unreal.pl

unreal.pl (https://forum.unreal.pl/index.php)
-   Gry na Unreal Engine (https://forum.unreal.pl/forumdisplay.php?f=208)
-   -   Nowy Unreal Tournament juz wkrótce? (https://forum.unreal.pl/showthread.php?t=42792)

vred 06-08-2014 12:26

Cytat:

Tom pisze: (Post 774826)
BTW.
@VRED
Nie dostales zaproszenia od Epica jeszcze?

Nie dostałem właśnie :/ To dziwne bo jestem miszczem polski przecież. Pociągnij za sznurki i mnie jakoś wciśnij jak możesz.

Tom 06-08-2014 12:38

Cytat:

vred pisze: (Post 774827)
Nie dostałem właśnie :/ To dziwne bo jestem miszczem polski przecież. Pociągnij za sznurki i mnie jakoś wciśnij jak możesz.

Napisze do Stacey (community manager) reprymende. W koncu nie jestesmy rosja i nie mamy sankcji.
Podobno za udzial dostaje sie super pro podkladke i mysz, takie jak na ostatnim konkursie:
https://www.youtube.com/watch?v=bZqEB3KV_Ew
@1:00

vred 06-08-2014 12:42

Dziękuje dobry człowieku. Ja tam nie wiem nawet do kogo się zgłaszać w takich sprawach, także no fajnie jakbyś z nią zagadał.

Podkładka wypas :DD

Revy 06-08-2014 22:52

kawał dobrego livestreama na twitch

z tego co sie nasłuchałem...

Ludzie z epica dosyć poważnie krytykują translocator z UT99, rzeczy takie jak wystrzelenie dysku TL z impacta na np face to taki bug exploit, może nieco nad interpretowałem ich słowa, ale takie mam wrażenie po tym co mówią. Wydają sie wynajdywać "błędy" zawarte w poprzednich odsłonach, teraz chcą je naprawić. W założeniu ma to być bardzo "sportowa" gra, poziom na jaki zabierają ten projekt wydaje się zbliżony do dzisiejszych sportów drużynowych i ma być fair. Omawiając spawn protect, tylko w pierwszym UT go zabrakło, ma wrócić, ale tylko dla nowych graczy. Jeśli nie będą sobie radzić przy kozakach (spawn kill itd)to w ich rozumieniu taki nowy gracz potencjalnie zainteresowany grą oleje to i pójdzie w pindu do czego innego. Mimo zwykle mało sportowego zachowania graczy (co jest tylko i wyłącznie ich winą, gracze często wykorzystują np bugi, by zdominować mape) gra w założeniach ma być bardzo sportowa. Deck określili bardzo popsutym pod względem tego co można zrobić używając hammerjumpa czy jakieś dodge, or whatever.

Czuje, że właśnie wielu zwątpiło w ten projekt...

Tom 06-08-2014 23:00

Cytat:

Revy pisze: (Post 774839)
Jeśli nie będą sobie radzić przy kozakach (spawn kill itd)to w ich rozumieniu taki nowy gracz potencjalnie zainteresowany grą oleje to i pójdzie w pindu do czego innego.

Byla mowa ze gracze nie powini sie spawnowac kolo siebie. Bardziej chodzi o sytuacje gdy jest duzo osob w DM, gdzie czestotliwosc respawnu graczy jest dosc duza.

btw. respawn protection po strzeleniu sie wylacza :D

Tom 07-08-2014 12:40

Nowa wersja UT4 alpha:
UT-WINDOWS-bdb9e73.rar

Servery zaktualizowane.
Duze porawki do movementu, przywrocona predkosc z UT99 - 960.

https://forums.unrealtournament.com/...ll=1#post93130

Tom 07-08-2014 15:11

Polycount and Epic Games Team Up for 2D Art Contest
 
http://www.unrealtournament.com/blog...d-art-contest/

Jakby ktos tworzyl...

rAge 07-08-2014 20:18

Cytat:

Tom pisze: (Post 774857)
Nowa wersja UT4 alpha:
UT-WINDOWS-bdb9e73.rar

Teraz jest o niebo lepiej!
Można gdzieś znaleźć listę zmian ? O ile zmiana prędkości ruchu nie interesuje Mnie specjalnie, o tyle zauważyłem, że zwiększyli air control (Przynajmniej tak mi się wydaje, że to efekt tej zmiany), co ma zbawienny wpływ na feeling. Poprzednio pisałem, że czuję się jakbym kierował workiem ziemniaków, teraz ten efekt całkowicie zniknął. Znowu czuję pełną kontrolę nad postacią :)
Na ten moment movement jest naprawdę dobry.
Teraz mogliby jeszcze poprawić:
-skoki z windy (normalny lift jump, zejście i dodge, obecnie wszystkie te akcje powodują wyskok..)
-brak aktywacji butów z dodge

Tom 07-08-2014 21:04

Cytat:

Firley pisze: (Post 774872)
Można gdzieś znaleźć listę zmian ?

Tak istnieje:
https://forums.unrealtournament.com/...l-Change-Notes

Aktualizacje prawie codziennie

Has! 07-08-2014 23:11

Cytat:

Tom pisze: (Post 774857)
Nowa wersja UT4 alpha:
UT-WINDOWS-bdb9e73.rar

Servery zaktualizowane.
Duze porawki do movementu, przywrocona predkosc z UT99 - 960.

https://forums.unrealtournament.com/...ll=1#post93130

duuuużo lepiej mi się teraz gra :dob: wszystko jakieś takie płynniejsze


[edit] fajna opcje dodali do startowej mapy. można wejść w teleport i połączy automatycznie z wybranym serwerem :)

Tom 07-08-2014 23:25

Cytat:

Has! pisze: (Post 774880)
duuuużo lepiej mi się teraz gra :dob: wszystko jakieś takie płynniejsze

tez mam taki feeling! duzo idzie w dobra strone.
Tak naprawde po pierwszej mapie - NICK - mialem zle odczucia, ale pogranie na deck i innych uzasadnilo racje tej decyzji

UT is back again

rAge 08-08-2014 00:01

Cytat:

Tom pisze: (Post 774885)
ale pogranie na deck

Jest już naprawdę fajnie, ale właśnie Deck stanowi problem... Wersja żywcem przeniesiona z ut99 totalnie nie pasuje do tego movementu. Czekam, aż ktoś zrobi wersję z UT3. Obecnie najlepiej pasuje Deck-Clee, szkoda tylko, że mapa została absurdalnie udziwniona.
Bez dobrego Decka nie gram! :D

Jedna rzecz jeszcze mocno razi - myszka działa beznadziejnie.

j0k3r 08-08-2014 00:13

łosz kurwa! a to niespodzianka. Fajnie by bylo, gdyby zrobili odswiezone UT :)

pogram, może

i fakt, deck to podstawa ;)

olq 08-08-2014 02:46

spoko jest nowy unreal tylko ciezko sie trafia i z windy sie leci w kosmos calkiem

Tom 08-08-2014 09:37

pamietajcie ze to mega alpha, po 3 miesiacach pracy zespolu i community.
O zachowaniu myszki mowil Epic, na ostatnim live stream. Jest do poprawki tak samo jak netcode oraz wielee innych rzeczy.

olq 08-08-2014 10:34

A tam mnie wrzucilo na pizde na jakis serwer, mozna jakas ustawke przeprowadzic? Z jakimis mistrzami polski pograc itd.?

a i wlaczyc v-sync mozna?

Tom 08-08-2014 12:23

Cytat:

olq pisze: (Post 774900)
A tam mnie wrzucilo na pizde na jakis serwer, mozna jakas ustawke przeprowadzic? Z jakimis mistrzami polski pograc itd.?

a i wlaczyc v-sync mozna?

a) serwerow nie ma duzo
b) kurwa czytac niezbednik D:

olq 08-08-2014 12:38

O dzieki, juz znalazlem. Moze wklej sobie w stopke linka do "niezbednika", bedzie pod reka zawsze ;p

Tom 08-08-2014 13:46

Cytat:

olq pisze: (Post 774906)
O dzieki, juz znalazlem. Moze wklej sobie w stopke linka do "niezbednika", bedzie pod reka zawsze ;p

Fajnie jakby mogl niezbednik edytowac, prosilem Pitera o to ale chyba jeszcze nie zagladal na forum.

Bo mam fajne tweaki do dodania jak z tego tematu postprocessing ktory daje gratis z 40fps

Has! 08-08-2014 14:37

Cytat:

Tom pisze: (Post 774912)
Fajnie jakby mogl niezbednik edytowac, prosilem Pitera o to ale chyba jeszcze nie zagladal na forum.

Bo mam fajne tweaki do dodania jak z tego tematu postprocessing ktory daje gratis z 40fps

przydałby się nowy dział i tyle :) dostaniesz moda w nim i jazda.

Mroziu 666 08-08-2014 17:54

Sprawdził bym ale sprzętu nie mam

Has! 08-08-2014 18:02

Cytat:

Mroziu 666 pisze: (Post 774932)
Sprawdził bym ale sprzętu nie mam

ja mogłeś grać w ut3, to ci to spokojnie pójdzie.

vred 08-08-2014 18:49

Cytat:

Has! pisze: (Post 774933)
ja mogłeś grać w ut3, to ci to spokojnie pójdzie.

Bullshit :P Zero optymalizacji w tym jest póki co ;]

Mroziu 666 08-08-2014 19:44

Cytat:

Has! pisze: (Post 774933)
ja mogłeś grać w ut3, to ci to spokojnie pójdzie.

mam aktualnie 2gb ramu i hd 4600 i ledwo mogę odpalić Borderlands 2 po twekach w ini i tak mam średnio 25 fpsow a tak bdw Loadout (https://www.youtube.com/watch?v=YCphCuwEibMostatnio) mnie wciągnął bo jest podobny do UT z movementu ale gra jest nastawiona na: TDM, CTFy, Dominacje i jest Free to play ale trzeba tych naście godzin pograć by z lvlowac broń

Has! 08-08-2014 20:05

Cytat:

vred pisze: (Post 774935)
Bullshit :P Zero optymalizacji w tym jest póki co ;]

nikt ci nie każde grać na max detalach :p

olq 08-08-2014 20:25

jak sobie to wlaczysz
Kod programu / konfiguracja:

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0

to gra sie bardzo plynnie i bardzo przyjemnie ;p

Tom 08-08-2014 22:46

ja gram na 8600GT, tyle ze mam dwa xeony i w chuj ramu (te drugie nic nie zmienia). Na decku przy duzej ilosci graczy jest sieczka, ale jak chce pograc to jakos idzie :D @25/20 fps

btw
Z konsoli dajcie:
showflag.postprocessing 0

zajebisty tweak

j0k3r 09-08-2014 10:18

Has weź ten ryj putina z avatara bo Ci jebne repe w dol :P

Tom 09-08-2014 11:59


Has! 09-08-2014 12:16

Cytat:

j0k3r pisze: (Post 774961)
Has weź ten ryj putina z avatara bo Ci jebne repe w dol :P

ustawiłem go grubo przed tym jak ruskie zaczęli odwalać maniane na ukrainie :p

Terminator'e 09-08-2014 12:22

Cytat:

Tom pisze: (Post 774962)
youtube.com/embed/KrIyN2csp-s" frameborde>


lol, jak widać nowy UTek może służyć jedynie do pokazania jaki jest koślawym :]

marnowanie czasu panowie, po miesiącu sie znudzi, na razie nic w tej grze nie ma interesującego :]

niby już stworzyli piekne tekstury a jeszcze ich nie zaimplementowali, co za lamy .. moja babcia szybciej by to zrobiła - oczywiście gdyby żyła :]

Revy 09-08-2014 15:46

zrób lepiej jeśli potrafisz, jak nie to stul pape w końcu, bo tylko narzekasz. mi się przednio gra mimo, że nie mam najlepszego skilla.

olq 09-08-2014 16:03

czemu serwy eu nie dzialaja kuuuuuurwa :D

ronnex 09-08-2014 16:06

Cytat:

Revy pisze: (Post 774973)
zrób lepiej jeśli potrafisz, jak nie to stul pape w końcu, bo tylko narzekasz. mi się przednio gra mimo, że nie mam najlepszego skilla.

++++++++++++++++++++++++++++

BIOLY 09-08-2014 17:15

Boju jakies pierdoly chca wprowadzic do CTF-a, pauzy na ripleje ( ze niby jak bedzie cap to bedzie stop i powtorka) i zmiany polow (na niesymetrycznych mapach), pogielo ich chyba, idea jest taka aby bylo "sportowo", aby dalo sie jednoczesnie grac oraz zeby spece mogli jeszcze bardziej czerpac przyjemnosc z ogladania ... no fajnie tylko za cene dobrego ogladania bedzie tracic grywalnosc lol i jeszcze chyba limitowany trans.

rAge 09-08-2014 18:54

Nowa wersja jest dostępna!

Zmiany:
  • Faster sniper bullet
  • Increased center flak shard damage bonus, made shard distribution more consistent.
  • Fixed sniper fire audio not respecting audio settings
  • If no dodge multijump, allow jump key to trigger dodge rolls. Rather than a time interval for allowing dodge rolls, allow triggering when Z velocity below target level.
  • Fixed a bug in UTCarriedObject where it was calling ObjectWasPickedup instead of ObjectWasReturnedHome in Drop() Flags now give points to the flag carrier if both flags are held Added a message for entering Sudden Death CTF now properly ends in Sudden Death when the final kill is made Fixed the Game clock to give better messaging
  • Default to fullscreen and 1280x720
  • Removed number from pickup timers; inventory pickups now display preview meshes in the editor and a preview timer if the item type will have it in game
  • Hooked up effect for spawn protection; spawn protection no longer protects against environmental damage; hooked up ability to turn off weapon stay
  • Added wall slide: slide a little ways along a wall when near peak of jump/dodge while hugging it. Removed SetGravityScale() temp testing function.
  • Make UTImpactEffect placeable in editor for artist usability, but throw warnings if it makes it into a game instance
  • Turned weapon stay on by default now that the setting is actually being used
  • Remote redeemer first pass
  • Fixed duplicate weapon mesh on weapon bases in some situations
  • Added (enabled by default) support for single tap wall dodging. Happens on release so air control attempts won't accidentally trigger. Can be toggled by console exec ToggleSingleTap.
  • Moved the definitation of what hud widgets get loaded to the ini
  • Fixed build failing on Mac
  • Returned the spectator to TDM Add a custom spectator wdiget for CTF to handle half-time etc. (all WIP) Removed a pointless cut and paste in CTFGameState
  • Can roll out of jump. Rolling at last instant out of long fall reduces falling damage. Reduced autosprint delay.
  • Don't render editor meshes in game
  • Increased air control 15%.
  • Add ping to scoreboard
  • Have chat print to console
  • Hip Thrust Animation
  • Updated Binaries
  • rocketexplosion wip
  • rocketexplosion1
  • Hip thrust is now on J

Ta wersja jest gorsza niż poprzednia, głównie ze względu na dodany "wall slide", który tak jakby przykleja nas na moment do ściany. Nie wiem po co ta opcja, ale jej działanie jest beznadziejne, blokuje mi połowę ruchów bo się przyklejam... Zwiększyli też air control, to dobra zmiana, ale raczej zbyt radykalna, myślałem raczej o niewielkiej zmianie max do 5-10%. Na plus na pewno wywalenie zegarków na powerupach, tylko, że pewnie zastąpią to czymś innym.

Rush 09-08-2014 23:37

Cytat:

olq pisze: (Post 774976)
czemu serwy eu nie dzialaja kuuuuuurwa :D

Może nowy build potrzebujesz, wymieniony post wyżej :)

https://ut.rushbase.net/raxxy/Builds

PS. na mordy Putina się burzą, a na Che Gueverę już nie :-(

Tom 10-08-2014 11:34

Cytat:

olq pisze: (Post 774976)
czemu serwy eu nie dzialaja kuuuuuurwa :D

Serwery są zarządzane przez IRC / kanal #beyondunreal @ GlobalGamers

oLEq 10-08-2014 18:52

zainstalowalem, zagralem dwie mapki i calkiem spoko.

predkosc jest dosc dobra, a o to sie mocno balem.

pytania mam za to do kogos bardziej obeznanego.

1. jest jakas komenda zeby widok broni wylaczyc?
2. na mapie sidcastle zauwazylem ogromny motion blur kiedy ruszam myszka
czy to normalne, czy kwestia jakeigos ustawienia, bo grac sie przez to neida jak przy najmniejszym ruchu sie rozmywa wszystko. na jakies innej mapce ktora byla grana wczesniej nie zauwazylem czegos takiego. moze kwestia tekstur czy cos?

ronnex 10-08-2014 19:08

spoko gierka się szykuje, na kiedy oficjalna data wydania :P?


Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 16:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.