unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Gry na Unreal Engine (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=208)
-   -   Nowy Unreal Tournament juz wkrótce? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=42792)

Pri()ryt3t 30-07-2014 15:19

Cytat:

vred pisze: (Post 774684)
Centralnie tu jest wszystko zerżnięte z UT3 i coś tam namotane delikatnie w broniach i movemencie :D

No bo UT3 jest prototypem, przecież sami twórcy na początku mówili że zabierają się najpierw za movement później do tego skalowanie map + pewnie postaci wszystko testowanie na trybie DM, concept arty na nowe gnaty mapy postacie i co tam się chce już w mniejszych ilościach są. Byliby kompletnymi debilami gdyby wydali ponownie UT3 trochę cierpliwości widziałeś kiedyś wydaną grę w 3 miesiące ?

vred 30-07-2014 15:44

No to kamień z serca i trzymam kciuki !

Has! 30-07-2014 16:20

Cytat:

Tom pisze: (Post 774694)
Kurcze niewiem, dopiero wczoraj kapnąłem się że można zmieniejszyć rozdzielczosc oraz efekty poprzez:
Kod programu / konfiguracja:

ESC -> Settings
czy cos takiego.
[/CODE]

no to ładnie, ja nie mam żadnego manu pod esc :D

[edit] dałem alt+enter do fullscreena i jest :D

ChriS 30-07-2014 16:59

Invert mouse brakuje w ustawieniach ;)

Tom 30-07-2014 20:03

Cytat:

ChriS pisze: (Post 774699)
Invert mouse brakuje w ustawieniach ;)

sprawdzales:
[/Script/Engine.InputSettings]
AxisConfig=(AxisKeyName="MouseX",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.0 70000,Exponent=1.000000,bInvert=True))
AxisConfig=(AxisKeyName="MouseY",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.0 70000,Exponent=1.000000,bInvert=True))

u mnie dziala ;]

ps. pamiętajcie by zmieniać/dodawać komendy wyłącznie w UnrealTournament\Saved\Config\WindowsNoEditor

rAge 30-07-2014 20:05

Na pewno movement nie jest tak podobny do UT3 jak to wyglądało na filmikach (w zasadzie, to teraz nie wiem czy bliżej mu do ut99 czy ut3 :)). Pograłem chwilę i czucie jest zupełnie inne niż w trójce, mimo, że movement teoretycznie jest bardziej rozbudowany, to jednak trochę surowy. Postać jest jakaś ciężka, a jej ruchy nie są skoordynowane, odczuwam to jakby mną rzucało po ścianach. Nie jestem przekonany czy to efekt tego, że dopiero uczę się movementu i biegam jak pijany, czy to takie quakowe rzucanie po scianach :nied:. Mam nadzieję, że to kwestia niskiego air control (przez co słabo panuję nad dodge) i że zostanie to poprawione. Wyjątkowo słabo wygląda wall dodge, którego w ogóle nie mogę wyczuć, postać odbija się zdecydowanie za mocno w bok. W UT3 wystarczył delikatny ruch myszką aby odbić się równolegle, urozmaicając movement bez utraty prędkości. Tutaj chyba to nie zdaje egzaminu... Brakuje też double jumpa (nie mylić z dodge jumpem! :D), którego używałem do odpowiedniego naskoku na ścianę przy wall dodge, znacznie łatwiej było wyczuć skok dzięki temu.
Slope dodge z kolei wygląda bardzo fajnie, lepiej niż sądziłem, wślizgi są płynne i użyteczne szczególnie przy wjazdach na "hopki".
Nie wiem, czy ktoś zauważył, ale dodano również nowy element movementu: Dodge Roll, czyli coś w stylu przewrotu po dodge. Efekt ten osiągniemy poprzez wciśnięcie "C" podczas dodge, dzięki temu po zakończeniu dodge postać wykona krótki "ślizg na kucaka" :D Generalnie potrafię sobie wyobrazić jakieś zastosowania tego, ale nie chcę aby to przeszło dalej "bo nie" :) to jest pierwsze "udoskonalenie" z serii udziwnień.
Zauważyłem też lift dodge, to co w UT3 powodowało zawieszenie się windy w końcu zostało naprawione :D Jeszcze buty potrzebują poprawki - nie działają z dodge.

Kto potrafi zrobić boosta i przekaże mi wiedzę o tej tajemnej kombinacji? Moje próby zakończyły się niepowiedzeniem :D

ps. Kulka z flaka działa fatalnie :P leci zbyt płasko, przydałby się większy łuk.

Tom 30-07-2014 20:38

Kilka tweakow:
Kod programu / konfiguracja:

UnrealTournament\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini

[/Script/UnrealTournament.UTGameUserSettings]
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1280
ResolutionSizeY=960

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0

i nawet u mnie smiga :D

AmoN 30-07-2014 21:34

Postrzelałem do pudełek i mam kilka pytań do osób aktywniej śledzących poczynania Epic: 1. wydłużyli dodge'a?,
2. zwiększyli prędkość ruchu?
3. teraz mamy wyższy skok? jak rozumiem to + frajerski climb ma kompensować odjęcie double jump'a?
Imo double jump rujnował płynność ale żeby zastąpić go tym gadżetem dla ułomnych... klęska. Będzie mi brakować tych scen rozpaczy gdy presja wespół z nieudolnością gruchotała kciuki prosów tarabaniących się po belta na Dieslu, i teraz każdy cieć z ulicy będzie mógłby wbić po a50 "z dołu"...
4. Krąży plotka, że chcą jakieś turlanie po "lądowania z dodge'a" wprowadzić. Prawdo to?
5. Te sikory na powerupach to jakiś bluźnierczy żart. Mniemam, że jest to rozwiązanie tymczasowe?

Tom 30-07-2014 21:57

http://www.twitch.tv/unrealtournament
live stream z epica

Tom 30-07-2014 21:58

Cytat:

AmoN pisze: (Post 774707)
Postrzelałem do pudełek i mam kilka pytań do osób aktywniej śledzących poczynania Epic: 1. wydłużyli dodge'a?,
2. zwiększyli prędkość ruchu?
3. teraz mamy wyższy skok? jak rozumiem to + frajerski climb ma kompensować odjęcie double jump'a?
Imo double jump rujnował płynność ale żeby zastąpić go tym gadżetem dla ułomnych... klęska. Będzie mi brakować tych scen rozpaczy gdy presja wespół z nieudolnością gruchotała kciuki prosów tarabaniących się po belta na Dieslu, i teraz każdy cieć z ulicy będzie mógłby wbić po a50 "z dołu"...
4. Krąży plotka, że chcą jakieś turlanie po "lądowania z dodge'a" wprowadzić. Prawdo to?
5. Te sikory na powerupach to jakiś bluźnierczy żart. Mniemam, że jest to rozwiązanie tymczasowe?

Ogolnie nic nie wiadomo, 3 miesiąc tworzenia gry. Mysle ze tak za kolejne 3 powinismy miec juz movemenent okreslony - w sumie to podstawa do budowania map.


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 16:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.