![]() |
olq, wyłącz post processing, komenda była gdzieś tu podawana przez kolegę. też nie kumam, dlaczego tylko na tej mapie jest taki blur. po użyciu komendy zniknie
// mam Cytat:
|
Będzie grane :)
|
Cytat:
Cytat:
Kod programu / konfiguracja:
r.motionblurquality 0 |
|
popykalem jeszcze troche, i jest jakis srogi problem z mysza, jakas lekka akceleracja i delikatne plyniecie. W polaczniu z brakiem mozliwosci wylaczenia BoBa daje to bardzo negatywne odczucie braku precyzji.
Podobno maja to naprawiac, ale poki co psuje to caly efekt. |
no to jest w chuj absurdalne jak na troche wyzszym sens pociskasz to w ogole taki mindfuck
|
Cytat:
|
Cytat:
Co do myszki, na ostatnim podcastcie co wkleilem mowiono o tym. Epic wezmie montion studio by uchwycic ruchy myszy i to co sie dzieje na ekranie. |
Ja ustawialem w menu w grze i mi sie nie resetuje.
Jak masz jakiegos windowsa 7/8 i sobie wypakowales w dziwnym miejscu i nie odpalasz UT jakos administrator to moze nie zapisac, tak mi sie przynajmniej wydaje. Lipa, ze tam boty dojebali na serwerze, tak to chociaz gejming sie zdarzal ;p |
Darujcie se ludzie, to jest niegrywalne póki co. Nic w tej grze nie działa tak jak powinno. Mouse input to jest jedno wielkie nieporozumienie (i nie ma to związku ze spadkami FPSów bo nawet na 120fps jest gówno wielkie) Obawiam się ze to kwestia silnika i będą z tym problemy nawet w finalnej wersji gry :P Szkoda nerwów.
Wczoraj fatal1ty streamował to nie szło tego oglądać, zero dynamiki, pociski lecą godzinę z każdej broni. http://www.twitch.tv/fatal1ty/b/557579455 Porażka. Widzę że dalej szlifuje skilla hahah http://www.twitch.tv/Fatal1ty $$ :) Cytat:
|
Po prostu nie umiesz się bawić :] Producent robi co może a Ty to olewasz ? Nie no, ja gram bez przerwy ... prawie nie spie, prawie nie jem ... czekam na kolejną zmianę ... choćby o 10 pikseli inny dodge, dla mnie kluczowa zmiana ... liczy sie to że producent cały czas daje nam coś nowego, dba jak o własne dziecko :] hahah
|
Ale stream, prousza sie japierdole :D jakby gral w ut99, choc moze nawet nie robi dodge'ow
|
Cytat:
co do spidu to wczoraj wieczorem gralem i odczucie mailem ze jest dosc szybko. Co prawda fova przestawic sie nie da wiec ten 90 to dramat i poteguje takie odczucia. Tak czy inaczej to nie jest jeszcze nawet alfa wiec nie ma co zaciskac dupy z zalu vred |
Cytat:
Ludzie sie po prostu za bardzo jarają już na tej alfie i będzie znowu wielki zawód jak wyjdzie popsuta gra :P Sam fakt że gra będzie darmowa jest dla mnie nieporozumieniem i nie napawa optymizmem :P Czas pokaże ;] |
Cytat:
a niech sie jaraja, ogolnie fajna inicjatywa, pytanie jak gra skorzysta na tym ze ludzie maja jakis realny glos. to i tak zalezy kogo posluchaja producenci. ale juz widac ze hypno jedzie do ich siedziby to bedzie gre pod siebie ustawial :)) |
Da się to coś odpalić na 32 bit ?
|
Cytat:
|
Mnie ciagle frapuje, czy jakby nie zrobili tak jak z CS:GO, to nie osiagnelaby sukcesu.
W sensie, wzieli ut99 i opakowali w nowe sreberko + bebechy, ale sam gameplay niemal identyczny. Szkoda tylko wowczas tych wszystkich oszolomow, co grali tylko w 2k4 i ut3 |
Cytat:
QL jest co prawda "darmowy", ale ma też system subskrypcji, z tych pieniążków ID opłaca UJEDNOLICONE serwery w wielu lokalizacjach, które zresztą "pro" suby mogą sobie w dowolnym momencie, za pomoca dosłownie trzech kliknięć zrespić. Nie trzeba się jebać z providerami typu pukawka.pl W ten sposób -> na każdym serwerze gra się tak samo (pomijając ping, rzecz jasna) -> gracze nie ingerują w ustawienia serwerów -> nie ma płaczu że SERWER ZŁY BYŁ :D -> bronie zadają ten sam DPS na każdym serwerze -> nie dochodzi do podziałów na scenie (np TIW LOVERS vs TIW HATERS ;) -> gra "żyje" dłużej niż dwa lata. Chyba nie trzeba nikomu tłumaczyć jakie były/są jazdy z serwerami na UT1, co serwer to inny "feeling" gameplay'a i graj potem jakieś competitve :P A spróbuj zapytać kogoś z poza polski o UT1 1v1 bez tiwa, to Ci zbluzga rodzine i doda "get cancer faggot" :D:D i tyle będzie z gamingu :D No ale np. dla takiego termiego to wszystko nie ma znaczenia, bo chłop chce se puścić 6paka w przejście i nie interesuje go że gra jest rozklekotana w pizdu, bo admin se ustawił tickrate 30 i ma wyjebane. Zależy mi tylko na competitve gamingu, ale no jak widze te tajmery na itemy to mam dziwne wrażenie że mają mnie/nas za kretynów bez podstawówki ;] Pomijam już, że darmowa gra sprzyja cziterom, fejkom i jakby chcieli zrobić jakieś globalne statystyki to byłby w nich jeden wielki burdel z powodu multikont. Jak coś jest za darmo, to zawsze jest z tym jakaś wajcha, ale możliwe ze to ja jestem jakoś dziwnie uczulony ;P Cytat:
Bo jak nie oni, to niby jacy inni/nowi gracze ? Zdecydowana większość graczy to będą właśnie fani serii UT(którzy pewnie i tak by zapłacili za ta gre:) ), kilku quakowców, kilku gości z cs:go i to wszystko. Reszta gra w MOBY Poza tym mialem na myśli bardziej system abonamentowy, czyli wykupujesz sobie np na miesiąc tylko za 2$, bo chcesz sprawdzić czy się spodoba gierka, załapałeś bakcyla to bierzesz na dłuższy okres czasu i tyle, gaming się kręci. Za darmo również masz dostęp, ale ograniczony (np nie masz wszystkich map dostępnych, albo nie możesz sobie customizować broni czy coś w tym stylu) Cytat:
|
tak sie ma ze mozesz se kupic skorke na bron
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...A0D3361628D89/ that's all. |
Cytat:
@ Do reszty Wiecie co kazdy moze miec swoje zdanie i raczej nie probujmy siebie na sile przekonywac. Podzielam opinie oLEq, i podoba mi sie cała inicjatywa. Wole wspierac projekty takie jak ten niż czekać na release pirata w sieci :D Rozumiem i szanuje opinie VRED'a, on patrzy jako gracz PRO którego nie interesują detale i jakies tam ciekawostki samego etapu tworzenia. Co do aplhy, lubie sobie pograc w nia nawet gdy nie ma tekstur. Moze dlatego ze z otoczenia nie ma cisnienia i noobow na serwerach. Gracze ktorzy tam wchodza musza byc zwiazaniu jakos z seria, lub byc zarazeni projektem. Poki co nie widac szukam klanu lub rekrutacji :D A rozmowy nawet w grze opieraja sie na odczuciach zmian i nowych opcjach |
UT-EU-CENT1: [16/16] Map: DM-Test_C04, Players: Masth (8) Player (13) Malcolm919 (12) Malcolm921 (10) [Mv]solid (17) Malcolm923 (0) Rean (7) Malcolm925 (11) Malcolm926 (8) Malcolm927 (5) B??B?? (15) Matyi18 (5) Malcolm931 (0) Malcolm933 (4) [EPR]eprY (13) Malcolm935 (0)
UT-US-WEST2: [13/16] Map: DM-DeckTest, Players: Mawn (7) Malcolm539 (9) Malcolm540 (0) Player (2) Ramiel (-2) Malcolm544 (1) flk^ (2) Malcolm546 (4) Malcolm548 (1) Malcolm549 (2) Malcolm550 (0) Malcolm551 (0) Malcolm552 (0) UT-US-EAST: [16/16] Map: DM-Test_C04, Players: Player (16) Sp (37) Malcolm748 (28) JustABody (33) Malcolm750 (27) Nathos (6) Malcolm753 (21) Myxomatosis (34) BS (40) Malcolm758 (36) Malcolm762 (10) bowtie (3) Nudelmann (4) GyongyosixPeke (0) Malcolm771 (0) gggg (0) UT-US-WEST1: [15/16] Map: DM-DeckTest, Players: [GAF]Noisepurge (8) Malcolm674 (16) Ad-man (14) Malcolm677 (17) Malcolm680 (16) Malcolm681 (30) Malcolm682 (15) Malcolm685 (12) Cinnamon (3) Malcolm689 (3) Player (3) Gehirn (3) Malcolm695 (1) Malcolm696 (0) Malcolm697 (0) UT-AU-EAST: [11/16] Map: DM-SidCastle, Players: Player (26) Malcolm651 (5) Techies (12) Malcolm655 (8) Malcolm657 (8) Malcolm658 (6) Malcolm659 (2) Malcolm661 (1) Malcolm662 (2) Malcolm664 (1) Malcolm665 (1) Trochę ludzi gra ... 4000 ściągnięć. |
w tym zdecydowana większość z rodziny twórców - hahah :]
|
Nie żartujcie z tym ut99, przecież to było dobre 10 lat temu, teraz chyba tylko fanboye się jarają. UT3 pod względem gameplayu przebija to 10 razy :)
Na UT4 patrzę z optymizmem, jeżeli przestaną słuchać amatorów to będzie dobrze :) Do wywalenia wall slide i sprint a będzie świetny movement - nie ma co kombinować. Na myszkę i inne tego typu rzeczy nie ma co patrzeć, w końcu to jest wczesna alpha. Na 100% to poprawią, o to się w ogóle nie martwię. Teraz pracują głównie nad movementem i na tym powinniśmy się skupić. Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
A tak poważnie to niestety ale jak to chyba zostało już powiedziane community może stanowić problem. Bo jak grupa x twierdzi że coś jest czarne i tylko w czarnym bedzie grać i trzyma się tego zajadle a grupa y lubi białe z tą samą zasadą to jakaś duża cześć "sceny" owej odpadnie lub z ludzkiej przekory będzie do gry podchodzić z dystansowym obrzydzeniem. |
Cytat:
Bylo ? Nie wiem kto zartuje, ale UT3 ssie pale i pod wzgledem gameplayu(CTF) i nie tylko, to zobacz ile tych fanboyi jest, to chyba u Ciebie tylko tak jest, tyle no ;) Vredny tak juz ma i my to wiemy, ze ql to jego "love" i nie ma lepsiejszych gier :D |
Cytat:
Przynajmniej w UT1 do tej pory się coś tam jeszcze dzieje (turnieje online i na lanie) a w UT3 to sobie możesz wiesz...BTA pograć z postrzeliwaczami takimi jak Ty, bo w to się nie da grać competitve z tą całą masą bugów. Hahahah nawet nie zamierzam się odnosić do reszty bredni po tym wpisie :D Cytat:
A Ty co BIOLY ? Możliwe że spróbowałeś Q kiedyś, dostałeś oklep i stwierdziłeś, że wychodzisz i wbijasz na inste bo łatwiej się fraguje :> UNREAL SUPER WYPAS LEPSZY W CHUJ OD QUAKE BO GRALEM OD GÓWNIARZA !!!!!1 Generalnie właśnie przez takich ludzi (zwykłych postrzeliwaczy, bez większych ambicji) ta gra znowu umrze praktycznie przy porodzie jak UT3. No ale bardzo chętnie wydam te 0zł na grę żeby być świadkiem tego faila :D Cytat:
To że macie klapki na oczach i jakiś dziwny HEJT na Quake'a zupełnie nieuzasadniony to już nie moja sprawa ;P Nawet się nie produkuj bo już mniej więcej wiem z jakim typem mam do czynienia i dalsza dyskusja nie ma najmniejszego sensu :) Lubisz UT3 bo fajnie wymiatałeś no i rewela ziom, te UT4 to będzie jak patch praktycznie do UT3 więc good for u |
Nie no, CTF jest akurat spartolony - tutaj masz rację :D Natomiast przy TDM zdecydowanie wolę UT3. I tak, ut99 było dobre, ale jak pograłem w lepsze gry to już nie potrafię czerpać przyjemności z gry w tą część. Za mało dynamiczny movement, o dziwo słabsza widoczność niż w ut3 (ustawionym) i brak balansu broni.
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
aktywacja butków też spieprzona całkowicie, jeśli za szybko wykonam drugi skok to zwyczajnie ich nie odpali. Powinni zrobić tak jak było w UT3. |
niby alfa, a tu oba serwery eu pełne i wejść nie mogę :D
|
Cytat:
|
Cytat:
|
akurat ja uwazam, ze UT4 zaora system i raczej przyklepie smierc quakelive, w ktorym zostanie tylko grupka zapalencow gadajacych jak Vred.
Co absolutnie nie wplywa na fakt ze QL jest dobry w chuj, moja opinia jest jednak bardziej po srodku. Qlive ma takie bronie, ze 3/4 fragow to spawarka/rocket czy railgun. Jak sobie pierdolniesz z rakiety pod nogi to ci spada 15 hp, a nie 70, nie mozesz sie rozjebac strzelajac selfie z shot guna w sciane naprzeciwko, albo wyjebac standa wyskakujac z butow na belta nad kwasem wpierdalajac czeresnie. Te fragi z filmiku, ktory ostatnio goscil na forum to prawie wszystkie byly takie, ze zespawal typa idealnie, myszka nie zeszla, albo dojechal go z daleka z raila. Nie wiem czy ktos cos zrozumie ten belkot, ale podbijam temat ;D |
Cytat:
BTW. Też nie wiem skąd wytrzasnąłeś, że Firley to BTA player. Tak właśnie postrzegasz tą garstkę graczy, która grała jeszcze po Twoim debiucie w ut3. Każdy to BTA player o_O PEACE. |
Tak tylko strzeliłem z tym BTA, bo to chyba jedyny aktywny tryb w UT3.
Nic nie hejtuje tylko staram się obiektywnie na to patrzeć, póki co jest gówniane i nie mam zamiaru wypisywac bzdur że jest WYPAS SZPIL ;) Cytat:
Rocket jumpy to część movementu, który właśnie taki cypher ma obcykany do perfekcji. Zeby trafiać właśnie tak jak piszesz ze spawarki, to trzeba wykorzystywać dobrze geometrię mapy i dobrze wyczekać przeciwnika (np jak akurat podskoczył to zaczynasz spawać i pushujesz oponenta, brzmi banalnie niby ale to wcale nie takie HOP :D W Unrealu żeby odbić mape po prostu stajesz na ciasnej windzie i wrzucasz bio na ryj, albo wiadomo 6pak też powinien załatwić sprawe :) No i ogólnie ten fragmovie to były zlepki tylko z turniejów więc WAŻNE mecze a nie publiki więc tym bardziej impressive :) Kurde serwery pełne na UT4 :/ Serio trzeba coś wykupować Tomz żeby postawić prywatny ? Cytat:
|
Cytat:
i to jest tak, jak piszą, że inni im zagrają i będzie pewnie czarne albo białe ... problem w tym, że podejrzewam iż ci ludzie z obecnego Epica nie mają większego pojęcia jak rozstrzygnąć pewne spory, bo po prostu i zwyczajnie w FPSy grali u znajomych na imieninach a nie byli fanami tych gier. To tak, jakby piłkarzy trenował ktoś kto w zasadzie nigdy w piłkę nie kopał. No tak :] |
Najgorsze, ze nawet wsrod ludzi, ktorzy ogarniali/ogarniaja panuje duza roznica zdan. Takie zycie, wszystkim nie dogodzisz.
|
Cytat:
Sorry ale ja jakoś nie czuję porównania Quake z UT, zupełnie inny movement i balans broni, tak jak ktoś wyżej napisał większość fragów ciskasz z raila, rocket to typowa podstawka i każdy z nim biega jak przycięty (mimo wszystko zastosowanie jest zajebiste) no i na dobite ten lightining czy jak mu tam idzie... Ogólnie zrób sobie przerwie od UT i quake wejdź za pół roku na jakiś serwer w tych dwóch grach i sam zobaczysz że łatwiejsze fragi będziesz wyciskał na kłeju niż w UTku 99 bo to jest gra z prawdziwego zdarzenia i dla tego większa część ludzi z niej rezygnowała bo ogarnięcie gejmingu było dla nich zbyt ciężkie, tylko wytrwali wytrzymywali, sam pamiętam jak mnie szlak trafiał na klanówkach jak obskakiwaliśmy wpierdol i trzeba było masy trenów aby złapać automatyzm, później tylko z pół miecha przerwy i forma skurwiała... Podniecasz się tym kłejkiem na każdym wpisie jak gówno w odpływie, daj już spokój, mieli dobry pomysł i cieszą się popularnością graczy, Epic ma inne podejście i jak do tej pory minęły tylko kilka miechów od prac nad tą grą, a to że chcą współpracować ze społecznością to imo bardzo dobrze, tak nikt im nie będzie miał prawa wytknąć że gra była z dupy bo każdy mógł przedstawić swoje pomysły no ale po co skoro można już z góry założyć że gra będzie kijowa :P |
Cytat:
A z Olq luźno się tylko wymieniłem komentarzami o fragowaniu, bez spinki ;] Co do reszty posta to bez obrazy - ale nie masz skilla odpowiedniego żeby o tym dyskutować w ogóle, nigdy nawet duela na TOP poziomie nie powąchałeś więc z czym do ludzi ? W dodatku uważasz że ciężko jest fragować 6pakiem :D No sorry ale to przebija nawet Firleya cytat :D Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
Czasy kiedy to było innowacyjne - np. Quake, Duke Nukem - gracze nie mieli wyrobionej opinie, po prosto było wow! Teraz FPSy, to CoD, BF, QL, UT i nawet ta grę z polski gdzie zainwestował Cliff Bleszinski - Superhot. Fajnie ze cos sie dzeje, nie ma co odrazu zabijac projekt - bo i tak spierdolola. |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 16:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.