unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Gry na Unreal Engine (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=208)
-   -   Nowy Unreal Tournament juz wkrótce? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=42792)

Tom 13-08-2014 23:12

Cytat:

necro pisze: (Post 775086)
Nie pamiętam jak było w UT99, ale UT3 za "najlepszych" czasów nie miał tylu pełnych serwerów co dzisiaj QL ;D UT99 zresztą chyba też ;p

Za UT99 nie bylo tak popularnego internetu i tak latwo dostepnego. Ale bylo duzo osob grajacych.

Osobiscie, czekalem na UT3 i mnie zawiodlo. Finalna wersja byla do dupy i miala pelno bledow.
Choc z demem wiazelem nadzieje, jak pisalem w recenzji:

Revy 13-08-2014 23:58

Podzielam zdanie niektórych tutaj co do lepsiejszości uta, bo nie oszukujmy się, jest po prostu lepszą grą (nie wypowiadam sie co do QL, nie grałem, porównuje pierwsze odsłony przedstawicieli obu serii). kwak NIGDY mi nie pasował, z którym chyba wcześniej miałem styczność. nie było w nim nic chwytliwego. UT ma klimat i to coś umykającego jakimkolwiek próbom ubrania w słowa. Facing Worlds + Foregone Destruction + head hunter... moim zdaniem ikona na skalę całej elektronicznej rozrywki

jedynie nie podoba mi się nakreślona wizja przyszłości w ucie, chore czasy jakie zastała ludzkość. dla samego grania to bez znaczenia, ale inny odbiór takich rzeczy kiedy łeb przejarany

dzisiaj server europejski zapełniony cały dzień, wbić się na niego graniczy z cudem :D z drugiej strony ten fakt napawa optymizmem ;) będzie dobrze. nie sądze, żeby rodziny twórców naginali, termi pieprzy jak potłuczony hehe

/ tak co do movementu, bardzo podoba mi sie motyw z czymś jak strafe jump. robiłem sporo razy np dodge w lewo/prawo + ruch myszką na windzie, nie skok [spacja], tylko double tap i mysz, naprawdę daleko można wyskoczyć na jakieś półki z fiolkami czy po prostu między odległymi miejscami.

Has! 14-08-2014 00:48

najważniejsze, że się dzieje :) ostatecznie nie powąchałem dzisiaj żadnego serwera ut4 :p

Rush 14-08-2014 03:39

Tutaj serwer dostępny z konsoli:

Kod programu / konfiguracja:

open 91.121.211.226:7778

Tom 14-08-2014 09:58

Cytat:

Rush pisze: (Post 775090)
Tutaj serwer dostępny z konsoli:

Kod programu / konfiguracja:

open 91.121.211.226:7778

Rush jak zawsze zorientowany w temacie ;]

Pri()ryt3t 14-08-2014 12:01

Cytat:

vred pisze: (Post 775084)
Co do reszty posta to bez obrazy - ale nie masz skilla odpowiedniego żeby o tym dyskutować w ogóle, nigdy nawet duela na TOP poziomie nie powąchałeś więc z czym do ludzi ?

W dodatku uważasz że ciężko jest fragować 6pakiem :D No sorry ale to przebija nawet Firleya cytat :D

Nie powąchałem bo zawsze byłem za rozgrywkami drużynowymi, duele są dla mnie zbyt nudne bo wystarczy tajmować belta napakować się w bronie i hejtolic na zakichanych pozycjach, ofc tutaj też liczy się skill (noo ameryki wiadomo nie odkryłem), sęk w tym że to zależy od treningu i wprawy oraz każdemu styka inna mapa i dla przykładu ktoś mnie dobije do kwasu na decku a z drugiej strony ja dobiję kogoś do piachu na Curse :D Pamiętam jak za swego czasu jakiś spinacz wyrzucił mi wyzwanie na duel on zagrał liandri i obskoczyłem wpiernicz a jak powiedziałem że teraz Curse to zaczął się tłumaczyć że niee bo tego na duelach się nie gra itp itd. hahha naprawdę kurwa PRO :P !

Przyrównując do twojej wypowiedzi, duel ssie pałę jeżeli mowa o klanówkach bo wystarczy że ktoś szybszy zakosi ci pasek z belka na decku i obskakujesz wpierdol aż oczy bolą i to było piękne że byle frajer musiał się nieco wysilić i pomyśleć nad koncepcją zajęcia pozycji a nie tylko z zegareczkiem na stoliku i zadowolony bo wszystkie pałeryyy zgarniał + napakowany w bronie, to jest sztampowe imo.

No jasne że jest ciężko z 6 pakiem bo jak grasz z ludźmi którzy rozkminią że coś może im zza winkla wylecieć to tak łatwo w rakiety ci się nie wpierdolą, no chyba że ktoś na oślep do przodu zapierdala i nie pomyśli to co się dziwisz, do tego strafe są aby przeskoczyć takiego delikwenta, nie rozumiem problemu z tym 6 pakiem :P nie to co w kłejku skoki kurwa na rozpędzie i rakiety na oślep w wejście...

Terminator'e 14-08-2014 12:24

Wiadome, że 1/1 jest dla Pro, czytaj: kasa. Jeżeli nie ma z tego kasy to granie tych całych pojedynków moim zdaniem mija się z celem, tzn. takie wielogodzinne granie - no bez sensu. Skacze się jak małpka z jednego punktu do drugiego itd. pełen automatyzm .. ogólnie mówiąc: koszmar, coś jak tzw. wyalienowanie :]

Rozumiem, że można siedzieć cały dzień przy wieloosobowym CTFie, TDMie, LMsie, ale nerdzić cały dzień 1/1 po w sumie gówno czyt. bez kasy z tego tytułu ? ... tragedia :]

Dlatego właśnie Q3 nigdy nie był grą na dłuższą metę dla zabawy lecz tylko i wyłącznie dla kasy, tzw. wysterylizowana jednostka :]

Teraz robią UT4 pod 1/1. Żeby ino nie zrobić tak, że się go wysterylizuje jak to właśnie ma miejsce w Q3. Taki UTek bez elementów zaskoczenia nie będzie zabawny, więc pójdzie pewnie do piachu po najwyżej kilku latach :]

olq 14-08-2014 12:27

Cytat:

Pri()ryt3t pisze: (Post 775095)
No jasne że jest ciężko z 6 pakiem bo jak grasz z ludźmi którzy rozkminią że coś może im zza winkla wylecieć to tak łatwo w rakiety ci się nie wpierdolą, no chyba że ktoś na oślep do przodu zapierdala i nie pomyśli to co się dziwisz, do tego strafe są aby przeskoczyć takiego delikwenta, nie rozumiem problemu z tym 6 pakiem :P nie to co w kłejku skoki kurwa na rozpędzie i rakiety na oślep w wejście...

Ja ci wyjasnie o co chodzilo. W quakelive zwyczajnie nie ma sposobu zeby odbic mape jedna trafiona akcja. Najwiecej na raz mozesz wyjebac 90 damage'u czy cos. Co za tym idzie jak koles ma red armor + fiolki czy te kawalki pancerza, to pomimo twojej udanej akcji jeszcze cie na luzie dojedzie. W ut wyplacasz celnego sztanda, dobrego luja z flacka, heada, paczke czy gluta i gosc gryzie piach. Instant kill. O to chodzi, ze pomimo perfekcyjnej kontroli power upow na mapie mozesz dostac szybkie dwa heady i sie polozyc.

Z tym, ze dla mnie to taka sama wada jak i zaleta tej gry. Wydaje mi sie, ze na bardzo wysokim levelu skilla, ten kto pierwszy zgarnia red czy co tam jeszcze po prostu ora gre i bardzo ciezko jest odebrac mu prowadzenie.

W ut natomiast mimo duzej przewagi skilla, mozesz wylapac przypadkowe kombo, ktore ktos spamuje w kazde drzwi, albo wyjsc na six packa i umrzec.

necro 14-08-2014 13:06

Cytat:

olq pisze: (Post 775097)
Z tym, ze dla mnie to taka sama wada jak i zaleta tej gry. Wydaje mi sie, ze na bardzo wysokim levelu skilla, ten kto pierwszy zgarnia red czy co tam jeszcze po prostu ora gre i bardzo ciezko jest odebrac mu prowadzenie.

Po obejrzeniu kilkudziesięciu, albo kilkuset już dem i meczy z rozgrywek na najwyższym poziomie nie mogę się zgodzić z tą opinią. Przy dwóch, wyskillowanych graczach rzadko zdarza się żeby początek mapy był dla któregoś z graczy lepszy. Kwestia wprawy, jeden bierze MH + żółte pancerze, drugi RA+green+zielone bańki i jest np. 200/100 vs 130/150:P To kto wygra daną potyczkę albo wyjdzie z niej z lepszym wynikiem zależy od skilla. Poza tym rotacja dużych (MH i RA) itemów jest dużo szybsza niż w UT co czyni grę bardziej dynamiczną i stwarza więcej możliwości. Niejednokrotnie zdarzały się potyczki że obaj z graczy byli na prawie full stackach. Pod tym względem akurat słabiej wypada UT. Niestety.

A co do odbijania mapy. Wystarczy obejrzeć finał tegorocznego quakeconu Cypher vs Dahang na mapie nr 1: Aerowalk. Mapa niewielka, łatwo "zgnieść" przeciwnika nie wypuszczając z respów a jednak ten pierwszy odbił mapę pomimo całkowitej, początkowej kontroli przez tego drugiego. Na ostatniej toxicity, zresztą było bardzo podobnie.
/edit:
http://www.youtube.com/watch?v=zD6WStCFnGk

@Pri()ryt3t, wszystkie wady duela które opisujesz vide UT, nie istnieją w QL.

BIOLY 14-08-2014 13:17

Cytat:

vred pisze: (Post 775069)
A Ty co BIOLY ? Możliwe że spróbowałeś Q kiedyś, dostałeś oklep i stwierdziłeś, że wychodzisz i wbijasz na inste bo łatwiej się fraguje :>

UNREAL SUPER WYPAS LEPSZY W CHUJ OD QUAKE BO GRALEM OD GÓWNIARZA !!!!!1

Generalnie właśnie przez takich ludzi (zwykłych postrzeliwaczy, bez większych ambicji) ta gra znowu umrze praktycznie przy porodzie jak UT3. No ale bardzo chętnie wydam te 0zł na grę żeby być świadkiem tego faila :D

To że macie klapki na oczach i jakiś dziwny HEJT na Quake'a zupełnie nieuzasadniony to już nie moja sprawa ;P

Oj Vredziu jaki HEJT ? Od zawsze cisnalem ludzi z quake`a za to, ze w to graja i tyle. Wole miec wiecej ludzi na swoim terenie do fragowania wiec wyp... z tym badziewiem :D
Q3A to byla moja pierwsza giera na kompie, ale gdy zapoznalem sie z "nierealnym" Q3 osiadl w kurzu, jeszcze pozniej cos tam sie gralo w kafejach, ale Q3A podobal mi sie bez tego rozpedzania i moda cpma, wrecz mnie odrzucil jeszcze bardziej od tej gry. Natomiast ql, no pogralem z 3,4 miechy jak wychodzil i podziekowalem, nie na moj gust, dmg zmienili na gorsze, nawalalo sie przeciwnika i nic ..., i teraz caly czas trzeba sie rozpedzac ... po prostu to nie moja bajka. Nie probowalem iCTF-a moze i szkoda.
Przede wszystkim nie gram insty, bo sie tam latwiej fraguje tylko bo lubie ja grac, zawsze gralem nw, inste, snajpe lecz tylko teamowe rozgrywki, duel to nie dla mnie. Z proX'em sobie graj duele Vredny ;)

btw.
Ciagle nie czaje EPIC-a, serio wystarczy remake "ut99 + 2k4" w jednej grze i jest cacy, te ich mixy do konca nie sa takie "smaczne". Bym chcial zobaczyc w tej grze ut99 vs 2k4 albo ut99 vs q3 to by bylo cos i wtedy gra moglaby sie nazywac "nierealny turniej" :D Najprostrze rozwiazanie, a tak trudno podjac taka decyzje. Ech jakis pesymism wlaczylem, ale i tak optymistycznie trzymam kciuki ze im sie ten projekt uda ;)
Ciekawe czy z tym timerami na powerupach to tak ma zostac ?


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 16:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.