Rankina uważam za dość optymalny. Mapa musi być przejrzysta dla gracza a nie szaro, ciemno, pełno rur i śmieci...
No i żeby im znowu nie odpieprzyło z pojazdami... |
Epic pracował równocześnie przy UT3 i GoW i po wypuszczeniu tych gier doszli do prostego wniosku: UT3 nie sprzedało się tak jak oczekiwaliśmy, za to GoW poszło wyśmienicie.
A że Epic nie chce być tylko kochany, ale także zarabiać, to skupili się na kontynuowaniu serii GoW oraz na produkcji Bulletstorma, bo te tytuły przyniosą kasę. Co z tego że zrobili by 123123 patchy do UT3, czy chociażby napisali od nowa i zrobili UT4, specjalnie dla graczy tylko PCtowych i tylko do rywalizacji. Wtedy nikt by na epica nie kurwił, być może byli by lubiani i szanowani, ale duuużo mniej by przy tym zarobili. Wolą wypuszczać typowo amerykańskie strzelanki, gdzie duży koleś idzie przez świat i bawi się w rambo. Ich podejście jest słuszne, ale trochę krótkowzroczne. Każda firma (zazwyczaj) kojarzona jest z danym tytułem. Słysząc Blizzard, większość z osób mających styczność z grami pomyśli StarCraft2, a na hasło ID Software sporo osób myśli Quake. Gdy natomiast ktoś rzuci hasło Epic games, to niestety większość skojarzy z nim nie UT, a Gearsy. Idąc polityką Epic Games dochodzę do prostego wniosku. Panowie są obecnie w posiadaniu swojego własnego silnika (mowa o udoskonalonej trójce), i zamiast tracić czas na pisanie i tworzenie nowego, to wolą do oporów korzystać z obecnego. Kosztuje to ich mniej nakładów pracy, a zysk i tak jakiś na pewno będzie. Jeszcze jest trochę za wcześnie na nowy silnik. Co do UT4 to moim zdaniem ukaże się ono na nowym silniku. Więc dobre kilka lat czekania (jakieś 3-4 lata w górę). Poza tym gdy epic zdecyduje się już na stworzenie UT4, to bardzo prawdopodobne jest że będą mieli w planach wypuszczenie go nie tylko na PCty ale i na konsole. A czy to będzie obecna generacja czy nowa, to czas pokaże. I jednego można być niemal pewnym - dla nich bardziej się będzie liczyć zysk i reklama, niż zadowolenie i opinia graczy hardcorowych. |
LOL od roku nagdybaliscie 20 stron pierdol na temat gry, ktorej nie bedzie, opUr :D:D
|
Cytat:
|
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 08:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.