unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Gry na Unreal Engine (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=208)
-   -   Nowy Unreal Tournament juz wkrótce? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=42792)

Tom 30-07-2014 10:32


vred 30-07-2014 10:32

To będzie jakiś patch do UT3 z wyższymi wymaganiami ?:D Centralnie tu jest wszystko zerżnięte z UT3 i coś tam namotane delikatnie w broniach i movemencie :D

Mysz zjebanie się zachowuje i ledwo 60fps na singlu wszystko na LOW :D

Jak tego nie poprawią to tylko nieliczni pograją komfortowo na początku i gra zaś umrze przy porodzie

Tom 30-07-2014 10:39

Cytat:

vred pisze: (Post 774684)
To będzie jakiś patch do UT3 z wyższymi wymaganiami ?:D Centralnie tu jest wszystko zerżnięte z UT3 i coś tam namotane delikatnie w broniach i movemencie :D

Mysz zjebanie się zachowuje i ledwo 60fps na singlu wszystko na LOW :D

Jak tego nie poprawią to tylko nieliczni pograją komfortowo na początku i gra zaś umrze przy porodzie

Uwierz niechciałbys takiej rewolucji jak była z UT99 -> UT2k3 :D

P.s. oby dopracowali UT4, bo z czego pamiętam z UT3 były same problemy na początku... Od zmiany celownika aż po wersję servera linuxowego :D

vred 30-07-2014 10:55

Cytat:

Tom pisze: (Post 774685)
Uwierz niechciałbys takiej rewolucji jak była z UT99 -> UT2k3 :D

UT2K4 akurat jak dla mnie wypasik, gdyby tylko wywalili tego śmiesznego shielda no i skalowanie poprawili (te uczucie malusieńkiej postaci względem mapy) W tej grze zdaje się jest najmniej bugów ze wszystkich UT :P

A tak z tego co widze odgrzewany kotlet będzie z wymaganiami po prostu większymi i zaś 75% zainteresowanych nie bedzie wyciągało nawet 60FPS i zrezygnują, a jak kiedyś zechcą wrócić to sie okaże że już nie ma do czego wracać bo zostało 15 wymiataczy i zero turniejów :D

No ale pożyjemy, zobaczymy. Pewnie będzie się dało zrobić jakiś ultralegoland ale czy to wystarczy ?:D

Tom 30-07-2014 11:26

Tak, z UT2k4 było o wiele lepiej niż UT2k3. Może już ten skok nie był taki duży, człowiek zdąrzył się przyzwyczaić do double dodge, double jump i co tam jeszcze bylo :D

Myślę że ten UT ma największe szanse na sukces, w szczególności że prace nad nim są otwarte. Ja pokładam duże nadzieje i mam nadzieje że wrócą czasy sceny która była w czasach UT99 (aż łezka się w oku kręci).

Na pewno jako ludzi ze starej gwardii, przydałoby się pociągnąć temat i ułatwić dostęp do informacji dla nowych graczy.

Has! 30-07-2014 12:31

Cytat:

Tom pisze: (Post 774672)
Czesc,
Nie wiem czy juz to bylo, ale tutaj macie dostep do najnowszych wersji:
https://ut.rushbase.net/raxxy/Builds

nie wymaga niczego oprocz zainstalowania https://ut.rushbase.net/raxxy/Builds/vcredist_x64.exe oraz DX11.x (czy tam nowsza jak istnieje ;p)

Jak chcecie sie podlaczyc pod server od raxxy'iego to czasem sie pojawia mozliwosc, ale info o tym jedynie na IRC:
server: Global Gamers (irc.globalgamers.net/6667)
kanal: #beyondunreal

Akurat teraz jest mozliwosc pogrania, niestety mam slaba karte graficzna ;(

są jakieś komendy z kosoli na więcej fps?

Terminator'e 30-07-2014 13:25

heh, ja odpaliłem to coś

http://www.r1chardo.smsnet.pl/termi/ut4.jpg


i na tym coś Fraps pokazuje stałe 122 klatki - Radeon 290x

grafika trochu zaczęła się pocić : ]

vred 30-07-2014 14:08

Hahah no na 800x600 to ja też mam 120fpsów na mocarnej HD7750 :D

http://i61.tinypic.com/n49kj6.jpg

Terminator'e 30-07-2014 14:13

u mnie jest ustawione 1280/1024 i nie da się tego ruszyć

a propos, nie masz chmur Fred Hahah : ]
i dlatego warto mieć kartę za 1000 : ]

Tom 30-07-2014 14:28

Cytat:

Has! pisze: (Post 774688)
są jakieś komendy z kosoli na więcej fps?

Kurcze niewiem, dopiero wczoraj kapnąłem się że można zmieniejszyć rozdzielczosc oraz efekty poprzez:
Kod programu / konfiguracja:

ESC -> Settings
czy cos takiego.

Dziś chcę posiedzieć i pobawić się.


Co do samego tweakowania, jeżeli chcecie coś pozmieniać w INPUT nie zmieniajcie w UnrealTournament\Saved\Config\CleanSourceConfigs
lecz w UnrealTournament\Saved\Config\WindowsNoEditor

np. input zeby zrobic custom bind dodajcie w Input.ini:

Kod programu / konfiguracja:

[/Script/UnrealTournament.UTPlayerInput]
CustomBinds=(KeyName=F,Command="SwitchWeapon 9")

Pamiętajcie jednak gdy chcecie dodać klawisz już zajęty usuńcie jego wpis np. dla litery Q istnieje w UnrealTournament\Saved\Config\WindowsNoEditor\Inpu t.ini
Kod programu / konfiguracja:

[/Script/Engine.InputSettings]
ActionMappings=(ActionName="ToggleTranslocator",Key=Q)

a następnie dodajemy:

Kod programu / konfiguracja:

[/Script/UnrealTournament.UTPlayerInput]
CustomBinds=(KeyName=Q,Command="SwitchWeapon 9")


Cytat:

Terminator'e pisze: (Post 774693)
i dlatego warto mieć kartę za 1000 : ]

Za tyle to ja mam ramow:P

Znalazłem stary post raxxy odnośnie testowania gry:
https://forums.unrealtournament.com/...ytest-Feedback

Jak chcecie odpalić lokalną wersję np. poprzez skrót
Kod programu / konfiguracja:

UnrealTournament.exe CTF-Leviathan?Game=CTFGame?GoalScore=3


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 16:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.