unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Gry na Unreal Engine (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=208)
-   -   Nowy Unreal Tournament juz wkrótce? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=42792)

Terminator'e 09-08-2014 12:22

Cytat:

Tom pisze: (Post 774962)
youtube.com/embed/KrIyN2csp-s" frameborde>


lol, jak widać nowy UTek może służyć jedynie do pokazania jaki jest koślawym :]

marnowanie czasu panowie, po miesiącu sie znudzi, na razie nic w tej grze nie ma interesującego :]

niby już stworzyli piekne tekstury a jeszcze ich nie zaimplementowali, co za lamy .. moja babcia szybciej by to zrobiła - oczywiście gdyby żyła :]

Revy 09-08-2014 15:46

zrób lepiej jeśli potrafisz, jak nie to stul pape w końcu, bo tylko narzekasz. mi się przednio gra mimo, że nie mam najlepszego skilla.

olq 09-08-2014 16:03

czemu serwy eu nie dzialaja kuuuuuurwa :D

ronnex 09-08-2014 16:06

Cytat:

Revy pisze: (Post 774973)
zrób lepiej jeśli potrafisz, jak nie to stul pape w końcu, bo tylko narzekasz. mi się przednio gra mimo, że nie mam najlepszego skilla.

++++++++++++++++++++++++++++

BIOLY 09-08-2014 17:15

Boju jakies pierdoly chca wprowadzic do CTF-a, pauzy na ripleje ( ze niby jak bedzie cap to bedzie stop i powtorka) i zmiany polow (na niesymetrycznych mapach), pogielo ich chyba, idea jest taka aby bylo "sportowo", aby dalo sie jednoczesnie grac oraz zeby spece mogli jeszcze bardziej czerpac przyjemnosc z ogladania ... no fajnie tylko za cene dobrego ogladania bedzie tracic grywalnosc lol i jeszcze chyba limitowany trans.

rAge 09-08-2014 18:54

Nowa wersja jest dostępna!

Zmiany:
  • Faster sniper bullet
  • Increased center flak shard damage bonus, made shard distribution more consistent.
  • Fixed sniper fire audio not respecting audio settings
  • If no dodge multijump, allow jump key to trigger dodge rolls. Rather than a time interval for allowing dodge rolls, allow triggering when Z velocity below target level.
  • Fixed a bug in UTCarriedObject where it was calling ObjectWasPickedup instead of ObjectWasReturnedHome in Drop() Flags now give points to the flag carrier if both flags are held Added a message for entering Sudden Death CTF now properly ends in Sudden Death when the final kill is made Fixed the Game clock to give better messaging
  • Default to fullscreen and 1280x720
  • Removed number from pickup timers; inventory pickups now display preview meshes in the editor and a preview timer if the item type will have it in game
  • Hooked up effect for spawn protection; spawn protection no longer protects against environmental damage; hooked up ability to turn off weapon stay
  • Added wall slide: slide a little ways along a wall when near peak of jump/dodge while hugging it. Removed SetGravityScale() temp testing function.
  • Make UTImpactEffect placeable in editor for artist usability, but throw warnings if it makes it into a game instance
  • Turned weapon stay on by default now that the setting is actually being used
  • Remote redeemer first pass
  • Fixed duplicate weapon mesh on weapon bases in some situations
  • Added (enabled by default) support for single tap wall dodging. Happens on release so air control attempts won't accidentally trigger. Can be toggled by console exec ToggleSingleTap.
  • Moved the definitation of what hud widgets get loaded to the ini
  • Fixed build failing on Mac
  • Returned the spectator to TDM Add a custom spectator wdiget for CTF to handle half-time etc. (all WIP) Removed a pointless cut and paste in CTFGameState
  • Can roll out of jump. Rolling at last instant out of long fall reduces falling damage. Reduced autosprint delay.
  • Don't render editor meshes in game
  • Increased air control 15%.
  • Add ping to scoreboard
  • Have chat print to console
  • Hip Thrust Animation
  • Updated Binaries
  • rocketexplosion wip
  • rocketexplosion1
  • Hip thrust is now on J

Ta wersja jest gorsza niż poprzednia, głównie ze względu na dodany "wall slide", który tak jakby przykleja nas na moment do ściany. Nie wiem po co ta opcja, ale jej działanie jest beznadziejne, blokuje mi połowę ruchów bo się przyklejam... Zwiększyli też air control, to dobra zmiana, ale raczej zbyt radykalna, myślałem raczej o niewielkiej zmianie max do 5-10%. Na plus na pewno wywalenie zegarków na powerupach, tylko, że pewnie zastąpią to czymś innym.

Rush 09-08-2014 23:37

Cytat:

olq pisze: (Post 774976)
czemu serwy eu nie dzialaja kuuuuuurwa :D

Może nowy build potrzebujesz, wymieniony post wyżej :)

https://ut.rushbase.net/raxxy/Builds

PS. na mordy Putina się burzą, a na Che Gueverę już nie :-(

Tom 10-08-2014 11:34

Cytat:

olq pisze: (Post 774976)
czemu serwy eu nie dzialaja kuuuuuurwa :D

Serwery są zarządzane przez IRC / kanal #beyondunreal @ GlobalGamers

oLEq 10-08-2014 18:52

zainstalowalem, zagralem dwie mapki i calkiem spoko.

predkosc jest dosc dobra, a o to sie mocno balem.

pytania mam za to do kogos bardziej obeznanego.

1. jest jakas komenda zeby widok broni wylaczyc?
2. na mapie sidcastle zauwazylem ogromny motion blur kiedy ruszam myszka
czy to normalne, czy kwestia jakeigos ustawienia, bo grac sie przez to neida jak przy najmniejszym ruchu sie rozmywa wszystko. na jakies innej mapce ktora byla grana wczesniej nie zauwazylem czegos takiego. moze kwestia tekstur czy cos?

ronnex 10-08-2014 19:08

spoko gierka się szykuje, na kiedy oficjalna data wydania :P?


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 16:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.