unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Unreal Tournament 2003/2004 (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=128)
-   -   FPSX - nowy projekt graczy Unreala (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=42021)

xxxfifixxx_PL 16-10-2011 00:36

FPSX - nowy projekt graczy Unreala
 
Niektórzy z was być może usłyszeli o nowym projekcie graczy Unreala (głównie pochodzących z 2004), w którym to chcą stworzyć grę iście podobną do naszej wersji. Dowodzi nimi zEh, a pod jego skrzydłami znajdują się takie osoby jak Viper, Alter, Donzi, toifel, lozZz (dla tego ostatniego pozdrowienia z Polski :} ).

Nasuwa się pytanie - po co tworzyć kolejną grę, która jeszcze bardziej miałaby rozbić społeczność - coraz mniejszą - Unreala. Projekt ten ma mieć wiele cech typowych dla UT2004 (poruszanie się, nazwa broni i ich działanie) oraz dwa podstawowe tryby - DeathMatch i TeamDeathMatch. Jakie są nowości? Możnaby się rozwodzić długo, ale są to przede wszystkim nowy interfejs, totalnie inne mapy, rozgrywka odbywająca się przy zerowym pingu, rozgrywki turniejowe za pomocą specjalnych drabinek czy turniei zlokalizowanych na poziomie gry. Poza tymi najbardziej widocznymi, jeszcze wiele, wiele więcej. Można je znaleźć bezpośrednio na stronie projektu pod linkiem: http://fpsx.zehwnd.com/

Co sądzicie o tym projekcie? Legendy UT sobie bardzo chwalą ten projekt. Z jednej strony taka incjatywa jest fajna, z drugiej strony zaś to może być koniec UT2004. Według mnie do stworzenia nowego projektu potrzebny jest sponsoring, a przede wszystkim reklama. Dzisiejsze gry (przykładowo League of Legends) głównie na reklamie bazują, co trzyma ich jeszcze w branży. Projekt ma potencjał, tylko jak bardzo się rozwinie, to się okaże.
Każdy pomysł jest mile widziany, a kanał, w którym można podyskutować o projekcie to: #FPSX na QuakeNet. Przede wszystkim można podsuwać własne pomysły. Bardziej obeznani z kodowaniem czy modelingiem 3D są poszukiwani przez zEh'a w celu pomocy przy tworzeniu gry.

sodlu 16-10-2011 02:18

Cytat:

xxxfifixxx_PL pisze: (Post 744900)
rozgrywka odbywająca się przy zerowym pingu...

jasne :) niby kuwa jakim cudem

Wojskowy 16-10-2011 02:23

Nawet na lanie nie ma ping "zero" bo zawsze jest opór długości kabla, im większa droga tym ping zawsze będzie wzrastał. Nie wiem co to za technologia musiała by być żeby nawet na lanie ping bez żadnych opóźnień nawet tych niezauważalnych dla ludzkiego oka.

Co do projektu uważam, że jest bez sensownie podrabiać grę której nic nie brakuje.
W zasadzie UT2k4 to najlepszy i doskonały FPS, któremu jakieś statystyki nie są potrzebne choć i tak są odkąd gra istnieje.

xxxfifixxx_PL 16-10-2011 02:28

Cytat:

sodlu pisze: (Post 744901)
jasne :) niby kuwa jakim cudem

Nie chodziło mi dokładnie o 0 ping jako rzeczywisty ping klienta, ale mniej więcej o ten mutator, który występuje w UT99 jako coś naturalnego, wdrożonego w grę automatycznie. Czyli jako opcja narzucona, nie zaś mutator. Redukuje on lagi i opóźnienia strzałów. Zaś metoda ZeroPingu opisana jest na kilku stronach jak się serwer zachowuje, posiadając taką modyfikację.

Ridek 16-10-2011 03:12

Cytat:

xxxfifixxx_PL pisze: (Post 744903)
Nie chodziło mi dokładnie o 0 ping jako rzeczywisty ping klienta, ale mniej więcej o ten mutator, który występuje w UT99 jako coś naturalnego, wdrożonego w grę automatycznie. Czyli jako opcja narzucona, nie zaś mutator. Redukuje on lagi i opóźnienia strzałów. Zaś metoda ZeroPingu opisana jest na kilku stronach jak się serwer zachowuje, posiadając taką modyfikację.

Dla grających w 2k4 chodzi o netcode czyli pozorna redukcja lagu przydatne tylko dla tych co maja ping >70, a dla reszt to psuje rozgrywkę wiec nie wiem czemu miało by się to znaleźć w tym projekcie.
W zasadzie nie widzę sensu w robieniu wszystkiego od podstaw jak o wiele łatwiej można zrobić jakiegoś moda pod 2k4 i usprawnić wszystko co szwankuje.
Generalnie jeśli projekt doczeka się premiery to będzie cud. Chyba ze pokusza sie zrobić coś w stylu QL , zaimplementować skillowe sortowanie graczy i nie będzie płaczu ze ta gra jest za trudna :)

Zielarz 16-10-2011 13:29

Szykuje się kolejny Duken Nuken Forever :D
Czekam na efekty pracy.

xxxfifixxx_PL 16-10-2011 14:38

Cytat:

Ridek pisze: (Post 744904)
Chyba ze pokusza sie zrobić coś w stylu QL , zaimplementować skillowe sortowanie graczy i nie będzie płaczu ze ta gra jest za trudna :)

Z tego co czytałem, takie coś będzie miało miejsce w tej grze.

A co do samego ZeroPingu/NetCode to musimy dać im szansę i zobaczyć, czy to rzeczywiście będzie działało czy też nie.

xxxfifixxx_PL 22-10-2011 11:51

Dla zainteresowanych tym projektem - pojawiły się screeny jednej z map o nazwie 'NewAge'.

http://fpsx.zehwnd.com/wp-content/up...e_01_alpha.jpg
http://fpsx.zehwnd.com/wp-content/up.../newage-01.png
http://fpsx.zehwnd.com/wp-content/up.../newage-02.png
http://fpsx.zehwnd.com/wp-content/up.../newage-03.png

Pojawiła się również ankieta na stronie dotycząca ShieldGuna, a dokładnie której z Unrealowych wersji FPSX powinien używać.

Yoko 22-10-2011 14:41

Cytat:

xxxfifixxx_PL pisze: (Post 745081)
Dla zainteresowanych tym projektem - pojawiły się screeny jednej z map o nazwie 'NewAge'.

http://fpsx.zehwnd.com/wp-content/up...e_01_alpha.jpg
http://fpsx.zehwnd.com/wp-content/up.../newage-01.png
http://fpsx.zehwnd.com/wp-content/up.../newage-02.png
http://fpsx.zehwnd.com/wp-content/up.../newage-03.png

Pojawiła się również ankieta na stronie dotycząca ShieldGuna, a dokładnie której z Unrealowych wersji FPSX powinien używać.

wyglada fajnie, aczkolwiek delikatnie za ciemna mapka. no, ale rozumiem, ze to jeszcze bez oswietlenia jest wstepna wersja ;)

wiekszosc za shield gunem z 2k4 :D

xxxfifixxx_PL 27-10-2011 16:57

Widok na informacje o własnym koncie. Osobiście, interfejs ten przypadł mi bardzo do gustu.

http://fpsx.zehwnd.com/wp-content/up...10/Account.png


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 10:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.