![]() |
32 :D :D :D :D :D :D :D ja najwiecej wrzucilem 15, ale nie zacinal. dzisiaj tez wrzuce 32 :D btw - coraz mniej mi sie ta gra podoba :D bo rl wymiata wszystko i wszystkich i wlasciwie jak masz rl i choc troche oleju w glowie, to mieciesz wszystkich jak jesienne liscie z chodnika w parku.
|
To ja tez rzuce kilka swoich (raczej negatywnych) spostrzezen.
Zaznacze ze gralem tylko w demo i to z 10 min. Wiec mowie tylko o wrazeniach audio-wizulanych. Przedewszystkim bronie i inny stuff lezacy na ziemi wyglada jakby byl zywcem z q3 wyciagniety (oblecha straszna). Shock wedlug mnie prezentuje sie gorzej niz w zwyklym UT. Snajpera - co to kurde ma byc snajperka, ktora strzela pradem i jeszcze rykoszetuje matko. Sam klimat jest jakis inny nie pasujacy, raz alienowe tereny, za chwile egipska swiatynia, a pozniej jakas swiatynia chaosu. W UT byly bardziej jednolite klimatycznie mapy. Modele prawie w ogole nie odrozniaja sie od terenu, strasznie trudno kogos zauwazyc. Fakt ze to akurat moze byc specyfika tych dostepnych w demie modeli i map, ale tak czy inaczej. Co do oprawy audio to kolesie jak ich trafisz wydaja dzwieki jakby kupe robili :D, a oprocz tego jak juz ktos wczesniej pisal trudno uslyszec konkretne dzwieki, za duzy chaos. Jedyne plusy to naprawde dobra muza i niezle taunty :-) Co do wydajnosci to na P4 1,8 i GF 4 4200 w 1024 32bpp i wszystkim na maxa, nie zauwazylem zeby sie na ktorejs mapie szczypalo. No ale w demie nie ma hi res textures, wiec nie wiadomo jak to bedzie w fullu. |
No to jeszcze kilka slow. Zacielismy zeszlej nocy w Bombing Runa (BR) na SGK-u. Wypas... w Low Gravity (LG) oczywiscie. Matrix chowa sie ze wstydu wobec tego co mozna robic w UT2003 przy obnizonej grawitacji. Widze jednak drobny problem. Wiekszosc graczy kiepsko znajduje sie w Low Gravity (patrz Morfek czy Hyperblast w UT), a wiec najpewniej niewiele serwerow bedzie tak ustawionych. A szkoda! Jak wlazlem na BR ze zwykla grawitacja to zal bylo patrzec na biedne zabki kicajace nisko z nosem przy ziemi. A w LG... eh, wybicie po pochylej powierzchni, odbicie dogem od sciany, krotki lot i pacniecie spacji na Long Doge'a. W ten sposob przelatuje sie caly plac przed wejsciem do teleportu-bramki (wlasciwie jak to nazywac? :-) ). A na speedzie to wylatuje sie po prostu na orbite....
"W UT byly bardziej jednolite klimatycznie mapy." 100% racji. Niby z jednej strony zamek, a z drugiej stacja kosmiczna, ale calosc jakos do siebie pasowala. W UT2003 tego juz nie widze. Pytanie tylko czy w czyms to przeszkadza, skoro cala rozgrywka i tak jest umownie "nierealna". I za to ja lubie, w przeciwienstwie do powolnych i nudnych SWAT-ow (to juz wole paintballa w lesie, jest ciekawszy i bardziej "realistyczny" niz kazda pseudosymulacja). |
Chi, chi. Jestem na chwile przed reinstalacja systemu, w zwiazku z czym pozwolilem sobie jeszcze posiedziec na UT2003 i mam jedna pocieszajaca wiadomosc: naliczylem 7 serwerow - z Bombing Runem i Low Gravity - majacych pinga ponizej 150, a zatem calkiem grywalnych (na SDI). Co prawda 5 z nich mialo InstaGiba, ale to mi specjalnie nie przeszkadza. I tak gra w UT2003, podobnie jak UT po lanie, sprowadzi sie do walenia ze snajpy, a wiec roznica praktycznie zadna. Widac na tych zagranicznych serwach, ze BR+LG ich na razie troche przerasta :-) Oni dopiero wlazili do pomieszczenia z pilka, kiedy ja juz im wrzucalem GOLA :-)))) Poza tym z niewiadomych dla mnie przyczyn jakos tak nisko latali, albo lazili podobnie jak w normalu. Eh, zero wyobrazni 3D :-P
Teraz trzy sprawy, hm... in minus? Pierwsza: jak dodac wlasna favorytke? Tak jak w starym UT, czyli opcja NEW!!!! Wpisujac IP!!! Druga: Czy mozna - bede sie pewnie powtarzal, ale powiem: jak w starym UT :-P - odswiezyc tylko jeden, wskazany serw a nie cala liste? Trzecia: Zwiazana z gra. Jeszcze nie zdecydowalem sie czy traktowac to jako minus. Wyobrazmy sobie nastepujaca sytuacje: Po ciezkiej walce zdobywamy prowadzenie (np. 20-18 czy cos takiego). Przeciwnik jest silny i zaczynamy miec problemy z odbijaniem i zdobywaniem pilek. Co robimy? Zdobyta pilke wypieprzamy w miejce, skad nie moze spasc i dokad nie mozna (albo cholernie trudno) dostac sie graczom - np. w centralnej sali z pilka wrzucamy ja do znicza pod sufitem. I kilkadziesiat sekund do przodu. Teraz wystarczy jedynie obstawic miejsce odradzania sie pilki i... wyrzucic ja ponownie. Calkiem bezpieczna metoda dowiezienia zwycistwa np. na minute przed koncem meczu. |
Ja mam tylko nadzieje, ze jak bedie full to wylacza wszyscy transe bo default chyba wlaczony jest.
Co do pierwszego minusa to napewno poprawia to w full, a poki co to mozesz dodawac favy bezposrednio do ini. A co do trzeciego... to trzeba jeszcze zdazyc ta pilke przejac :P Rownie dobrze mozna z nia gdzies uciekac. |
Uciekajac narazasz sie na sfragowanie i przejecie pilki. Kiedy pilka spokojnie lezy np. w zniczu mozna zajac sie likwidowaniem naiwnych, ktorzy przyjda ja szukac. Najlepiej we dwoch lub wiecej po obu stronach korytarza :)
|
Na SGK bedzie lg, trans off i FF 100% (bo lubie Team Rabbita :-P). Serwer bedzie przez caly weekend do Waszej dyspozycji.
Co do chowania pilki - moim zdaniem bedzie to problem. Byla w becie taka jakas mapka... rzeklbym "secesyjna". Wystarczy wziac pile, zwiac za budynku, paskudztwo w trawe i pilnujemy smiecia. Jak ma sie juz odswiezyc posrodku mapy, bierzemy i od razu wyrzucamy. Zycze milego szukania... (na moje wada dosc powazna na pubsach, mniej w czasie klanowek, bo wystarczy tego zabronic). |
"Serwer bedzie przez caly weekend do Waszej dyspozycji"
Buuu... Nie bedzie mnie w weekend :( |
Wysłane przez: sYs|yavor
...bierzemy i od razu wyrzucamy. Zycze milego szukania... Nie trzeba szukac. Na radarze widac gdzie jest pilka tak samo jak flagi w ctf :D Ehh kto wpadl na taki glupi pomysl zeby do ut radar wpakowac? :rolleyes: |
| Czas podawany jest w GMT +2. Teraz jest 11:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.