unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Gry na Unreal Engine (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=208)
-   -   Nowy Unreal Tournament juz wkrótce? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=42792)

rAge 30-07-2014 22:57

Nic nie jest pewne, nawet w tym tygodniu doszły dwa elementy movementu (dodge roll i aktywacja dodge pojedynczym kliknięciem), znerfiono ponoć boost dodge. Nie przeszkadza to jednak, w luźnej dyskusji nad obecnym stanem rzeczy, przecież już widać przecież ogólny kierunek w jakim zmierza movement.

1. Wygląda na dłuższy, nie wiem jak to wygląda w praktyce, ale na pewno odbicie jest silne i za trudne do kontrolowania.
2. -
3. Tak - skok jest wyższy, niestety nie chcą wprowadzić double jumpa, ponieważ uważają, że to jest to samo co pojedynczy wysoki skok.
4. Te całe turlanie już jest w grze, aktywowane poprzez dodge + "c" w locie
5. To jest fatalne akurat, rozważają tego typu zegarek lub system jak w apteczkach z ut3 (światełko przed pojawieniem się).

Jednak nie ma co się martwić na zapas :D Movement zmienia się tak dynamicznie, że za tydzień wszystkie punkty mogą być już nieaktualne. Zresztą, Moim zdaniem jak na ten etap nie ma tragedii.

Polecam obadać inne wersje movementu, zarówno oficjalne jak i nieoficjalne, ścieżki do nich macie podane na jednej ze ścian na mapie testowej która się odpala po włączeniu gry.

Przykładowa komenda do odpalenia innej wersji movementu:
open DM-Deck-Clee_20140721?Game=DM?GoalScore=30?TimeLimit=15?Pl ayerclass=/game/userbp/chris/ChrisCharacter.ChrisCharacter_c

Przy okazji ponawiam pytanie:
Jak zrobić boost dodge ? jest to jeszcze w grze :D? bo coś mi nie wychodzi...

Tom 31-07-2014 11:26

Szczerze mówiąc narazie feeling z gry nie jest dobry, w szczególności bronie i szybkość zmiany.
Zarazem mam odczucie opóźnienia w celowaniu przy niskiej czułości.
Ale i tak fajnie jest pograć na tak wczesnym etapie tworzenia gry. Trochę czuję się tak jak za pierwszego UT99, gra ledwo chodziła na moim leciwym kompie i wszystko poznawałem od zera ;]

W dodatku jest fajna otoczka w okół tego na #beyondunreal, można pogadac z raxxym, sir_brizz oraz TWD ;] Oby EPIC podołał oczekiwaniom graczy bo wymagania są duże - niestety postęp wymaga dużego nakładu czasu w ograniczonym zespole.

AmoN 31-07-2014 14:45

Cytat:

Tom pisze: (Post 774721)
Szczerze mówiąc narazie feeling z gry nie jest dobry, w szczególności bronie i szybkość zmiany.
Zarazem mam odczucie opóźnienia w celowaniu przy niskiej czułości.

Mi hopsa się całkiem przyjemnie natomiast ten cały roll dodge to jest ewidentna strata klawisza, niech to chociaż pod Shift wcisną albo w ogóle się tego pozbędą na rzecz szybszego i niższego dodge jumpa. Epic znowu zaczyna cudować, w kłeju mają hopsa hopsa i wszyscy są zadowoleni. Lepiej jakby rozbudowali movement tak aby dawał możliwość szybszego przemieszczania się z A do B a nie kolejne "spektakularne" kozły i obroty, bo na tym można się boleśnie potknąć...

Odczucie opóźnienia w celowaniu to już chyba wizytówka serii, przy czym w ut3 przybrało gargantuiczne rozmiary. Na ESR się o tym na potęgę rozpisywali, że to wina UE i że się nie nadaje pod FPS'y(?)

Vito 31-07-2014 14:53

byleby Deck szesnasty był, reszta jest nieważna.

Tom 31-07-2014 15:13

Cytat:

Vito pisze: (Post 774729)
byleby Deck szesnasty był, reszta jest nieważna.

juz jest :D i to w kilku wersjach :D

Pri()ryt3t 31-07-2014 23:01

Nowy twich. Pkazuję w nim mapę Castle

https://www.youtube.com/watch?v=bZqEB3KV_Ew
2:35

Jak tak patrze to klimatem przypomina mi 99 ala Gothic, ciekawie wygląda, prosta konstrukcja, oby nie przesadzali później z static meshami bo będzie kolejny burdel, jak dla mnie w takiej postaci powinno zostać tylko dodać textu i gra muzyka. Mapy ze staticami powinny być komponowane pod jakieś konkursy na najbardziej wykorbioną na atomy mapę i tyle a nie do rozgrywek sieciowych :P

w 16:00 minucie pokazane są jakieś bramki tutorialowe na czas, nie wiem co to ma na celu...

48:40 pokazują prototyp Face'a :)

Zenitive 31-07-2014 23:37

Cytat:

Pri()ryt3t pisze: (Post 774736)

w 16:00 minucie pokazane są jakieś bramki tutorialowe na czas, nie wiem co to ma na celu...

To nie są bramki tutorialowe, tylko tory na których mierzą prędkość ruchu postaci w zależności od tego w jaki sposób się porusza.

Tom 02-08-2014 12:03

Poprawia Framerate:
Cytat:

showflag.postprocessing 0
SERWERY TESTOWE:
Cytat:

Europe: 178.32.48.55
NA-West:
67.51.218.37
Aus:
203.147.102.255
DWIE BRONIE (LUB KOMEND) POD 1 KLAWISZEM:
Cytat:

[/Script/Engine.PlayerInput]
DebugExecBindings=(Key=Q,Command="switchweapon 3 | switchweapon 9")

Has! 02-08-2014 13:01

wywala mi grę jak chce się połączyć do serwera :/

rAge 02-08-2014 14:02

Prawdopodobnie ściągnąłeś starą wersje gry, dzisiaj była aktualizacja i obowiązującą wersją jest "UT4-PackagedBuild-1856c88.rar" z 02.08.14.
Też miałem ten problem i aktualizacja wersji pomogła :)

Wczoraj pograłem chwilę na necie i stwierdzam, że przy tym movemencie czuje się jakbym kierował worem ziemniaków. Zahaczam o wszystko co się da, spadam z każdej kładki, ciągle pływam w kwasie itd... Co ciekawe jakieś nieznane nikomu osobniki już przytrenowały w alphe i ostro wymiatają :D


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 16:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.