unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   2k4 1on1 Cup - dyskusja ogólna (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=40477)

*$Saint$* 28-02-2010 01:42

Cytat:

KRIS_PL pisze: (Post 694463)
tylko dobrze aby były z tym tickiem 60, w zasadzie nie ma sensu jak nie będą miały więc pogońcie adminów żeby w ini pozmieniali jak by co.

Nie do końca. Bo fajnie niby sie ogląda demo w 60 fps ale graj na servie gdzie masz 60 tickrata. 35 bedzie i nie więcej. Bo jak zmienialem tickrata tylko do demorec to zmianial tez do servera i chuj. Chyba ze jest inny sposob aby demo nagrywal z 60 fps z zastosowaniem tickrata 35. yo

netspeed 28-02-2010 02:32

[Engine.DemoRecDriver]
NetServerMaxTickRate=
LanServerMaxTickRate=

Tu śrubujesz klatki w demach, a tickrate serwera to w [IpDrv.TcpNetDriver] zmieniasz.

Zmiany w Engine.DemoRecDriver nie powinny mieć żadnego wpływu na tick serwera

Ja nie zauważyłem zależności po podkręceniu klatek w demach a ustawieniami serwera w TcpNetDriver

Za to dema ważyły 2x tyle.

TopsyKretts 28-02-2010 04:32

Myślę że najlepiej będzie jak w playoffach każdy będzie nagrywał swoje demko z danego meczu. Pierwotnie tak właśnie miało być :P .

KRIS_PL 28-02-2010 11:02

Cytat:

netspeed pisze: (Post 694568)
[Engine.DemoRecDriver]
NetServerMaxTickRate=
LanServerMaxTickRate=

Tu śrubujesz klatki w demach, a tickrate serwera to w [IpDrv.TcpNetDriver] zmieniasz.

Zmiany w Engine.DemoRecDriver nie powinny mieć żadnego wpływu na tick serwera

Ja nie zauważyłem zależności po podkręceniu klatek w demach a ustawieniami serwera w TcpNetDriver

Za to dema ważyły 2x tyle.

Dokładnie tak jest, nie ma znaczenia to ustawienie dla samej gry, serwer to chyba by musiałbyć na pentium 120 i 64 ramu aby go to widocznie dobiło, możecie śmiało zmieniać bo movie z 30 klatek jest słabe i ogranicza znacznie edycję.

El1m1N4tor 28-02-2010 12:11

Widzie ze moja BRUTALNA wypowiedź została spuszczona w kibel wraz z innymi czarnymi bobami no nic takie życie.Zero Komenta w tej sprawie. IM WIECEJ MA SIE W DUPIE TYM WIECEJ MOZNA SRAĆ NA LEWO I PRAWO NA INNYCH. Dlatego zachęcam do takiego postępowania jak grupa E w stosunku do Malakaja. Pozdro i TAFLAK

Zielarz 01-03-2010 00:53

Eliminacje Rozegrane ! Wiecej info na http://duel.unreal.pl/site/news.php

*$Saint$* 01-03-2010 01:25

Cytat:

netspeed pisze: (Post 694568)
[Engine.DemoRecDriver]
NetServerMaxTickRate=
LanServerMaxTickRate=

Tu śrubujesz klatki w demach, a tickrate serwera to w [IpDrv.TcpNetDriver] zmieniasz.

Zmiany w Engine.DemoRecDriver nie powinny mieć żadnego wpływu na tick serwera

Ja nie zauważyłem zależności po podkręceniu klatek w demach a ustawieniami serwera w TcpNetDriver

Za to dema ważyły 2x tyle.

Wiem. Zmieniałem tylko w Engine.DemoRecDriver tego [IpDrv.TcpNetDriver] nie ruszałem i tam jest 35. I teraz pytanie, skoro ustawienie w demoredriver nie oddzialowywuja na server, tzn gre. To proszę o wytłumaczenie, dlaczego przed zmieną na serverze mam ping 28 po zmianie na 60 w Engine.DemoRecDriver ping wynosi 16 :>, i odczuwają to wszyscy, np zielarz ostatnio po tej zmianie grał duela i nie wiedząc pisał ze tickrate zjebany bo sie źle gra.

netspeed 01-03-2010 02:45

ustawiłem na małym pirates ticka 60 dla demek , tick serwera bez zmian 35
około 50-60 klatek jest w demie na takim ustawieniu , kto chce niech testuje jakość gry.

sodlu 01-03-2010 07:41

Malakai o byc, albo nie byc możemy zagrać dopiero w weekend. Uprzedzam żeby nie było, że nie ma ze mną kontaktu.

El1m1N4tor 01-03-2010 11:20

Mnie osobiscie tak jakby spadl ping pong na jedi.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:16.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.